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Lollo Rocket Diver

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Everything posted by Lollo Rocket Diver

  1. Ho visto parecchi leak oggi, ci sono un sacco di personaggi interessanti! Speriamo in update corposi ^ ^
  2. Mi piace molto come contest. La prima edizione è stata un successone, speriamo in un bis! Al momento non ho grosse idee per partecipare e non so se ho tempo per fare qualcosa di concreto, ma sono comunque molto interessato! Prima di fare le solite polemiche di fine contest, chiedo subito: il labirinto deve essere un labirinto nel vero senso della parola o va bene anche un dungeon? Ricordo che nella scorsa edizione c'erano dei partecipanti con dungeon e non labirinti veri e propri.
  3. MissingSeven Presenta Introduzione 5thERA è il remake di un remake di un gioco che ho fatto quando avevo circa 13-14 anni: Fifth Era, appunto. Non molti lo sapevano, in realtà, ma va bene così. Sono molto affezionato a questo gioco e ho deciso di riprenderlo in mano per la terza volta e di renderlo, se Dio vuole, il mio primo gioco commerciale ufficiale. In base a come andrà, questo progetto potrebbe essere il mio canto del cigno così come l'inizio di una nuova carriera, chissà. Più che un remake, si tratta di un vero e proprio reboot, in quanto trama e personaggi sono stati drasticamente modificati. Il gioco è in sviluppo da qualche mese, anche se ho iniziato a rielaborare il tutto ormai da circa cinque anni, ma non ho mai avuto voglia di iniziarlo seriamente fino a marzo di quest'anno. Storia Non esistono documenti che testimoniano il momento esatto in cui la Cometa di Iride si è avvicinata all'orbita della Terra. È ormai assodato che l'astro misterioso sia diventato un nuovo satellite del pianeta degli uomini. Come tutti sappiamo, la specie umana è sempre stata molto curiosa e famelica di conoscenza, perciò i terrestri non hanno esitato ad inviare scienziati ed esploratori alla ricerca di nuovi elementi, minerali ed eventuali forme di vita sulla superficie della cometa. Dopo aver scoperto l'Iridite, un materiale metallico fino ad allora sconosciuto, gli ingegneri terrestri hanno deciso di costruire una colonia spaziale di trivellazione per estrarlo dalla cometa e portarlo sulla Terra. Nasce così la Colonia Spaziale di Helgon, che, nel corso dei secoli, si trasformerà in una vera e propria Città-Stato con il suo popolo e il suo governo indipendente dal resto del mondo. Anno 2167 I laboratori della Rianold Mining Society (RiMiS) comunicano ai vertici della città che delle strane scosse sono state avvertite nelle profondità della cometa di Iride. Sono passati almeno quindici anni dall'ultimo evento simile. Il presidente Rianold decide di inviare una squadra a controllare la situazione nella zona più interna della città di Helgon. Quello che i minatori troveranno all'interno della miniera sconvolgerà per sempre l'equilibrio della città e le vite dei suoi abitanti. Anno 2170 La vera storia inizia tre anni dopo il grave Incidente avvenuto durante la notte delle scosse di terremoto. Da quel tragico momento, dei portali di luce bianca hanno iniziato ad aprirsi in tutti gli angoli della città e da essi fuoriescono delle creature di luce che gli Helgoniti hanno inziato a chiamare Bagliori (o Brightling). Nessuno sopravvive al tocco di queste bestie fameliche, ma grazie agli scienziati della RiMiS, ora è possibile contrastarle con l'ausilio ad armi sperimentali. Redian e Cecilia, due giovani Hel-Hound, vengono chiamati dal loro capo per prendere parte ad una missione rischiosa commissionata dalla vice presidente della RiMiS. Il loro obiettivo è quello di stanare Chernobog, un famoso criminale che, negli ultimi mesi, sta seminando il caos nel quartiere di Acropolis, il quartiere benestante della città. I due ragazzi non sanno ancora che l'incontro con Chernobog li porterà a scoprire la verità sull'avvento dei Bagliori e dei portali di luce. La Città di Helgon Nel vecchio Fifth Era, Helgon era la città di partenza del gioco e poi tutta la storia si sarebbe sviluppata all'esterno di essa. In questo reboot tutte le vicende del gioco avvengono all'interno della stessa città che sarà visitabile quasi interamente già dai primi capitoli. Helgon è divisa in diversi settori e si sviluppa principalmente in verticale. - ACROPOLIS: La parte ricca della città piena di negozi, ristoranti di lusso, e società multimilionarie. - OBELISK: La colonna portante di Helgon. Non è una zona residenziale, né tantomeno turistica e commerciale. Obelisk è la spina dorsale della città e contiene la maggior parte delle infrastrutture (Autostrade, sistemi idrici...). Obelisk serve per collegare le varie aree della città. - HALO ALPHA: Il primo anello della città è un'area residenziale e commerciale. Qui vi abita il ceto medio-alto della città. Da Halo Alpha è possibile accedere alle varie "Arms" della città, che collegano il corpo principale di Helgon agli insediamenti più piccoli ai bordi del cratere. - HALO BETA: Secondo anello della città, è principalmente abitato dalla classe medio-bassa di Helgon. Di notte Halo Beta diventa il cuore pulsante della città, frequentato da persone che vogliono sfogare lo stress di una lunga giornata di lavoro, ma anche da malintenzionati che cercano scappatoie per arricchirsi e sperare un giorno di trasferirsi nei quartieri sopraelevati. - JUNKYARD: L'attuale base della città. Qui vi abitano solo criminali e individui che per svariati motivi non possono permettersi di alloggiare in una delle due Halo. Il Junkyard è una zona dimenticata da Dio dove non esistono leggi, se non quelle imposte dalle forze armate della RiMiS, che proteggono l'accesso alle miniere di Iridite. - ARMS: Le quattro Arms sono i ponti che collegano il corpo centrale della città ai bordi del cratere. Sui bordi del cratere sorgono solitamente piccoli paesi e luoghi turistici per permettere agli abitanti di Helgon di staccare la spina e allontanarsi dal caos quotidiano della grande città. Personaggi I personaggi principali del gioco sono nove, ma ci saranno anche alcuni personaggi ospiti che aiuteranno il gruppo dei protagonisti durante l'avventura. Presenterò qui solamente i quattro personaggi che vedremo nel primo capitolo del gioco (ovvero nella Demo che vorrei rilasciare entro quest'anno). Molti membri del roster del gioco originale sono stati declassificati a personaggi secondari. Molti di essi sono Hel-Hound, ma ve li presenterò in un secondo momento. REDIAN Il protagonista della storia è Redian, un agente della Hel-Hound, una società di sicurezza privata che si occupa di affari non proprio delicati, ed è un ragazzo all'apparenza superficiale e svampito. Affetto da amnesia, ricorda a malapena eventi della sua vita prima dell'Incidente di tre anni fa. Abile nel combattimento, non perde l'occasione per pavoneggiarsi e sfottere i suoi avversari. La sua vita gli piace e non sembra essere interessato a recuperare la memoria. CECILIA Migliore amica di Redian, Cecilia era una promessa delle arti marziali ma l'Incidente non le ha solo portato via gambe e braccia, ma anche i suoi sogni di diventare una lottatrice professionista. Dopo anni di riabilitazione e grazie alle sue protesi cibernetiche, Cecilia ha ricominciato ad allenarsi nelle arti marziali ed ora si guadagna da vivere lavorando per la Hel-Hound e arrotondando lo stipendio combattendo nell'Arena di Halo Beta. Non le piacciono le regole, ma cerca sempre di fare del suo meglio per non deludere Cormons, il capo della Hel-Hound. MOZEN Conosciuto con lo pseudonimo di Chernobog, anche Mozen è un superstite dell'Incidente e, come Redian, non ricorda molto di ciò che ha vissuto prima dello schianto. Grazie alla sua immensa forza fisica e alla sua volontà di ferro, è diventato il leader di una banda di criminali e la gestisce con l'aiuto della sua amica Dalba. Nonostante l'aspetto terrificante, Mozen è una persona molto riflessiva, ma si lascia trasportare dalle emozioni quando deve difendere sé stesso o le persone che ama. DALBA Bellissima ragazza alta e possente che è rimasta sfregiata a causa dello stesso Incidente che ha colpito Mozen, Redian e Cecilia. Anche lei ha perso parte dei suoi ricordi e sta cercando in tutti i modi di ritrovare il suo passato. Sa solo che Mozen è un suo caro amico di lunga data ed è convinta che riuscirà a ritrovare la memoria standogli accanto. Non ama conversare, specialmente con persone che non conosce. Gli altri protagonisti eviterò di spoilerarveli! Magari ne riparleremo più avanti. Gameplay Come probabilmente avete già intuito, 5thERA è un RPG con combattimenti a turni. Vi risparmio le cose classiche standard come elementi, status ecc ecc, e vi descrivo semplicemente le cose particolari che avrà 5thERA rispetto al "JRPG generico". A differenza dei miei soliti lavori, questo gioco avrà un approccio più "free-roaming", dando la possibilità al giocatore di esplorare molte zone della città fin dall'inizio. Non tutto sarà però visitabile da subito. Il Junkyard verrà sbloccato nel secondo capitolo, mentre Acropolis nel terzo. Diciamo che il gioco diventa totalmente libero a partire dal quarto/quinto capitolo, quando quasi tutti i membri del gruppo saranno utilizzabili. La storia è raccontata nell'arco di 9 capitoli, ma tutto può cambiare in corso d'opera. Equipaggiamento L'equipaggiamento dei personaggi sarà suddisivo in queste categorie: - Arma Principale - Arma Secondaria - Protezione L'Arma Principale di un personaggio non cambierà mai durante il corso della storia, ma esisteranno diverse Configurazioni per ogni arma. In base alla Configurazione scelta, l'arma acquisirà diversi bonus alle statistiche, e avrà un set diverso di Drive. I Drive sono degli innesti speciali che possono essere inseriti nelle armi (Sì, sono le Materie di FF7, o gli Shard di Theia) e si dividono in tre categorie: - Drive A (Active): Drive speciali molto rari che forniscono Alter (le magie del gioco) ai personaggi. - Drive B (Boost): forniscono bonus alle statistiche. - Drive S (Support): forniscono effetti passivi di vario genere. Sarà possibile sbloccare nuove Configurazioni di armi trovando gli appositi progetti e creandoli nell'Officina del quartier generale della Hel-Hound. L'Arma Secondaria di un personaggio può essere cambiata a piacimento ed ognuna di queste fornisce un'abilità diversa. Non tutti i personaggi possono usare le stesse armi secondarie. Per esempio l'arma secondaria di Redian è il revolver, con il quale avrà accesso a nuovi attacchi, mentre le armi secondarie di Cecilia sono i proiettili speciali del suo Guntlet. In base al tipo di proiettile equipaggiato, l'attacco base di Cecilia avrà un effetto diverso. Esisteranno poi armi secondarie generiche che tutti i personaggi potranno utilizzare. Le Armi Secondarie possono essere acquistate o trovate esplorando il mondo di gioco. Le Protezioni, Leggere o Pesanti, sono equipaggiamenti protettivi che forniscono bonus alle statistiche (generalmente difensive) dei personaggi. Classi Ogni personaggio si può specializzare in due diverse Classi. Sta al giocatore sperimentare e decidere come combinare le abilità delle due classi a disposizione. Per esempio le due classi di Redian sono Professional e Daredevil. La prima è una classe più bilanciata, orientata sull'offensiva e sul supporto del gruppo. La seconda invece è per giocatori che amano il rischio, ed è incentrata sull'utilizzo di abilità che aumentano l'efficacia degli attacchi ma espongono Redian agli attacchi nemici. Le due classi di Cecilia invece sono Brawler e Martial. La prima permette di alterare il corso dei propri turni (anticipare o posticipare) e di debilitare i nemici con status e debuff. La seconda invece è incentrata sul cambio di Stance che avranno effetti diversi e saranno sinergiche alle abilità della classe Brawler. Le classi di Mozen sono Marauder e Motorhead, mentre quelle di Dalba sono Breaker e Warden, ma non vi rovino la sorpresa e vi faccio fantasticare su come funzioneranno. Sto ancora valutando le diverse soluzioni di apprendimento per i le varie abilità. Exceed Le classiche "Limit Break" o "Mosse speciali". Ogni personaggio avrà una sua Exceed esclusiva ed essa si potrà usare quando l'apposita barra verrà riempita. Ci saranno diversi modi per caricare una barra Exceed, e i personaggi apprenderanno questi modi durante il corso dell'avventura. Esplorazione di Helgon La Mappa di Helgon sarà divisa in nodi nei quali ci potremo spostare per entrare in Luoghi, oppure interagire con Eventi e Scontri. Luoghi Sono i posti da esplorare. Possono essere città, edifici, dungeon e quant'altro. In base al momento della giornata (Mattino, Pomeriggio, Sera, Notte) potrebbero comparire diversi personaggi e attività. Per esempio non è detta che un negozio di oggetti sia aperto anche di notte. Eventi Gli Eventi sono avvenimenti casuali di vario tipo che compaiono nella Mappa di Helgon ogni volta che il giocatore accede alla Mappa da un Luogo. Questi Eventi hanno diverse rarità (Comune, Non Comune, Raro) e cambiano in base al luogo e al momento della giornata. Gli Eventi possono essere incontri con mercanti rari, brevissime missioni secondarie, ritrovamento di oggetti e così via. È possibile non interagire con un Evento che si trova nello stesso nodo del giocatore. Scontri Gli Scontri funzionano esattamente con gli eventi, ma non possono essere evitati. Sono delle battaglie contro nemici casuali che, come gli eventi, cambiano in base al luogo e al momento della giornata. Vincere uno scontro fornisce esperienza, denaro e oggetti. La maggior parte di Eventi e Scontri forniscono almeno un Punto Esplorazione (PE). È possibile avere fino ad un massimo di tre Punti Esplorazione e possono essere spesi per ottenere bonus, abilità e potenziamenti temporanei durante le Soste. Soste In qualsiasi momento dell'esplorazione della Mappa di Helgon, è possibile accedere ad un'area di Sosta. Nell'area di Sosta si potrà assistere a dialoghi opzionali tra personaggi, si potrà avanzare alla fase successiva della giornata e si potranno spendere i PE per ottenere benefici nella prossima fase. Non è necessario spendere PE per avanzare alla fase successiva del giorno. Per esempio il bonus "Riposo", che costa 1 PE, fornirà al gruppo un buff agli HP Massimi per i prossimi 25 turni in combattimento. Tutti i bonus residui vengono poi rimossi alla prossima Sosta. Screenshot Artwork Seguite le mie pagine per gli artwork del gioco, non sto a ripostarle qui. Trovate tutti i link utili in firma. Grazie Demo Farò sicuramente uscire una demo molto prima della release finale per avere dei feedback. Infatti sto lavorando per riuscire a pubblicare una demo del primo capitolo del gioco (escluso il prologo) entro la fine di quest'anno. Non so se ci riuscirò, ma ci sto provando. Nella demo quindi ci saranno due personaggi giocabili (Redian e Cecilia) e si potranno esplorare liberamente le aree di Halo Alpha ed Halo Beta. Sicuramente poi nella versione finale ci saranno molti più eventi secondari e le zone della città saranno più vive e ricche di cose da fare. Vedrò se pubblicare la demo direttamente su Steam o passare prima da itch.io e simili. Quasi sicuramente la demo sarà in inglese o addirittura in multilingua (inglese-italiano), ma devo ancora ragionarci. Crediti Vari Il gioco è realizzato con RPG Maker MZ e sto usando i plugin di Visustella, Galv e MogHunter. Le risorse grafiche base sono prese dai pack POP! Horror City e POP! Cybercity. Personaggi e sprite sono realizzati da me. Al momento sto usando musiche placeholder sotto copyright come ai bei vecchi tempi ma sostituirò sicuramente le musiche prima della release.
  4. Hahahaa il memone Waldorf X°DDD Troppo bello, grazie. Grazie ancora per gli auguri! A breve vi faccio un regalino anche io ^ ^
  5. Grazie a tutti per esserci stati ieri! Mi ha fatto molto piacere : ) E niente adesso che sapete a cosa sto lavorando, dovrò aprire un topic a parte XD
  6. Prego, figurati! La licenza ti consiglio di prenderla a lavoro concluso. Mi pare che puoi comunque usarla free finché non vai sul commerciale.
  7. Esistono dei plugin per farlo. Io ne conosco uno per MZ, ma esiste lo stesso plugin anche per MV. https://dk-plugins.ru/mv/system/localization/ Può spaventare all'inizio, ma è il modo migliore per strutturare il gioco in multilingua. Tutti i testi del gioco dovranno essere salvati in dei file json esterni. Il lavoro si allunga all'inizio, ma lafare fase di traduzione sarà immensamente più semplice.
  8. Oh cacchio ma sono io! Vado a preparare un po' di materiale XD
  9. Ciao! Se vuoi fare una cosa semplice e snella da programmare, ti consiglio di creare direttamente degli oggetti che fanno apprendere delle abilità ed inserire dei negozi che li vendono. Un oggetto che fa apprendere abilità è molto facile da creare: devi aggiungere nella tabella degli Effetti un "Apprendi Abilità". Ti allego uno screenshot (RPG Maker VX-Ace, ma penso che sia uguale per tutti gli RPG Maker successivi.) (esperti di VX-Ace correggetemi se sbaglio o se ci sono modi migliori XD)
  10. Ah ok, vabbè, è ispirato dal fantasy classico, non necessariamente da D&D. È tutto abbastanza preso da stereotipi vari ^ ^" Bene! Fammi sapere le tue impressioni quando avrai finito : )
  11. Sì infatti è una porcata assurda che non ci siano modi alternativi per prenderle ma me lo faccio andar bene visto che è un free-to-play. >_<" Quella di Jean mi piace molto ma purtroppo rimarrà lì dov'è.
  12. Del tipo? Ogni RPG ha un qualcosa di D&D haha Grazie per i complimenti, apprezzo molto :) Per curiosità, a che capitolo sei arrivato?
  13. Ho visto di sfuggita le novità con il trailer. Secondo me possono uscire cose carine! Vedremo ^ ^ Proverò a pullare Klee, ma dubito di riuscire a prenderla. Io comunque sto iniziando ad accusare parecchio la ripetitività... ma sto cercando di tenere un po' duro che ormai Inazuma la voglio vedere XD
  14. Non pensavo che l'RPG indie fosse il genere che guadagna di più. Strano, questo mi ha ridato un po' di speranza XD E niente, meglio rimboccarsi le maniche e sperare di non finire in quel 50% ^^"
  15. Pochi. Molto pochi. XD Io personalmente finché reggo faccio quello che mi piace fare e se riesco a farci due spicci tanto meglio. Se mai volessi lavorare nel settore (ma non so se lo voglio fare... cioè sicuramente non nell'industria, anche perché non ho nessun tipo di requisito per farmi assumere XD), comunque mi proporrei come grafico e quindi lì mi va bene fare anche cose più casual senza dover per forza fare quello che deve piacere a me.
  16. Secondo me si fa un po' fatica paragonare i tripla A gratuiti di Epic con la "nicchia" degli indie. Sono due mercati diversi. Difficilmente un giocatore medio (Fifa, CoD, Fortnite) verrà a cercare degli indie di nicchia. Ma pure il contrario, di solito. Il discorso è troppo ampio per discuterne in poche righe di post, purtroppo. Ci devi mettere in mezzo l'industria, introiti da microtransazioni (le società tipo EA e simili fanno più soldi dalle microstransazioni che dalla vendita del gioco intero, tristemente), target, marketing, e tutte queste cose qua. Si lavora in perdita e il rischio di fare un buco nell'acqua è altissimo, ragazzi. Ci son pochi discorsi da fare, purtroppo, se lo si fa come hobby. Difficilmente si riesce ad emergere con il primo gioco indie che si pubblica. Io personalmente non mi illudo nemmeno di "sfondare" se/quando riuscirò a pubblicare qualcosa di vendibile. La cosa migliore sarebbe pubblicare più cose piccole ed imparare man mano, ma io per esempio se non faccio il "giocone" che piace a me non riesco a lavorarci. Infatti non farò mai i big money, ma l'importante è esserne consapevoli XD Comunque secondo me c'è ancora spazio per nuovi indie. La gente accetta una spesa di 5-10-20 euro per un indie, non mi preoccuperei più di tanto... fermo restando che il prodotto sia valido.
  17. Io non ho DPS di fuoco, e infatti speravo in Diluc prima o poi... ma il destino ha voluto che mi uscisse Jean ben quattro volte ed ora una Keqing dal nulla XD Non so se riuscirò ad accumulare abbastanza wish per Klee, ma ci proverò.
  18. Infatti è un grosso rischio XD Io invece puntavo a prendere Klee che metteranno a giugno, ma mi sono già bruciato 30 di pity perché mi è uscita una Keqing completamente a caso. Per carità, mi piace come personaggio, però non mi serviva assolutamente >__<"
  19. Io non ho pullato niente da tipo due mesi a questa parte XD Appena hanno leakato Eula ho smesso di usare i wish.
  20. Non potevo non farlo: E niente, avevo tutti i materiali per buildarla già da prima e quindi ce l'ho al 90, artefatti e arma già fatti e fa un pozzo di danno, madonna. Che power creep che ha sto gioco, è una roba assurda XD Ogni personaggio nuovo che esce fa più male di quello di prima.
  21. Tanti auguri, giovine ; ) (io mi sento sempre più vecchio, aiut)
  22. Ammazza, tantissima cura negli aggiustamenti, bravo Pat! Cambia molta roba dalla primissima release? Se ho un po' di tempo provo volentieri anche l'ultima versione così da darti qualche feedback in più : )
  23. Intanto ti dico che se non ti dovesse piacere P4G, dai comunque una possibilità a P5 quando potrai giocarci (possibilmente Royal) che, qui mi sbilancio, è probabilmente il miglior JRPG di sempre XD
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