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Su su, il prossimo sarà un labor of love. Per questa volta accontentiamoci del figlio illegittimo.
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Regà, per una volta che facciamo un gioco direttamente in inglese, di traduzione non se ne deve proprio sentir parlare. XDDD
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Flame, riguardo "e i marò?"... http://i.imgur.com/P9iw3zh.png Per non parlare della frase di terrore, in cui Aya dice letteralmente "Santanché!" Sottilissimo commentary politico ad opera della nostra doppiatrice. <3 Comunque l'idea iniziale è del fratello di Lollo, qui sul forum mi pare sia Casull ma posta pure meno di me. Comunque io mi sono sempre chiesto cosa vi impedisse di creare un gioco insieme (Flame, ProGM, Lollo). Naturalmente il non avere lo stesso ufficio complica le cose, e poi c'è una questione di estetica/design e approcci alla tipologia di gioco (i giochi LRD sono totalmente diversi dai giochi ELF), ma se per caso trovaste un punto d'incontro potrebbe venir fuori qualcosa da far piagne pure i francesi. Ah, comunque lasciate che mi tolga una minuscola e infantile soddisfazione. Alla faccia tua! No, non tu, ProGM. Qualcun altro sa a chi mi riferisco XD
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Eh, in realtà se avessimo potuto avremmo dato più spazio all'esposizione senza hintare così tanto. Voglio dire, le trame con dei livelli da scoprire man mano sono belle, ma un gioco del genere non è Dark Souls. Ci è mancato il tempo per realizzare quelle interazioni continue tra i protagonisti della storia che fanno da dealbreaker in un gioco così. Si sarebbe potuto fare tanto meglio, ma non in quel lasso di tempo (e stronzi gli organizzatori che fanno un contest del genere a LUGLIO) Flame si accorgerà presto (se non l'ha già fatto) che la filosofia è stata: "Dobbiamo fare una buona impressione iniziale e fare un finale che lasci i giudici soddisfatti." Nella parte centrale il gioco manca tantissimo di mordente. Per fortuna c'è la parte con Keith che spezza un po'. Ah, comunque, anche se come al solito è Lollo che ci si è spezzato la schiena, per una volta posso considerare anch'io qualcosa come una mia piccola creatura. Ecco una diapositiva che ritrae me e Lollo durante lo sviluppo. http://i.imgur.com/Bx5CrNz.jpg Indovinate chi è quello a sinistra con lo sguardo disperato.
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Mannaggia a te, Lollo. Moonbound lo rifarò io. Prima però c'è da tradurre Theia. Dammi il tempo di trovare casa e di iniziare le lezioni, poi giuro sulla gnocca che ho in avatar che riprendo.
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Ma in tutto ciò, la butto lì... Stiamo ancora parlando dei motivi che potrebbero o meno giustificare un cambiamento di tool? No, vero? E allora...?
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IGMC2015 Oh! I'm Gettin' Taller!
Azrael replied to Guardian of Irael's topic in Release (mobile o con altri tool o linguaggi)
L'ho provato ma non l'ho finito perché, forse per incapacità mia, non sono riuscito a capire come si salvasse la partita e sono dovuto uscire all'improvviso. Sono arrivato più o meno alla quarta "crescita". Graficamente è molto carino, lo stile mi ha ricordato Scribblenauts (è una buona cosa), bellina l'idea di ritrarre il "mondo grigio" e metterci un alternativo mondo dell'infanzia che si scopre man mano - anche se onestamente ho apprezzato di più l'idea che la realizzazione: dato che la zona "liberata" è così stretta attorno al bimbo mi ha dato un effetto un po' claustrofobico. Come se non sapessi bene dove vado, insomma. Dal punto di vista di gameplay, è abbastanza lento (purtroppo) ma è anche molto immediato. Non posso commentare sulla difficoltà o l'efficacia degli enigmi perché non li ho visti tutti, e non so neanche se quegli elementi extra che richiedono una certa dedizione (come la pianta da innaffiare) diano ricompense adeguate. Immagino certo di sì. Vero, c'è qualcosa che andrebbe rifinita, ma se penso alle bestemmie che abbiamo tirato io e Lollo (...sopratutto Lollo) per buttar su Moonbound e alla scarsissima soddisfazione finale, direi che avete messo su un bel prodotto, che pecca solo di essere poco intuitivo dal punto di vista dei controlli e dello "scopo": ok, bello crescere, ma dove si va a parare? Comunque, appena avrò tempo lo giocherò fino alla fine. O sennò spiegatemi come si salva, ecco. -
Io non ho parole. Solo applausi per Zoro... http://gifrific.com/wp-content/uploads/2012/09/Joseph-Gordon-Levitt-Cheering-Clapping.gif ...e una pacca sulla spalla per Test. http://38.media.tumblr.com/tumblr_m0v30l8K8C1rn95k2o1_500.gif Chiudo qua i miei interventi sul thread, che tanto ormai dopo quello che è stato detto sarebbero solo spam.
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Fai prendere la corda a Rudra, poi spingi le colonne (quelle dello screen) di destra e di sinistra per allinearle. Fai saltare Rudra dall'altra parte e vai a premere la tua leva. Mi ci sono bloccato anch'io in quel pezzo.
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Beh, se io parlassi costantemente di Moonbound sarei solo uno che tira acqua al suo mulino. Però ho intenzione di provare gli altri giochi targati R2S il prima possibile.
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Sai Enom, ci sono studi scientifici che dimostrano che il miglior modo per far arrabbiare una persona sia dirle "calmati." Ma lasciamo da parte questo discorso. Ora, io immagino di trasparire come vagamente irritato, ed è esattamente il punto del post: far capire che, se uno fa le cose a cazzo, le persone talvolta si irritano. Eppure sei tu quello che sta parlando di mitra, respira, calmati, sfogati con una mazza da baseball. non farti venire una crisi di nervi. Mi dispiace deludere le tue aspettative (sarebbe ben più divertente avere a che fare con gente così), ma credo che tu abbia semplicemente bisogno di rileggerti i post con più cura per capire di essere fuori luogo. Oppure no, continua pure. Ora, che tu decida di continuare il teatrino o no, io non voglio perdere tempo con 'ste cialtronerie, anche perché se uscissi per strada qui a Brooklyn e tenessi con le persone il tuo stesso tono da simpaticone finirei appeso a un semaforo in mezz'ora. Il discorso è molto più semplice di così: quando si chiede all'utenza (o, a maggior ragione, alla giuria di un contest) di provare un gioco, si chiede ad altre persone un investimento di tempo. Ovviamente non è una richiesta a senso unico: dall'altra parte, quella persona lo fa più che volentieri perché trattandosi di gioco si aspetta di trarne del divertimento e dunque si verifica uno scambio che fa crescere e soddisfa tutti. Ora, se qualcuno si inserisce all'interno del meccanismo dicendo "Ehi, prova il mio gioco!" e poi il gioco manco si riesce a scaricare - e non per qualche difficoltà tecnica, ma per vera e propria noncuranza - il meccanismo si rompe. Non vi sta bene? In fila a destra. Vi sta bene? In fila a sinistra. Stop alla discussione. In ogni caso, comunque, il "proporre un gioco" diventa così solo un "fastidio" che una persona affibbia agli altri. E fin qua non c'è problema, eh. Sia mai detto che non siamo tutti qui su RpG2S per perdere tempo inutilmente! Ma almeno bisognerebbe avere il criterio di non trattare gli altri con sufficienza mentre lo si fa. Edit: Flame mi ha ninjato. Comunque, quello che volevo dire l'ho detto, esattamente nei modi che volevo tenere e senza - purtroppo? - distruggere nessun edificio nel frattempo. Fatemi tornare a cercar casa, va'. Peace.
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Enom, capisci a me. Non è che dobbiamo stare qua a fare i simpatici per forza. Sono tutti più felici e contenti quando le persone vanno d'amore e d'accordo, io per primo. Ma perché si vada d'amore e d'accordo c'è un prerequisito essenziale, che è molto semplice e nel 99% dei casi viene rispettato da tutti senza nemmeno fare il minimo sforzo, vale a dire il non prendersi per il culo. Se un progetto ha un link ufficiale che non funziona, dire a chi prova a scaricarlo che "ha sbagliato lui perché c'è (chissà dove) un altro link" è una presa per il culo. Se si cambia il link con uno nuovo e non ci si prende neanche la briga di provare a cliccarci sopra per vedere se funziona, è una presa per il culo. E quindi ok, sorvoliamo sull'opportunità di tentare di pubblicare un progetto da 5 minuti su un contest internazionale (che pure quello puzza di presa per il culo, ma è diritto sacrosanto e inviolabile di ognuno fare come gli pare), ma tutto il resto può essere un'irritazione per l'utente. E non parlo solo di me, naturalmente, ma di qualsiasi pirla come me che ha provato a scaricarlo (e che magari, proprio per questo motivo, la prossima volta si asterrà dal tentativo). In definitiva, tutti sanno che non sono l'utente più pacioccone di questo forum, ma parliamoci in modo estremamente chiaro: io, con tutta la mia scarsa pazienza, non ho mai preso per il culo nessuno.
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Secondo me ti sbagli. Un caimano è più cordiale di me. E' che proprio non sento l'istinto naturale della cortesia quando avvengono scambi di questo tipo. "Scarica il gioco!" "Ci ho provato (dalla submission ufficiale, eh), non funziona." "Ti sbagli, a me funziona benissimo." Per carità, uno dovrebbe dare il beneficio del dubbio ed essere sempre gentile con tutti. Poi però si va avanti... "Hai il link sbagliato." "Scusa, ho solo usato quello UFFICIALE, l'altro dove sarebb-" "Fermi tutti ragazzi, Kenzo ha fatto un casino! Cambia i dati!" "Ok, ora lo potete scaricare a questo link..." "Bene, vediamo!" http://i.imgur.com/37fmmIm.png Eh dai così no. Come diceva Andreotti, a pensar male si fa peccato ma a volte ci si indovina. Che poi, con tutta la schiettezza possibile, io comunque quel link per scaricare il gioco di Kenzo l'ho visitato (due volte!). Almeno io ci ho messo la buona fede di volerlo provare, nonostante i presupposti. Puoi dire lo stesso?
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http://i.imgur.com/gk0KBK3.png A me, sinceramente, di quello che hai fatto tu non interessa proprio una bega. Se ti dico che il server richiede un nome utente e una password, significa che (almeno per me) il server richiede un nome utente e una password. Punto. Non esiste il discorso "a me funziona, quindi deve funzionare a tutti."
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Guarda che l'avrei fatto, peccato che il server FTP su cui l'hai uppato richieda un nome utente e una password. Che ovviamente non ho. Quindi devo basarmi sul fatto che è stato messo su in 5 minuti, una trama di letteralmente tre righe e due screen. Hai presente quando uno non deve giudicare un libro dalla copertina? Ecco, però almeno la cosa deve sembrare un libro, perché se invece sembra un sacchetto per l'umido è normale che la gente non ci voglia neanche andare vicino.
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"C'era scritto". Kenzo, se davvero sei del 1992 (come il tuo nick lascia supporre) significa che hai 23 anni. Un po' grandino, per non essere in grado di fare la minima autocritica. Che giustificazione è "c'era scritto"? Davvero è necessario che Flame venga qui e ti spieghi le circostanze del contest? Non sei in grado di giudicare una situazione per conto tuo e meditare sull'opportunità di alcune scelte? Faccio notare che pure se adesso io dico, per esempio Buttati giù da un ponte! Beh... c'è scritto. Ma se ti butti davvero non è certo colpa mia. Si suppone che un adulto sappia pensare con la sua testa. P.S. No, sul serio, non farlo. Ci mancheresti.
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Scherzi, Guardian? Io nella grafica faccio pena, ancor peggio nella pixel art. Le uniche cose che disegno ogni tanto sono speedpaint a caso giusto per ricordarmi come si usa Photoshop. Che poi tanto speed non sono manco quelli, ci metto una vita rispetto a quelli che sanno cosa stanno facendo.
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Chissà come mai da qualche tempo a questa parte mi trovo sempre più spesso d'accordo con Kanonso. Sarà il cambio di avatar ad Optimus Prime? La chat generale sarà pure un discorso antiquato, un relitto anacronistico dei tempi che furono, ma all'epoca dava uno sprone non da poco alle varie community. Purtroppo non credo che sia possibile recuperare l'antica abitudine, il modo di usare internet è cambiato troppo, ma IRC aveva questo vantaggio. Satsume, tu sei un ottimo grafico, ma la grafica da sola non fa un gioco. Se vuoi creare un gioco devi scegliere: o gestisci tu stesso il progetto (cosa che richiede forzatamente una certa versatilità) o ti accodi a progetti gestiti da altri. Nell'ambito del making amatoriale è difficile trovare qualcuno disposto a pagarti, serve qualcuno che voglia fare il passo verso la scena indie professionale - e non sono poi tanti, quelli che ci provano. Un'altra cosa che avrei da dire riguarda l'atteggiamento. Quando ti poni in certi termini - es. "Sono stufo di perdere tempo dietro ai progetti altrui" - dici una cosa sacrosanta: a nessuno va di lavorare su progetti che poi vengono abbandonati. Ma allo stesso tempo chiudi tu stesso le porte di tanta gente che magari apprezzerebbe il tuo lavoro, ma che non vuole avere a che fare con una personalità del genere. Ti faccio un esempio: Victor Sant è un ottimo scripter, un programmatore con i controcazzi, ma io non mi sognerei mai e poi mai di usare qualcosa di creato da lui per via dell'atteggiamento di merda con cui si pone nei confronti di... Beh, di tutti, più o meno. Atteggiamento poco professionale? Sicuro, e dato che non vengo pagato 2000 euro al mese per avere a che fare con persone poco piacevoli preferisco evitarlo. La verità è che i risultati si ottengono, per l'appunto, "sprecandosi" un po' su tutti i piani. Se tu non vuoi sentirti "disperato" tanto da andare a offrire a qualcuno il tuo lavoro, perché dall'altra parte qualcuno dovrebbe sentirsi abbastanza "disperato" da fare il contrario? Come hai detto tu, il Greenlight di Steam lo passa anche roba che sembra disegnata dal sottoscritto (e non è un complimento). Valuta la situazione, e decidi se davvero non hai più bisogno tu di "loro" che il contrario. Certo, se la situazione attuale ti sta bene c'è poco motivo per cambiarla. Ma è un peccato, perché io aspettavo di vedere qualcosa di tuo e invece finora nisba.
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completo [SHORT2015]Gennaro's Chronicles - An Idiot Tale
Azrael replied to FraazT0's topic in Release VX e VX-Ace
Di solito evito di gettare benzina sul fuoco, ma credo di avere qualcosa da aggiungere alla discussione. Un punto che finora non è stato affrontato da nessuno. Ho passato l'ultima ora in compagnia di Lollo giocando a Gennaro's Chronicles. Dopo momenti da mani nei capelli, crisi isteriche di risa e tre sigarette fumate per disperazione, l'abbiamo finito. Credo. Perché il loop degli eventi non ci ha fatto arrivare ad un vero finale - anche se ripetere il combattimento tre volte (non si sa mai) è stata un'esperienza quasi mistica. Non mi esprimerò sul come e il perché questo breve gioco sia brutto, forse neanche da considerarsi un "gioco": ci hanno pensato altri. D'altronde, di solito non giudico i giochi degli utenti - mi limito a lurkare regolarmente - quindi perché iniziare dal tuo? Solo per aggiungermi al coro degli orripilati? No, non è il caso. Però vorrei sollevare l'attenzione su un altro punto della faccenda. Devi ringraziare, Fraaz, che io non sia tra quelli che hanno nelle mani il destino di questa comunità. Il mio parere non conta un cazzo, insomma. Ma sappi che, se fosse per me, pubblicare una roba del genere non varrebbe solo le critiche e gli insulti (velati o meno) di mezza community. Per un'uscita di questo tipo io ti allontanerei proprio da RpG2S, con un ban permanente e tanti saluti, quella è la porta. Perché, intendiamoci, non è una colpa essere inesperti. Non è neanche una colpa far uscire un gioco scialbo, non ispirato e senza alcun senso. Chi di noi è partito dalla perfezione? Tutti siamo stati principianti, diffida pure di chi sostiene il contrario. Ma ci rendiamo conto (ti rendi conto?) delle bassezze a cui si scende con questo "gioco"? Non parlo certo del piattume del tema degli antivirus (ma davvero ti è sembrata una buona idea?), per quello... pazienza. Il punto, signori, è che siamo davanti a un giochino in cui una delle sidequest è Brucia la casa del ricchione [sic] che ti vuole stuprare o anche Trova la spranga per rinchiudere gli zingari nel campo rom e farli morire di stenti per non parlare di scene come Uccidiamo l'ebreo, tanto è solo un ebreo! Ripeto, tutti noi siamo colpevoli anche di pattume di questo tipo, il politically correct non è mai andato per la maggiore in Italia e di certo non tra i ragazzini di 12 anni (l'età che ti ho mentalmente affibbiato, e spero di non sbagliarmi), però io una roba del genere non l'ho mai vista. Mai. Ora, non venitemi a dire che discorsi del genere sono lesivi dell'espressione artistica dell'individuo. Qui di artistico non c'è un cazzo. Kanonso ha fatto un paragone con il trash humor americano, ma secondo me il tuo Gennaro's Chronicles sta su tutta un'altra categoria. Non dico quale, per gentilezza. Mettiamo quindi da parte il fatto che una roba del genere non può e non deve partecipare a un contest della community, dopotutto confido ancora in un onesto ripensamento e successivo ritiro dalla competizione. La mia domanda è: questa community ce l'ha un limite da non superare? Perché, se ce l'ha, qui credo proprio che l'abbiamo varcato. Altrimenti, non so, prepariamoci a Child Rape Simulator 2016. Anything goes, folks, e come si dice... Il peggio deve ancora venire! Edit chiarificatore: Naturalmente la "questione morale" che ho sollevato non si ferma a RpG2S. Come Kanonso ha fatto giustamente notare, il fatto che una roba del genere venga hostata su un sito come il FreankExpo dovrebbe far riflettere un po' tutte le parti coinvolte. Ora, non è che il mio non contare un cazzo su RpG2S (sacrosanto, eterno e immutabile) si deve per forza riflettere automaticamente in tutti gli ambiti del making. Per fare un esempio, da traduttore di Theia posso dire, prendendomi le mie responsabilità, che finché questa... "cosa" non verrà rimossa (e, si spera, dimenticata) io rifiuterò categoricamente che la versione in inglese del gioco venga hostata dallo stesso servizio. E perlomeno mi porta a dubitare della serietà dei diretti interessati. -
Posso dirlo? Se cerchi di scalare le mura e cadi rompendoti qualcosa... Diciamo che la folla può darti la scintilla, ma al resto ci pensa il principio di selezione naturale. Fermo restando che la ragazza non è caduta per questo, poveretta (ma neanche perché "la folla l'ha spinta giù", da quanto ho capito). Anche qui, è chiaro che la città non è progettata per un'affluenza del genere - le mura, se ci pensate, sono state costruite per avere l'effetto opposto - ma penso che non sia chiara la difficoltà di gestione, quando si dice "la cosa è organizzata male". Affluenze anche inaspettate possono portare a problemi ben maggiori. Ognuno di noi ha il suo aneddoto del tipo "dovevamo incontrarci con coso e ci siamo visti dopo un'ora o non ci siamo visti affatto." Si vuole far passare il messaggio che non sia normale ma, a conti fatti, con quel numero di persone è esattamente il tipo di disagio che ci si può aspettare. Quello che non deve accadere (e che per fortuna, si potrebbe dire, ma magari anche un po' per merito non è accaduto) sono episodi di calca in cui gente calpesta altra gente, ci sono spinte, momenti di isteria o altro. Siamo, però, su un altro livello. Ci vuole un po' di consapevolezza di sé. Se io so che andare in un posto con una folla del genere mi dà fastidio al punto di rendere l'esperienza invivibile, o non vado o mi organizzo per andare in momenti di calma - per quanto possibile. L'organizzazione ha il dovere di rendere l'esperienza il più fluida possibile, ma con certi numeri ci si scontra con un limite oggettivo. Ci sono eventi e città che a parità di affluenza (o anche con un numero minore di visitatori) diventerebbero un girone dantesco. In Italia, a memoria storica, abbiamo avuto casi come l'Heineken Jammin' Festival - crolla il palco, 30 feriti. E non so neanche se c'erano, 240.000 persone. Come dice Testament è più una questione di metratura fisica di Lucca. Va da sé che limitando gli ingressi ai padiglioni non necessariamente diminuisci il numero di effettivi partecipanti (di certo non lo riduci rispetto al 2014, come mostrano i calcoli di Flame), e neanche allarghi la città: per me si crea solamente disagio alle persone che vengono per gli eventi e non tanto per "girare a Lucca".
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Guardian, prenditela con Lollo. :sleep:
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Riassumo il thread: > va alla fiera di settore più grande d'Europa nei giorni di maggiore affluenza > si lamenta perché c'è troppa gente ... Io a Lucca c'ero e ci sono rimasto per i più giorni più "caldi", ma per quanto i disagi fossero oggettivi (alla fine, a nessuno piace doversi muovere nella calca) il racconto apocalittico lasciamolo al TG5. "Se caschi in terra sei morto". Parliamoci chiaro: io un principio di svenimento l'ho avuto - non per la folla, sia chiaro. E in meno di due minuti (letteralmente) sono stato aiutato dal personale medico. Ci sono stati altri episodi simili, naturalmente, ma non mi pare sia successo niente di grave. Magari sono male informato: l'evento è così grande che è difficile seguire tutti gli avvenimenti. Comunque sia, io l'accesso all'area Games l'ho ottenuto facendo la fila come tutti, all'interno in alcuni punti si camminava a malapena, ma... Davvero c'era da aspettarsi altro? Quando si va ad un evento del genere bisogna avere per prima cosa pazienza ed essere consapevoli che le attese fanno parte del programma. Direi che chi deve "rimanere a casa" in questo frangente non è quello che si ferma a guardare un gameplay di Warcraft (se lì c'è uno schermo, significa che c'è un evento apposito, il cui scopo è proprio attirare giocatori di quel tipo) ma chi decide di andare ad un evento con affluenze così alte senza volersi sorbire la folla. Secondo lo stesso ragionamento, "la roba compratela da casa su Amazon". Diresti che è la stessa esperienza? No, certo, ma come non lo è per te, lo stesso vale per il player "imbambolato" davanti allo schermo. E allora direi che tutto si riduce a un discorso piuttosto sterile di botti piene e mogli ubriache. Chiediamoci piuttosto cosa si poteva fare meglio (se, effettivamente, c'è stato un problema organizzativo) e se questo nuovo provvedimento arginerà davvero il problema. A me non è sembrato che fossero i padiglioni ad attirare la gran massa di gente, ma tant'è: vedremo (anzi, vedrete - per me dal prossim'anno c'è solo il New York Comic Con) se la situazione migliorerà. Il mio parere è che, in rapporto ai numeri e alla location, la fiera sia stata gestita più che bene. Giunti a questo punto, l'unico modo per risolvere la questione sarebbe abbandonare Lucca per sfruttare spazi più grandi, ma sicuramente la cosa pone una miriade di problemi - alcuni prevedibili, altri inimmaginabili.
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Identikit del makeratore italiano medio
Azrael replied to heisenman's topic in Parlando del Making...
Sulla questione Storia/Scrittura, bisogna stare attenti a non gettare il bambino con l'acqua sporca. E' vero (sacrosanto, direi) che scrivere una buona storia non è una pura questione di "manna dal cielo", ispirazione divina o spirito santo. Il processo richiede una certa consapevolezza degli elementi "tecnici", una capacità di saper sfruttare elementi come i tropes di genere o i colpi di scena, e di saper gestire il ritmo narrativo. Questo potrebbe portare a pensare che se non sai scrivere in modo eccellente, non hai la preparazione adatta per creare storie. Perché evidentemente chi non si è preso la briga di impararsi un po' il mestiere dello scrittore difficilmente sarà qualcuno che si è preparato sul piano teorico... Giusto? Sbagliato! Si tratta di una falsa correlazione. Intanto perché, oggigiorno, non tutti i mezzi di storytelling sono scritti. Per rimanere nel tema del forum, un buon autore di videogiochi può essere, semplicemente, uno che si è giocato milioni di videogiochi (e magari aggiunge qualche serie TV). Generi che ti aiutano a capire come funziona la narrazione senza per questo sviluppare capacità come il dialogo - etc. Inoltre, la capacità di scrittura richiede una pratica specifica, che è diversa da quella dell'intreccio. Se io passo tutto il giorno a pensare a un intreccio, e non lo butto mai su carta, posso affinarlo fino a renderlo perfetto - e al momento di scriverlo sarà comunque in uno stile scarno e bruttino. Questo perché è vero anche il procedimento opposto: se affinare le tecniche di scrittura non ti rende un inventore di storie, pensare solo alla storia non contribuisce allo stile di scrittura. Naturalmente pensare "questo non sa neanche dove vanno gli accenti, sicuro non è in grado di creare una storia decente" è un buon metodo per scremare velocemente quella maggioranza di casi in cui è vero. Ma non bisogna pensare che le due cose siano strettamente correlate. E' una correlazione "di opportunità" perché di solito chi ha poca voglia di fare una cosa ha poca voglia di fare anche l'altra. -
Posso dirti una cosa, vECh? Non la dico con la supposizione di essere un esperto, ma tu prova ad ascoltare un cretino. Lascia perdere kickstarter, a quelle cifre non andrà da nessuna parte. Tu sei certamente libero di gestire il tuo tempo e le tue risorse come vuoi, ma non c'è davvero un buon motivo per farlo. Finisci il gioco, fallo come vuoi tu, senza compromessi. I costi, alla fin fine, sono contenuti - se lo fai come hobby. E dovresti continuare a farlo come hobby, non ci si butta nella professionalità senza un piano d'emergenza. Alcuni lo fanno, e gli va bene, ma pure alcuni dei più famosi attori di Hollywood hanno iniziato lavorando part-time come camerieri. E sono più questi ultimi che quelli che si buttano e sfondano. Ora, quando il prodotto è finito e sei certo del suo valore, prova a pubblicarlo su Steam tramite Greenlight. Non hai il benestare di qualcuno che ti paga sulla fiducia, certo, ma ti risparmi una notevole quantità di mal di testa. Hai un prodotto, per il quale puoi stabilire un prezzo, e pagare le tasse sulle vendite piuttosto che sulle donazioni. Prima hai il prodotto, poi vendi il prodotto, poi vedi i ricavi. Kickstarter è un ottimo strumento, ma può creare aspettative poco puntuali. Al momento sembra (non dico che sia così, dico che è quella l'impressione) che tu stia cercando qualcuno che ti paghi per farti lavorare su RpG Maker full time. Sarebbe bello, ma forse è un po' utopistico.
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Penso che l'effetto sarebbe, realisticamente, più una cosa tipo "Piacere sono Adamo, la figlia del capovillaggio". Che, non so se devo ripeterlo ancora, è esattamente l'effetto voluto. Capisco che il reasoning dietro questa decisione possa sembrare un po' oscuro. Posso giusto dire che in origine Adam doveva essere un personaggio giocabile e il nome maschile (come hai detto tu, maschile per eccellenza, non è un caso) faceva parte della sua caratterizzazione. Poi per motivi di spazio il personaggio è stato tagliato da quelli selezionabili (Theia ha già abbastanza PG e Adam non era veramente necessaria) ma Lollo ha deciso di conservarla come PNG. Naturalmente quella parte di caratterizzazione è rimasta. Ripeto: è una scelta cosciente e voluta. Non l'abbiamo messo in italiano perché "tanto Adam non fa lo stesso effetto quindi possiamo farlo", l'abbiamo messo perché Adam sta per Adamo e in inglese la cosa funziona esattamente allo stesso modo.
