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Lollo Rocket Diver

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Posts posted by Lollo Rocket Diver

  1. Premetto che ho letto solo il primo post di Mahun XD

     

    In ambito amatoriale si fanno progetti per imparare a fare giochi adeguati/aprezzabili al pubblico.Ovviamente una persona non dev'essere obbligatoriamente brava in tutto(programmazione,grafica,trama ecc ecc) allora IMHO un maker dev'essere capace di migliorare nel campo in cui si trova al suo agio.
    Questo è giustissimo se si lavora in un Team.

    Se una persona lavora per conto suo senza aiuti esterni deve imparare a migliorare in tutto.

    Questo potrebbe riguardarti, Mahun, dato che hai detto che il programmatore (Dasa, se non sbaglio) è scomparso.

    Secondo me, se vuoi davvero creare giochi con rm2k, dovresti sforzarti ad imparare a programmare o comunque iniziare dalle

    piccole cose (BS e MENU Standard), magari cambi idea e inizia a piacerti :P

     

    Quel che cerco di dire e che per quanto un progetto sia graficamente bello non può essere un gioco che può essere definito tale se non ha almeno delle medie capacità anche negli altri settori.

     

    Hai pienamente ragione, non ho niente da dire XD

     

    Nel gioco TUTTO conta.Grafica,sonoro,trama,animazioni ma sopratutto la programmazione.

    Quando si parla di creare un videogioco si parla PRIMA DI TUTTO di programmazione.La grafica può essere bella quanto vuoi,la trama pure,ma se il gioco è noioso non è da considerarsi un lavoro VALIDO.

    Assolutamente NO.

    Conta tutto, questo è vero, ma non è vero che la parte più importante è la programmazione.

    Prendiamo ad esempio il mio lavoro: "Fifth Era".

    Programmazione pressochè inesistente, ma è comunque piaciuto a molte persone.

     

    La "Noiosità"(XD) del gioco non è dovuta alla programmazione, ma è un insieme di tutto:

    Se si usano le stesse musiche per molte volte il gioco diventa noioso.

    Se la trama è banale il gioco diventa noioso.

    Se le animazioni sono sempre le stesse il gioco diventa noioso.

    Se si usano sempre gli stessi charaset/chipset il gioco diventa noioso.

    Questo non toglie che anche la programmazione vuole la sua parte nel gioco, ma secondo me non determina la noia del gioco.

     

    Ora la cosa che da fastidio....gli screen.

     

    I maker (niubbi e non.)negli screen guardano PRIMA la grafica e POi la programmazione.

    è una cosa che non trovo accettabile.

     

    Beh, scusa... cosa guardi tu negli screen?

    Gli screenshot non ti mostrano la programmazione, ma bensì la grafica di un gioco.

    Per mostrare la programmazione ci sono i video, oppure giochi al gioco stesso XD

     

    La grafica attirà le persone se ben strutturata ed elaborata MA se ha un mapping carente degli effetti banali e monotoni non attirano nessuno.
    Non credo che conti solo per la grafica, ma per tutto.

    Vale anche per le musiche, e soprattutto, secondo me, per la trama del gioco.

    "Il Paladino della giustizia deve salvare la Principessa dal Mago Cattivo" non attira nessuno.

    Però bisogna tenere conto di quello detto prima, cioè che Conta Tutto.

    La trama deve essere ben strutturata, come la grafica e tutto il resto.

     

    Quando si parla di mostrare screen al pubblico si parla di mostrare loro il lavoro svolto del progetto,uno screen valido che mostri l'efficacia della programmazione e la bellezza del impatto visivo.In pratica sono solo degli "Esempi" di cosa dovrebbè essere il gioco,ma NON sono IL gioco.

     

    Lo screenshot è un'immagine del gioco stesso, ma mostra SOLO ed ESCLUSIVAMENTE la grafica.

    Secondo me lo screenshot è uno strumento per far suscitare curiosità nelle altre persone.

    Quando una persona vede uno screenshot ben fatto vorrà sicuramente provare l'intero gioco e attenderà con impazienza l'uscita dello stesso.

    Quindi gli screenshots non sono solo "Esempi", ma servono per far appassionare le persone prima dell'uscita del gioco.

     

     

    Apro una parentesi e la chiudo subito:

     

    Non per vantarmi,ma questi miei 2 progetti sarebberò(e sottolineo SAREBBERò)stati gioci che potevano essere ricordati per sempre come dragon hunter di VAL.Ho da poco postato la demo di uno di essi(MM Adventures).

     

    Non credo che i tuoi giochi sarebbero stati ricordati come DH di VAL (Onore e Gloria *_*) o altro...

    Sono entrambi giochi molto lenti e non invogliano il giocatore a proseguire nell'avventura.

    La grafica da zero, Mahun... è molto impegnativa, ma non è per tutti.

    Quella di Shrine//Claw War e MM Adventures, non è delle migliori, anzi, alcuni preferiscono della buona grafica rippata.

    Non voglio dire che non dovresti dedicarti alla grafica da zero, ma prima di crearla dovresti provare a studiare quella di altri giochi commerciali 2D.

     

    (Esempio: Usi troppo i bordi neri nei Chara/Chipset e altro)

     

    Mi dispiace che tu abbia deciso di abbandonare "S//C War", se migliorassi la grafica e il gameplay verrebbe fuori qualcosa di buono :)

  2. sì, ma se non hai un supercomputer è ingiocabile.

    rallentamenti a palla, non posso superare neanche il primo nemico che mi ha già ucciso prima che vedo di aver fatto un passo.

     

    Il mio computer ha 8 anni, e non ho visto rallentamenti... poi non so il tuo.

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