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Posts posted by Azrael
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Io al momento ho sei recensioni complete e nove ancora da fare. Yep, sono indietro, ma ho anche iniziato a scrivere i giudizi qualche mese dopo. °_°
Più che altro mi scoccia "tirare via" e scrivere recensioni dimezzate. Ed il tempo, con gli scritti di Maggio alle porte, è limitato (quindi non posso di certo dire "Dai vabbè mi ci chiudo su e in una settimana ne faccio 7"). Tio e Zosimos sono ben più avanti del sottoscritto.

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La bellezza del Fable Contest sta nella rielaborazione. Scommetto 10 € che, chiunque vinca, non lo farà con un progetto che ricalchi pari pari la fiaba bensì con un progetto che la rielabori in qualche maniera. Lì sta la creatività.
Che poi qualsiasi scrittore/sceneggiatore/autore sa benissimo che ormai praticamente tutto è una rielaborazione, è che è estremamente difficile scrivere una storia nuova che non sia un mix di storie, situazioni e personaggi già visti. Semmai è il mix, alla fine, a risultare originale.
Ma comunque semo off.
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La scadenza imho andrà comunque spostata. °_°
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L'autore, nel thread del progetto, è libero di scrivere quello che vuole.
Di base a me non piacciono gli specchietti che presentano i personaggi e ancora meno (...molto, molto meno) quelli che presentano la trama. Però l'autore ovviamente farà quello che vuole.
La cosa più importante, però, è ricordarsi che il gioco parla da sé, a prescindere da quello che l'autore dice o non dice sul progetto. Se nel thread di presentazione dici che il protagonista, Skyer, è figlio segreto di Zemnos del Settimo Fuoco, e questo in gioco non compare da nessuna parte... Beh, non è semplicemente vero. Rimane una supposizione/aggiunta dell'autore.
In linea di massima, uno dovrebbe essere in grado di giocare il gioco direttamente senza perdersi assolutamente nulla. Se così non è, qualcosa non va (a meno che non si stiano sperimentando giochi particolarmente innovativi).
Ultima cosa: odio quando la gente si auto-elogia nei propri post (peggio ancora se nel progetto stesso), pure se riportando opinioni altrui. Nel 90% dei casi è indice di bimbominkiosità e nel 95% i voti positivi non vengono mai rispettati. Al limite può starci una serie di link con varie recensioni del progetto, ma nulla di più.
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Gli effetti sonori ci sono, di base. Può capitare che a volte si interrompano, nel qual caso salva e prova a caricare la partita. Se ti fa così sempre, non so che dire! °_°
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Gioca a Legend of Dragoon.
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ma voi co gli avatar uguali pare che siete lo stesso identico Cretino che si risponde da solo. Eddaje su!
E' quello il bello. Comunque, fra un po' lo cambio pure io.

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http://img231.imageshack.us/img231/1641/necropost4ko.png
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Vi pregherei anche di comprendere che vi sono dei limiti che allo stato attuale (salvo sperimentazioni dell'ultimo minuto) non posso oltrepassare (come la grandezza delle automobili), e questo legato sia in termini di gameplay che in termini di meccaniche vere e proprie... vi pregherei di non star troppo a sottilizzare in questo senso, lo vedo anch'io che sono automobili piccine rispetto a come potrebbero o dovrebbero essere... ma in fondo è un videogioco, e non intende proprio emulare la realtà dal punto di vista dello stile, gameplay e grafica, quindi scialli, avrete ben altre cose di cui godere, ci passerete sopra
Qua partiamo male. Malissimo.
Questo discorso può andare bene in caso di considerazioni che vadano oltre le capacità fisiche del tool. Ovviamente se uno ti dice "Eh ma non l'hai fatto in 3D" sei più che libero di dire "Grazie al pene, è fatto con RpG Maker... Che vuoi?", ma il discorso qui parte e qui termina.
Che Madness Fantasy voglia o meno emulare la realtà è qualcosa di relativo al videogioco Madness Fantasy, non al fatto che sia "un videogioco".
Che Madness Fantasy abbia uno stile non emulativo dal punto di vista di stile, gameplay e grafica dipende dal videogioco, e (sempre per questi motivi) al giocatore può piacere o non piacere (e tutti ci auguriamo che piaccia).
Rimane in ogni caso il diritto di critica del giocatore, che ha parimenti diritto di dire "A me 'ste macchinine non danno alcun fastidio" così come di dire "A me 'ste micro-machines danno proprio fastidio". Come autore hai tutto il diritto, poi, di tenere da conto quelle critiche che ritieni corrette ed ignorare completamente quelle che ritieni scorrette. Ma non vedo il motivo di mettere le mani avanti o spingere i giocatori ad ignorare una o più parti del gioco.
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Pure io sto girando per Pulse a levellare... Però in 'sto punto del gioco quei maledetti della Square hanno messo un gradino di livellamento enorme all'improvviso. Prima con 3000 punti cristallo ci facev quasii un livello completo, ora non ti bastano a prendere 2 potenziamenti... u_u
P.S.
Ma che bello è l'Adamantoise? *____*
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...Non definirei The Path una vera e propria variante quanto una rivisitazione totale. °_°
Insomma, una delle cose che facciamo noi ora. XD
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In questa versione di Cappuccetto Rosso manca il punto:
- Cappuccetto Rosso entra nel bosco, i cacciatori la avvertono di fare attenzione al lupo.
...che sinceramente non ricordavo. °_°
Dovrebbe andar bene anche senza, o no?
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Lollo, hai provato a includere la warp.dll nella cartella del gioco? O a cambiare musiche, a 'sto punto. XD
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Final Fantasy XIII è un gioco dove è estremamente facile vincere giocando sulla difensiva. Infinite magie di cura? Yes please. Se i nemici non hanno modo di curarsi, bastano 2 terapeuti ed un attaccante/occultista per una vittoria garantita.
Il punto è che, così facendo, anche lo scontro più semplice diventa lunghiiiiiiissimo. E non si prende un cazzo di Valutazione, quindi meno oggetti, meno punti tecnica e (mi pare) meno Punti Cristallo.
Molto meglio studiarsi una tattica che prevede il cambiamento di Optimum. Io di solito vado con 1 attaccante e 2 occultisti, poi 3 occultisti per far andare in Crisi il nemico, poi 3 attaccanti per devastarlo di botte, mettendo un terapeuta quando necessario o 2 se la situazione è critica.
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Vanille finge spudoratamente per tutta la prima parte del gioco. Il motivo per cui debba fingere penso sia chiarissimo e pure bello solido: alla fine praticamente tutti i casini degli altri personaggi dipendono da lei. Che scelga di dissimulare questo fatto fingendo allegria e spensieratezza (quando in realtà è quella che si fa più pippe mentali di tutti gli altri messi insieme) fa solo capire quanto sta fingendo. Il fatto che poi ci sia un netto calo del Fattore Allegria (quando non riesce più a mentire agli altri) ci fa capire che Vanille non è normalmente così... Allegra. Più avanti poi si riprende un po' perché è incoraggiata da tutti quanti, ma quello succede al gruppo intero.
Questa è la spiegazione logica. La spiegazione di mercato è solo una: fanservice.
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Kekko, avevo un problema simile. Sappi che quelle chiavi USB fanno cagare a spruzzo... Trovando un cavo risolveresti tutti i tuoi problemi (credo, eh!).
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Puoi anche scrivere nei tag spoiler, eh! XD
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Non ho alcuna intenzione di creare un gioco sui Pokémon o di sfruttarle per altri progetti. Eppure, dire che ti amo è riduttivo.
*Accende il Winamp*
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Ripeto: persino Vanille ha un suo perché, ma si scopre dopo.
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Testament, un link che ha già postato Eikichi spiega abbastanza bene la cosa. Le dure leggi del mercato. Non è che FFXIII non "ingrani" nelle prime 20 ore, è che in quelle 20 ore iniziali è un gioco "per tutti" piuttosto che per i nerd consumati come noi (e gran parte degli affezionati alla serie). Dopo le 20 ore iniziali il giocatore occasionale può già ritenersi soddisfatto, perché comunque ha giocato quello che in altri giochi è uno story mode completo, mentre per chi conosce il sistema si aprono tutte le possibilità e quindi, pure dopo 20 ore, c'è qualcosa di nuovo.
Avremmo preferito avere il sistema completo dopo 2 ore invece che 20? Probabilmente.
Ma in fondo è solo una questione di principio: io ho sbloccato ogni cosa sbloccabile, eppure mi trovo benissimo con i ruoli che potevo settare quando sono partito, tanto che non ho ancora avuto bisogno di "uscire dai binari".
Tutto questo parlando di puro sistema di combattimento, perché se parliamo del gioco in sé... Direi che ingrana ben prima della ventesima ora. Magari è comunque lento a raggiungere gli avvenimenti clou (4-5 ore ci vogliono tutte, almeno) ma non si può dire che la parte iniziale sia priva di eventi.
Cosmo, se sei a 20 ore di gioco fra pochissimo dovresti avere proprio un boss umano, un PNG che si è visto prima. :ph34r:
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Zosimos ha confermato la sua presenza, Seph non s'è fatto sentire (credo), io sto recensendo, Tio ha già fatto gran parte del lavoro.
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Sì, c'è una sezione del Menu dove puoi tenere traccia di tutti i riassunti che ti fa il gioco quando carichi la partita, delle info sui personaggi, i luoghi, gli avvenimenti dei 13 giorni, i mostri incontrati etc.
...Falcon Punch?
Se intendi Lancio, non ce l'ha solo Lightning, è una tecnica degli Attaccanti utilissima per incapacitare i nemici in Crisi. XD -
Ok, discorso chiuso su FFXII. Che a me è pure piaciuto un botto, eh! XD
Andiamo al XIII...
Val, quanto si vede che parli per sentito dire XD
Occhio per tutti quanti, il tag spoiler non è messo a caso.
La madre di Hope si unisce alla rivolta provocata dal NORA (il gruppo di Snow) inconsapevole di andare incontro a morte certa bensì consapevole di andare incontro all'epurazione, che sono due cose diverse (anche se comunque l'epurazione non è una bella cosa, questo lo concedo). In realtà in Sanctum vuole ammazzare tutti, ma questo buona parte della popolazione non lo sa.
Snow è colpevole di aver causato la morte di Nora perché l'ha convinta a combattere, ma soprattutto perché le ha dato un senso di sicurezza alla fine infondato (e grazie al cazzo, muore! XD). Questa cposa è poi nel carattere di Snow, che deve cercare di proteggere tutti quanti in qualsiasi situazione e li rassicura che si può fare tutto... E quindi, quando le cose non vanno come previsto, la sua colpa è quella di averli "illusi" prima ancora che non aver saputo proteggerli.
Al bamboccio questa cosa non viene contestata subito non tanto perché non ci si renda conto che il suo ragionamento è quello di un bimbo di 8 anni, ma perché la persona che lo prende in custodia, ovvero Lightning:
1- E' incazzatissima con Snow per non aver protetto Serah, e perché l'ha illusa di poterla salvare (ci ricorda qualcuno? :Ok:). Per questo non è proprio nel momento migliore per difendere Snow, che ha pure preso a schiaffi quelle due o tre volte...

2- E' alla disperata ricerca di qualcuno con cui prendersela, ed ha scelto il Sanctum.
Nessuno lo "spinge" a vendicarsi, Lightning cerca di sostenerlo e dirgli di andare avanti e lui capisce tutta un'altra roba... Ma più avanti Lightning effettivamente contesta la sua logica da ragazzino di 8 anni (oppure da ragazzino di 14 che ha appena perso la madre , che per lui rappresenta tutta la famiglia, dopo che uno sconosciuto le ha dato un fucile in mano e le ha detto "Lotta con noi!"... Che poi è quello che è!
) e gli dice le cose come stanno. Se non l'ha fatto subito è per i motivi che ho già elencato.Quando Snow si accolla la responsabilità della morte della madre, indovina un po', Hope cerca di ammazzarlo.
I loro animi si toccano una cippa! Se non ci riesce è perché sono sotto il fuoco del Sanctum, che ferisce entrambi. Snow nonostante le ferite cerca di salvare Hope in tutti i modi e questo gli fa capire, dopo molte esitazioni, che Snow non è quel mostro che pensava, e che la sua apparente irresponsabilità in realtà nasce dal desiderio di voler effettivamente proteggere tutti, cosa che però non poteva ovviamente fare essendo un umano normale.Questi sono i fatti... Poi uno può anche dire "Oh, non mi piace", ma un senso ce l'hanno. Più che altro, mi stupisco che chi te l'ha raccontato abbia tralasciato tutti i motivi dietro ai comportamenti, dato che vengono scritti pure nell'Archivio (che tra parentesi è una cosa che non mi piace per niente).

Screen Contest #39 - I vostri risultati!
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Gotta love R2S...
Seriamente, dobbiamo imparare che la media matematica è male.