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Macha

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Posts posted by Macha

  1. Questo progetto mi pare avere una trama molto vecchio stampo, ma non mi dispiace. Prima di emettere giudizi sulla grafica, che a quanto ho capito è in restyling, aspetto screen più recenti o una demo :sisi:

    Vista la tua passione, Riamu, terrò d'occhio questo topic :sisi:

  2. Mmmh... allora prima cosa notata le case non possono avere lo spessore di un tile, rimarresti bloccato sull aporta quando entri! XD Devi farle più spesse! ^ ^

    Cioè? O.o

     

    - Prova a dare forme più complesse alle case, non semplici quadrati, anche qualcuna più grandina non guasta.

    Sì effettivamente... Credo che ne schizzerò qualcuna su carta per farmi un'idea (anche perchè su rpgm tendo a fare tutto geometrico quando ho poche idee -_-)

     

    - Per i muri delle case forse trovi qualcosina di meglio che quei grossi e grezzi mattoni!

    Dovrebbe essere pietra (perché l'ambientazione è il villaggio dei nani di Lineage 2, ma per ovvi motivi - e il fatto che la mappa verticale è bruttissima - l'ho dovuta ridurre così), tutti gli edifici in teoria sarebbero di pietra, o forse ricordo male e solo il tempio (che è quel coso rappresentato in basso) lo è mentre le case sono in legno... Beh, vedrò appena ho tempo di editare xD

     

    - Visto quella che hai praticamente usato come erbetta? Beh quelli sono abeti giganti!! XDXD Vanno usati sulla world map dove tutto è più piccolo. Almeno che nel tuo mondo non sono tanto diffusi i bonzai! XD ^ ^

    Ops... giuro, sembravano bonsai XD

     

    - Va bene riempire, ma in generale cerca di non posizionare troppo le cose casualmente, dagli sempre un senso naturale e logico.

    Capito. Il fatto è che o faccio troppo simmetrico o troppo casuale, devo trovare un punto d'incontro...

     

    - Piuttosto povero quel terreno di neve e di strada battuta, come è disposto poi sottolinea molto la quadrettosità del VX, non esagerare con le pianure, sfrutta pure i piccoli altopiani per dare varietà e dividere in "sezioni"

    Ci ho provato, ma non riesco a capire quali tiles sono per il terreno "basico" e quali per i dettagli migliori, anche perché negli RTP non è che ci sia sta gran differenza...ci sono i quadratini d'erba gelata che però creano un alone di terriccio intorno -.-

     

    - Come villaggio è piuttosto povero e spazioso, fa più case, trova edifici utili da inserire e riempi maggiomente gli spazi che la mappa ci guadagna, non fare strade troppo lunghe ed edifici troppo distanti!

    *Cough* è che in realtà sarebbe una parte del villaggio (su Lineage 2 è molto grande e sviluppato praticamente in linea retta), però mi stanno venendo idee per modificarlo un po'...magari ne cambio pure l'orientamento, così ci posso mettere più case ^^

     

    Queste sono più o meno linee generali, prova a seguire un tutorial sul mapping e soprattutto a prendere spunto dagli screen degli screen contest che si tengono ogni mese (i migliori logicamente!) o dai buoni progetti che trovi in giro (Ad esempio un buon mapping per VX lo trovi in Ultima o nei giochi di Lusianl). Osservando quelli noterai subito la differenza!

    ^ ^

    D'accordo, grazie mille per i consigli :sisi:

  3. Ho sentito parlare abbastanza bene sia di Suikoden: Tierkreis che di Golden Sun: Dark Dawn, se cerchi qualcosa di abbastanza classico... però non li ho mai provati (cioè, a dir la verità oggi ho provato per la prima volta GS per una mezz'oretta ma mi stavo sparando per i dialoghi XD).

    Suikoden Tierkreis, nonostante alcuni errori di traduzione (cioè...mi son trovata alcuni dialoghi in inglese... =_=) è molto bello. Certo, ha una trama molto classica e alcune cose sono lasciate all'interpretazione del giocatore, ma è al tempo stesso profondo.

    Peccato che prendere tutte le 108 stelle del destino sia praticamente impossibile senza guida D:

  4. Non preocupparti, MM, il problema è che qui quelli che hanno come avatar femmine vengono spesso scambiati per femmine. Non sa chei un nostro utente, Shuuchan, praticamente lo scambiano per femmina ogni 16 secondi XD.

    E infatti, io che sono femmina vengo presa per un maschio (forse per via dell'avatar, ma chi lo sa :rovatfl: )

     

    *Stringe la mano ai compagni di sventura*

  5. Ma come fate,esseri immondi? XD

    Non riesco neanche al concepire "guarda...io metto il pennino lì, e il risultato lo vedo a un metro di distanza".

    Forte. Cool. MA! Come si fa a disegnare senza MAI alzare la penna? come ti rigiri? Se alzi la penna e poi dici "caspio...da dove stavo disegnando?".

    Imboh. Sarò che sono troppo abituato alla vecchia,ordinaria e naturale carta da stampa A4.

    Oppure non ho capito una cippa di come funzionano questi oggetti innaturali... (propenderei per questa possibilità)

     

    Illuminatemi d'immenso.

    In realtà, si può disegnare alzando la penna. Semplicemente, tieni gli occhi incollati allo schermo, su Photoshop (dando per scontato che lo usi, ma per qualunque programma di grafica è valido) puoi vedere il cursore dello strumento pennello/penna/quellochestaviusando e tornare sul punto in cui avevi interrotto il tratto. È come col mouse, tu certo non guardi il mouse mentre lo muovi, ma il monitor.

  6. Tranquillo eh... Non mi voglio porre su un piedistallo, sono poco oltre i primi passi anch'io, anzi devo dire che rispetto a me il tuo livello (soprattutto nel mapping) è decisamente superiore. :)

    Detto questo, faccio un po' di multiquote...

     

    Macha, effettivamente i font sarebbero da cambiare e prendo tutti i tuoi suggerimenti come oro colato in quanto credo siano tutti giusti (chissà perchè di alcune cose io non me ne ero accorto) :tongue: .

    L'essere umano non è perfetto... anzi, postare le demo è proprio un modo per far notare ad altri eventuali errori; una sorta di beta-test.

     

    Se vuoi aiutarmi magari in qualche modo (soprattutto per i messaggi che vedo ti stanno molto a cuore) non devi fare altro che dirmelo, ne sarei molto felice ^^ (l'arma dovresti riuscire facilmente a trovarla nella cascata, no?).

    Sì beh, sono miope e quindi poter leggere agevolmente i testi è fondamentale per non affaticarmi troppo gli occhi ^^ Poi comunque è un requisito fondamentale di qualunque videogioco che aspiri ad essere giocato (o vendere, nel caso del commercio vero e proprio). Su cosa ti servirebbe una mano? Premesso che di script non so praticamente nulla [solo leggere i commenti e poi ""capire"" (parola grossa) il codice a muzzo con un po' d'intuito], se vuoi suggerimenti sui font o altre cose non troppo complesse PM :blink:

    L'arma nella cascata? Non l'ho proprio vista :tongue: Magari riaccendo la demo una terza volta e provo... Ma comunque, penso sarebbe carino poter mettere la possibilità di fuggire dalle battaglie nel caso il giocatore non l'abbia raccolta, in modo da porre rimedio alla cosa :ahsi:

     

    P.S. Davvero si chiamano Munny? ho sempre pensato fossero Munnie (se è davvero così mi scuso di aver fatto una gaf simile essendo un grande fan di KH)

    No, no, è proprio Munny xD Fidati che li ho giocati quasi tutti XD

     

    P.S.2. Come ho gia detto non sono molto esperto e quindi quando si parla con tidus, selphie e wakka ho fatto scegliere solo due risposte perchè non sapevo come poter attivare un evento con più di due switch ^^.

    Mi spiego meglio... Si può parlare solo con due dei tre personaggi, dopodiché l'evento va avanti automaticamente, ma la tua spiegazione è valida anche in questo caso. Tranquillo, mica ti mangio :blink:

  7. Interessantissimo questo progetto basato sui miti di Ulisse e degli Argonauti. Le riletture così mi fanno letteralmente sbavare :Q

    Ho dato un'occhiata agli screen della pagina precedente e devo dire che il più bello, a mio parere, è quello... della world map! È proprio stupenda. (Non sono la persona più indicata a commentare gli screen visto che so a malapena mappare - e pure male - ma quando vedo cose così belle mi verrebbe da dire che sono vere opere d'arte)

     

    Complimenti insomma, e continua così!

  8. Allora... Premetto che i font usati non mi garbano granché XD Specie quello nei crediti prima della schermata del titolo, secondo me avrebbe un aspetto più professionale con un font più "neutro"... Ma son gusti. Quello dei dialoghi non mi piace proprio, e faccio un po' fatica a leggerlo, magari puoi ispessirlo un po' - se non lo vuoi cambiare ovviamente - o modificare l'opacità della finestra di dialogo in modo da farlo risaltare un po' di più.

     

    Fase tutorial: nella scelta dell'arma iniziale io metterei gli eventi a pressione del tasto invece che a tocco, almeno si darebbe al giocatore la libertà di scegliere con calma l'arma senza doversi sorbire il mini-dialogo della voce incorporea.

    Che io ricordi poi si doveva parlare con Tidus, Wakka e Selphie per scegliere la propria progressione di esperienza, invece quando parlo prima con Selphie e poi con Wakka la "sequenza" finisce e passa alla fase successiva. Se poi è voluto per diversificare dal gioco originale, chiedo venia :asd:

     

    Il combattimento con gli Heartless: non infliggono un po' troppi danni a Sora? Contando anche che non ha protezioni... (Nota di merito: mi sono immedesimata così tanto che ho veramente cercato di fracassarli di botte come se fosse un action.)

     

    Ah, per inciso la valuta si scrive Munny, non Munnie, se è voluto chiedo nuovamente perdono :tongue:

     

    Il Darkside in alto e il commento relativo mi hanno fatto spanciare XDDD

     

    Poi non mi permette di aprire il menu di gioco quando premo Esc O.O Né carica la partita in caso di Game Over nonostante abbia salvato nella piattaforma prima di quella di Darkside.

     

    In generale, durante alcuni eventi il personaggio può muoversi anche se forse non dovrebbe (poi non so come hai programmato le cose, dico solo ciò che vedo XD): per esempio quando il protagonista esce di casa e subito dopo dice che deve raggiungere i suoi amici, in quel lasso di tempo ho potuto tranquillamente muovere il pg... E questo è solo un esempio.

     

    Sono arrivata fino al luogo misterioso dietro la cascata e non posso fuggire dalle battaglie O.o, poi non avendo un'arma in mano faccio 0...xD

     

    Comparto grafico: i cespugli intorno alla piattaforma di Selphie, Tidus e Wakka sono "tagliati" bruscamente quando confinano col mare.

     

    Ho notato che la piattaforma di Cenerentola perde le parti nere durante la battaglia contro gli Heartless o.O

    Poi per qualche motivo quando mi sono mossa sulla piattaforma dei tre cuori lo sprite del personaggio non era visibile, ho parlato con la porta ed è comparso, ma steso a terra xD Poi è tornato in piedi e tutto regolare.

     

    Sempre a proposito dello sprite di Sora disteso, quando si alza in piedi c'è un breve istante in cui lo sprite scompare, è perché manca l'animazione?

     

     

    Per ora chiudo qui, nel complesso però, nonostante le critiche che ti ho fatto qui sopra, mi pare un buonissimo primo assaggio della storia, attendo ulteriori sviluppi :)

     

    Edit: sottoscrivo anche quanto detto da gino.

  9. E' senza le RTP, devi averle installate sul PC.

    Ah, ecco perchè =_= Non ho l'XP installato, provvedo almeno per le RTP... Grazie :P

     

    Grazie mille, faccio subito, ma toglimi una curiosità, come fai a sapere il nome della mappa, dell'evento e dov'è situato e le sue pagine?

    Suppongo l'abbia aperto con RPGm XP per indicarti l'errore preciso. Non hai criptato la demo, vero? :tongue:

  10. Forse mi sono spiegata male: seleziono le due immagini, ma non appare nulla nell'anteprima contro il mostro e quando faccio Play l'animazione è vuota... Non so se e dove sbaglio :tongue:

     

    Edit: allego uno screen (QUI) per far vedere cosa faccio.

  11. Le tavolette Wacom sono ottime. La mia funziona ancora bene nonostante tenda a calcare un po' troppo la mano col pennino... =_=

    Per quanto riguarda il programma per disegnare, io uso PaintTool SAI e mi ci trovo benissimo, ma essendo un programma "pittorico" e non "grafico" come Photoshop manca di alcune cose (come lo strumento Penna), in pratica con SAI si disegna esclusivamente a mano libera. Però legge anche il formato .psd, quindi se bisogna disegnare forme geometriche precise su Photoshop basta aprire il .psd del progetto con la fotoceppa e modificarlo lì :tongue:

    Naturalmente, SAI non legge gli stili di livello applicati in Photoshop, perciò per questa fase bisogna prima aver finito tutto il resto :P

    E per disegnare abbastanza scioltamente a mano libera con la tablet l'unica soluzione è allenarsi molto, lol. Il sistema è completamente diverso dal tradizionale disegno su carta (e infatti, chissà come mai, mi riescono più proporzionati i disegni al pc che quelli fatti a matita =_=)

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