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Lollo Rocket Diver

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Everything posted by Lollo Rocket Diver

  1. Mi sono appena accorto che questo non risolve assolutamente il mio problema. Quelle notetag sono solamente per i nemici e me ne sono accorto solo ora. Servono per mettere dei battler standard ai nemici, mentre a me serve un plugin per avere le animazioni con più frame. Esisteva un plugin per MV: Io boh, mi chiedo come sia possibile non includere una cosa nel genere su MZ. Hanno messo le animazioni particellari per avere le animazioni più fluide e fighe e i battler rimangono a 3 frame? Son senza parole. Ora sto cercando se c'è qualcosa di simile per MZ, ma con la fortuna che ho sicuramente mi tocca prenderlo in quel posto e dire grazie XD EDIT: ho provato ad inserire quel plugin per MV su MZ e pare funzionare. Esploderà tutto secondo voi? X°D
  2. Intendo Inazuma. Chasm non so cosa sia... mi informerò XD
  3. La nuova area se non sbaglio sarà con la 1.6, ma non so quando uscirà di preciso.
  4. Già prese, ma grazie mille! X°D Però ecco, rispetto ad altri gacha, qui la valuta per fare i pull te la danno col misurino. Per il festival nuovo non mi sono ancora informato. EDIT: OK, ho visto il trailer del festival. Beh, quanto contenuto nuovo! E pensare che l'ultimo evento è stato neanche un mese fa. Bene bene.
  5. All'inizio ero molto scettico anche io, ma non è male per essere un gacha free-to-play (anche se è un gioco molto tirchio >__<"). Se ci giochi casual non ti prende molto tempo. Io personalmente ultimamente sto solo facendo le missioni giornaliere e settimanali, visto che il contenuto della storia l'ho finito e quindi ci gioco una mezz'oretta al giorno o poco più. Fai una prova, tanto non ti costa niente, e in caso lo abbandoni ^^
  6. Ma anche a me piace Jean, per carità, però ecco... se smettesse di uscirmi sarei più contento XD Io ho fatto solo due pull singoli sul banner di Hu Tao, ma giusto per noia e ho preso Jean e Chongyun. Quest'ultimo tra l'altro mi sembra davvero poco ispirato come personaggio... davvero davvero brutto XD Però sì concordo che alla lunga è un gioco che stanca, ma è normale. Un po' come tutti i gacha. Però devo dire che in questo i contenuti vengono aggiornati abbastanza spesso, non me lo aspettavo.
  7. Aggiornamento: faccio le daily con molta calma e a un certo punto mi dico... "Dai, è un po' che non tiro un Wish da qualche parte. Hu Tao non mi interessa, ma tanto ancora sono lontano dal pity. Alziamolo un po' solo per il brivido". Risultato: È una condanna. XD
  8. Beh allora approfitto anche io di questo topic per chiedere un paio di cose... semplici, credo XD 1) Secondo voi è fattibile inserire diverse immagini per lo stesso personaggio nella visualizzazione in stile portrait? Con il plugin Main Menu Core è possibile inserire dei portrait nel menu principale dei personaggi e questa immagine viene richiamata tramite il tag <Menu Portrait: xxx> nel database. È possibile definire diverse immagini per i vari sottomenu? Nello specifico, vorrei visualizzare immagini diverse nel menu principale e nei sottomenu tipo Status, Skill, ecc ecc... 2) Visualizzare Icone negli Equipment Types Nel Sample Project ho notato che tutte queste categorie possono avere delle icone, mentre gli Equipment Types non ce l'hanno. C'è un motivo? Esiste un modo per inserire le icone nei tipi?
  9. Ho avuto alcuni problemi, ma non sono mai morto. Ma è anche vero che è pieno di giocatori di diverso tipo e che quindi andrebbe valutata qualche regolazione di difficoltà anche per i giocatori meno esperti*. *leggasi "incapaci" XD
  10. Ok forse ho risolto! Ci dovrebbe essere nel Core Engine di Visustella ^^ E ovviamente non l'avevo visto. EDIT: In pratica erano entrambe cose che avevo già ma non me n'ero accorto XD
  11. No purtroppo al momento non mi interessano le animazioni in spine/dragonbone. Troppo al di sopra delle mie possibilità XD Grazie comunque ^^ La questione sprite/animazioni è risolta, ora devo solo capire come mettere gli sfondi nei menu. Oppure mi trovo un programmatore che modifichi il menu secondo le mie esigenze, ma quello in caso lo vedrò più avanti! : )
  12. Oddio, avevo scritto 3 al posto di 2. Benissimo XD 1) Ok, non avevo notato che fosse incluso nel Battle Core. Meglio così! Davo per scontato che doveva essere per forza un plugin a parte. 2) Avevo visto quel programma, ma è più indicato per fare gli HUD. E poi in generale non so quanto sia saggio usare quello mischiandolo con altri plugin. Diciamo che per ora mi basterebbe avere delle picture da mettere nello sfondo, ma ahimè ancora non ho trovato niente. Eppure non mi sembra un plugin così difficile da fare. Strano che non sia già stato inventato O.o" Intanto grazie mille! ^^
  13. Ragazzi, un paio di domande veloci su MZ. Non so se qualcuno può darmi una mano. Premetto che ho dato un'occhiata su internet, in particolar modo ai plugin di Visustella, ma non ho trovato due cose che potrebbe eventualmente servirmi per una cosetta che ho in mente. 1) Battler laterali con più di 3 frame. Su MV esistevano plugin che permettevano di animare i battler laterali con più di 3 frame, usando degli spritesheet dal quale pescare i vari frame delle animazioni. Insomma un plugin che permetterebbe di fare delle animazioni un po' più fluide e varie per i vari attacchi, abilità e quant'altro. Tipo questo di Yanfly, ma per MZ. http://www.yanfly.moe/wiki/Animated_Sideview_Enemies_(YEP) 2) Immagini di sfondo per menu. So che nei vecchi RPG Maker si poteva fare. Avere insomma delle immagini di background per i menu, o meglio, un'immagine diversa per ogni sezione del menu. In pratica una cosa come questa di SRD, ma per MZ. http://sumrndm.site/menu-backgrounds/ In realtà per quello che ho in mente mi servirebbero tipo dei plugin ad hoc per il menu, ma per il momento mi accontento di usare delle immagini di sfondo XD EDIT: Avevo scritto 3 al posto di 2. Ok X°D
  14. Breve storia triste. Arrivo al pity sul banner standard (prima volta da quando ho iniziato a giocare). Pullo Jean. Ora ce l'ho a C2 e manco la sto usando. Per ridere faccio un account nuovo preso dallo sconforto. Faccio i pull iniziali. Jean. È il destino. XD Sia mai che mi uscisse un Diluc, o una Qiqi, no no.
  15. Sì sì Pat la demo l'ho finita e sono rimasto molto soddisfatto. So che sei capace di sviluppare concept particolarmente fichi, quindi sono molto curioso di sapere come continuerà il tutto ^^ Il gameplay ha del potenziale. Per essere il prologo va molto bene, secondo me. Non è troppo punitivo, ma forse qualche checkpoint in più lo metterei, per sicurezza.
  16. Ok Pat provato ieri sera! Il concept mi piace molto e anche l'idea dell'utilizzo delle bambole. Gestione degli effetti sonori top! Bravissimo. E anche l'animazione dei pupazzi cattivi. Tutto molto azzeccato e sono curioso di sapere come continua la storia e come si svilupperanno i personaggi. Ammetto che all'inizio ho avuto paura che il fatto che sarebbe stato un plot point importante, o una rivelazione da colpo di scena, ma per fortuna non è stato così. Diciamo che è più una premessa, quindi ci sta. Come dialoghi secondo me sembra che tu voglia farlo passare come una cosa mezza nascosta, ma in realtà è chiaro fin da subito, quindi alcuni dialoghi possono sembrare un po' superflui. Ad esempio quando Ma ora veniamo alle cose che secondo me sono da sistemare. Premetto che so benissimo che hai fatto tutto in pochissimo tempo e quindi sei già conscio di alcune cose, però per sicurezza dico tutto XD - Portrait/disegni in generale sono da rivedere. Le anatomie sono parecchio storte e in generale gli artwork sono molto grezzi. Sai fare moooolto di più, ma come dicevo prima, sicuramente son bozze perché tanto il tempo era scarso. - Quando compare la Lady Puppet, metterei l'immagine a destra, così da avere visibile sia il portrait di chi parla, sia la signora. - Alcune passabilità da sistemare come i rampicanti nelle grotte e gli alberi nella prima mappa (su alcuni ci passi sopra). - Gli effetti di luce stonano con i tile segnati con la stella (sopra l'eroe) e quindi le luci a volte vanno sotto il tile e si crea un effetto quadrettoso che non è proprio il massimo da vedere. - Il font dei documenti trovati in giro secondo me è troppo "scherzoso". Sembra voler essere una scrittura a mano, però non lo è e quindi non è né carne né pesce. Al momento non mi viene in mente altro... Però ecco in generale tantissima roba e seguirò molto volentieri gli sviluppi! ^^
  17. Ho più o meno seguito gli sviluppi qua e là e son contento che tu l'abbia rilasciato! L'ho già scaricato e penso che lo giocherò stasera con dei miei amici su Discord ^^ Poi ti dirò il mio parere!
  18. Mmmm non mi risulta. Credo che il pack intero costi la bellezza di 100 sporchi dollaroni XD Un altro discorso è il progetto "sample" con i relativi plugin che è sempre stato gratis.
  19. Ciao ragazzi, le release sul sito sono state aggiornate con una feature nuovissima (che doveva esserci fin da subito ma non mi andava di programmarla ai tempi XD). Ora, quando il giocatore esce dalle sezioni con Interferenza Atlas, gli shard equipaggiati in precedenza vengono automaticamente riequipaggiati ai personaggi e quindi il giocatore non deve smadonnare per rimettersi gli equipaggiamenti in automatico. Un po' di QoL finalmente XD Tutto questo grazie al mitico Cherry (quello del DynRPG) che ha fatto personalmente il plugin per aggiungere questa feature senza che io gli chiedessi niente. Non vi nascondo che la cosa mi ha fatto moooolto piacere ^^
  20. Per 1 euro mi sembra ottimo. Il tier successivo è un po' altino, ma il primo è già più che sufficiente.
  21. Ma dai non ci credo XD Io per sicurezza non pullo più niente fino al prossimo banner che mi ispira anche se sono lontano dal pity. Se non ricordo male sto sui 40... A breve però dovrei arrivare al pity sul banner standard. Spero in qualche arma utile 5 stelle, dato che ormai i personaggi che volevo li ho trovati. Poi vabbè se trovo Diluc son contento lo stesso XD
  22. Ma guarda, non avevo dubbi. Conosco gente che ce l'ha a C6 e non la usa nemmeno haha X°D
  23. Ed è esattamente quello che farò, dato che oggi finisce il banner. Ecco i miei risultati: Xiao trovato, e fin qui ok. Xinyan a C3, Diona a C2 e... basta. Beidou l'ho dovuta prendere con gli starglitter e speravo di farle qualche costellazione e invece niente di niente. Secondo me alla Mihoyo ci spiano e ci danno quello che non vogliamo XD Quindi a Beidou farò la C1 con il personaggio gratis dell'evento, ma davo per scontato che ne avrei fatte un po' di più.
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