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Macha

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Everything posted by Macha

  1. Volevo assicurarmi di una cosa... In questa parte di codice (in Game_Actor): def change_level(level, show) level = [[level, 99].min, 1].max change_exp(@exp_list[level], show) end quel 99 sarebbe il livello massimo raggiungibile, no? Ma allora perché quando imposto la curva di crescita per le statistiche di ogni personaggio mi resta 99 anche se per esempio metto 50 come livello massimo? Edit: o forse devo scrivere ".max, 50]" :O?
  2. In inglese sono già uscite, prendi quelle u.u Anyway
  3. Una storia molto classica che più classica non si può, però a parte le scritte del title (Muori-Resuscita-Nasci, che mi sanno di presa per i fondelli XDDD) mi attira assai, anche per l'atmosfera darkettosa che evoca. Vabbè, c'ho il cervello fuso, perciò commento solo il mappamondo: figo, e poi ci sta così grande, mica sono tutti grandi come palloni da calcio D:
  4. Si possono direttamente piazzare tramite evento: crea un nuovo evento nel posto dove vorresti fosse la porta e mettici la grafica (Door1 è perfetto), tutto qui.
  5. Io metterei "%s appare!" o "Appare %s!", dovrebbe riconoscere la traduzione.
  6. Dal database vai nell'ultima scheda (Terms), lì ci trovi le parole dei menu da tradurre. Per le frasi di battaglia devi andare nello script editor, sotto "Vocab", e cambiare i testi che appaiono tra virgolette (impossibile non notarli, sono viola).
  7. Mi pareva in effetti che avesse qualcosa che non andava...
  8. Villaggio rifatto Si dia inizio alla gogna Edit: epic fail, non mi ero accorta che erano tavoli...
  9. Questo progetto mi pare avere una trama molto vecchio stampo, ma non mi dispiace. Prima di emettere giudizi sulla grafica, che a quanto ho capito è in restyling, aspetto screen più recenti o una demo Vista la tua passione, Riamu, terrò d'occhio questo topic
  10. Benvenuto! Un altro che non scrive in sms, comincio a stupirmi. D:
  11. Io ci loggherei or ora se mirc non mi desse noie. Forse dovrei riavviare il pc o.o Anyway, io loggo fino a sera tardi
  12. Cioè? O.o Sì effettivamente... Credo che ne schizzerò qualcuna su carta per farmi un'idea (anche perchè su rpgm tendo a fare tutto geometrico quando ho poche idee -_-) Dovrebbe essere pietra (perché l'ambientazione è il villaggio dei nani di Lineage 2, ma per ovvi motivi - e il fatto che la mappa verticale è bruttissima - l'ho dovuta ridurre così), tutti gli edifici in teoria sarebbero di pietra, o forse ricordo male e solo il tempio (che è quel coso rappresentato in basso) lo è mentre le case sono in legno... Beh, vedrò appena ho tempo di editare xD Ops... giuro, sembravano bonsai XD Capito. Il fatto è che o faccio troppo simmetrico o troppo casuale, devo trovare un punto d'incontro... Ci ho provato, ma non riesco a capire quali tiles sono per il terreno "basico" e quali per i dettagli migliori, anche perché negli RTP non è che ci sia sta gran differenza...ci sono i quadratini d'erba gelata che però creano un alone di terriccio intorno -.- *Cough* è che in realtà sarebbe una parte del villaggio (su Lineage 2 è molto grande e sviluppato praticamente in linea retta), però mi stanno venendo idee per modificarlo un po'...magari ne cambio pure l'orientamento, così ci posso mettere più case ^^ D'accordo, grazie mille per i consigli
  13. Sto provando a fare un remake della demo che presentai ad un esame (e che mi sono accorta fa schifo in tutti gli aspetti...), solo che il mapping del pezzo di villaggio in cui è ambientata non mi convince affatto... Suggerimenti, critiche, consigli? Non aprire u.u Edit: dimenticavo, è tutto RTP.
  14. Suikoden Tierkreis, nonostante alcuni errori di traduzione (cioè...mi son trovata alcuni dialoghi in inglese... =_=) è molto bello. Certo, ha una trama molto classica e alcune cose sono lasciate all'interpretazione del giocatore, ma è al tempo stesso profondo. Peccato che prendere tutte le 108 stelle del destino sia praticamente impossibile senza guida D:
  15. Benvenuta! Una dodicenne con proprietà di linguaggio... Una specie rara in questi tempi... :P
  16. Violenza grafica? Fino all'episodio 10 (li devo ancora guardare gli ultimi due, mea culpa D: ) se ne vede pochissima direttamente; l'anime si basa più sulla psicologia che sullo splatter.
  17. Prova a scaricare da [gg] fansubs se te la cavi bene con l'inglese. *Attende la fine del download dell'episodio 11*
  18. Macha

    Salve a todos!

    E infatti, io che sono femmina vengo presa per un maschio (forse per via dell'avatar, ma chi lo sa :rovatfl: ) *Stringe la mano ai compagni di sventura*
  19. Se c'è modo di procurarselo, Golden Axe è un buon arcade. Quante ore spese a giocarci col Commodore 64...*_*
  20. In realtà, si può disegnare alzando la penna. Semplicemente, tieni gli occhi incollati allo schermo, su Photoshop (dando per scontato che lo usi, ma per qualunque programma di grafica è valido) puoi vedere il cursore dello strumento pennello/penna/quellochestaviusando e tornare sul punto in cui avevi interrotto il tratto. È come col mouse, tu certo non guardi il mouse mentre lo muovi, ma il monitor.
  21. Tranquillo eh... Non mi voglio porre su un piedistallo, sono poco oltre i primi passi anch'io, anzi devo dire che rispetto a me il tuo livello (soprattutto nel mapping) è decisamente superiore. :) Detto questo, faccio un po' di multiquote... L'essere umano non è perfetto... anzi, postare le demo è proprio un modo per far notare ad altri eventuali errori; una sorta di beta-test. Sì beh, sono miope e quindi poter leggere agevolmente i testi è fondamentale per non affaticarmi troppo gli occhi ^^ Poi comunque è un requisito fondamentale di qualunque videogioco che aspiri ad essere giocato (o vendere, nel caso del commercio vero e proprio). Su cosa ti servirebbe una mano? Premesso che di script non so praticamente nulla [solo leggere i commenti e poi ""capire"" (parola grossa) il codice a muzzo con un po' d'intuito], se vuoi suggerimenti sui font o altre cose non troppo complesse PM L'arma nella cascata? Non l'ho proprio vista Magari riaccendo la demo una terza volta e provo... Ma comunque, penso sarebbe carino poter mettere la possibilità di fuggire dalle battaglie nel caso il giocatore non l'abbia raccolta, in modo da porre rimedio alla cosa :ahsi: No, no, è proprio Munny xD Fidati che li ho giocati quasi tutti XD Mi spiego meglio... Si può parlare solo con due dei tre personaggi, dopodiché l'evento va avanti automaticamente, ma la tua spiegazione è valida anche in questo caso. Tranquillo, mica ti mangio
  22. Macha

    Salve a todos!

    Benvenuto! Un altro apprendista del VX D:
  23. Interessantissimo questo progetto basato sui miti di Ulisse e degli Argonauti. Le riletture così mi fanno letteralmente sbavare :Q Ho dato un'occhiata agli screen della pagina precedente e devo dire che il più bello, a mio parere, è quello... della world map! È proprio stupenda. (Non sono la persona più indicata a commentare gli screen visto che so a malapena mappare - e pure male - ma quando vedo cose così belle mi verrebbe da dire che sono vere opere d'arte) Complimenti insomma, e continua così!
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