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MM!

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Everything posted by MM!

  1. Citazione del game Portal :happy:
  2. Apprezzo molto i commenti perchè è anche il mio primo tentativo ^^ Il mapping so che non sono molto bravo XD proprio mi riesce difficile, vi svelo un segreto :rovatfl: io ho iniziato a mappare pensando giusto di far capire dove ci si trovasse am senza aspettative poi però pian piano ho visto che non era male, era passabile.. il font anche io vorrei cambiarlo ma non è la prima cosa che mi è venuta in mente XD Le musiche so che sono un bel problema, ho usato per lo più quelle di default tranne un paio di musiche classiche di FF, (non voglio usare le stesse di FF per il semplice motivo che sarebbero collegate alle scene di FF e non mi piace il concetto).. solo che non so da dove cominciare per cercarle e, tantomeno, per farle da me XD La fuga volevo renderla piu lunga però il solo pensiero di fare tante mappe... mi sono un po' sentito male XD (per essere tranquillo vorrei avere tutti i tileset immaginati che ho in testa e che finora non ho trovato :( ) Il dialogo in prigione.. vero, c'è poco da dire. Solo che il "modo" di fare dei dialoghi su rpg maker è davvero orribile e lungo, molte volte perdo pure il filo del discorso grrr L'inizio comunque lo volevo fare io così "veloce", la battaglia non è tanto d'ambientazione come si vede ma solo visiva (mi sarebbe piaciuto metterci un video per fare fino alla scena del re) Comunque una volta arrivati alla città ho voluto piu che altro dare la possibilità di esplorare più che altro la città, l'errore delle guardie non me ne ero accorto, le avevo messe li solo per bloccare la strada perchè non bisogna combatterle ma bisogna entrare in una casa (non ricordo se l'ho scritto ma avevo pensato che Opal decideva di tornare a casa dove qua incontra gli altri pg e la storia continua) E ok sistemo la scritta lenta XD Ok tento di mettere a posto un po' quello che posso :3 (il BS volevo mettere il menu con le opzioni ma se metto quello devo mettere anche il menu salva che non volevo mettere >_> ) PS. per rendere la demo piu leggera quando creo il setup posso escludere i file rtp?
  3. Sisi ammetto senza pudore che inventarmi i nomi delle skill e delle armi non c'avevo testa XD Minigiochi.. li vorrei inserire ^ ^ certo devo imparare però c'è tempo :P Grafica yes RTP (anche perchè sono proprio negato con il mapping e non ho trovato tileset e grafica che me piaceva :P) Appena possibile metto gli screen :p EDIT: Foto aggiunte! PS. si le skill si apprendono salendo semplicemente di livello e le classi non sono cambiali ^^
  4. MM! presenta First History (A Not Original Final Fantasy Chapter) 1. Introduzione L’idea nella mia testa c’è già da molto ed è pure in buona compagnia (ho anche in mente il prequel e altre storie) ma questa mi ispirava di più! Premetto che la trama non voglio scriverla perché se la scrivessi non ci sarebbe nulla da giocare XD.. vediamo.. posso scrivere il prologo :D (la trama è molto articolata e man mano che prenderà piede si verranno a creare situazioni inattese e colpi di scena).. Posso raccontarvi giusto l'inizio del gioco nella mia testa. 2. Storia Preambolo: Fin dall'alba dei tempi il mondo coesisteva con la magia in completa armonia, ma quest'armonia si ruppe con l'arrivo degli uomini, meschini ed avidi di potere, che in poco tempo corruppero la magia usandola per portare morte e distruzione nel mondo. Gli Spiriti vedendo come gli uomini facessero del male con la magia decisero di privarla all’umanità per evitare la catastrofe; la decisione degli spiriti portò di conseguenza ad un lungo periodo di pace tra le nazioni del mondo. Ma da anni a questa parte la guerra imperversa di nuovo tra l'impero di Nova e il regno di Tera, forze malefiche stanno per far piombare il mondo nell'oscurità più profonda... Ma nonostante tutto, nelle città la vita continua, le persone vanno avanti, come se quel dolore non li toccasse, o forse, cercando di estraniarsi per non pensare a tutto il male che li circonda... [consiglio di leggere prima i personaggi] Storia: Ci troviamo a Tera, Opal viene colta sul fatto a rubare ed è costretta a darsela a gambe. Le guardie la inseguono e anche se all'apparenza, con le unghie e con i denti, Opal riesce a seminare e sconfiggere le guardie arrivano i rinforzi che la bloccano e l'arrestano. Viene portata così al castello dove il Re decide di imprigionarla in attesa del processo. Alla scena però assiste Esmeralda, la principessa, che, desiderosa di scappare, va a parlare con Opal. Esmeralda vuole ricattare Opal, un ricatto semplice quanto efficace. La libererà se in cambio la farà uscire dal castello e dalla città. Opal è costretta ad accettare e una volta liberata fugge insieme alla principessa dal castello. Le due ragazze vengono scoperte subito e devono nascondersi al più presto. Opal decide di portare la principessa a casa sua, da Sen. Arrivate al nascondiglio qua Esmeralda conosce Sen, ma prima ancora che possano fare nulla vengono scoperti da Onyx, una delle guardie del re. Questi però, convinto dalla principessa, decide di non riportarla al castello ma, anzi, di aiutarla a scappare. Così Opal, Sen, Esmeralda e Onyx riescono ad uscire dalla città. Esmeralda scopre con rammarico che Tera è in guerra da anni con Nova, e prima di poter concedersi di girare il mondo decide che, come principessa di Tera, debba fare qualcosa. Così i nostri eroi si incamminano per l'immenso Impero di Nova... [continua...] 3. Personaggi Principali http://img541.imageshack.us/img541/6575/opali.jpg Opal: 17 anni. Opal è una ragazza cresciuta in strada, orfana fin da piccola sopravvive di piccoli furti. Cresciuta da Sen, Ex soldato del Re e ora ladro anch'egli, in lui trova una famiglia che gli era sempre mancata e una figura da prendere come modello. Nonostante abbia Sen come tutore Opal resta una ragazza testarda, una testa calda, impulsiva, e finisce sempre nel cacciarsi nei guai. Ma grazie agli insegnamenti di Sen ha uno spiccato senso dell'onore e nonostante sia una ladra preferisce non far del male alle persone. All'apparenza è molto dura e cerca di farsi scivolare le emozioni addosso, ma nel suo cuore ogni dolore da lei vissuto e represso è come una cicatrice indelebile che le fa vivere dentro di sè una malinconia nascosta all'apparenza. http://img580.imageshack.us/img580/8747/esmeraldal.jpg Esmeralda: 17 anni. Esmeralda è la Principessa del regno di Tera, chiusa fin dalla nascita nel castello sogna già da bambina di girare il mondo ormai stanca di quelle mura che la opprimono. E' una ragazza educata, semplice, cresciuta in un mondo di astratta gentilezza e di volgare apparenza ma nonostante l’istruzione ricevuta dentro di sé è riuscita a coltivare uno spirito ribelle che aspetta solo l’occasione giusta per uscire. http://img856.imageshack.us/img856/1842/sen.jpg Sen: 36 anni, Ex soldato del regno di Tera, viene cacciato con disonore per aver disobbedito ad un ordine di un suo superiore ed aver agito di testa sua. Nonostante abbia uno spiccato rispetto per le regole non sopporta di stare a leggi con cui non si ritrova. Per questo motivo diventa un ladro per poter sopravvivere ed aiutare i meno fortunati e i poveri del regno. In questo modo conosce Opal, quando lei era ancora una bambina, e la prende sotto la sua custodia insegnandole a vivere ed a sopravvivere. http://img52.imageshack.us/img52/6127/onyxf.jpg Onyx: 23 anni, Soldato élite delle guardie reali di Tera. Rispettoso delle regole nei minimi particolari Onyx rappresenta l’incarnazione della legge stessa. Non trasgredirebbe per nulla al mondo. Questo suo modo di essere lo ha portato ad una rapida carriera nell’esercito di Tera, fino a diventare guardia reale addetta alla sorveglianza della principessa oltre che a capo del battaglione Arka, la squadra élite di Tera. Nonostante sia severo e intransigente è un tipo goffo e ilare ma nonostante queste caratteristiche evidenti che cerca di nascondere mantiene sempre un comportamento esemplare. http://img36.imageshack.us/img36/7991/adamasr.jpg Adamas: 18 anni, ragazzo con doti innate rarissime, è in grado di usare l'antica arte della Magia. E’ un ragazzo spregiudicato e molto irriverente, soprattutto con le donne, ma di buon cuore. Non si rifiuta mai di aiutare gli altri. Non gli piace parlare molto di sé, preferisce sviare su altri argomenti. Anch'egli come Opal vive una tristezza giornaliera per la vita che conduce e per la solitudine che lo circonda. http://img842.imageshack.us/img842/1852/jaide.jpg Jaide: 19 anni, ragazzo coraggioso, indomito e anche un po' imprudente, non si tira mai indietro e questo lo porta a rischiare la propria vita ogni istante. Nonostante questo, tiene più alla vita dei suoi amici e compagni che alla propria. Oltre ad essere un abile spadaccino è anche molto bravo a parole, fà parte anche lui dei soldati elitè del regno di Tera. http://img218.imageshack.us/img218/9422/konor.jpg Konor: 42 anni, Generale di Nova, il soldato più forte dell'impero. Di lui non si sa molto, Ha fatto carriera lavorando sodo e alla sua guida l’esercito di Nova conduce la guerra contro Tera da ormai 5 anni. Non si sa il vero motivo di questa guerra, ma sembra che Konor sappia più di quanto dia a vedere. 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Il battlesystem sarà un semplice Sideview con ATB (in stile FFIX), anzi tutto il gioco ricalca volutamente molto le caratteristiche della saga di FF (si potrebbe definire un nuovo capitolo di FF ma poi non vorrei che si pensi subito a un plagio XD, ok che le caratteristiche sono tutte prese dai FF ma la storia e i dialoghi son tutti ideati faticosamente da me), infatti le magie e le abilità hanno quasi tutte gli stessi nomi (fire, fira, firaga, ecc).. Lo stesso per le armi e gli equip che ricalcheranno i nomi classici come Ultima Weapon o Excalibur. Idem per alcune classiche musiche di FF (soprattutto la fanfare e la boss battle) Ci saranno 6 classi di gioco: Ladro, Mago Bianco, Mago Nero, Draghiere, Cavaliere, Bandito. Potranno combattere un max di 4 pg contemporaneamente. Altro elemento classico di FF presente in FH è il moguri che farà da Save Point Fisso (non sarà possibile salvare al di fuori dei punti prestabiliti). Invece un elemento che non voglio mettere (almeno al momento) è il chocobo.. troppo sbatti e non ce lo vedo nella storia :D 6. Screenshot Appena posso metto qualche screen :p intanto eccovi una demo ^^ 7. Demo/Link alla versione giocabile http://www.megaupload.com/?d=GS818BK9 Quando sarete nel planisfero i mostri e la difficoltà deve essere ancora regolata un po' e inserite le varie Skill ^ ^ 8. Crediti Vari Inizio a inserire tutti gli autori degli script che uso e anche di chi ha avuto la pazienza di tradurli, pian pianino aggiungerò tutti i crediti! Tankentai + Kaduki; Battler RTP; Mithran per il Limit Break Damage; Sandgolem,ProGm e Eikichi per lo script anti-lag; Rubymatt, Eikichi per Il save point system; KGC Steal; Kylock e Eikichi per la dissolvenza ME; Morshudiego per la rimozione del salva dal menu; + tutti gli utenti che mi hanno sopportato, soprattutto nello sportello veloce XD
  5. Già grazie, parlandone mi era venuto il dubbio che forse lo switch l'avevo inserito dopo!
  6. ahah non lo so perchè.. ho fatto un test cominciando dall'inizio e tutto è andato liscio.. poi l'ho fatto cominciando da un savepoint successivo dopo lo switch e non succede nulla :rovatfl: (per questo chiedevo XD)
  7. Fai un evento con inizio automatico e ci metti Aggiungi Eroe al Pt. @Morshudiego: perchè in una mappa appena si entra ci sarebbe dovuto essere uno switch on per attivare un Evento X, solo che nella mappa se salvo lo switch si disattiva. Quindi ho messo un evento automatico per l'evento X di fronte alla porta che mi interessa ma in un futuro non mi servirà questo evento
  8. Una curiosità: E' possibile, da un'altra mappa, eliminare o fermare un evento senza utilizzo di switch?
  9. Controllato che non compia movimenti impossibili? (tipoche non sbatta contro il bordo) L'evento è tutto in una pagina vero?
  10. 1)Puoi postare l'evento? 2)Basta che posizioni l'eroe nella stessa mappa, ma nel database, in sistema, non metti nessuno come inizio party e appena cambi mappa aggiungi l'eroe al pt
  11. Thanx guardian ^^ non pensavo la percentuale non contasse un ca**o XD
  12. Ok guardian :p Allora lo script eccolo qua: (spero che lo spoiler e il codebox funzionino perchè su anteprima no >_>)
  13. salve foro! Mi stavo guardando un po' lo script del tankentai perchè volevo provare a modificare un po' la visualizzazione degli status in battaglia.. Adesso quando subisco uno status alterato appare un balloon con una nuvoletta nera (invece se vengo sleepato appare la nuvola con le zZz).. Io però vorrei differenziare ogni status alterato con una nuvoletta! (tipo silenzio i puntini, veleno le bollicine viola, berserk l'arrabbiatura, ecc.) Solo che non ho trovato nello script nulla che faccia riconoscere quali status sono collegati alla nuvoletta :/ Inoltre vorrei la possibilità in caso di più status di ciclare la visualizzazione della suddetta nuvoletta (avevo letto sul foro qualcosa del genere sul ciclare la visualizzazione degli status ma non lo trovo :( ) Ho il tankentai 3.3d, se avete bisogno di vedere lo script ve lo posto!
  14. Vi mancavo con le mie domande? D: Nelle battaglie sto notando che, se anche ho impostato l'abilità con il 100% di successo non sempre viene applicato a tutti lo status (sia che usi All Allies/All Enemies sia che usi One Enemy).. come mai?
  15. Già :P ci ho pensato dopo che mi ero dimenticato di specificare quale BS usavo ^_^
  16. Sistemare le cose che non mi piacciono nel mio "tentativo di gioco N1" ^_^ Grazie saggio Holy per i consigli e per la saggezza http://www.vecchiasignora.com/public/style_emoticons/default/allah.gif http://www.vecchiasignora.com/public/style_emoticons/default/allah.gif Però perchè lo script ce l'ha con me? XD Inserito, e ho messo in status Veleno in note <slip HP -2%, 1> ma non va! (ho anche creato un secondo status, rigene, con <slip HP +250, 1> ma anche questo non fa nulla.. non è che il problema è che uso il tankentai con atb? :/
  17. Troppo saggi http://www.vecchiasignora.com/public/style_emoticons/default/allah.gif grazie! Per il veleno si non è il discorso del renderlo immune ecc, era proprio che con 10% (è una stima, non sono sicuro che sia cosi il calcolo però con un mostro da 25hp gli fa 2-3, con uno da 100 gli fa 10 e con uno da 50'000 gli fa 5000 quindi siamo li sul 10%) Per il saggio coniglietto rosso, non posso creare una versione meno potente dello status veleno ç__ç anche perchè si può decidere solo se fa danno progressivo o meno, non quanto.. mo' allora cercherò qualche script ^_^ pensavo che magari ero io che sbagliavo come al solito qualcosa ;)
  18. Raga stavo facendo un po' di test nel gioco sugli status e ci sono 2 "problemini" 1. Come mai se i miei personaggi sono con status Silenzio alcune magie possono lanciarle e alcune no? 2. Lo status veleno mi sembra che tolga il 10% ad ogni turno, cosi agli inizi può togliere 2,3 HP però contro boss arriva a togliere 5000HP c'è un modo per cambiare la formula? PS. faccio troppe domande lo so..
  19. Aggiunti People32 (il soldato) e gli utlimi due Actor (23 e 24) Ora sto cercando i vari Evil ma pare che purtroppo il materiale sia tutto qua :(
  20. MM!

    Le nostre foto

    Se me la facessi con i vestitini di Mio scandalizzerei non solo il foro ma tutto il web POST-IT per tutti: NON sono una ragazza eh XD non arrapatevi XD (dai meglio se anche io non mi ci metto a fomentare gli OT XD)
  21. MM!

    Le nostre foto

    Inquietante la cosa :Ok:
  22. Già alla fine grazie alla fortuna sono finito su google.com e da lì ho trovato una discussione in cui c'era il link all'archivio! Non ci son tutti tutti ma è un buon inizio!
  23. Dopo strenue ricerche ho trovato un pacchetto contenente gran parte dei pg di default in stile kaduki http://www.megaupload.com/?d=Y5GUNL57 Son presi da un sito Brazilero! Grazie Brazil!! Contiene le pose dei seguenti PG: - dall Actor1 all'Actor 22 (quindi tutte e 3 le schede actor, mancano giusto gli ultimi 2 sprite) - Evil 5 - People 1 - People 19 - People 21 - People 22 - People 27 - People 28 Aggiungo, anche se conosciuto, il People_32 originale dal sito: http://usui.moo.jp/rpg_chadot_etc.html -People 32 Trovati anche gli actor mancanti: Actor 23 e Actor 24 Uno screen (un po' spartano, ma credo efficiente :P) di alcune pose _2 (quelle da morto detto papale papale)
  24. Grazie dell'aiuto ^^ alcuni possono servire, ve dico che googlando pazientemente (grazie google inglese xD) ho trovato un file che contiene la maggior parte degli RTP :O
  25. Mazza quanto me sento niubbo mi autobannerei Dai mi farò perdonare con una risorsa grafica utilissima che ho trovato! :Ok:
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