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Rpg²S Forum

MM!

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Everything posted by MM!

  1. Ahahah vero XD mi ero tanto fissato con l'idea di partenza che se perdevo l'oggetto perdevo l'abilità che non ci avevo pensato che la soluzione era sotto al naso e semplice semplice XD funge alla grande! Visto che mi piace complicarmi la vita... D[niubba ovviamente :P]: E' possibile personalizzare il comando "Abilità"? chessò fare in modo che la classe 1 abbia scritto Abilità, la classe 2 magie, e roba cosi? comunque questo è solo un capriccio visivo :P
  2. Avevo letto un topic che riportava a questo sito: http://relaypoint.web.fc2.com/material_flame.html ma purtroppo è down :( dai commenti si diceva che c'erano tutti i kaduki per i pg di default :/
  3. Ci sono versioni Kaduki per i pg originali RTP del software (Ralph, Ulrika, actor1, actor2, etc) ma non riesco a trovarle da nessuna parte.. Dove posso trovarle? (mi interesserebbero solo 6 pg: actor1-1, 1-2, 1-5, 1-7, evil 8 e people 3-1) Esempio: http://usui.moo.jp/graphics/rpg_sozai/chad...ctor_etc1_1.png Non riesco proprio a trovare nulla io :(
  4. Ahime XD qualcosa non mi funziona :/ Ho creato l'evento comune (con processo parallelo) con: Se oggettoA Posseduto Abilità X appresa Else Non appresa Fine if A questo punto ho pensato però: eh mo'? come fa a sapere quando attivarla? perciò ho provato a mettere nell'oggettoA l'evento comune sperando funga.. ma... non funge... dove sta l'errore? Spero le mie domande non siano talmente da niubbo da essere bannato ahahah XD
  5. Allora intanto grazie dell aiuto A me interesserebbe semplicemente che ottenendo un oggetto (che sarà unico e ottenibile solo per eventi) un determinato PG impari una skill.. sinceramente si potrebbe anche solo fare che una volta ottenuto l'oggetto la skill non si dimentichi più.. Anche perchè non dovrà esserci modo di perdere l'oggetto (almeno spero di riuscirci a fare l'oggetto così XD ma questa è un'altra storia) Quindi il modo migliore sarebbe l'evento comune? Però se non dico cavolate devo comunque chiamarlo l'evento quindi non dovrebbe cambiare se è evento o evento comune giusto? (visto che tanto l'oggetto al momento non ho intenzione di farlo perdere) Cavolo quanto sono complicato XD speriamo qualcuno mi capisca XD
  6. Domanda proprio da niubbo (non sono proprio niubbo dentro XD è che sto ancora addentrandomi in questo software ) Questa condizione la metto in eventi comuni oppurein qualche punto piu semplice? XD
  7. D: Esiste uno script che permette, possedendo un oggetto, di avere una determinata Skill? Stavo cercando un modo (in stile FFIX) di poter usare le invocazioni
  8. http://i5.photobucket.com/albums/y195/BabyPinkFireFly/celiannas_buildingshouses.png AUTORE: Celianna CREDITI: http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=39285 Parallax: http://i5.photobucket.com/albums/y195/BabyPinkFireFly/buildings_tiles7.png Lampadario animato: http://i5.photobucket.com/albums/y195/BabyPinkFireFly/chandelier.png
  9. Grazie della risposta! con actor.level funzionava... poi il nemico ha attaccato e mi sono reso conto che il nemico però non ha un livello quindi questa formula non può funzionare :( però ho già una nuova mezza idea ^^
  10. Volevo modificare un po' lo script che riguarda le formule di combattimento per renderle (almeno dal mio punto di vista XD) più complesse (ma soprattutto) più simili a quelle del mondo FF (leggere 9999 mi fa felice :D:D) Ho più o meno già abbozzato una formula per gli attacchi base però (ora non ho il pc con rpgm installato perchè sono su portatile e il pc è in manutenzione per un po') non so se è possibile richiamare la variabile che indica il livello (penso di si, almeno, lo spero per Ruby XD) ma soprattutto come è scritta? (tipo quella dell'attacco è tipo attacker.atk.. vado a memoria) Spero di esser stato comprensibile e che qualcuno mi possa aiutare Al prossimo topic
  11. Denghiù ^^ Unica dubbio: Attack F e Spirit F cosa significano? Cioè cosa indica quella F?
  12. D: Come sono le formule per calcolare gli attacchi fisici e magici? Si possono modificare facilmente?
  13. Salve ragazzi! sto cercando dei tileset per il VX di case,città,castelli,villaggi di epoca medioevale/rinascimentale (preferirei quest'ultima) per il mio: "tentativo di rpg n1" :rovatfl: Ho trovato dei bellissimi tileset ma sono per le versioni precedenti (credo XP) e quindi non completamente compatibili :( (eccone un esempio) http://img339.imageshack.us/i/cidade1.png/ Conoscete tileset simili? o un modo per convertirlo?
  14. MM!

    Salve a todos!

    lol grazie del benvenuto :rovatfl: Ci farò l'abitudine a essere scambiato per una ragazza XD mi darò da solo del BenvenutA
  15. MM!

    Salve a todos!

    Beh.. può darsi :rovatfl:
  16. MM!

    Salve a todos!

    Grazie a tutti ragazzi ^^ Ora si che son traumatizzato :rovatfl:
  17. MM!

    Salve a todos!

    Si un progettino in mente.. (ok diciamo che ho in mente solo trama e tutto quello che ne consegue visto la mia inettitudine a fare mapping XD) però almeno mi diverto ad arrabbiarmi pian pianino :P Per chi non conosce il manga/anime (chi apre lo spoiler si assume la responsabilità di eventuali traumi no scherzo però non è un anime con una trama tanto convenzionale XD ^^)
  18. MM!

    Salve a todos!

    Giusto! mi son dimenticato :P il VX ^^ (anche se forse l'XP mi creerebbe meno problemi ç_ç)
  19. MM!

    Salve a todos!

    Ciao ragazzi sono nuovo Mi chiamo Michele e ho 19 anni e son di Genova Spero di imparare tanto e, in futuro chissà, magari insegnare tanto Al prossimo post :ahsi:
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