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Lollo Rocket Diver

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Everything posted by Lollo Rocket Diver

  1. Olè io la mia submission l'ho fatta XD https://twitter.com/missing_seven/status/1417971037204099074
  2. Grazie ragazzi per i complimenti! Non vi avevo risposto, perdonatemi >_<" Ho caricato questo breve video che mi servirà per partecipare al contest (questo -> http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22787-vincere-rpg-maker-mz-o-suoi-dlc/?do=findComment&comment=458278) È molto poco, e molto provvisorio, ma è giusto per iniziare a far vedere qualcosa XD
  3. Ah carino! Vedo se riesco a prendere qualche pezzetto interessante di quello che ho in cantiere.
  4. Oh no ma sono io di nuovo! D: Speriamo che piaccia, ho i miei dubbi che il mio gioco possa essere apprezzato da non-rpgmakerari XD
  5. Io Abyss arrivo a 11 (compreso) senza troppi problemi. Poi il 12 è improponibile, quindi non ci provo neanche più XD Buono che sia solo metà regione, iniziavo a preoccuparmi. ^^"
  6. Io conosco questo metodo qui che a me funziona, fate una prova. 1) Creare un collegamento a RPG_RT.exe (click destro -> Invia a desktop, oppure trascinando l'icona dell'exe tenendo premuto alt) 2) Aggiungere la stringa NormalPlay ShowTitle Window alla fine del percorso scritto su "Destinazione" Esempio: "C:\...\Labirinto delle Tombe - Labyrinth Contest 2\RPG_RT.exe" NormalPlay ShowTitle Window 3) Avviare il collegamento.
  7. Io al momento sto praticamente facendo solo le daily in attesa di Inazuma. XD Per quanto riguarda i personaggi penso che pullerò per Yoimiya visto che mi serve un DPS Pyro (e non ho preso Klee). Se nel banner suo c'è pure Sayu ben venga, è un personaggio che, pur non essendo nelle mie corde, non mi dispiace ^^ Però concordo che sta diventando un po' troppo waifu-oriented, ma non è che mi stupisco più di tanto. Dai leak avevo visto che tra i personaggi di Inazuma avrebbero messo anche un paio di maschi (un polearm-pyro e un archer-geo) però non so di preciso come saranno. La regione pare un pochino piccola, effettivamente, ma staremo a vedere. Basta che abbia dei buoni contenuti. Poi dopo Inazuma probabilmente smetterò di giocare (o almeno farò una pausa corposa) e riprenderò alla regione successiva (o vendo l'account XD).
  8. Io sto ancora valutando. Sto studiando delle idee che posso effettivamente portare a termine in un mese ^^"
  9. Oh che bello, già in due? Entro questa settimana arriverà anche il mio :D
  10. Regalare un software ai primi 50 non smuoverebbe la creatività del fare "il gioco più curato possibile". Il primo premio deve essere succoso, altrimenti nessuno parteciperebbe per vincere. Io ormai uso MZ da qualche mese e non mi sto trovando così male. È anche vero però che è davvero molto simile a MV ed è normale che non tutti l'abbiano comprato. Sicuramente lo sconteranno tra qualche mese, o forse addirittura dopo la jam. PS: se non sbaglio MZ è gratis per tutta la durata della jam, quindi se vuoi puoi usarlo comunque per il contest.
  11. Sì pare che cerchino delle piccole gemme da far vedere nei sample games e quindi deve essere qualcosa di ben confezionato. È un'ottima opportunità per avere un po' di visibilità e Komodo (ex Degica) la usa come un "Vedete che giochi belli potete fare con RPG Maker MZ? Vi prego compratelo ç_ç". Io al momento ho solo un'idea che però credo sia molto lontana da quello che cercano loro e quindi penso che salterò >.<
  12. Sì, mi sembra abbastanza palese. Personalmente penso che parteciperò solo se mi dovesse venire in mente qualche idea veramente valida, altrimenti rischio di buttare un mese di lavoro duro per qualcosa che non mi serve XD In bocca al lupo a chiunque proverà l'impresa :D
  13. Beh dai non è male, però non so se avrò tempo per lavorarci. Vedrò... premi e visibilità sono sempre ben accetti XD
  14. Magari in vacanza XD Ho cercato di chiuderlo in un paio di giorni per non trascinarmelo troppo dietro, se no tolgo troppo tempo al resto. >.< Faccio un paio di test e consegno uno di questi giorni. Poi al limite se riesco do una levigata qua e là e mando una eventuale versione aggiornata entro la scadenza.
  15. Io ragazzi tecnicamente avrei finito ma devo fare un po' di test prima di consegnare. Ho cercato di fare il tutto nel minor tempo possibile e ci ho messo circa 7 ore. Se ci mettiamo una fase di ideazione iniziale e quella del testing forse stiamo su 8-9 XD È una mezza ciofeca ma me lo faccio andar bene. Secondo me in una ventina di minuti si finisce.
  16. Qualcuno ha forse detto CHAOS? XD Pare una porcata immensa ma secondo me era proprio troppo presto per annunciarlo. Sembra una roba rushatissima e il trailer è terribile. Character design abominevole. Nomura non smette mai di deludere XD Ciò non toglie che può essere un gioco interessante visto che c'è Team Ninja dietro.
  17. Ciao Kaine, conosco RPG Maker Cola ma non seguo i suoi podcast. Grazie per la segnalazione! Ho apprezzato davvero molto il commento di Cherry *_*
  18. Beh... è un gioco finito. Punto XD Questo, come già detto più volte, è un nuovo progetto da zero su un altro engine. Credo di aver colto la battuta. XD Comunque no, non sarà un universo parallelo, però se vogliamo è legato a Theia in un certo senso ^^ Ma guarda in realtà è più semplice del previsto. Le quest di trama vanno avanti solamente se hai fatto i determinati requisiti XD Poi alcune zone saranno proprio visitabili solo in alcune situazioni e quando la storia lo vuole, insomma. Sì, è un sistema molto simile. Le abilità però non dipenderanno dai personaggi in party, ma ne sbloccherai di nuove ogni volta che otterrai dei nuovi personaggi. ^ ^ Le imboscate e quant'altro penso che le eviterò, visto che non si tratta di un survival dungeon crawler. L'amnesia è un trope che mi piace molto perché ti dà modo di mettere il giocatore nei panni del personaggio visto che nessuno dei due sa cos'è successo. Però mi piace il dettaglio che ho dato a Redian, cioè che a lui non interessa recuperare la memoria XD Guarda per il momento penso che farò solo PC, perché non vorrei fare il passo più lungo della gamba. Però terrò sicuramente in considerazione l'idea di poterne fare un porting per mobile, magari giocabile più su tablet che su cellulare.
  19. A me sono venute un paio di idee... devo vedere se sono realizzabili in tempi brevi e senza diventare matto XD
  20. Devo ancora finire di spulciare quello vecchio XD Però per 4-5 euro è praticamente regalato. Ci darò un'occhiata sicuramente ^ ^
  21. Allora ti rispondo punto per punto XD - Sì, ho optato per il 5 così è inequivocabile. - Se mi dovesse andare male con questo potrei effettivamente fare un ultimo sforzo e chiudere nec[H]roma, e poi al limite mi potrò dedicare solo ed esclusivamente alla grafica e al character design per altre persone su commissione (che non sarebbe male XD) - La trama e i personaggi sono drasticamente cambiati. Solo pochissime cose sono rimaste simili all'originale. Qualche paragone si potrà comunque fare, e sarà divertente vedere i commenti dei vecchi giocatori haha - Il termine Brightling l'ho coniato unendo i termini Bright (luce, luminoso) e -ling (anche se -ing sarebbe più corretto) che è un suffisso che possiamo tradurre come "originario di". Anche -ling in teoria è corretto perché starebbe come diminutivo e cose del genere, ma non sto a dilungarmi troppo. - Sono contento che ti piaccia la struttura della città! ^ ^ - Sì, nella live ho fatto vedere anche i restanti personaggi, ma molto di sfuggita XD Comunque saranno tutti in party nel giro di due o tre capitoli, così avrò il tempo di approfondirli durante la storia. - Guarda le armi secondarie in realtà non saranno così problematiche. Mi servivano più che altro delle armi trasversali che potessero dare delle abilità di utility a diversi membri del party. Probabilmente le abilità tipo Scan e Ruba saranno date da armi secondarie. - Le classi dei personaggi sono semplicemente una lista di abilità attive e passive differenti per i personaggi. Il giocatore sceglierà se specializzarsi su una o se sperimentare mischiando le abilità delle due classi. Non sarà possibile maxare entrambe le Classi di un personaggio, ma solamente una e un po' XD. In ogni caso, il giocatore potrà resettare in qualsiasi momento i punti spesi nelle classi e riallocarli come preferisce. - Eventi e Scontri vengono spawnati ogni volta che vai nella World Map e saranno sempre visibili. Nei dungeon invece i nemici saranno visibili ma devo ancora capire se fare una cosa tipo Theia (dove ci sono pupini simil-ombre) o fare una cosa alla Chrono Trigger (più dispendiosa) dove gli incontri nei dungeon sono più o meno scriptati e sono sempre visibili. In ogni caso non ci saranno incontri casuali a passi come nei vecchi RPG. Meccanica ultraobsoleta. - Grazie, stay tuned ;) Grazie! Ci vorrà ancora parecchio, temo ^ ^" Grazie Thund! Detto da te significa molto :D
  22. Alcuni riferimenti ci saranno perché probabilmente inserirò un sacco di personaggi del vecchio gioco ma completamente rivisitati. Diciamo che è tutto materiale da easter-egg che chi ha giocato al vecchio gioco potrà apprezzare! ^ ^ Il vecchio FE non lo userò per pubblicizzare questo perché comunque è un gioco molto datato, invecchiato decisamente male, e soprattutto non è stato mai tradotto in inglese, quindi mi servirebbe a ben poco come pubblicità. Grazie mille! Non ti perdi niente haha XD Mi raccomando! XD Sì, più che altro è che il fantasy mi ha un po' stufato. Ma non sarà tutto tutto futuristico... ci saranno dei risvolti strani che non sto a spoilerare ^ ^ Brava, finiscilo tutto e conterai le pile di cadaveri mwhahaha!
  23. Grazie ragazzi! Holy sicuramente mi servirà un po'di supporto per lo scripting, quindi se non trovo il modo di fare le cose da me, verrò a bussare alla tua porta haha XD Il battle system non è un CTB ma un STB con la visualizzazione dell'ordine dei turni. Preferisco l'STB perché è più facile da bilanciare. Non mi sento pronto a fare un CTB serio XD
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