Jump to content
Rpg²S Forum

Macha

Utenti
  • Posts

    790
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Macha

  1. Ecco chi mi ricordava il cappello della seconda Elettra... http://umineko.wikia.com/wiki/Eva-Beatrice
  2. No. Si nota la cura minore messa nel secondo disegno, come se fosse buttato là tanto per fare una prova. Se davvero i capelli lunghi ti avessero convinta come alternativa credibile a quelli corti, ci avresti messo più impegno nel renderlo più personale. Inoltre, boh, è mezza nuda. Come se col fanservice volessi mettere una pezza al fatto che era una prova tanto per fare. XD
  3. Confermo quanto detto sopra... Inoltre la versione coi capelli lunghi mi ricorda parecchio un personaggio di Umineko No Naku Koro Ni (il cui nome mi sfugge al momento) e si nota molto che è stata disegnata senza uno scopo preciso.
  4. In aggiunta alle obiezioni sulle braccia di diversa lunghezza dell'elfetta, a me sembra che le gambe dal ginocchio al piede siano un po' troppo corte rispetto alla proporzione bacino-ginocchio... Mi garba la doppia tavola colorata :O
  5. Se cerchi tileset per ambienti provenienti da un gioco 3D come KH2, possono essere solo custom e non rip. Buona fortuna.
  6. Forse devi anche includere un evento che dia le abilità iniziali al personaggio selezionato?
  7. Sicuro di aver settato il formato giusto? Devi convertire a 256 colori perché rpgmaker veda l'immagine.
  8. Intanto sarebbe utile sapere cos'è il fuki message... Per quanto riguarda il face maker... Mai pensato a disegnarteli da te? :)
  9. Tipico esempio di "createmi un gioco, io ci metto la firma". La "correzione ortografica" delle descrizioni da wikipedia non so se mi fa ridere o piangere... Vorrei solo sapere perché proprio Pokémon o Ao Oni. Solo perché Ao Oni è stato creato con XP? ò_ò Innanzitutto, prima di aprire topic di reclutamento del genere dovresti avere già un'idea abbastanza definita di cosa vuoi fare, e soprattutto mi sembra anche poco educato e rispettoso lanciare l'idea di un gioco che poi andrà completamente sviluppato da altri. In ambiente making non funziona così, anche perché, non essendo software houses, i maker non vengono nemmeno pagati per il lavoro che fanno... Se la tua intenzione è reclutare gente che ti faccia il lavoro, dovresti almeno essere preparato a fondare una sorta di studio e corrispondere una paga adeguata ai tuoi dipendenti.
  10. Vorresti cambiare BS solo per non lavorare? Dovresti considerare le caratteristiche del tuo progetto: se è un gioco action, un BS laterale a turni sarebbe nonsense. Dipende appunto da cosa si amalgama meglio al tuo concept.
  11. Il tuo stile per qualche motivo mi ricorda Altan, ma più dettagliato e meno tendente alla semplificazione estrema. Noto però una mancanza di dinamicità in alcune scene, che risultano quindi artificiose, quasi come dei fotogrammi isolati da un film, e alcune pose abbastanza innaturali, come scritto dall'utente qua sopra. Occhio soprattutto che nella seconda pagina, la tizia coi tatuaggi cambia mano della spada da una vignetta all'altra. Il senso di lettura inoltre non si capisce bene, a volte la logica sembra andare da destra verso sinistra (come i manga) e altre invece all'inverso. Nella vignetta grande della seconda pagina in particolare la posa di questa tizia mi disturba: il braccio destro sembra staccato dal corpo e la mano pare inglobata nell'elsa della spada. Nel complesso c'è un po' da lavorare sulle proporzioni, ma lo stile c'è e si vede.
  12. Benvenuta. Imageshack fa altamente schifo, meglio tinypic. O, se ti piace avere una galleria ordinata, anche deviantArt non è male, con la sicurezza inoltre che non ti cancella random le cose dopo un po' (a meno che non violi strani copyright). Richiede registrazione.
  13. I muri hanno uno spessore variabile e improponibile. Perché la camera da letto dovrebbe avere il muro seghettato mentre il corridoio antistante ce l'ha liscio? Perché il bagno è così lontano? Non sembrano tre stanze collegate, ma stanze che fluttuano nel nulla cosmico.
  14. Google or Photoshop are your friends.
  15. http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=8175
  16. Hai uno script per le 8 direzioni o è incluso nel SAS? Le istruzioni degli script sono fatte proprio per questo: leggerle e applicarle.
  17. Se scrivi parte della trama non si chiama "spoilerare", ma "scrivere una sinossi per attirare pubblico". Secondo te perché perfino sul retro delle scatole dei Pokémon per DS qualcosa sul gioco la scrivono anche se la trama base la sanno pure i piccioni?
  18. Probabilmente è incompatibile con qualche altro script che hai inserito nel progetto. Difficile che trovi un sistema uguale al SAS (perché sbattersi a scriptare una copia del SAS se il SAS già esiste?), ma puoi spulciare la sezione script o usare lo strumento Cerca per trovare altro sistemi in tempo reale che possano soddisfarti. In ogni caso comunque, gestire gli script non è una faccenda da schiocco di dita.
  19. Qui si tratta di semplice ignoranza ^^ Mica tutti sono così eh...
  20. Canale alfa=sfondo trasparente o.o File con i livelli=.psd o.o (sì, Gimp salva anche in formato .psd)
  21. Macha

    Salve a tutti! :)

    Benvenuto! I compositori piacciono sempre, così come i grafici. Ti sorprenderà sapere quanta gente non realizza l'importanza di un compositore per evitare di inserire le musiche di FF strasentite in un progetto...
  22. Macha

    Hola gente!

    Disse in chat di essere maschio, nonostante il nick xD Benvenuto!
  23. A me le leggi sembrano scritte in maniera un po' infantile/semplicistica. Cioè, più che leggi, hanno più o meno lo stesso livello di linguaggio del regolamento della mensa scolastica alle elementari. "Non organizzare battaglie contro il re e i suoi abitanti" sarebbe più traducibile, legalmente parlando, con "è vietato organizzare rivolte armate". Oltre a ciò, non capisco perché "scatenare casini e frustrazioni" tradendo i propri compagni dovrebbe essere più grave che farli ammazzare in conseguenza del proprio tradimento O.o'
  24. Ah beh, giustamente... XD
×
×
  • Create New...