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Macha

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About Macha

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  1. Io li noto ma... effettivamente sono un po' anonimi. Poi senza date precise (potrebbe essere un'indicazione) l'utenza non si rende conto se si tratta di nuovi contest o di pulsanti non aggiornati...
  2. È perché, bene o male, la stragrande maggioranza della popolazione ha uno smartphone. Al di là dell'utilizzo vero e proprio che se ne può fare (chiamate, sms, videochiamate), c'è una marea di funzioni accessorie (rubrica, calendario), a cui si sono aggiunte le app (come quella di Facebook). Il passo da qui ai "giochini per cellulare" - che a me piace pensare come a "eredi" di Snake, sapete, quel vecchio giochino sui Nokia in cui dovevi guidare un serpente sempre più lungo al cibo - è breve. Da qui la generale popolarità di cui godono, specialmente nelle fasce giovani della popolazione. Ma ci posso scommettere che anche gli uomini d'affari ogni tanto si distraggono con una partitina durante un viaggio in aereo...
  3. Nah, non sono adirata, penso di aver frainteso il tuo pensiero perché troppe volte ho dovuto discutere con gente che linkava Croix tutta seria, con l'intenzione di dimostrare, appunto, che "se Croix dice così allora è vero, FFXIII è una merda". Il che, francamente, è una gran cazzata perché se non tocchi con mano non puoi formarti un'opinione tua, e sarai condannato a ripetere opinioni di seconda mano. Infatti da FFXIII hanno imparato parecchio e hanno cambiato parecchie cose nel XIII-2, ad esempio, la troppa linearità del primo capitolo è stata completamente rovesciata in favore di uno sviluppo della trama un po' più "libero". Ma non avendoci giocato in prima persona non so molto sull'esplorazione del mondo, so solo che l'Historia Crux è una figata, ma dovrebbe essere molto più libera. In quanto a sceneggiatura siamo un po' a livelli da "prendiamo il giocatore per mano": quando devi fare una scelta tra più risposte, il gioco ti ripete la domanda sotto forma di pensiero personale di Serah. Non ho capito il perché, magari pensavano che i giocatori si sarebbero scordati dei dialoghi precedenti subito dopo averli letti? X°D C'è anche la piaga dei DLC, ma a parte quello di Sazh non c'è nulla che possa troncare la conoscenza della trama, son quasi tutti DLC che riguardano costumi (pura estetica, a differenza di LR, dove i costumi sono proprio una classe a sé) e boss fight extra al Colosseo (mi dissero che quella di Gilgamesh è difficilissima, oltre a rompere il quarto muro).
  4. Sarà una mia impressione, ma con gli ultimi update mi sembra diventato un tantino più fluido, anche se c'è ancora qualche problema di collisioni per la noce, ma tant'è. Una sola, piccola cosa... Sono l'unica ad essere stata abbastanza tarda da capire solo ieri, dopo giorni che ci smanettavo, che il negozio è quella schermata a cui accedi prima di cominciare a giocare? XD Non mi è nemmeno molto chiaro come si aggiungono gli oggetti comprati agli slot sbloccati, ho provato di tutto ma proprio non capisco come fare O.o Un appunto: il prezzo per sbloccare gli slot 2 e 3 mi sembra un tantinello eccessivo rispetto alle reali possibilità di accumulare abbastanza monete, dal momento che spesso c'è bisogno di sacrificare la raccolta di monete in favore del riacchiappo della noce (sennò perdi una vita per niente). Tra l'altro, dico questo perché alla fin fine i boost che puoi mettere negli slot si usano una volta sola e non mi sembrano particolarmente overpowered... Cioè, pare che il solo fatto di avere gli slot sbloccati sia overpowered, visti i prezzi. XD
  5. Infatti è ripartito come A Real Reborn e sta veleggiando molto bene, secondo gli ultimi dati ^^ Direi che questo è abbastanza oggettivo per smentirti. P.S. Io ho provato la beta di ARR e nonostante il sistema di combattimento alquanto lento, non è malaccio.
  6. È il fatto che la gente lo linki come a dire "tiè, Croix ha detto le stesse cose ma urlando, quindi deve avere ragione lui" che gli dà fastidio. Croix non è la verità rivelata, e ripeto, il mio intento è un altro... 1) FFXIII non t'è piaciuto, e sticazzi, va bene così. Ma da qui a dire che è una merda di gioco perché non t'è piaciuto, ce ne passa. Non tutti condividono la tua opinione, e comunque, oggettivamente parlando, ci sono elementi molto ben riusciti... Oltre a costituire un vero e proprio esperimento. E la Square è nota per sperimentare con ogni capitolo di FF. Altrimenti tanto vale che si ricicli il BS e il sistema di crescita e si incolli una trama da manga dopo l'altra, tanto who cares? In Italia c'è solo gente che si lamenta di FF dai tempi del X, senza capire perché FF è così amato nel resto del mondo. Ecco, appunto, il motivo per cui FFXIII ha avuto due seguiti è proprio il fatto che ha macinato soldi. Se non avesse avuto successo, lì alla S-E si sarebbero ben guardati dal farli. E no, non contano le copie rivendute al Gamestop in Italia, molte vengono da giocatori che platinano i giochi e li rivendono, e poi dicono che fanno schifo. Ma scusa, se ti fa schifo perché lo platini? 2) Io non difendo proprio niente, il titolo del topic rende chiaro che questa è una discussione sul cambiamento nei videogiochi, e quello che vedo sono lamentele sul fatto che cambino. Ma WTF? I cambiamenti possono essere positivi o negativi, ma se non si facessero non si saprebbe mai chi, tra il pubblico, decreterà la positività o negatività di tali cambiamenti. 3) Ma l'avete letto lo schedario integrativo in FFXIII? Ci sono spiegate un sacco di cose... Ammetto che avrebbero potuto integrare le informazioni in altro modo, ma quello è e quello rimane il modo migliore per capire Cocoon e dintorni. A me FFXIII è sembrato un esperimento di GDR più "occidentale" rispetto al solito. Un GDR dove il world building trova una sua coerenza interna, invece di girare attorno solo ai protagonisti di turno. 4) Per quanto mi si possa dire "Lost Odyssey è un vero FF, la trama è magnifica, i personaggi carismatici" ecc (e stessa cosa per Ni No Kuni e Valkyrie Profile 2), nulla di tutto ciò conta quando devo prendere il controller in mano e giocare... Perché cado addormentata all'istante. Un gioco deve essere giocato, altrimenti tanto vale fare un film interattivo à la Heavy Rain. E il battle system dei giochi sopra citati mi rende molto sofferta l'azione di andare avanti solo per scoprire il prossimo pezzo di trama. Sono giochi brutti? Direi di no. Però falliscono nel mantenere interesse con uno dei pilastri principali di un gioco, ovvero il gameplay. È Ecatonchiro. Fa il gridolino durante il Gestalt. So che l'intento era un altro, ma comunque... XD A me risulta invece che il X-2, l'XI e il XIV siano proprio dei FF. Magia? C'è. Salvezza del mondo in pericolo? C'è. Cura nella grafica e nelle musiche? Ci sono. Battle system con ATB/turni? C'è. Sistema di crescita sempre nuovo? C'è. Il X-2 può essere una boiata, ma è una boiata in fatto di trama se comparato al X. L'intento dei creatori (che sono gli stessi del X, guarda un po' te), era quello di fare un FF più "leggero", più upbeat, e da qui è nato il ritmo pop che accompagna il gioco. In ogni caso il X-2 straccia alla grande tutti gli altri in quanto a gameplay. E ancora siamo nella fase "FF è diventato commerciale, ergo fa schifo"... Scusa eh, un'azienda di successo deve far soldi, e il mercato MMO era profittevole all'epoca (più di oggi probabilmente), e da che mi risulti FFXI ha tutt'ora il suo zoccolo duro di clienti. Il job system in quel gioco mi sembra interessante, così come le 2-hour abilities, peccato non aver avuto occasione di provarlo. A Real Reborn invece è molto buono come erede dell'XI, per quanto sia penalizzato dall'essere il "restart" di un MMO che ha avuto poco successo proprio per il gameplay troppo confusionario e ostico (e ridagli con 'sto gameplay!). Fortunatamente sono riusciti a rimediare, per quanto ci siano elementi che lo rendono poco diverso dai MMO coreani che conosco bene, a cominciare dal grind... Però si sente il respiro Final Fantasy, e il fatto che tu dica che non lo è mi fa ritenere che non l'hai provato o che preferisci chiudere gli occhi davanti a tutto ciò che è post-X. (Ah, per la cronaca, il XII non m'è piaciuto. Ma non mi sognerei di dire che non è un vero FF...)
  7. E dire che Croix s'è pentito di aver pubblicato quel video, perché ora tutti prendono le sue parole come oro colato, e dire che non odia mica FFXIII così come sembra da lì... O pls, io sono quasi sicura che tu stia trollando me.
  8. Non nego che FFXIII abbia un endgame alquanto misero, però sì, è coerente anche col fatto che puoi darti alle missioni secondarie DOPO aver ucciso il boss finale. Non è che è un corridoio anche dopo, eh...
  9. I filmati sono troppo enfatici, ma no, non mi ha deluso. Finalmente un FF dove devo accendere il cervello e i riflessi per vincere le battaglie, invece di premere su "Attacca" tutto il tempo... Per finire, i binari li ho trovati molto coerenti con la storia e l'ambientazione. Non è che sei un fuggitivo, braccato da tutte le autorità mondiali di Cocoon, e puoi fermarti a parlare coi negozianti o esplorare con calma i vicoli in cerca di bauli. I negozianti preferirebbero tagliarsi la lingua piuttosto che avere a che fare con un l'Cie, e i vicoli sarebbero ovviamente presidiati dall'esercito del Sanctum. Questo mi ricorda l'esempio che il mio uomo ama fare, quello di Freija che prega Gidan di andare subito a Burmesia perché il suo popolo è in pericolo e Gidan dice sì, ma poi può fermarsi 3-4 orette a farmarsi il chocobosco... Se non è un'interruzione del ritmo della storia, non saprei come altro definirlo. E tieni in conto che FFIX è il suo FF preferito... In questo senso, FFXIII fa un lavoro eccellente nel mantenere una sua coerenza nell'urgenza dei protagonisti di liberarsi della maledizione del fal'Cie.
  10. Beh, veramente di FFVII Sakaguchi non ha disegnato proprio nulla, lo citano perché il primo draft fu il suo XD E poi psss, l'ho detto che non ha lavorato ai FF dopo il V, il IV è venuto prima del V che io sappia... Il film è un prodotto commerciale che con FF non c'entra nulla, dato che ne ha solo il nome. Eppure nessuno si ricorda di questo film e del raddoppio delle copie di FFI, quando si parla di FF come prodotto "artistico" per i fans e non "commerciale"... Ma non c'è nulla di più commerciale del raddoppiare la tiratura iniziale per fare il sequel e dirigere film in CG il cui unico legame col prodotto principale è il titolo in copertina! E non sto dicendo che "preferisco" proprio nulla, sto difendendo FFXIII da una serie di accuse gratuite e del tutto soggettive, che però sono state passate come la verità assoluta...
  11. Fatto sta che: 1) Sakaguchi non ha fatto i capitoli più amati dal pubblico PS1 (VII e VIII: ha solo scritto una bozza, poi scartata, per il VII), né quello più amato dell'era SNES (VI): in quel periodo stava alle Hawaii 2) Sakaguchi ha portato la Squaresoft alla bancarotta (The Spirits Within), e ha abbandonato la nave che affondava quando Microsoft gli ha dato soldi per sviluppare per loro 3) Uematsu non è stato chiamato a fare gli ultimi FF e KH, essendo un libero professionista e non un compositore a libro paga S-E la S-E può decidere di valersi delle sue competenze o no 4) Lost Odyssey ha un battle system terribilmente noioso, e giocarci è stato uno strazio per me 5) Un sacco di gente pensa che The Last Story sia un RPG, quando ha un battle system action...
  12. Kitase, Tokita, Toriyama, Nomura e altri sono lì fin dai tempi di FFVI-FFVII, e Sakaguchi non ha più lavorato a un solo FF dopo il V (eccetto il IX, che guarda caso è a tutt'oggi snobbatissimo). Direi che questa tua considerazione non è affatto valida, alla luce di questi fatti.
  13. Perché no? Final Fantasy è una serie che ha sempre innovato, e poi i binari sono apparsi in Final Fantasy X per la prima volta. Il XIII ha ripreso e sviluppato molte cose già apparse nel X. Ergo, dato il (comunque poco, almeno fino all'end game) free roaming di FF, perché i binari non sarebbero un'innovazione, rispetto alla storia pregressa della saga?
  14. Ma c'è un motivo se le software houses giapponesi sono in crisi, mentre quelle occidentali sono riuscite a rinnovare un genere alquanto ancorato al passato quale quello degli RPG. È la crisi delle idee, delle quali mi pare abbia parlato Miyamoto - ma non ci metterei la mano sul fuoco - per spiegare perché in Giappone le SH sono in affanno e stanno cercando di riassestarsi. Più che altro, il fatto che questi tentativi di riassestamento, che passano per un tentativo di rinnovare brand ormai ultradecennali (coff coff Final Fantasy coff coff) soprattutto nelle meccaniche, vengano pesantemente blastati da giocatori viziati dai paraocchi puntati sul passato, ecco, questo è scoraggiante. Se c'è bisogno di sperimentare, e nel frattempo racimolare soldi per finanziare progetti ancora più innovativi, ecco, ben venga perché questo significa che la SH ha ancora una possibilità di risollevarsi e sfornare giochi che possano incontrare i gusti dei palati della maggioranza degli utenti. Non c'è scritto da nessuna parte che ogni gioco debba essere un capolavoro o unico nel suo genere. Anche nella carriera di molti cineasti ci sono i flop, gli inciampi, i film fatti per ragioni commerciali più che artistiche. Eppure a nessuno viene in mente di lanciargli le uova marce contro. Invece, quello che vedo per esempio nei forum italiani di Final Fantasy, è un continuo gridare alla schifezza contro giochi che devono ancora uscire (Lightning Returns) o che hanno caratteristiche identiche a quelle di altri giochi che non portano il nome Final Fantasy (il XIII-2 che ha molte features identiche a quelle di Ni No Kuni, ma chissà perché il XIII-2 è stato bollato come cagata e Ni No Kuni come capolavoro ancora prima della sua uscita). Ecco, solo perché non si è d'accordo con la direzione intrapresa da un brand o una SH, non significa che devi ingoiare il rospo e comprare il gioco, non hai mica una pistola puntata alla tempia. Ma non significa neppure sparare giudizi a priori e aggratis. Mi ricordo ancora le grida italiane contro FFX: troppo lineare, personaggi stereotipati, finale aperto, sistema di sviluppo che rende i personaggi tutti uguali, niente mappa del mondo... E guarda caso, FFXIII è uguale preciso, e sento esattamente le stesse critiche. Che qualcuno si sia dimenticato che nemmeno FFX, all'epoca in cui uscì, era definito un capolavoro, come i nostalgici ora lo osannano? :°)
  15. Scusa se te lo dico, ma il tuo post mi sembra un tantino... ingenuo. Vediamo perché. Non sarebbe una società di successo se non facesse soldi e non dominasse il mercato, nonostante la sempre crescente concorrenza di altri sviluppatori nel genere MMO. Se Blizzard è il gigante occidentale nel mercato, la NCSoft lo è nel mercato orientale, spalla a spalla con Nexon. Tanto per dirti, nella top ten dei giochi più giocati negli Internet Cafés ci sono Lineage 1 e Starcraft... Fatto sta che, senza quegli introiti, Blizzard non potrebbe continuare ad alimentare la sua gallina dalle uova d'oro (i MMO hanno bisogno di espansioni e contenuti aggiuntivi per continuare a vivere, altrimenti si chiude l'alimentazione elettrica ai server) né i progetti collaterali. Vedi l'esempio di Clover Studio e Okami per capire il perché di questa fame di soldi. Senza contare gli interventi di Val e altri a riguardo dei costi di sviluppo. A me sembra una realtà che i più idealisti si ostinano a non voler vedere. Vedi sopra riguardo il motivo per cui i MMO si espandono continuamente. Ti faccio l'esempio di Lineage 1 sul mercato occidentale. MMO coreano tra i più longevi, negli USA e in Europa ha trovato terreno favorevole, ma un po' più ristretto, e anche a causa dei maneggi di Richard Garriott il guadagno ottenuto rispetto ai costi di sviluppo, localizzazione e hosting non è stato pari alle aspettative, e NCSoft ha staccato la spina al progetto, lasciando migliaia di giocatori con un pugno di mosche in mano. Ci sono MMO con uno store molto più sfacciato sul fronte del pay-to-win. Non vedo che scandalo ci sia a voler racimolare soldi con un prodotto di successo. Vorresti togliere il merchandising di, che ne so, The Avengers perché sarebbe speculare su un film? Io non so te, ma se devo lavorare non lo faccio gratis. E' la stessa cosa per le software houses. Non sono organizzazioni caritatevoli, il loro obiettivo è offrire un bene di lusso (l'intrattenimento) e farlo pagare al consumatore. Pong, Pac-Man, e altri giochi (e non vedo cosa ci sia di smartphone in questi giochi, visto che NON sono nati per smartphone...) sono sempre nati con l'obiettivo di far soldi. Il fatto che all'epoca il mondo fosse più "ingenuo" e fresco, oltre che di nicchia, non costituisce un alibi. Ben vengano i remake in HD se i giocatori che si approcciano solo alle console d'ultima generazione, specialmente per motivi d'età, possono conoscere capolavori del passato che non potrebbero godere (almeno legalmente) in altro modo se non comprandosi una console e giochi di 12 anni fa a prezzi proibitivi su eBay. L'obiettivo di Square-Enix, come di qualunque sviluppatore, è, ancora una volta, fare soldi per pagare i dipendenti, la pubblicità, lo sviluppo di altri progetti. Dimmi, se FFI non avesse avuto successo, ci sarebbe stato FFII? Io non credo. E dire che Sakaguchi fece una mossa molto azzardata a raddoppiare le copie di lancio, con l'obiettivo dichiarato di fare un sequel del gioco, pur rischiando di far fallire la società se il gioco non avesse venduto quanto sperava...
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