Artia
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auguri a chi compie gli anni
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Vero Il prossimo utente è (è nel senso di essere)
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Fatevi avanti... almeno cercate i personaggi che siano confacenti ai personaggi del fumetto; o è una mazzata sulle palle farlo da solo
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Grazie dei complimenti a tutti... lo so che forse in pascal viene meglio... ma c'è un dettaglio.... io il pascal non lo so usare ghgh
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OK... allora il topic apritelo voi se lo volete il mugen e fatemi sapere
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Allora... per metterlo sul cel ci vuole in java... ho trovato quasi il modo di fare i grafici e ho updatato la struttura del programma e aggiunto una nuova funzione... ecco il programma Non mi fa allegare il file .cpp chiedetemelo su emmeesseenne (MSN) se lo volete Geometria_analitica.zip
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Mahun l'ho visto solo ora... se è per il mugen quel battler scordatelo....
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boh credo di sì... devo ancora scaricarlo EDIT: è perfetto.... cmq conta che anche se è fatto benino questo è semplice... ne ha solo 448 di frames e 160 animazioni
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sto studiando uno che mi fa anche i passaggi vari... anche se è poco etico.... e poi sto cercando un modo di fare anche il grafico, magari sotto winzozz
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Cmq ripetiscio... se interessa a qualcuno..... io faccio mugen con personaggi già fatti se vi interessa
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mmmm.... raga ho una pazzissima idea....
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sì utile ma conta che da solo i risultati... non è che ti da il procedimento
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Allora... ho fatto un programmino in C++ che risolve alcune semplici problemi di geometria analitica... così per sfizio... conto di andare pari passo col mio programma scolastico; quindi lo aggiornerò spesso.... ditemi che ne pensate e ditemi se vi è utile (cosa di cui dubito) http://www.megaupload.com/?d=TZI2PTB2 P.S. per inserire le coordinate dei punti bisogna inserire la ascissa, premere invio, l'ordinata, premere invio, quindi fare lo stesso per il secondo punto e il programma vi fa quello che avete chiesto Enjoy
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Sono pochissime pose!!!! POChe poche!!!
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non esiste un minimo di posizioni... conta che deve soddisfare ogni bisogno di un picchiaduro e gli attacchi base sono 6... fate un po' voi i conti... cmq vi dico... il pers + bello che io abbia mai visto pesa 12 mega.. è pesantissimo e ci sono tantissime animazioni
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STOOOOPPPP (aria da saputello ON) Allora... per vedere le imm. contenute nei battler del mugen serve il programma MCM; cioè Mugen character Maker. Una volta preso quello per vedere le immagini bisognerà aprire il file .sff mi pare da MCM... allora vedremo ogni singolo frame del PG... per vedere le animazioni si aprirà il .air per udire i suoni il .snd. tutti tramite MCM.... i .ACT sono semplicemente le palette; cioè le configurazioni di colore da usare (i colori alternativi se abbiamo un combattimento tra due personaggi uguali)
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scusa zerathul ma farli è mooolto complesso... anche per te mahun... cmq i tools li trovate su mugenation
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okiz grazie mille timisci.... In più dico che chi ci vuole stare me lo dica così vedo che template usare per la scelta dei personaggi
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ok fai pure... però dovete aiutarmi a cercare...
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Raga ho una idea migliorissima in mente che ci risparmierebbe un sacco di fatica a tutti.... cerchiamo dei personaggi mugen già pronti molto simili a noi... quindi modifichiamo tutti gli sprite e poi li rincolliamo sul pg... si può fare ve lo assicuro
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Della serie "Che cazz di colpa ha il macchinista se gli hanno fatto la cabina sicura????"
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Probabilmente perchè le cabine dei capitreno (o capimetro) sono protette per appunto scongiurare la morte di questi in caso di incidenti
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sì meno faticoso il beeepp...... guarda che so tosti da fare... cmq vedetevela voi... io non pizxelo ne disegno... in mugen assemblo solo
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okiz cmq raga sto scaricando di nuovo tutta la roba che mi serve per creare il tutto... quando ci sono i disegnatori fatemi sapere... intanto se volete (ora inizia un giga OT) vi faccio qulache mugen personalizzato con personaggi però già creati
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che significa???
