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Lollo Rocket Diver

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Posts posted by Lollo Rocket Diver

  1. Idem con patate, quando ho voglia provo lo spyral abyss, ma mi fa salire i nervi non avere i team giusti per i piani più alti.

    Comunque, per Inazuma pare che quelle siano solo tre delle sei isole della regione (che arriveranno nelle patch future), quindi la mappa finale sarà grande almeno il doppio.

     

    Io Abyss arrivo a 11 (compreso) senza troppi problemi. Poi il 12 è improponibile, quindi non ci provo neanche più XD

    Buono che sia solo metà regione, iniziavo a preoccuparmi. ^^"

  2. Io conosco questo metodo qui che a me funziona, fate una prova.

     

    1) Creare un collegamento a RPG_RT.exe (click destro -> Invia a desktop, oppure trascinando l'icona dell'exe tenendo premuto alt)

    2) Aggiungere la stringa NormalPlay ShowTitle Window alla fine del percorso scritto su "Destinazione"

     

    Esempio:

     

    "C:\...\Labirinto delle Tombe - Labyrinth Contest 2\RPG_RT.exe" NormalPlay ShowTitle Window

     

    3) Avviare il collegamento.

  3. Io al momento sto praticamente facendo solo le daily in attesa di Inazuma. XD

    Per quanto riguarda i personaggi penso che pullerò per Yoimiya visto che mi serve un DPS Pyro (e non ho preso Klee). Se nel banner suo c'è pure Sayu ben venga, è un personaggio che, pur non essendo nelle mie corde, non mi dispiace ^^

     

    Però concordo che sta diventando un po' troppo waifu-oriented, ma non è che mi stupisco più di tanto. Dai leak avevo visto che tra i personaggi di Inazuma avrebbero messo anche un paio di maschi (un polearm-pyro e un archer-geo) però non so di preciso come saranno.

     

    La regione pare un pochino piccola, effettivamente, ma staremo a vedere. Basta che abbia dei buoni contenuti. Poi dopo Inazuma probabilmente smetterò di giocare (o almeno farò una pausa corposa) e riprenderò alla regione successiva (o vendo l'account XD).

  4. Regalare un software ai primi 50 non smuoverebbe la creatività del fare "il gioco più curato possibile". Il primo premio deve essere succoso, altrimenti nessuno parteciperebbe per vincere.

     

    Io ormai uso MZ da qualche mese e non mi sto trovando così male. È anche vero però che è davvero molto simile a MV ed è normale che non tutti l'abbiano comprato.

    Sicuramente lo sconteranno tra qualche mese, o forse addirittura dopo la jam.

     

    PS: se non sbaglio MZ è gratis per tutta la durata della jam, quindi se vuoi puoi usarlo comunque per il contest.

  5. Sì pare che cerchino delle piccole gemme da far vedere nei sample games e quindi deve essere qualcosa di ben confezionato. È un'ottima opportunità per avere un po' di visibilità e Komodo (ex Degica) la usa come un "Vedete che giochi belli potete fare con RPG Maker MZ? Vi prego compratelo ç_ç".

     

    Io al momento ho solo un'idea che però credo sia molto lontana da quello che cercano loro e quindi penso che salterò >.<

  6. Magari in vacanza XD

    Ho cercato di chiuderlo in un paio di giorni per non trascinarmelo troppo dietro, se no tolgo troppo tempo al resto. >.<

    Faccio un paio di test e consegno uno di questi giorni. Poi al limite se riesco do una levigata qua e là e mando una eventuale versione aggiornata entro la scadenza.

  7. Io ragazzi tecnicamente avrei finito ma devo fare un po' di test prima di consegnare. Ho cercato di fare il tutto nel minor tempo possibile e ci ho messo circa 7 ore. Se ci mettiamo una fase di ideazione iniziale e quella del testing forse stiamo su 8-9 XD

     

    È una mezza ciofeca ma me lo faccio andar bene. Secondo me in una ventina di minuti si finisce.

  8. Qualcuno ha forse detto CHAOS? XD

    Pare una porcata immensa ma secondo me era proprio troppo presto per annunciarlo. Sembra una roba rushatissima e il trailer è terribile. Character design abominevole. Nomura non smette mai di deludere XD

    Ciò non toglie che può essere un gioco interessante visto che c'è Team Ninja dietro.

  9.  

     

    il vecchio fifth era non era proprio finito cerano ancora molti problemi da risolvere e dava sempre lo stesso errore al punto dove cadevi in acqua e fa l'errore che ti chiude il gioco

     

    Beh... è un gioco finito. Punto XD

    Questo, come già detto più volte, è un nuovo progetto da zero su un altro engine.

     

     

     

    Ahahaha! Ma sembra fantastico! XD

    Sembra una sorta di... universo alternativo del gioco originale.

    Credo di aver colto la battuta. XD

    Comunque no, non sarà un universo parallelo, però se vogliamo è legato a Theia in un certo senso ^^

     

     

     

    Mi chiedo come organizzerai tutta questa sfilza di eventi e di come utilizzerai questi per far progredire la trama, che da quanto ho capito si svolgerà per la maggior parte in zone accessibili fin da inizio gioco.

    Ma guarda in realtà è più semplice del previsto. Le quest di trama vanno avanti solamente se hai fatto i determinati requisiti XD

    Poi alcune zone saranno proprio visitabili solo in alcune situazioni e quando la storia lo vuole, insomma.

     

     

     

    Poi le soste con i suoi potenziamenti... mi ricordano troppo i falò di Darkest Dungeon. Lì ogni personaggio ha delle abilità per potenziare un personaggio-gruppo al costo di punti falò, che durano per turni o battaglie limitate. chissà se pure qui ci saranno imboscate o incubi contro i propri sensi di colpa di eventi passati. XD

    Sì, è un sistema molto simile. Le abilità però non dipenderanno dai personaggi in party, ma ne sbloccherai di nuove ogni volta che otterrai dei nuovi personaggi. ^ ^

    Le imboscate e quant'altro penso che le eviterò, visto che non si tratta di un survival dungeon crawler.

     

     

     

    E a proposito di eventi passati... c'è un bel po' di gente con amnesia. XD Chissà quanto del loro passato sarà importante per la trama...

    L'amnesia è un trope che mi piace molto perché ti dà modo di mettere il giocatore nei panni del personaggio visto che nessuno dei due sa cos'è successo.

    Però mi piace il dettaglio che ho dato a Redian, cioè che a lui non interessa recuperare la memoria XD

     

     

     

    Se pensi di farne una versione mobile (anche se non nell'immediato) tieni conto adesso di tutte le differenze che ci sono con la versione più "libera" per PC, anche solo come bozza di idee.

    Guarda per il momento penso che farò solo PC, perché non vorrei fare il passo più lungo della gamba. Però terrò sicuramente in considerazione l'idea di poterne fare un porting per mobile, magari giocabile più su tablet che su cellulare.

  10. Alla fine quel 5 ha vinto su qualsiasi trattino romano! XD

     

    Sarebbe il primo commerciale, direi, insomma, di lasciarsi aperte un po' tutte le strade sia se va sia se non va, puoi comunque ritentare col commerciale dopo! > <

     

    Reboot di storia e personaggi, spero che la mia scarsa memoria riesca comunque a vedere quasi tutte le differenze o meglio capire quel che rimane rispetto all'originale.

    ^ ^

     

    Adoro l'odore di fanta(sy)scienza già dai primi anni di racconto della storia! :D

    Ho cercato e sembra non esistere (se non come città/marca), non esiste, vero? Lo hai inventato, vero? *____*

     

    Mi piace quella classica struttura verticale con in più le braccia e i paeselli sul bordo. Quindi un'impostazione di world map non più da classico jrpg, ma più moderna e futuristica.

    ^ ^

     

    Bel roster di personaggi come al solito, forse nell'intervista ti sei pure sbottonato di più da quel che ricordo! :3

     

    Passando al lato tecnico... ecco, indeciso tra il dare arma fissa o cambiabile hai optato per entrambe! XD A parte scherzi, scelta interessante, soprattutto per le armi secondarie in comune... inizio già a preoccuparmi per le animazioni!

    Dualità anche nelle classi. Sono esclusive o si possono maxare tutte e due e intercambiare nel corso del gioco? ^ ^

     

    Eventi, soste e scontri. Non mi è chiarissima quest'ultima. In pratica ti muovi tra un nodo e l'altro prima di arrivare in un luogo e ti becchi casualmente un incontro mentre sei su quel dato nodo? E se entri in un dungeon ci sono nemici per strada? Più che altro è tipo la mappa del mondo di Super Mario con i pallini e i nemici sopra questi pallini? XD

    (Ah, aspetta, c'è una mappa in quello stile in uno degli screen, forse ci ho azzeccato).

     

    In attesa della succosa demo, steam o itch.io che sia, buona fortuna con questo nuovo, vasto progetto e buon making. Spero di rivivere presto una delle tue grandi storie! <3

    Allora ti rispondo punto per punto XD

    - Sì, ho optato per il 5 così è inequivocabile.

    - Se mi dovesse andare male con questo potrei effettivamente fare un ultimo sforzo e chiudere nec[H]roma, e poi al limite mi potrò dedicare solo ed esclusivamente alla grafica e al character design per altre persone su commissione (che non sarebbe male XD)

    - La trama e i personaggi sono drasticamente cambiati. Solo pochissime cose sono rimaste simili all'originale. Qualche paragone si potrà comunque fare, e sarà divertente vedere i commenti dei vecchi giocatori haha

    - Il termine Brightling l'ho coniato unendo i termini Bright (luce, luminoso) e -ling (anche se -ing sarebbe più corretto) che è un suffisso che possiamo tradurre come "originario di". Anche -ling in teoria è corretto perché starebbe come diminutivo e cose del genere, ma non sto a dilungarmi troppo.

    - Sono contento che ti piaccia la struttura della città! ^ ^

    - Sì, nella live ho fatto vedere anche i restanti personaggi, ma molto di sfuggita XD Comunque saranno tutti in party nel giro di due o tre capitoli, così avrò il tempo di approfondirli durante la storia.

    - Guarda le armi secondarie in realtà non saranno così problematiche. Mi servivano più che altro delle armi trasversali che potessero dare delle abilità di utility a diversi membri del party. Probabilmente le abilità tipo Scan e Ruba saranno date da armi secondarie.

    - Le classi dei personaggi sono semplicemente una lista di abilità attive e passive differenti per i personaggi. Il giocatore sceglierà se specializzarsi su una o se sperimentare mischiando le abilità delle due classi. Non sarà possibile maxare entrambe le Classi di un personaggio, ma solamente una e un po' XD. In ogni caso, il giocatore potrà resettare in qualsiasi momento i punti spesi nelle classi e riallocarli come preferisce.

    - Eventi e Scontri vengono spawnati ogni volta che vai nella World Map e saranno sempre visibili. Nei dungeon invece i nemici saranno visibili ma devo ancora capire se fare una cosa tipo Theia (dove ci sono pupini simil-ombre) o fare una cosa alla Chrono Trigger (più dispendiosa) dove gli incontri nei dungeon sono più o meno scriptati e sono sempre visibili. In ogni caso non ci saranno incontri casuali a passi come nei vecchi RPG. Meccanica ultraobsoleta.

    - Grazie, stay tuned ;)

     

    Non vedo l'ora di giocare la Demo

    Grazie! Ci vorrà ancora parecchio, temo ^ ^"

     

    Non ho parole, il remake di Fifth Era è davvero tanta roba! Avendo seguito il let's play tecnico apprezzerò ancora di più il rifacimento dell'opera, senza contare che sarà in parte un'esperienza nuova dato che alcuni elementi di storia sono stati ritoccati e ci sono meccaniche mooolto interessanti (la scelta tra due percorsi per lo sviluppo del personaggio mi fa impazzire, lo adoro!).

     

    Vedere questo tuo lavoro (come quelli precedenti) mi sprona un sacco, non vedo l'ora della demo e di saperne di più :D

    Grazie Thund! Detto da te significa molto :D

  11.  

     

    ci saranno riferimenti al primo Fifth Era?Lo userai per pubblicizzare quest'ultimo?O che altro?

    Alcuni riferimenti ci saranno perché probabilmente inserirò un sacco di personaggi del vecchio gioco ma completamente rivisitati. Diciamo che è tutto materiale da easter-egg che chi ha giocato al vecchio gioco potrà apprezzare! ^ ^

    Il vecchio FE non lo userò per pubblicizzare questo perché comunque è un gioco molto datato, invecchiato decisamente male, e soprattutto non è stato mai tradotto in inglese, quindi mi servirebbe a ben poco come pubblicità.

     

     

     

    Buon lavoro!

    Grazie mille!

     

     

     

     

    Ok, io esco un po' dal coro: non ho giocato il primo quindi per me sarà una novità.

    Non ti perdi niente haha XD

     

     

     

    Giuro che starò attenta all'uso dell'Exceed stavolta xD

    Mi raccomando! XD

     

     

     

    Ti piacciono molto le storie nel futuro eh? XD

    Sì, più che altro è che il fantasy mi ha un po' stufato. Ma non sarà tutto tutto futuristico... ci saranno dei risvolti strani che non sto a spoilerare ^ ^

     

     

     

    Resto in attesa della demo, intanto ultimerò Theia, che nonostante non sia amante dei combattimenti non sono riuscita a fermarmi xD

    Brava, finiscilo tutto e conterai le pile di cadaveri mwhahaha!

  12. Grazie ragazzi! Holy sicuramente mi servirà un po'di supporto per lo scripting, quindi se non trovo il modo di fare le cose da me, verrò a bussare alla tua porta haha XD

    Il battle system non è un CTB ma un STB con la visualizzazione dell'ordine dei turni. Preferisco l'STB perché è più facile da bilanciare. Non mi sento pronto a fare un CTB serio XD

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