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Azrael

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Everything posted by Azrael

  1. La mia partecipazione era subordinata a quella di Lollo, siccome lui ha democraticamente deciso di ritirarsi allora non contatemi. u_u
  2. Tu speri davvero di laurearti in ingegneria se non sai neanche distinguere l'admin di un forum da un utente normale? :rovatfl: Tu che non arrivi a capire che l'80% di 4000 è 3200 e, quindi, se avessimo un forum con 800 utenti attivi saremmo una delle community più prolifiche del globo? :rovatfl: Consiglio: non fare l'università. Di campi vasti e coltivabili è pieno. Anche in Grecia! :rovatfl: Firmato: un utente che lavora, studia, ha una ragazza e passerà 9 mesi in Irlanda (soddisfo tutti i requisiti? :rovatfl:), ma che soprattutto a 21 anni ha di meglio da fare che dimostrare pubblicamente come picchi di QI raggiunti solo nella prima edizione de La Pupa e il Secchione siano, purtroppo, non solo frutto di finzione televisiva ma triste realtà italiana. EDIT: AHHAHAH come si fa a pensare che Nonciclopedia possa anche solo lontantamente rappresentare "l'opinione media di qualcuno su qualcosa"! :rovatfl: Facciamolo Admin.
  3. AHAHAHAH KONAMI AHAHAHAH. :sisi: :rovatfl: Tristessa tristessa tristessa.
  4. Nota completamente OT: da piccolo ho finito il primo Super Mario Bros. non meno di 12 volte. Non per questo quella specie di lurido aborto uscito da poco per quella esecrabile console che è il Nintendo Wii mi appassiona, né mi sento male per questo. Rigiocherei a quello per NES altre 12 volte, sia ben chiaro. E chiudo qui il mio intervento, perché trovo che questo OT sia stato più utile (in quanto argomento più nuovo, e non già ripetuto fino alla nausea in almeno 3 comunità diverse) di gran parte della discussione. :rox: Anzi và, sono buono e spendo una riga in più. L'unica soluzione è fare giochi. Pubblicare un gioco completo al quale un nabbo può appassionarsi pure nel panorama odierno (e ce ne sono di giochi RpG Maker nettamente superiori a schifi next-gen) spinge quel nabbo a snabbarsi e fare giochi lui stesso. Certo, uno su mille ce la fa, ma è quell'uno su mille che fa continuare il making ad esistere, ed ognuno di noi è quell'uno su mille. Tutto il resto son parole sprecate mentre si potrebbe fare altro.
  5. Per "nulla degno di nota" intendo che l'intervista al buon Rei non aggiunge nulla a ciò che non sapessimo già riguardo alle tendenze del making italiano. La parte personale sul maker, se noti, l'ho saltata nella traduzione perché, sebbene sia una lettura gradevole, non aggiunge nulla al lato del making. Insomma: un'iniziativa interessante quella di intervistare maker stranieri, ma in questo caso non abbiamo avuto grandi rivelazioni (e dubito che ne avremo, così come dubito che questo sia lo scopo eh). Il mio suggerimento è di non limitarci a far commentare degli screen (e di scegliere eventualmente gli screen con un po' più di senno, ma ti voglio bene lo stesso), magari tirare fuori qualche idea nuova sarebbe il giusto colpo per una rubrica di questo tipo. Il problema più grosso è quello della lingua: si può chiedere a un francese di giocare e commentare un gioco in inglee, ma in italiano è più difficile. Ma ci sono altri modi. Alla fine, noi italiani gli screen in sé li facciamo pure meglio di tanti altri, e per commentarceli possiamo chiedere pure a Kanonso. Bisognerebbe trovare qualcosa di più originale, domande più incisive e più relative al making. Da dove è nata la sua passione sarà una bella domanda, ma non ce ne frega niente a nessuno. Dei limiti del programma ognuno di noi ha una (seppur vaga) idea. Chiedetegli piuttosto qual'è, secondo lui, il miglior gioco mai fatto con RpG Maker e perché. Chiedetegli chi è il maker che più rispetta nella community e per quale motivo. Chiedetegli se c'è qualcuno che è riuscito a stupirlo facendo qualcosa che non credeva possibile fare con RpG Maker. Chiedetegli quale crede/vuole che sia il punto di forza del suo gioco. Insomma, cose concrete, significative, utili. Quando farete interviste così ed avrete risposte interessanti, dirò tranquillamente che l'intervista "dice cose interessanti" piuttosto che dire che "non aggiunge nulla". Ricordate che lo scopo non dovrebbe essere quello di farsi pubblicità. Per quello ci sono altri metodi: tradurre il proprio gioco in inglese e postarlo un po' ovunque insieme a screen e video di effetto può anche bastare.
  6. vECH, se il tuo prossimo post in questo thread non è la release, io non ci gioco.
  7. Mah, RAVE di Mashima non mi ha colpito molto. Troppi prestiti da One Piece e Dragon Ball vari. °_° A quanto dici questo non è meglio, sotto quel punto di vista.
  8. Cerca di adattare meglio la scelta del tool e le scelte di game design ai toni della sceneggiatura (non dello storyboard, quello è un'altra cosa). Il VX va bene per tutto, ma lo stile delle RTP no, quindi bisognerà lavorarci su. Inoltre, ae vuoi fare in modo che i personaggi siano realistici il gioco non deve invadere la storia. E' difficile avere un protagonista debole e complessato che ammazza i draghi con una mano sola. Altrimenti, siccome stiamo facendo già qualcosa di praticamente identico (solo, decisamente meno low-fantasy, mais cela ne veut rien dire), ti passo in privato i link per il forum del progetto.
  9. Val, fino a che non ti togli lo sprite di RO con l'headgear più brutto del gioco non puoi parlare.
  10. Io sono fermo fino a Venerdì prossimo causa esami. :rovatfl:
  11. Gli italiani stanno venendo a prendermi! Uno sguardo nell'RpG Making italiano con Rei- ... o un'intervista con Rei- per gli italiani? Oggi ho incontrato due tizi italiani che mi hanno acciuffato prendendomi per i gomiti e poi mi hanno portato in una stanza dove non c'era nessuno tranne noi tre. All'inizio ero preoccupato ed avevo paura, ma quando ho alzato la testa e ho guardato meglio i loro caldi occhi castani sotto i seducenti capelli, ricci e scuri, mi hanno sorriso e detto: "Il tuo gioco è arrivato in Italia." [N.d.Azra I riferimenti alla mafia fanno ridere come un calcio nelle gengive] AAAAAAAAAAAAWWWW YEEAAAAAAAH! \o/ Quindi sì, questi due tizi, Freank e Marco [Ally, N.d.Azra] da rpgmkr.net mi hanno chiesto un'intervista da poter postare nella loro community di rpg making, ed eccola qui! E' tutta roba molto basilare, e non c'è molto di "condivisione degli antichi segreti di un vero maestro per rendere migliori le vostre vite o i vostri progetti con RpG Maker." Forse perché non c'è un maestro, ahahah! Comunque, ecco la prima intervista che io abbia mai concesso a qualcuno. Ci sono degli screen fighi da giochi italiani nella seconda metà, ai quali mi è stato chiesto di commentare. Dategli un'occhiata, ci sono dei giochi interessanti! E grazie per l'intervista a questi ragazzi, lo apprezzo come un tipo di riconoscimento del lavoro che ho fatto finora. Quindi il proceso di conquista per la mia dominazione finale del mondo inizia dall'Italia! Seguo le orme di [non così] grandi uomini...! Ok, era inappropriata. Iniziamo con l'intervista. L'intervista [N.d.Azra] Salto deliberatamente le domande personali, delle quali tanto non frega niente a nessuno] Screen da Raldon Sembra un gioco con RpG Maker XP. Beh, la prima cosa che noto è la differenza in stile tra l'interfaccia e il design del livello. Il livello è molto colorato, occupato, con saturazione, mentre l'interfaccia: le barre di status e simili sono molto semplici in termini di colore, piccole e non si notano abbastanza. Con più colori, dei margini ed un design che stia bene con la grafica RTP "cartoonesca", l'interfaccia ci starebbe meglio. Vedo anche un'icona da WoW. Raccomando di evitare l'uso di risorse così comunemente conosciute. Anche se anch'io uso qualche rip nei miei progetti, tento di evitarli di usarli in modo che ti facciano pensare subito al gioco sorgente, come l'icona di Shadow Word Pain: ti riporta istantaneamente WoW alla mente. Aggiungerei che la mappa sembra molto piena. Potrebbe far comodo un po' di semplicità e pace, come qualche area aperta. Quando è molto colorata e c'è molto su cui focalizzarsi, è come se ti respinga. Pocket Quest Ok, questo funziona molto meglio. C'è della semplicità e quindi non ci sono troppi punti nel design che lottano per la tua attenzione - è più semplice per gli occhi. Il testo chiaro con i bordi distini fa funzionare l'interfaccia molto meglio, e non è così difficile seguire le stat importanti sullo schermo. Anche lo stile grafico sembra abbastanza coerente, il che è importante. Pokémon Garnet Version Non c'è molto che io possa dire. Grande uso dei colori ed il design è semplice - nulla che risalti troppo. Abbastanza armonioso, anche se è uno screen di una mappa con una linea dritta, orizzontale, quindi non è un gran vantaggio! Se il creatore di questo gioco può fare tutte le mappe così carine e nel contempo farle funzionare meccanicamente parlando, in modo da farle rimanere interessanti e divertenti per il giocatore, allora sarà un gioco visualmente molto apprezzabile. Tales of Caledon Il gioco in sé sembra visualmente bello. Se dovessi scegliere qualcosa che lo fa scendere un po', sarebbero gli sprite ed il menu. Gli sprite funzionano bene col circondario, ma per farli funzionare perfettamente, bisognerebbe aggiustarne i colori. Anche i menu, ancora, sembrano presi da WoW per via del design di colori e forme - personalmente lo cambierei, ma non è nulla di grave. L'animazione sembrava molto bella, molto fluida. Il gioco sembra interessante, ma il trailer non gli rende giustizia. Usa una colonna sonora stra-usata: Requiem for a Dream. Tutti l'hanno sentita troppe volte, e quindi sembra pretenziosa ogni volta che qualcuno la usa ancora. E' come se volessero pareggiare con quel gruppo di "ooh, trailer fighi!", mentre potrebbero semplicemente essere originali e venir fuori con qualcosa che non hanno già sentito tutti - insomma, divertire il pubblico con qualcosa di nuovo. Inoltre, il video dovrebbe mostrare i momenti più importanti del gioco e qualcosa da attendere, ma si è focalizzato molto sul muovere il cursore nel menu, che non è molto eccitante. E nell'ultima parte è stato tagliato troppo mentre il giocatore si muove nell'ambiente. Lo ha fatto sembrare come se il gioco laggasse - non andava bene. In conclusione: il gioco sembra itneressante, ma il trailer non gli fa giustizia. Element of Chaos Sembra buono, ma ci sono troppi stili che si scontrano qui. Lo stile dell'illuminazione varia troppo tra oggetti differenti e gli sprite e i portrait di Fire Emblem stonano ancora di più. Hanno bisogno di essere editati molto per andare bene insieme. E' molto lavoro da fare il mettere insieme bene stili diversi - molto editing, prove e correzioni. In questo screen c'è un buono sfrozo, ma ha bisogno di più lavoro. Una scelta alternativa è prendere uno stile e seguire quello - può causare meno problemi. The Stone of Punishment Mi piace molto. C'è ancora qualcosa che non va e che non è facile da dire subito, comunque. Penso che sia lo schema di colori della finestra di dialogo - è molto ricco, mentre il resto della grafica ha colori molto più composti, e non ha altrettante sfumature (gli sprite per esempio - comparate i capelli con la finestra di dialogo). Ma in generale mi piace molto. Cambiare la saturazione della finestra di dialogo potrebbe fare meraviglie. Remothered Ok, questo è oltre lo straordinario. Il video era molto, molto impressionante. Un grande uso degli elementi visivi, effetti sonori e tutto. Non ho quasi parole. L'atmosfera era molto inquietante. Mi piacerebbe davvero giocare quel gioco e sono sicuro molti altri amerebbero farlo. Se ne hanno il coraggio, ovviamente. Fifth Era La grafica usata nelle mappe sembra buona, ma gli oggetti risaltano troppo, hanno bisogno di ombreggiature e colori differenti per andar bene con la mappa. Il pezzo di interfaccia in basso a destra ci sta male. Sembra generalmente buono, se si prendesse cura di questi dettagli direi che sarebbe un gioco graficamente solido. Tenshi Quadrettoso! Toglierei decisamente la forma quadrata perlomeno ai cespugli, considerando che i tiles del terreno dovrebbero essere solo punti di riferimento. Così com'è ora sembra troppo una griglia. A parte questo sembra generalmente carino. Un po' vuoto forse, ma forse è perché si tratta di una città ma lo sprite del personaggio sembra essere l'unica cosa vivente lì in mezzo. L'interfaccia non ci sta bene con la mappa, ma si aggiusta velocemente cambiando un po' l'exposure. Valiant Dreamers Questo screen in particolare sembra figo per via della bellissima nave. I chara sono molto carini lì in mezzo... Ma non posso dire nulla per il resto del gioco. Usa la stessa grafica tutto il tempo? Comunque la nave è grandiosa e gli sprite ci stanno molto bene. La finestra di dialogo potrebbe essere un po' più carina, comunque. Forse mettendoci uno sfondo o provando qualche frame differente. Sto dicendo che la mappa incredibile offusca la finestra di dialogo. Per dare bilanciamento allo screen, ogni cosa dovrebbe essere incredibile. [Note finali: certo che Freank e Ally hanno preso gli screen proprio alla cazzo.]
  12. Traduco tutto e poi posto. Comunque l'avevo già letto, non c'è nulla degno di nota.
  13. Lupo, è inutile criticare chi ti ha dato del fallito implicitamente o non. A me non frega nulla che tu sia un fallito o meno. E non mi frega nulla del fatto che hai 28 anni e un lavoro dignitoso. E non mi frega neanche dei motivi per cui non puoi farti un gioco con l'RpG Maker da solo. Pensi di avere delle buone idee? Scrivile. A cosa serve il discorso "Oh, ragazzi, io ho delle buone idee, qualcuno mi aiuti a tradurle in qualcosa di creativo!" ? Dove sono le buone idee di cui parli? Falle vedere, mostrale, scrivile, vediamo di cosa sei capace. Sono buone? Lascialo dire agli altri, che chi si loda si sbroda. Se hai delle idee buone e vuoi aiuto per tradurle in videogiochi, rendile pubbliche, lascia che la gente le valuti e poi, liberamente, ognuno può decidere se darti una mano o meno. Fa' del tuo meglio per rendere quelle idee veramente uniche, rendi la tua persona virtuale affidabile e "seria" (iniziare a scrivere meglio non farebbe poi male, e non parlo di tempi verbali quanto di togliere le abbreviazioni da SMS dai post) e cerca di valutare affidabilità e serietà di chi si offre per portare avanti un progetto con te. E tieni a mente che portare avanti un progetto on-line, con persone che non si conoscono, è più difficile che portare avanti un progetto da soli. Chi fa da sé, fa per tre. Ognuno dovrebbe chiedersi, quando posta un messaggio, cosa vuole ottenere con quel messaggio e se il modo in cui lo chiede è appropriato. Questo thread a mio avviso è iniziato molto, molto male. Un thread totalmente povero di contenuti non può che suscitare le puntuali (e giuste) polemiche di chi si è sforzato di dare dei contenuti ai propri progetti, o persino dei casual bystanders che non c'entrano una bega. Questo mio post è una critica, ma anche un consiglio. Se hai la maturità che i tuoi 28 anni dovrebbero implicare, capirai che non ti sto dando del fallito, ti sto indicando una via per realizzare quello che hai in mente, a modo tuo, con un po' d'aiuto. Altrimenti fa' come vuoi, mica dico che il mio metodo sia l'unico. O il migliore.
  14. Dovrei registrarmi al loro sito, scaricare il loro programma, giocarci e poi, se ho capito bene, non avere più il gioco se non dietro pagamento? Diavolo, poi si chiedono perché la gente scarica illegalmente i giochi. Perché è più immediato. Altri esempi: il DRM della Ubisoft. Mah.
  15. Non sono sicuro che, da quanto dici, tu conosca il significato del termine "Gioco di Ruolo".
  16. Insomma sarà dedicato alla comunità del modding, esattamente come detto da Black Dragon.
  17. Quello che dici, Thokk, è giustissimo. Infatti tutti sappiamo che dopo le recensioni (anche le più critiche, come la mia) di Pocket Quest Testament si è messo giù e, seguendo il thread, possiamo capire che ha aggiunto features, apportato modifiche e miglioramenti generali seguendo i feedback ricevuti (e devo dire che le mie aspettative per la prossima release sono molto, molto alte). Il lavoro dei giudici iniziali è praticamente finito (a Zos manca un gioco solo, Tio li ha provati tutti), mentre io sto a 7 giochi recensiti e 8 da recensire. Il periodo di esami è vicino ed aver iniziato mesi dopo non aiuta, c'è di buono che ho già recensito praticamente tutti i progetti più longevi. E' anche vero che non vorrei far tardare eccessivamente i giudizi, però la storia è quella che è. Non ci fossero state così tante defezioni iniziali si sarebbe potuto evitare di prendere giudici per la strada.
  18. King, non fare lo Scajola della situazione. "Oh, ma io mi incavolo proprio se scopro chi mi ha regalato la casa!" Non devi giustificarti. Hai fatto una cosa che si poteva fare e che era puro buon senso non fare. Non hai avuto il buon senso di chiederti non tanto se il tuo voto fosse giusto, ma se il tuo voto, dato in un certo momento e con una certa "severità", non avesse potuto essere scambiato per qualcos'altro (come invece è successo). Amen. L'hai pure ritirato, quindi ormai cambia ben poco, ed in un certo senso il buon senso mancante di prima lo compensi con il buon senso di adesso. Cercando di tirare avanti e di giustificare un voto come 1,5 ti metti in una brutta situazione. Allora, tanto varrebbe insistere pure sul fatto che il tuo voto vale come quello di tutti gli altri, per basso che sia. Se devi dimostrare che hai ragione fallo con uno scopo, perché dire "Io faccio come vi pare a voi, però ho ragione io" non è il massimo. Poi, sei liberissimo di continuare a farlo, non è che io perda qualcosa se tu inizi a dire "EH NO MA IL MIO VOTO ERA VALIDISSIMO PERCHE' OGGI E' IL 6 MAGGIO E IO SONO NATO IN UN ANNO BISESTILE!". Ti sto semplicemente dando un consiglio, insomma.
  19. In questo, Kingartur ha vinto tutto. Mi spiego meglio: sebbene io, alla vista di quei giudizi, abbia riso sonoramente (...chi non l'ha fatto?), ha ragione lui. That is, lui ha fatto esattamente una cosa che il regolamento prevedeva: dare un giudizio da 1 a 10. Se poi chi ha pensato alle votazioni ha avuto una tale fiducia nell'umanità da pensare "...Dai, non ci sarà il pirla che va a dare 2 o 10" (non sto dando del pirla a King, mi sto riferendo ad un "pirla teorico"), beh... Ha fatto male. La moda è molto più rappresentativa della media per quanto riguarda la rappresentazione della volontà di un gruppo di persone. Ovviamente bisogna considerare dei "range" di voto o trovare un altro modo per farlo funzionare, ma va da sé che la media matematica è un metodo estremamente fallace a meno che non parliamo di grandi bacini di utenza votante.
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