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Lollo Rocket Diver

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Everything posted by Lollo Rocket Diver

  1. Diciamo più o meno tutti le stesse cose, vabbè, sarò ridondante. XD Può essere un'occasione per sperimentare, questo è molto vero. Nel mio caso specifico però considera che avevo in mente delle precise idee che so che avrebbero funzionato per certo con 2k3, ma non sapevo se avrei avuto lo stesso effetto con gli engine più moderni. Ed è anche il motivo per cui il mio si può giocare solo ed esclusivamente scaricandolo e giocandolo da explorer di Windows cliccando sull'infausto eseguibile. Considera che mi ero imposto il limite di creare questo gioco nel minor tempo possibile, in un fine settimana, per essere preciso, e non credo che ci sarei riuscito se avessi usato uno dei programmi più recenti, perché è vero che sono programmi simili, ma ahimé hanno funzioni qua e là che sono molto differenti. Infatti qui mi aggancio al commento che fai ad Alice, cioè la similarità tra i vari RPG Maker. Boh... mi dà l'impressione che tu non conosca i vari RPG Maker, non so. Con esattezza quali hai usato e per quanto tempo? Non è un'accusa, sia chiaro, te lo chiedo per curiosità. Puoi fare pixel art sugli RPG Maker moderni? Certamente, pure io lo sto facendo, ma il feel è completamente diverso. Una cosa che non puoi fare però è usare la grafica RTP di VX su MV, visto che stai sui tile 48x48 invece che 32x32 e dovresti fare dei giri allucinanti per adattarla. I discorsi sulla grafica sono un po' lunghi da fare... non mi dilungherò oltre se no facciamo notte XD Comunque queste differenze subdole le si percepiscono solo dopo aver creato e giocato cose per anni ed io ho fatto (e giocato) sia con 2kX (molto), sia con VX-Ace (un po' meno) e su MV-MZ (poca roba anche qui, ma sto recuperando XD). Fidati che io quando gioco a un 2k o ad un VX/MV con la stessa risoluzione, la differenza la noto eccome. Con questo non voglio difendere 2k, perché io sono d'accordissimo che sia vecchio decrepito, ma è innegabile che pad/tastiera alla mano ci sia un feedback completamente diverso. Poi c'è il discorso del rendering dei pixel, specialmente per i testi. Mettere un pixel font sugli RPG Maker moderni e non farlo sfocare è un dito al c**o, e non avrai mai la resa che ha su 2k, quindi si finisce sempre per avere degli ibridi di pixel art e roba sfocata. I programmi sono molto simili, è innegabile, ma ognuno ha delle peculiarità differenti. A onor del vero però io la differenza abissale però la noto tra 2kX e tutto il resto. 2kX ad oggi ha il sistema di eventi più vario in assoluto, visto che i successivi si concentrano più sugli script/plugin. E considerando che RPG Maker si pone come software per chi non sa programmare in codice, sinceramente non ci vedo niente di male nel vedere qualcuno (non programmatore) creare qualcosa con quel sistema di eventi più completo. Per quanto riguarda gli altri programmi invece, alla fine non trovo moltissima differenza tra XP, VX e MV. Però anche tu, Silver, stai continuando sulla stessa strada, su un discorso al quale ti abbiamo già risposto, no? Si ritorna inevitabilmente al discorso di comodità di utilizzo e all'obiettivo che ci si pone. Cioè stiamo girando intorno allo stesso argomento al quale si è già data una risposta.
  2. Ecco, un punto interessante è questo Si tratta anche di un discorso di comodità, alla fine. Finché "giochiamo" con questi contest e minigiochi, secondo me ci sta anche usare programmi più datati. Alla fine qui si sta parlando di passatempo. Sembra che tu, Silver S, abbia una linea di pensiero più orientata alla professionalità (che non è assolutamente un difetto, anzi), però cerca appunto di tener conto che in questo contest specifico si sta parlando di piccoli progetti, di esercizi, se vogliamo. Per esempio, se avessi iniziato il prossimo "Super-mega-giocone-professionale" su 2kX, a quel punto il tuo discorso avrebbe avuto mooooolto più senso. Abbiamo aperto un argomento molto interessante, non volendo. Se ne potrebbe parlare in separata sede XD In conclusione, Silver secondo me hai ragione su alcune cose, ma FORSE, secondo me, saresti dovuto entrare meno a gamba tesa. Insomma, volemosebbene.
  3. Premetto che parlo solo ed esclusivamente per la mia situazione e il mio gioco. Ho avuto le mie ragioni per usare 2kX in questa specifica occasione, lo capirai se mai ti venisse voglia di provare il mio gioco del contest. Se seguissi quello che faccio, sapresti che ormai lavoro al 99% su MZ, ma è un discorso non inerente alla discussione e non mi aspetto di certo che tu segua i vari progetti in giro. Su questo mi trovi al 200% d'accordo. Esistono dei plugin esterni che svecchiano il 2k3, comunque, e la versione di Steam è leggermente più performante di quella classica. Con questo non voglio dire che sia uno strumento all'avanguardia, sarebbe l'equivalente di mettersi il prosciutto sugli occhi, però per dei piccoli contest come questo non ci vedo nulla di male nel rispolverare programmi datati. Non saprei, perché alcune cose che si potevano fare col vecchio, ahimé si fa fatica a farle col nuovo, se non si sa scriptare. Il sistema di eventi negli RPG Maker più moderni lascia un po' a desiderare. Anche la grafica in pixel art a risoluzione bassa a volte dà problemi sui nuovi RM, per non parlare dei font pixellati ^^" Se non era tua intenzione allora ti chiedo scusa. Sono stato tratto in inganno dal tuo entrare in gamba tesa sui 2kappari XD Come dicevo poco sopra, sono passato da tempo a MV ed MZ, e difficilmente tornerò indietro, quindi fortunatamente non è una questione di attaccamento al passato.
  4. Hahah, vero XD Overload non è una reaction che mi piace particolarmente. Di solito Fischl la uso più come battery e per Superconduct. Ecco a questa combinazione non avevo pensato invece! Prima o poi, quando builderò Yoimiya, proverò questa combo ^ ^
  5. Piangeremo. Avresti fatto prima a scaricare e cliccare su un exe, e invece hai preferito venire qui e fare il tuo siparietto. Boh... non so. Postare solo per sparare m**da sui partecipanti mi sembra un comportamento un pochino basso. Se non ti va semplicemente non farlo e fine dei discorsi. PS: Sui partecipanti... beh, letteralmente su Exoquevo e me, ma lasciamo perdere.
  6. Fischl è fortissima. Io ce l'ho ancora a C2 ma già è spropositata così. XD Io ancora il contenuto di Inazuma lo devo finire. Nella trama sono arrivato al punto dove incontri Yoimiya per la prima volta.
  7. Non sono un amante del genere, però state facendo un lavoro ammirevole! In bocca al lupo per il progetto. Domanda per curiosità, come mai avete scelto proprio XP come versione di RPG Maker per portare avanti questo gioco?
  8. Breve storia felice, sto giro. Sono a 65 pity sul banner featured, ma ho il 50% di prendere Raiden. Ho 25 wish da parte. Pullo. Qiqi. Sono abbastanza contento, mi serviva per la mia teamcomp superconduct (Eula & Co.) Ho altri 10 wish da parte. Pullo. Raiden. CHE C*LO! (e anche Kujou Sara, ma è solo per collezione XD) Non ho i materiali per ascenderla, vabbè. Livelliamo un po' Qiqi. Prendo un wish base dell'ascension di Qiqi. Pullo sul banner base. Diluc. CHE C*LO! (lo cerco da quando ho iniziato a giocare XD) Fine della breve storia felice. Insomma, contando pure che ho preso Aloy loggando da PS4, oggi ho trovato ben 5 nuovi PG, di cui 4 sono 5 stelle. Penso di non potermi più lamentare della mia sfortuna nei wish. Ora però ho troppi pg da buildare, considerando che ho droppato pure Yoimiya, ma non la sto usando. (Però a quella ero a 75 di pity col 100% di drop). Probabilmente inizierò da Diluc, visto che mi serve un dps Pyro.
  9. Ragazzi, sono usciti i risultati della Touch the Stars Game Jam. https://www.rpgmakerweb.com/blog/touch-the-stars-game-jam-winners?fbclid=IwAR0KQmQz5_MrwYL1RIsP4Nv77gXe458lEr639taKDROLjGg_nn2_o9uMYro Non li ho ancora visti, ma ho visto il post e ho pensato di condividerlo qui XD EDIT: Ho dato un'occhiata al volo... ehhhhh, ok. Diciamo che mi aspettavo qualcosina di più ^^" I vincitori li proverò a prescindere, comunque. Voglio vedere che hanno tirato fuori.
  10. Waldorf ma... X°D Auguri Test ^ ^
  11. È ridicolo che esistano contratti del genere. Personalmente non ho mai avuto nessun tipo di esperienza con publisher, ma ogni volta che leggo 'ste cose mi vien ancora più voglia di appendere il pc al chiodo (wat? XD) L'industria è orribile, i publisher sono orribili... mah. Voglio solo sperare che non sia la norma.
  12. Ooook letto tutto! Sono quasi totalmente d'accordo con i giudizi dati da Guardian e Dax. L'unica cosa su cui non concordo appieno è che secondo me Jon avrebbe meritato leggermente di più per quanto riguarda la grafica :) Con una grafica semplicissima è riuscito a dare un impatto estetico azzeccatissimo. Complimenti! In ogni caso ottimo lavoro a tutti! Il Labyrinth Contest si conferma essere una delle competizioni più divertenti e partecipate di sempre :D
  13. Sì ma il tempo è quello. È inutile fare social se poi il gioco non va avanti XD
  14. Per Mastermind's Maze probabilmente aprirò un topic a parte. Avrà un restyle grafico, anche se rimarrà tutto in stile retrò e il gameplay verrà un pochino ampliato. La parte che sto rivedendo per intero è quella del "True Ending" che non mi piace com'è uscita nel prototipo, quindi andrà sistemata. Per FE devo curare un sacco anche il lato "social" e mi pesa farlo, non per la voglia ma per il tempo... ma, ahimè, andrà fatto. Ancora non ho moltissimo materiale perciò aspetto a pubblicare cose ancora non l'ho nemmeno presentato all'estero. Insomma, di roba da fare ce n'è >.<
  15. Ragazzi, abbiate pazienza ma... I risultati? È passato più di un mese. Più del tempo dato a noi per creare il gioco. E niente... Novità?
  16. Grazie mille mty! ^ ^ Il mio piano rimane quello di rilasciare una demo entro fine anno, ma non so se riuscirò perché al momento mi sono prefissato di sistemare il gioco che ho fatto per il Labyrinth Contest per poi rilasciarlo ufficialmente (spero entro questo mese). Poi riprenderò i lavori su Fifth Era dopo l'estate. Diciamo che tecnicamente mi manca solo un dungeon e le relative cutscene da creare per avere tutto il materiale che mi serve per la demo, però dovrò dedicare mesi e mesi al polish e alle varie cose secondarie che voglio inserire nella demo :D
  17. Introduzione molto classica, ma come sempre può svilupparsi in modo creativo. Ti consiglio di cambiare il font dei testi dei menu: è troppo elaborato e finiresti per affaticare la vista del lettore ^^ Poi vabbè, sarebbe carino ALMENO cambiare i nomi dei personaggi di default di RPG Maker, ma quella è una scelta che spetta a te.
  18. Eccomi, sono io. XD Sto camminando EVITANDO TUTTO, statue e teleport compresi. Voglio esplorare tutto con calma quando avrò tempo >_< Ah sì, lì si shoppa fortissimo XD
  19. Non sono un grosso fan di HZD, ma questa collab apre le porte a tante altre becerate che possono piacermi haha XD Comunque in questo periodo non ho molta voglia di giocare, quindi non sto esplorando Inazuma (anche se sto comunque cercando di fare i materiali per l'evento, visto che mi serve Beidou per portarla a C4) e quindi sto girando la regione senza sbloccare niente per esplorarla con calma quando avrò voglia. Voi avete già fatto un giro per la nuova regione?
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