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Dai Mazus, basta stronzate, i funghi fatati ti fanno male. Come si fa a copiare da qualcosa che non c'è, spiegamelo tu. Oppure Cameron è tra le 258 visualizzazioni di quel video? Questo perché, semplicemente, Aida degli alberi non se l'è cagato nessuno. E' sempre così con i cliché e le copie: se qualcosa assomiglia veramente a qualcosa di antecedente ma di poca notorietà, la gente troverà millemila similitudini in millemila cose diverse, meno che in quella. Basta ricordare il thread di Fifth Era su Makerando.
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[FULL] Fifth Era - Fragments of the Holy Stone
Azrael replied to Lollo Rocket Diver's topic in Release 2K/2K3
Dolby, dai. Lascia gì'. Il making italiano va a rotoli di carta igienica? Lascialo rotolare, se la pensi così. A me sembra che va come è sempre andato (se non meglio, a dirla tutta). Il discorso è semplice. Hai fatto una puttanata. Più di una, a dire la verità. Due. Quando fai puttanate, la gente ti critica. E' normale. Non ti criticano per quello che sei, ti criticano per quello che fai. Mica è discriminazione, non c'è bisogno di fare gli offesi. Sei stato fuori dalla circolazione 2/3 settimane per lasciar sbollire? Bravo, hai fatto bene. Sei tornato e non era ancora sbollito? Beh, che fai, continui? Mica nessuno mette in dubbio la tua buona fede. Pensi che gli americani non fossero in buona fede quando han tirato 2 bombe atomiche sul Giappone? Diamine, ancora c'è gente che crede che hanno fatto la cosa giusta. Però han fatto una puttanata. Anzi, due. Quindi, siamo tutti contenti per il tuo impegno, ma non ha dato gran risultati. Quando E.O.W. dice che persino lui avrebbe saputo fare di meglio, la cosa triste è che probabilmente è vero. Non perché lui sia un grande musicista, ma perché il tuo lavoro era veramente, veramente, veramente pessimo. Non te lo dico con cattiveria, lo dico perché è così, è innegabile. Penso che chiunque su RpG2S potrebbe confermarlo. Ora, io non dico che Fifth Era sia un'opera d'arte. Ha i suoi pregi e i suoi difetti. Ma se tu prendessi la Gioconda di Leonardo e ci buttassi sopra un secchio di vernice arancione "per migliorarla", credi che la gente non si incazzerebbe? Qua nessuno si è incazzato. Semplicemente, ti han fatto notare che la vernice arancione sulla Gioconda non c'entra una bega. Vuoi capirlo? Non vuoi capirlo? Non è che a me, o a Lollo, o agli altri, cambi qualcosa. Al massimo cambia qualcosa per te. -
Ebbravo Luis, mi hai risparmiato di postare perché hai già detto tutto tu.
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Sì, ma certe discussioni han senso come Eikichi che balla nudo sopra il Colosseo. A livello internazionale i Game Awards non valgono più dei Pippo Awards, se poi son tutti d'accordo nel dire che Uncharted 2 è il gioco dell'anno, tanto meglio. Ma dire "No, hai sbagliato" qui è come dire a qualcuno che sbaglia a mettere la maionese sopra la pizza. Ci sono decine e decine di premi per i videogiochi. Non ce n'è uno così rinomato da essere universalmente riconosciuto come "il più importante", così come non c'è nessuno di così figo da dirmi "Eh, MGS4 ha vinto pochi premi quindi è brutto!" I videogiochi sono un'industria, "vince" chi vende più copie. Quello è l'unico dato oggettivo, misurabile, inoppugnabile. E, siccome tutti sappiamo che la bellezza di un gioco non la fa il numero di copie ma la fa il gioco stesso, l'unico dato oggettivo che abbiamo non va bene. Il resto è fuffa. Sono liberissimo di dire che la saga di Suikoden mi faccia cagare o che MGS2 sia il più brutto della serie, liberissimo di discuterne e tutto quanto. Ma farlo con un'aria da pretesa oggettività perché oltreoceano un gruppo di panzoni pagati (...non credete mica che certi premi vengano dati a caso?) ha deciso di dare un certo premio ad un certo gioco mi pare ridicolo. Io spero che Uncharted 2 sia una figata, perché ho intenzione di comprarlo e di giocarci. Spero anche che sia più bello di MGS4, perché se MGS4 mi è piaciuto abbastanza da valere i soldi spesi allora qui arriverei a guadagnarci. :smile: Ma il discorso finisce qua. Full stop.
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Posto che il primo Uncharted mi è piaciuto un sacco ed il secondo non vedo l'ora di provarlo... Gioco dell'Anno secondo chi? I premi, quali? Miglior Gioco su PS3? E MGS4 dove lo mettiamo? °_° Intenderai "Miglior Gioco PS3 del 2009". Calma, eh.
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Most interesting Rpgmaker games.
Azrael replied to VAL's topic in International Making / Making Internazionale
Ah, tra il dire che "gli italiani puntano alla grafica" e che "il livello grafico italiano è alto", purtroppo, c'è un abisso. XD Comunque sono d'accordo con tutte le considerazioni, le differenze nazionali si notano abbastanza ed in parte erano quelle che mi aspettavo (tipo il Full Custom dei francesi, che a volte ha risultati un po' strani per i nostri occhi da esteti mediterranei XD). -
http://img251.imageshack.us/img251/5103/normal.png http://i248.photobucket.com/albums/gg166/Featherskill/fffuuuuuu.jpg °_°
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"Mio buon amico, credo di avere proprio la soluzione che fa al caso tuo!" http://www.lifeinthefastlane.ca/wp-content/uploads/2007/05/pirate_jack_sparrow.jpg Detto questo, che notate bene non è un invito a spendere meno, ma a spendere meglio, i creatori del gioco non sempre sono responsabili dell'hype che gli si crea attorno. La Blizzard sicuramente ne fa una strategia di vendita. La Ubisoft (Montreal o meno) pure. La Bioware... Non so. Non ho visto attorno a Dragon Age l'hype che ho visto attorno a Diablo III, Starcraft II, Assassin's Creed II, Oblivion... A volte i giocatori dovrebbero essere responsabili delle loro aspettative. Non so, hai comprato Dragon Age aspettandoti qualcosa che ridefinisse il concetto di gioco di ruolo occidentale? Allora è ovvio che tu rimanga deluso. Ed è anche giusto, dato che nulla faceva presupporre questo. Ti aspettavi l'erede spirituale di Baldur's Gate 2? Allora la tua è un'aspettativa legittima, perché il gioco è stato pubblicizzato proprio sotto questo aspetto. Se viene rispettata il gioco ha mantenuto le sue promesse, altrimenti puoi anche andare sotto agli uffici della Bioware con un bastone ed agitarlo al cielo gridando "Mi sento truffato!", non c'è problema. Ma un gioco è tenuto a rispettare le sue promesse (che siano quelle dell'hype o quelle dettate dalle caratteristiche del gioco stesso), non quelle che il giocatore si costruisce da sé. I giochi devono essere belli e divertire, ok. Ma se giochi depresso perché ti è morto il cane o ti ha lasciato la fidanzata, non è colpa del gioco se non ti diverti abbastanza. Per carità, definire Dragon Age una "mezza cagata" mi sembra decisamente eccessivo, ma ognuno ha diritto ai suoi pareri. Il punto è che una scala di valori ha sempre un massimo ed un minimo. Se Dragon Age è una cagata, quali sono i giochi che reputi belli? Se rispondi "Nessuno, è tutto una merda" allora la tua scala di valori non vale una cippa. Non perché tu non sia DEGNO, ma semplicemente perché è evidentemente inficiata da valori esterni che non ti permettono di trovare anche solo un gioco bello. Tra parentesi, poi spiegatemi che senso c'è nel portare avanti 3 partite insieme in un gioco come DA... Capisco il "voler vedere tutti i background", io stesso l'ho fatto, ma l'ho fatto dopo aver completato il gioco. Mica che io sto qua a dirvi come giocare e come divertirvi, sia chiaro , ma è come giocare a Neverwinter Nights e iniziare la stessa partita con 4 PG diversi senza portarne avanti nessuna... Salvo che in NWN ci sono ancora meno scelte. Mah.
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Most interesting Rpgmaker games.
Azrael replied to VAL's topic in International Making / Making Internazionale
Sicuramente parliamo di un'edizione attuale, e quindi non totalmente rappresentativa. Bisognerebbe vedere i podi di tutte le edizioni... Ma non guardiamo solo agli americani. Dovremmo fare un insieme di prospettive tra le comunità americane, francesi, tedesche e spagnolo/portoghesi (che suppongo siano tante, i brasiliani su Internet sono ovunque). E giapponesi, se qualcuno riesce a capirci qualcosa. Questo ci consentirebbe di avere idee più precise e di non discutere sull'aria. Con i dati che abbiamo al momento, comunque, possiamo considerare che il premio di "miglior gioco" sia in comunità americane che francesi è stato dato a giochi di impatto grafico medio/basso (sempre giudicando dagli screen, e quindi male, perché il campione non è detto che sia rappresentativo). Poi vabbé, i francesi hanno un senso estetico molto... particolare. Dalla BD in poi, preferiscono ciò che è francese a ciò che è ben fatto (imho, ovviamente). Potete tradurre questo punto di vista nel meno radicale "preferiscono grafica fatta da zero piuttosto che grafica rippata", se così vi piace di più. -
Most interesting Rpgmaker games.
Azrael replied to VAL's topic in International Making / Making Internazionale
A dare un'occhiata veloce, sembra che le comunità estere considerino la grafica mooooolto meno di quanto viene considerata qui in Italia. Che sia un bene o un male? P.S. Lo spazio personalizzabile che hanno a disposizione quei giochi spacca. Staff di R2S, prendete nota. -
Vecchie vecchie vecchie recchie... rece
Azrael replied to Derpy's topic in Cinema, Fumetti, Musica ed altre arti
Il meglio era: "Seguimi!" "Ahahah!" ... *schiaffone* "Seguimi!" "Ok!" Ok, fine ABEOT. -
Tralasciamo le menate esitenziali di ZioSam. ( :* ) D'accordissimo sulla realizzazione tecnica. Questo per me è un pregio perché ci gioco su un portatile e non avrei potuto godermi bene un gioco ai livelli di Crysis Warhead, però come critica ci sta. Spezzo una lancia a favore nel dire che, grazie a questo, il gioco non ha rallentamenti di sorta (neppure sul mio portatile) e ciò è un bene. L'uso dei documenti e del quest log... Boh, sinceramente non l'ho trovato affatto così tedioso. Secondo me dipende: se ci si tiene aggiornati e si legge tutto man mano, è comodo. Se si tralasciano delle cose e POI si va a cercare qualcosa allora è scomodo. Avendolo finito solo un umano nobile, non posso dire se le opzioni di dialogo siano effettivamente tutte uguali a prescindere dal background scelto. Proverò con un nano. °_° Ad ogni modo, più che variare a seconda dell'inizio, ho notato che le scelte posso influenzare di molto la fine. Insomma, un albero con solo 4 radici principali (che si ricollega in un unico tronco) ma con tanti rami in cima. Concordo al 100% sul discorso dei cliché. Il gioco non è un dark fantasy, diciamo che "ce sta a prova' ", ma è più dark fantasy Mouse Guard. Si distacca comunque dall'allegra tradizione di "Barbie e il Tesoro degli Unicorni" alla quale ci aveva abituato la BioWare con NWN 1 e 2... E questo per me è positivo. Sloth Demon ftw. Ovvio che poi, dovendo fare un gioco per tutti, non hanno potuto né voluto mettere armamentario pesante. Il combattimento tattico e la stupidità dell'IA... Io questa stupidità non l'ho notata. Non perché non ci sia, eh, ma perché facevo micromanagement di ogni singola azione, quindi l'IA faceva ben poco. Da questo punto di vista, dovendo io ragionare su come affrontare certi combattimenti in modo strategico, il gioco mi ha divertito e non poco. Comunque, se è presente un sistema à là gambit di FFXII, o il sistema è implementato malissimo o voi non avete saputo interpretarlo. °-° Il gore io l'ho disabilitato perché era ridicolo. Personaggi coperti di sangue dalla testa ai piedi con macchioline insignificanti. Ma non era meglio un bello sprazzone e via? Sembra che, dopo ogni battaglia con 2 cani, su Ferelden sia piovuto del sangue... ... Raining Blood!
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[FULL] Fifth Era - Fragments of the Holy Stone
Azrael replied to Lollo Rocket Diver's topic in Release 2K/2K3
Ri-faccio notare che il problema dei suoni (a quanto pare) è presente anche in Tales of Banalia. E Tales of Banalia non utilizza la patch per il titolo personalizzato. Più probabile quindi che si tratti di un bug della versione rpg maker di Lollo, piuttosto che della patch del title. -
Mercury, se questo progetto non viene alla luce verrò a cercarti con una mazza ferrata. Prendilo come un complimento. Ma anche come una minaccia.
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Io quel punto l'ho superato (a tentativi, eh, però l'ho superato) senza incepparmi troppo. Tra tutti quelli che hanno provato il gioco, finora nessuno ha mai riscontrato un bug in quell'enigma. Non che un bug sia impossibile, ma credo semplicemente che la soluzione sia nell'ordine. :rovatfl:
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[FULL] Fifth Era - Fragments of the Holy Stone
Azrael replied to Lollo Rocket Diver's topic in Release 2K/2K3
'sta versione schianta le biscie. -
Vecchie vecchie vecchie recchie... rece
Azrael replied to Derpy's topic in Cinema, Fumetti, Musica ed altre arti
E' davvero così importante che Avatar cambi o non cambi qualcosa? E' un film stupendo, ma non secondo alcun canone classico. Piuttosto, stabilisce qualcosa di nuovo e riesce ad essere stupendo proprio in quello. Un film che riesce a catturare più con l'ambientazione che con la trama, un film che crea un mondo. Un mondo che nei suoi principi ci era conosciuto, ma che avevamo quasi dimenticato. E, per quanto mi riguarda, un mondo dannatamente migliore di un'intera Galassia Lontana Lontana... Che d'altronde, lasciatemelo dire, ha pure fatto il suo tempo. Sono contento che al Kano sia piaciuto, eh, ma secondo me si è perso qualcosa. Davvero guardando Avatar pensavi "Eh, ma è il 2010, i film non fanno più l'effetto di Titanic"? Per me era il 2154, e su Pandora non ho visto né dei cinema né navi a picco. Non è importante che Avatar cambi qualcosa. E' importante che qualcosa di diverso abbia inizio. Se dovessi fare una comparazione, direi che Avatar è per i film quello che Valkyria Chronicles è per i videogiochi. In maniera diversa, ovviamente, -
[FULL] Fifth Era - Fragments of the Holy Stone
Azrael replied to Lollo Rocket Diver's topic in Release 2K/2K3
Davvero? Pensavo che avessimo chiuso la discussione pochi secondi fà. :rovatfl: -
[FULL] Fifth Era - Fragments of the Holy Stone
Azrael replied to Lollo Rocket Diver's topic in Release 2K/2K3
Allora... Io parto dal presupposto che (per quello che è il mio punto di vista, ed io non ho mai postato un gioco completo e quindi sono solo supposizioni...) ogni lavoro esterno ispirato a qualcosa di proprio sia qualcosa che comunque si dovrebbe guardare con orgoglio. Insomma, il proprio lavoro ha ispirato a tal punto qualcun altro da fargli spontaneamente lavorare sul proprio progetto... E' una bella soddisfazione, secondo me. E di questo sono sicuro che neanche Lollo si lamenti. Bisogna però fare dei distinguo, sono necessari. La prima cosa da fare, quando parliamo di game making amatoriale, è tenere in considerazione il lavoro degli altri. Altissima considerazione, se mi è consentito. Andare a modificare il lavoro altrui è qualcosa che come minimo richiede un certo preavviso, se non il permesso vero e proprio. Non tanto perché quel lavoro non si possa fare, eh, è una pura e semplice questione di educazione. Non si può considerare come un MOD, mi dispiace. So che il principio è lo stesso, ma c'è una sostanziale differenza: spesso i giochi che consentono una modifica alla loro struttura lo fanno dando direttamente ed esplicitamente ai giocatori i mezzi per creare del materiale loro. Fifth Era, per quanto sia modificabile con facilità, non è esplicitamente modificabile. Non prevede che si facciano MOD. Non c'è un file di istruzioni che ti dice come sostituire le musiche o le immagini. Il programma che consente di modificarne persino il codice (RpG Maker 2003) è disponibile, sì, ma questo non dipende dal suo autore. Insomma, il fatto che il gioco POSSA essere modificato non autorizza chiunque a farlo senza alcun preavviso. Altrimenti, come dice Lollo, "è roba del comune". Questo per quanto riguarda la questione "è un MOD". Ora, veniamo alla questione stile. Fifth Era, come tutti i giochi amatoriali con un minimo di coerenza (insomma che non usano risorse da 20.000 giochi presi a culo, tanto per fare un esempio), ha uno stile deciso dall'autore. Uno stile grafico, uno stile di gameplay, uno stile nei personaggi e nell'ambientazione. Questo fino ad un certo limite, è chiaro. Lollo ai tempi di Fifth Era ha fatto scelte che adesso non rifarebbe (e questo è proprio uno dei motivi che sono stati alla base del restyle), ma in linea di massima è così. E lo stile del gioco si estende anche alle musiche, ovviamente. Il creatore di un gioco di ruolo, rpg, j-rpg, chiamatelo come vi pare, deve essere anche un regista. Buono o cattivo, non importa, ma deve esserlo. La regia implica che tutti gli elementi visivi e non solo siano coerenti tra loro. Non puoi prendere le musiche di un gioco (o almeno, di un gioco in cui le musiche sono state scelte con criterio) e cambiarle senza snaturare una parte del gioco stesso. Questo perché tutti gli elementi sono connessi tra di loro. Vuoi cambiare le musiche? Devi cambiare la grafica, e la trama, tutti gli elementi che importanto per renderli coerenti con il nuovo feeling che intendi dare al tutto. Insomma, c'è da fare un botto di roba. E per quanto i pareri siano sacrosanti... Beh, anche qua fino ad un certo punto. Il title... Questione di gusti, sì, ma poteva essere fatto con un po' più di criterio (giusto perché alcuni pezzi stonano palesemente tra loro, eh). E così è molto meno "mistico" e più "anime", mi pare abbastanza ovvio. Tra parentesi, usi un artwork della versione vecchia. Nel restyle i personaggi hanno costumi diversi, più dettagliati. Ma è giusto una precisazione, non è importante. Parliamo di pareri? Parliamone. Il mio vale quanto il tuo, quindi mi sento liberissimo di dire che l'intro di Morrowind nell'intro di Fifth Era non c'azzecca proprio nulla. Che l'opening di Morrowind sia "misteriosa"... Mah. Avrei trovato aggettivi diversi, ma non è importante. E' importante che la musica si adegui alla situazione. L'intro di Morrowind magari sarà anche "misteriosa", ma è anche epica, è un crescendo di strumenti, è ispirazione. Non si adatta benissimo alla scena di un bambino che guarda dalla finestra e dice "Mamma, che minchia è quella roba laggiù?" Ma questo, ho detto, è un mio parere. Quello che non è un mio parere (e su questo punto sarai legittimamente sdrumato, ti avverto, dopo il tuo "questa si commenta da sola...") è l'essere fantasy o meno di Fifth Era. Ora, io non dico che Fifth Era sia totalmente staccato dal genere fantasy. Insomma, non è un noir, non è un giallo, non è un gioco di calcio, non è un simulatore di appuntamenti, va bene. Ma anche all'interno del fantasy ci sono delle distinzioni. Fifth Era avrà i draghi, avrà le principesse, ma non è certo un fantasy classico/eroico. E' un gioco che inizia in una città inquinata, con un'azienda fabbricante armi come nemico, dove la gente si sposta in metropolitana, furgoni, e quant'altro. Basta che ci sia un drago all'inizio per renderlo fantasy? Eh? DAI. Dillo. Fifth Era è sicuramente un gioco che prende degli elementi dal fantasy, ma non si limita assolutamente a quello. L'ambientazione può essere una rivisitazione in chiave moderna di un fantasy, ma appunto questa la rende diversa da quello che proviamo giocando a Morrowind o Oblivion. Nettamente diversa. E vuoi sapere, soprattutto, cos'è a renderla diversa? Lo stile. E se facciamo i mistoni con lo stile, il risultato è che non ci si capisce più un cazzo. Un'idea interessante sarebbe sostituire le musiche di Fifth Era con qualcosa di alternativo, non di diverso. Un'alternativa credibile presuppone che il feeling del gioco venga rispettato. Lollo ha fatto un restyle, ma non ha fatto Redian nero con un cappello giamaicano, insomma. -
[FULL] Fifth Era - Fragments of the Holy Stone
Azrael replied to Lollo Rocket Diver's topic in Release 2K/2K3
Interessante! Lo scarico e provo... Anche se difficilmente mi metterò a giocare ancora Fifth Era tutto da capo. °_° Più che altro, hai chiesto il permesso all'autore o è una cosa nata così? Mica perché non dovrebbe essere gradito, giusto perché quando si modifica il lavoro altrui bisognerebbe sempre chiedere. -
WebArchive archivia praticamente ogni pagina web abbastanza visitata dal 1997 in poi. °_°
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Classifica votazioni "demoscopiche" - Contest 08/09
Azrael replied to Zosimos's topic in Discussioni sui vecchi Game Contest
Personalmente, credo che una recensione vada scritta per gli altri, non per sé stessi. Per questo motivo cerco di mantenermi il più oggettivo possibile, fermo restando che i gusti ci sono ed è impossibile che non influenzino affatto l'opinione di un qualsiasi recensore. Quando scrivo a proposito di un gioco i miei argomenti devono sostenere una tesi: perché quel gioco è bello, perché quel gioco è brutto. Non perché mi piace. I miei gusti personali, così come i gusti personali di tutti, sono inattaccabili. Devo scrivere un topic enorme per giustificarmi se mi piace un certo gioco? Facendo invece il discorso opposto, può esistere un gioco innegabilmente bello che, per motivi miei, non mi piace... Oggi ad esempio parlavo con Val di Knight of the Old Republic. Giocone, ma io non l'ho mai finito perché non mi piace Star Wars. Ci sono anche i giochini del cazzo in grado di prenderti all'infinito, come qualsiasi cavolata di flashgames.it dove devi spostare dei blocchi. ma non mi sognerei mai di dar loro un voto alto. Insomma, se devo consigliare ad un'altra persona un gioco, devo sapergli dire quali sono oggettivamente i suoi punti di forza e di debolezza. Se mi piace, tanto meglio. Ma è probabile che mi piaccia in conseguenza dei suoi lati positivi, quindi non c'è nessun conflitto di interessi. In più il giudizio dei giudici dovrebbe essere, per definizione, ancora più imparziale ed obiettivo di quello dell'utenza. Quello dovrebbe essere il loro merito: quello di sapersi "astrarre" e di giudicare con competenza i giochi esattamente per quello che sono. -
Classifica votazioni "demoscopiche" - Contest 08/09
Azrael replied to Zosimos's topic in Discussioni sui vecchi Game Contest
Dipende dal metodo utilizzato. La varianza, che tu intendi usare per "escludere" gli eccessi da ambo le parti su una base ampia, può essere benissimo utilizzata per "attutire" gli stessi eccessi su una base anche minore. Con risultati non sconvolgenti ma pur sempre presenti. Il che, se unito a quello che dovrebbe essere l'obiettivo principale del prossimo Game Contest (ovvero far partecipare di più l'utenza), darebbe risultati. Il problema non è il calcolo o la base di utenza, il problema è la questione morale dietro tutto ciò. Con questo metodo, alcuni voti vengono effettivamente conteggiati meno di altri. Tutti danno 7 ad un gioco, io voto per 4. O 10, è uguale. In base a cosa il mio "voto" deve valere meno di quelli che hanno votato 7? Perché non è conforme alla media dei giocatori? Se io ritengo quel gioco da 10 o da 4, e spiego bene le motivazioni che stanno alla base della mia scelta, perché il mio voto dovrebbe valere meno solo per il fatto di essere diverso da quello della maggioranza degli utenti? E' una scelta etica, diciamo. Con un sistema di attenuazione dei voti "estremi", quegli stessi voti vengono penalizzati a prescindere. Come tutte le cose, ha i suoi pro ed i suoi contro. I pro? Si evita che qualche "giudizio selvaggio" esalti o affossi troppo un gioco. I contro? Non tutti i giudizi finiscono per avere lo stesso peso. Personalmente sarei favorevole ad un sistema del genere, purché ben studiato dal punto di vista matematico. Ma le argomentazioni contro ci sono, eccome se ci sono. E' come la questione privacy/sicurezza. Bisogna trovare un giusto rapporto tra le due cose. -
Classifica votazioni "demoscopiche" - Contest 08/09
Azrael replied to Zosimos's topic in Discussioni sui vecchi Game Contest
Secondo me Theoras ha appena nominato una cosa fondamentale, che pure non è stata calcolata ai fini della votazione. Ci avevo pensato, in passato, ma il sistemare una cosa del genere avrebbe richiesto diversi calcoli che non sarebbero andati bene a tutti (probabilmente), e non essendo io un matematico di chissà quale genio ho preferito lasciar perdere. Ma vediamo meglio... Spero di non sbagliare quando dico che questo fattore matematico si chiama varianza, i miei vecchi voti in Calcolo si vergognerebbero di me. Ad ogni modo la varianza, nelle medie di qualsiasi numero, è un fattore importante. Molto spesso viene tralasciato per fattori di comodità o per dire che le statistiche non sono rappresentative della realtà, ma la varianza è ciò che ci permette di smentire il famoso esempio di media in cui, se io ho 0 panini e tu hai 2 panini, in media abbiamo un panino per uno e tutti sono a pancia piena. La varianza può essere considerata, diciamo, un'indice dell'accuratezza di una media. Prendiamo ToB. Abbiamo una serie di giudizi tutti oscillanti attorno all'8... Quello che si distacca di più è quello di Kekkorider, che pure all'inizio aveva dato 8 e poi ha scelto di ritrattare. Significa che una grande maggioranza di persone che ha giocato a ToB ha deciso di votare quel gioco 8, che il parere è concorde e quasi unanime, e possiamo dire che a livello di furor di popolo il voto di quel gioco è deciso e ben poco discutibile. Questo discorso, però, non è assolutamente uguale a quello di un gioco i cui voti siano 10 e 6. La media ovviamente è sempre 8, ma siamo di fronte a pareri decisamente poco concordi. Per qualcuno è la perfezione assoluta, per qualcun altro è un gioco appena sufficiente, quasi a rischio di insufficienza. E' ovvio che ci siano, a questo proposito, discussioni da fare. Prendiamo Raldon. Lo prendo a caso non perché sia il primo o perché l'argomento l'ha tirato fuori Theoras, ma giusto perché si tratta di gioco con una varianza di voti particolarmente alta, forse la più alta di tutto il contest. I pareri su Raldon non sono concordi, non c'è "consenso popolare" sul voto da dargli, non c'è unanimità di giudizio. Proprio per questo una media matematica che lo ponga al primo posto fa discutere (nota bene, non dico "discutere" nel senso di "polemizzare", Raldon ha il primo posto e sta bene dove sta), nel senso che sono in molti ad esprimere la propria opinione e dire "Eh, io l'avrei messo sotto questo, io l'avrei messo sotto quest'altro". E' normale, non potevamo aspettarci altro da un gioco con una varianza di giudizi così alta. L'unica domanda che possiamo porci è: perché tutta questa discrepanza di giudizi? Theoras secondo me si "rifugia" dietro ad un discorso di generi. Non ti piace il genere occidentale, non ti piacerà Raldon, quindi tenderai a dargli un voto basso. In linea di principio è un discorso che ci può stare, ma questo non spiegherebbe casi come quello del sottoscritto che a Raldon ci ha giocato (anzi, ci sta giocando), e da grande amante del genere free roaming non si sognerebbe mai e poi mai di dargli un voto anche solo vicino all'8, figuriamoci un volare di 9 e di 10. Con buona pace di Theoras che ritengo uno dei maker più prolifici ed interessanti del panorama italiano e di un lavoro comunque notevole, sia ben chiaro. E' solo che i difetti che altri hanno già elencati (lasciatemi questo arcaismo) e molti altri, minori eppure presenti, secondo quello che è il mio parere (e che quindi conta 1, tanto quanto quello di Egida per dire...) inficiano il gioco ad un livello tale da non fargli raggiungere quelle vette a cui mira. Peccato, ma stiamo tutti attendendo la versione 4 (o un progetto nuovo), e questo non è il thread per discutere del gioco. Voglio semplicemente dire che Raldon può attirare voti non eccellenti anche da gente che ama il genere e lo gioca spesso e volentieri, quindi l'intero discorso dei "gusti personali" secondo me è un po' debole di fronte ad altre argomentazioni che sono state mosse. Avendo quindi pareri così nettamente discordanti, ai lettori delle recensioni (così come al maker stesso) non rimane che tener conto delle singole argomentazioni delle stesse. In un ambito dove il mio voto vale quanto quello di chiunque altro a livello di "classifica", vedere chi motiva meglio le ragioni del proprio voto rimane essenziale. Ognuno è contento di vedere il proprio lavoro apprezzato (e ci mancherebbe altro, direi) ma mi stupirebbe sapere che Theoras tiene più conto del giudizio di Egida che di quello di Val. Mi stupirebbe parecchio. Chiudo terminando il discorso sulla varianza nei voti. Per non avere questo problema in futuro si potrebbe adottare un sistema che penalizzi i voti troppo devianti dalla media (calcolata normalmente) facendoli pesare meno, ma non garantisco che sarebbe un sistema migliore. Di sicuro eviterebbe l'affossarsi di un gioco per colpa di un cattivo voto o l'innalzarsi di un gioco per merito di un voto strabordante, ma di contrasto provocherebbe un "appiattimento" dei giudizi attorno alle medie più comuni (7, 8).
