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Game Jam: RPG Maker RTP ONLY (itch.io)
Lollo Rocket Diver replied to Lollo Rocket Diver's topic in Parlando del Making...
Ehi ehi, cosa vorresti insinuare? ... però è vero X°D Mi pare che tutti potessero votare. Credo che serva un account di itch.io, ma niente di più. -
Game Jam: RPG Maker RTP ONLY (itch.io)
Lollo Rocket Diver replied to Lollo Rocket Diver's topic in Parlando del Making...
Sì sì, infatti. Ma io guarda, da quando ho visto i ritardi nelle votazioni avevo capito l'andazzo, infatti ho perso tutto l'interesse e non ho proprio voglia neanche di andare a discutere. Tra l'altro sono arrivato terzo (quarto, secondo la pagina di itch.io XD) in parità col un altro gioco, ma in generale tutti i voti dal primo al quinto posto sono 4.8 di media, praticamente. Mah... c'è di buono che ho tirato fuori un gioco completo, anche se grezzo, ma come jam è stata terribile. -
Game Jam: RPG Maker RTP ONLY (itch.io)
Lollo Rocket Diver replied to Lollo Rocket Diver's topic in Parlando del Making...
Ah ragazzi, con estremo ritardo, la jam è finita. E ho scoperto ora che i voti sono stati dati solamente tramite votazione degli utenti nonostante avessero scritto il contrario... insomma, una porcata ^^ https://itch.io/jam/just-rtp-game-jam/results Sarebbe da aprire un bel topic lì nella jam è infamare chi l'ha organizzata, ma penso che eviterò XD -
Secondo me sì. MV e MZ hanno moltissime cose in comune. Le differenze sono poche. AD OGGI forse MV è ancora migliore vista la quantità di plugin, ma andando avanti MZ verrà senza dubbio supportato di più.
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Grazie mille per il commento, apprezzo molto. Come ben sai i vincoli della jam mi hanno imposto moooolti limiti, ma ci sta. Infatti graficamente il gioco è una sega, e di questo ne sono molto consapevole XD Per quanto riguarda il gameplay sono contento che tu abbia apprezzato, e sì, la versione finale in teoria prevede un uso un po' più elaborato delle abilità "metroidvania". Ora come ora è tutto implementato in maniera molto grezza e semplice. Mi piace il fatto che tu abbia cheesato il gioco con la build dell'Hunter. Sono contento che la sperimentazione abbia portato ad una build particolare ed efficace ^^ L'attacco Melee è una meccanica che a me piace, ma come hai già detto tu, non c'è nessun indizio sulla vita rimanente del nemico, perciò diventa abbastanza inutile. La mia idea era quella di aggiungere la barra della vita ai nemici, così da capire indicativamente gli HP residui. Ti ringrazio anche per i bug segnalati, correggerò tutto a tempo debito. Per l'ultima cosa invece non è niente di meta, ti stai facendo troppi viaggi XD Grazie mille ancora per il feedback! :)
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[DEMO] Mistia - The Kingdom of Krasten
Lollo Rocket Diver replied to MistiaRPG's topic in Release MV
Gli script/plugin possono essere usati anche per giochi commerciali. Molti sono gratuiti a prescindere, altri magari vanno acquistati. C'è scritto nei termini di utilizzo di ogni script, comunque : ) -
[DEMO] Mistia - The Kingdom of Krasten
Lollo Rocket Diver replied to MistiaRPG's topic in Release MV
Perché dovrebbero metterlo gratis su steam? XD Io immagino sia a pagamento, anzi, voglio ben sperare che lo sia. Non credo che si faccia un lavoro così curato per darlo in giro aggratis. Sì, ho pensato alla stessa cosa XD -
Io personalmente mi ci sto trovando molto bene per il mapping. A differenza di MV qui puoi selezionare i livelli manualmente e quindi diventa tutto più semplice. A livello di plugin ancora secondo me non c'è troppissima roba, ma c'è abbastanza materiale per farci un gioco decente. Io sto aspettando dei plugin per gli effetti di luce che c'erano su MV e precedenti, ma la cosa che mi servirebbe di più al momento sono i plugin per la gestione della telecamera. Ne ho trovati alcuni ma mi vanno in conflitto con altri quindi dovrò aspettare ancora un po' XD
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Ok niente. In ogni caso viene 'na schifezza.
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Più complicato del previsto, mi sa XD Mettere la scelta all'inizio mi pare poco elegante... ma invece secondo voi mettere un processo parallelo che se premi un tasto ti salta in una determinata Label può funzionare anche se la Label sta in un altro evento? Non sono a casa quindi non posso provare ora, ma vedrò se funziona.se no niente, mi toccherà rinunciare >.<" A meno che non trovo qualche plugin fatto apposta.
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Ragazzi, più che una richiesta di aiuto è un confronto. Valido non solo per MZ ma anche precedenti. Voi come inserireste un comando per skippare le cutscene? Ci sto ragionando un po' ma mi vengono in mente solo accrocchi bruttissimi e magari qualcuno di voi ci ha già sbattuto la testa e sa come guidarmi (o dirmi che errori evitare).
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[FULL] Theia - The Crimson Eclipse
Lollo Rocket Diver replied to Lollo Rocket Diver's topic in Release 2K/2K3
Ciao belli! Sono lieto di annunciare che Theia ora è disponibile anche in spagnolo :D In realtà a voi fregherà ben poco, un po' come la release in tedesco, ma vabbè. Ora manca il francese e posso dire di avere un gioco in Multi5 X°D -
[DEMO] Mistia - The Kingdom of Krasten
Lollo Rocket Diver replied to MistiaRPG's topic in Release MV
Guarda non è che son rimasto deluso, è che sostanzialmente, per accalappiare più giocatori, forse sarebbe stato meglio far vedere qualcosa di più accattivante, perchè alla fine la parte mostrata è molto classica, quindi non so quanto mordente possa avere sui giocatori. Io comunque lo giocherò sicuramente quando sarà finito, questo è poco ma sicuro. Per esempio, magari avrei fatto vedere il prologo ma non il primo capitolo e avrei fatto giocare uno spezzone di gioco un po' più in là con la storia, anche se non so a che punto siete arrivati. O addirittura creare qualcosa ad hoc per la demo proprio per avere del contenuto che invogli a seguire di più il progetto e a montare l'hype per il prodotto finale : ) Per la barra della stamina rimango un po' col naso storto. È una meccanica che non mi fa impazzire, però è una cosa minore che non credo andrà mai ad intaccare l'esperienza di gioco, non vi preoccupate. Semplicemente la reputo solo una cosa in più che di cui non avrei sentito la mancanza. -
[DEMO] Mistia - The Kingdom of Krasten
Lollo Rocket Diver replied to MistiaRPG's topic in Release MV
Ciao ragazzi, ho provato e finito la demo. Ve la faccio brevissima: Lati positivi: - Atmosfera resa molto bene con musiche, effetti sonori ambientali, suoni dei passi, ecc ecc... spettacolo. Complimenti! - Mapping di altissimo livello. Spero manteniate questa qualità per tutto il gioco! - Dettagli ovunque (pose dei chara, NPC che fanno e dicono cose sensate, ecc ecc) - Per fortuna che avete messo l'opzione per skippare l'intro dei combattimenti. Tolta subito dopo il primo combattimento XD Scusate, bello e tutto quanto, ma una cosa del genere diventa frustrante tipo subito. Sarebbe stato carino magari tenerla solamente contro i boss. Lati negativi: - Mi dispiace, ma gli artwork non rendono giustizia al resto. Portrait così affiancati alla qualità allucinante delle mappe... abbassano un sacco il livello dell'impatto visivo. (PS: la madre di Cole viene dal futuro? Com'è vestita? XD) - La demo secondo me ha poco mordente. Deve attirare giocatori per il kickstarter e mettere Prologo + Primo capitolo non è stata una gran scelta, secondo me. La parte giocabile è mooooolto lenta e non succede praticamente nulla di interessante a livello di trama. Speravo in un cliffhanger finale nella demo, ma niente. Avrei optato per delle scene più dinamiche e con più personaggi anche per avere un'idea di come si evolverà il battle system e il gameplay in generale nelle fasi più avanzate di gioco. - La barra della stamina per correre? Perché!?!? Quindi diciamo che secondo me c'è un grosso potenziale, ma dovevate far vedere qualcosa di più accattivante. Comunque buona fortuna per il kickstarter e non vedo l'ora di giocare il gioco completo! ^^ -
Ok, vediamo un po'. Il mapping degli interni tutto sommato è ok. Andrebbero sistemate un po' le luci delle "fog". Ad esempio il primo ha una luce un po' troppo gialla e dovresti sfumare di meno la luce dalla finestra. Cioè la fai più netta nella finestra e man mano sfuma mentre va verso il centro della stanza. Per le luci in generale ti consiglio di guardare dei riferimenti da foto o altri giochi 2D magari. Ad esempio già nel terzo screen mi sembra un po' meglio. Il mapping degli esterni andrebbe migliorato riempiendo di più gli ambienti, specialmente nel secondo screen. I chara fatti da te sono un pochino piatti. Prova ad accentuare le ombre scurendo il colore, ma cambiando leggermente anche la tonalità. Se scurisci e basta ti rimarrà un chara piatto a prescindere da quanto sia scuro il colore. Di solito io tiro un pochino più sul blu-viola nelle ombre, per dare più profondità allo sprite. Funziona sia in illustrazione che in pixel art. Il box dei messaggi è ok. Niente di troppo ricercato, e mi sta bene. A me piace l'UI pulita. I colori forse sono un po' strani? Non so, dovrei vedere anche menu e quant'altro per vedere se ci stanno bene o no... Unica cosa forse il font dei testi lo schiarirei un po'. Va bene la sfumatura grigia, però la farei più lieve o rischi di rendere poco leggibili i dialoghi. E cerca magari di usare un unico font anche per quanto riguarda i box tipo quello di "Spada Demoniaca". È sempre bene rimanere consistenti e usare meno font.
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Abbi pazienza, eh, ma quindi per mascherare Kirito che è troppo riconoscibile ci metti una Buster Sword? XD In ogni caso, per la locandina ti conviene far fare un artwork ad hoc. Dopotutto serve a presentarsi e a dare la prima impressione. Se parti con una locandina sbagliata, taglierai una buona fetta di potenziali giocatori.
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Sì ti consiglio di arricchire la parte iniziale in modo da catturare l'attenzione del giocatore. Non sono sempre tanti i giocatori che si spingono oltre usando la filosofia del "Magari avanti è più bello", quindi sempre meglio iniziare con qualcosa di molto curato! : )
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Ma guarda, più che le musiche, puoi anche usare molto dei suoni ambientali. Dipende molto dall'atmosfera che vuoi dare al gioco. Di effetti sonori gratuiti ne trovi a tonnellate su internet.
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Ho provato giusto qualche minuto, ma secondo me dovresti arricchire il tutto con delle descrizioni, specialmente per gli oggetti (e la maiuscola iniziale negli oggetti per favore XD). Ho fatto delle azioni un po' a caso e sono successe "cose" ma non c'è nessun feedback da parte del gioco. Per esempio: Poi ho notato una lieve inconsistenza nelle meccaniche, perché non sempre mi chiede quale oggetto voglio usare in determinate situazioni: Cerca di aggiungere anche effetti sonori ambientali e musiche per aumentare la sensazione di oppressione e disagio. Per il resto non ho molto da dire (ho giocato 2 minuti ancora XD) però almeno ha la grafica custom e non è la solita roba RTP, quindi va benissimo così, anzi è pure troppo : )
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Game Jam: RPG Maker RTP ONLY (itch.io)
Lollo Rocket Diver replied to Lollo Rocket Diver's topic in Parlando del Making...
Ah ok non mi ricordavo. Meglio così! -
Game Jam: RPG Maker RTP ONLY (itch.io)
Lollo Rocket Diver replied to Lollo Rocket Diver's topic in Parlando del Making...
Io al momento ho finito solamente The Doomsday Witch di Thund, ho scaricato The World Easiest Game ma non funziona e l'ho segnalato (probabilmente è troll, visto che l'eseguibile che si scarica è di Unreal Engine O_o), poi ho giocato a Stars Walkers ma è abbastanza pietoso XD Il mio chiaramente non posso autovotarmelo, quindi niente... Ma non ho ben capito se ci saranno giudici esterni. Lasciare tutto a "furor di popolo" non è una gran mossa, secondo me. -
Game Jam: RPG Maker RTP ONLY (itch.io)
Lollo Rocket Diver replied to Lollo Rocket Diver's topic in Parlando del Making...
Ok, il tempo è scaduto. Olè! Alla fine i partecipanti sono 15. Fino a due giorni fa erano la metà XD In realtà non ho molta voglia di provarli tutti, però vorrei farlo. -
Bene bene dai. Sono contento che comunque come battle system stia piacendo. Era l'aspetto su cui ho studiato un po' di più ^^
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Grazie Thund per il tuo parere! Qualche modifica la farò sicuramente prima della chiusura della jam. Soprattutto per i trasporti. Vedo se riesco magari a metterci degli indicatori! : ) Ogni Memento in realtà dovrebbe avere la sua storia e avrebbe dovuto approfondire un po' la lore del mondo di gioco, ma non ho fatto in tempo a scriverli tutti e quindi ho dovuto tagliare XD Poi come utilità in genere vanno usati a seconda della situazione. Di base magari si mette qualcosa che modifica le stat, però contro determinati boss è il caso di mettere qualche protezione elementale o status. EDIT: ops, non avevo visto il commento di Belisar. Ti rispondo! XD
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Sì, scusa, il portone all'interno. Quello esterno è semplicemente bloccato e va sbloccato come shortcut dalla parte opposta. Probabilmente non hai visto queste... effettivamente non sono troppo visibili. Nota per me: mettere SEMPRE gli indicatori di trasporto XD
