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Artia

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Everything posted by Artia

  1. Lo script a 10 pose è molto molto vecchio ed ormai è quasi fuori dal giro perchè con le nuove versioni si sono corretti una miriade di bug che minavano il funzionamento del vecchio BS. Dunque è più conveniente adattare i battler a 10 pose a 11 pose. P.S. Non bumpare un topic a distanza di un ora, se qualcuno disponibile poteva aiutarti lo faceva anche senza il secondo messaggio ^^
  2. Il No$GBA è per GBA, almeno a quello che so io. Noi parliamo di DS
  3. Allora devi sapere innanzitutto che del minkoff stesso esistono due versioni: 11 pose e 10 pose, dunque se i battler sono a 10 pose e li usi nella 11 pose già vengono tagliate. Quindi accertati di avere i battler per lo script giusto. Inoltre molti battler vengono "spacciati" per minkoff pur se hanno solo 7 pose, dunque sono adatti al Cybersam. Dacci qualche specifica ulteriore sui battler e sulla versione dello script e potremo aiutarti
  4. Il vero problema non credo sia la risoluzione (che è uguale a quella del gba o quasi, sicuro non 640*480, se ho inteso bene quello che intendevi) quanto, a mio avviso, l'aprire le rom per prenderne i files grafici o il farle partire da emulatore per ripparle, almeno credo.
  5. Bella Kanta, è davvero utile sto tutorial soprattutto a far capire la funzione dell'operazione modulo, che spesso ai principianti è poco conosciuta. Conviene commentare gli eventi comuni in modo da spiegare cosa facciano, per maggior chiarezza.
  6. Lorenman io proprio da Fable ho preso spunto :P
  7. Ho provato a upparlo con Mediafire 2 volte, ma entrambe le volte mi si è bloccato alla verifica, dunque ho optato per Rapidshare
  8. Vabbe questo è molto soggettivo credimi... io a Calcolo 20 sto sforzandomi come un maiale per scendere sotto i 12 secondi, voglio riuscirci. Così a tutto. Ok rimane 20 anni di meno non si può fare, però aiuta a mantenerlo in esercizio il cervello.
  9. Titolo del Tutorial: Allineamento Autore: Artia (Io) Finalità del Tutorial: Insegnare a creare un sistema di allineamento abbastanza personabilizzabile e nello stesso tempo semplice. Il tutorial è sotto forma di Demo - Tutorial. Prima giocate la demo per vederne le funzionalità, dunque aprite il progetto e seguendo i commenti che ho inserito negli eventi. Visionare prima l'evento comune, dunque i due eventi che alterano l'allineamento e in fine l'evento di controllo. Per qualsiasi spiegazione chiedetemi pure qui. http://rapidshare.com/files/77178949/Tutor...amento.rar.html
  10. Io di micky mouse ho la Cartucciona Originale @_@ Per megadrive ti consiglio Altered Beasts, un gioco a mio avviso divertentissimo *_* Roms del Ds da provare secondo me: Brain Training e More brain training: Aiutano un sacco la mente, dico sul serio Under The Knife: Operare i pazienti virtuali è una esperienza piuttosto fiqua Luminous Arc: uno dei gdr con la più bella ed emozionante (in tutti i sensi) storia che abbia mai giocato, veramente consigliato.
  11. Te l'ho già detto in privato, piuttosto fiquo
  12. Ho modificato il primo post, due nuovi tutorial tradotti! Tornato dopo nn so quanti mesi d'assenza *_*
  13. Yahooo!!! Havana è tornatoooo!!!! Forza havana siamo tutti con te ù.ù finisci sto coso che voglio giocarci XD
  14. Veramente Baldu i lordi se vai a vedere ben bene non so manco troppo Metal... virano più sull'hard rock per me, date le loro sonorità non troppo pesanti, la batteria poco martellante e la tastiera un po'.... mmm... cupa
  15. Questo ? un insieme di tutorials fatti da RpgMakerMaster, un utente dell'asylum di dubealex, che io ho tradotto e postato qui, con il suo permesso Ridurre il Lag da Eventi Questa ? una guida no-script per una copy skill come FF7 Crea il tuo personaggio Crea la tua Classe Crea la tua Skill (per scopi di tutorial) "Copia Heal" Crea un evento comune affine alla skill. Per convenienza chiamer? il mio "Copia Heal". Nel setup delle skill a "Copia Heal" imposta come evento comune richiamato quello appena creato Tornate ad eventi comuni e create una if che controlla se il pg ? nel gruppo >Conditional Branch: Hero [Char. Name] in the party > >Else > >End Dentro quella stessa if create una if che controlla se il pg ? morto >Conditional Branch: Hero [Char. Name] in the party >Conditional Branch: Hero [Char. Name] [death] status > ->Else > > >Else > >End >End A questo punto potete rendere tutto pi? realistico creando if di controllo per gli status del pg, ma per ragioni di tempo prenderemo una via pi? breve :rolleyes: Aggiungete una if che controlla se il pg pu? usare la skill >Conditional Branch: Hero [Char. Name] in the party >Conditional Branch: Hero [Char. Name] [death] status > ->Else >Conditional Branch: Hero [Char. Name] [skill] usable > >Else > > >End >End >End Lasciate l'esle attivato, e mettete nell'else il comando cambia skill. Aggiungete la skill che volete copiare Potete anche aggiungere un messaggio che segnala l'apprendimento della skill >Conditional Branch: Hero [Char. Name] in the party >Conditional Branch: Hero [Char, Name] [death] status > >Else >Conditional Branch: Hero [Char. Name] [skill] usable > >Else >Change Skills: [Char. Name], + [skill] >Message: name learned skill! >End >End >End Skills in base all'arma equipaggiata Create un nuovo evento chiamato PESCA Pu? essere fatto varie volte per diversi tipi di pesce Pagina 1: Il codice ? il seguente <>Conditional Branch: [Fishing Rod] possessed <>Variable: [001: Intelligence] = [Hero Name] intelligence <>Conditional Branch: Variable [oo1: Intelligence] = = 60 <>Variable: [002: Fishing] = Random (0..20) <>Conditional Branch: Variable [002: Fishing] = = 20 <>Wait 60 frames <>Play SE: ‘022-Dive02’, 75, 100 <>Message: Hai pescato un Pesce!! <>Change Items: [*il pesce va qui*]+1 <> Else Handler <>Wait: 60 frames <>Play SE: ‘022-Dive02’, 75, 100 <>Message: E? Scappato <>Local Switch:[?] = ON <> : End <> Else Handler <>Message: Non so ancora come posso pescare <> : End <> Else Handler <>Message: Ci sono sicuramente un sacco di pesci qui.. devo provare a pescare <> : End Facile Eh? Ciclo Notte-Giorno Basilare 1. Create una Skill chiamata Drain 2. Create un evento comune 3. Create due variabili (1. Drain Heal, 2.Drain Damage) 4. Settate le variabili= Drain Heal, Random 200-100, Drain Damage, Random 100-200 5. Tutti i nemici:[scegliere animazione d?attacco] tutti i nemici [scetgliere animazione di cura] Deal Damage: Tutti i nemici, Variabile Drain Damage Fai danno: Eroe Variabile Drain Heal 6. Impostare come funzione della skill l?evento comune Skill in base al possedimento d'un oggetto <div style="margin:20px;margin-top:5px" "=""> Questo tutorial ? molto simile a quello precedente. Ecco qui: Prima di tutto create un oggetto Chiameremo l?oggetto Sfera del Taglio Mettete icona descrizione eccetera. Andate a skill e create una skill che volete che si possa utilizzare solo con quel dato oggetto. Esempio Taglio Mettete le preferenze (danni o simili ecc) che volete. Andate ad eventi comuni e chiamate un evento Skills, in processo parallelo e che si attivi con uno switch che sia attivo praticamente sempre Alla prima mappa del progetto mettete un evento che attivi questo switch e se volete che si possono usare skills non mettetelo mai su OFF Ora andate all?evento comune e mettete il seguente codice Conditional Branch [Oggetto creato] in inventory @> Change Skills [Hero Name] + [skill name] @> else @> Change Skills [Hero Name] - [skill name] @> End Condition Cos? ogni qualvolta un pg ha un oggetto in inventario avr? la skill, se non l?ha la skill viene rimossa. Sperando che sia utile [06/05/2007] Aggiunti Pesca ad Eventi e Skills da Equipaggiamento [15/12/2007] Ebbene si... torno a postare su questo forum dopo tempo immemorabile. Grazie Kanta che chiacchierando mi ha fatto tornare voglia di far qualcosa. Due nuovi tutorials: Sistema di Drain e Giorno-Notte basilare [16/12/2007]Skills in base ad oggetti posseduti P.S. Notare che io ho solo tradotto, ci tengo a sottolinearlo; e ho il permesso di rpgmakermaster, l'autore
  16. +Kuchi Kuchi tutta la vita, ha fatto un pellissimo banner 2° Timisci 3°Deyan... complimenti a tutti comunque PS Dopo tanto tempo torno a partecipare, sempre più schifosamente ^^
  17. Uau... è la prima volta che rispondo a un topic con potenzialità flame enorme come questo non subito, ma leggendo prima le opinioni degli altri.. strano ehXD? Comunque Lestat... strano ma vero a dirsi... per una volta sono d'accordissimo con te... hai avuto ragione su tutto il fronte o quasi... Inoltre dico anche un altra cosa... che non conta niente sbattersi tanto tempo su sto topic perchè havana se ne va... aho saranno pure cavoli suoi se la chitarra ha la precedenza sul making... le passioni vanno e vengono, e se ogni tanto nn si cambia si rischia di diventare pure monotoni :chirol_as: Inoltre credo di aver capito che Havana non è che abbandona la community per sempre bla bla bla, ma si dimette solo da mod perchè non può dedicarci tutto il tempo che dovrebbe e perchè è rimasto deluso dallo spreco del suo lavoro (vedi la grafica del sito...) In linea di massima credo che la teoria da applicare sia una: meno parole più giochi
  18. uhm carino si.... solo l'idea di usare i battler di naramura è un po' audace... in questo modo ti costringi ad usare solo una cerchia ristretta di mostri (quelli fatti da naramura) o rischiare di dare un cazzotto in faccia al giocatore usando per i mostri un altro stile.... uhm.... sennò potresti imparare a disegnare come naramura :D XD ma credo sia molto difficile XD cmq carino continua
  19. Carino, niente male. l'hai fatto tu o l'hai rippato? cmq specifica che è per il bs di cybersam
  20. Nome Script Descrizione E' un menu... niente di che Autore Tibuda Istruzioni per l'uso Avete bisogno dell'SDK 2.2 e del Advanced Command Window di Tibuda, che fra poco posto. Mettetelo come sempre sopra a main.. credo che vada
  21. Ho scoreggiato anche io... cioè volevo dire inviato
  22. L'ho preso ma nn riesco a giocare online sigh
  23. Auguri a tutti... non so cosa altro scrivere... auguri
  24. Kanta... allora l'introduzione è figosissima, la canzone specialmente l'hai azzeccata... però se inizio a giocare quando cerco di salvare mi dice che manca il file di salvataggio sigh... aiutetemi
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