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The Tower

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Posts posted by The Tower

  1. Si, solo che le operazioni le ho messe tra parentesi, come hai segnato tu nel post precedente, anche se non credo che stia nelle parentesi il problema...

     

    Ah, scusa ho riletto e siccome avevo copiato dal code che avevi scritto tu non mi ero accorto che c'era la x come per... ade riprovo poi ti dico...

     

    Edit: si adesso funziona...

     

    Un altra cosa: come faccio a cambiare il colore di una scritta quando è inselezionabile? Praticamente volevo fare che il tasto "Fatto" rimanga grigio fino a che non sono stati scelti le 7 opzioni...

     

    E ancora: sarebbe possibile piazzare il tasto "Fatto" a lato della colonna principale? così che sia raggiungibile premendo destra e sia visibile in qualunque punto dello scorrimento? Mi andrebbe bene anche se si trovasse all'ultima posizione, però laterale

  2. Mi sentivo obbligato a partecipare al gioco della torre (dopotutto se non partecipa the tower non si potrebbe giocare :sisi: )

     

    Butto giù iugi perchè mi ha rubato l' ultimo Kinder Bueno! :huh:

  3. era venuto in mente anche a me poco fa, ma mi servirebbe anche una window_help laterale e contando che il protagonista deve scegliere 7 opzioni su 21 e non hanno icona dovrebbe essere a scorrimento... o altrimenti divisa in 3 colonne....

    ProGM le basi le so, è che non so fare che nella stessa window selectable me ne scelga più di una la quale poi diventa tipo grigia x far capire e cose così

  4. Ciao, scusate se rompo ancora le balle :sisi: , ma mi servirebbe assolutamente la base di uno script, per il resto ci penso io... Allora, mi servirebbe una finestra selezionabile nella quale si possono selezionare un tot di oggetti e che ogni scelta abbia una conseguenza... Non so come spiegarmi meglio... Provo a fare un esempio:

     

    Scelte possibili: "Pasta", "Pizza", "Pancetta", "Riso", "Pollo", "Carne", "Pesce", "Vino", "Acqua", ecc...
    
    Scelte massime: 4
    
    Scelte: "Pasta", "Acqua", "Pollo", "Vino"
    
    Conseguenze: Diminuzione della fame, diminuzione della sete, diminuzione della fame, diminuzione della sete 

     

    Spiegazione idiota, comunque non so se mi sono spiegato, ma vi prego è urgente...

  5. Non mi importa! anche se mi bannate il mondo deve sapere la potenza di guardian! votate guardian! donategli un piccolo spazio nella vostra firma per divulgare il verbo!

     

    ps: io non voglio essere bannato :sisi:

     

    Guardian For President! Ah, e prendete in considerazione l idea dello slogan contest... :rovatfl:

     

    Edit: aggiornata la firma

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  6. Allora, la storia mi piace molto e anche i chara di RO, ma come hanno detto in molti stonano con le mappe che sono fatte un po' maluccio... Sono "vuote", praticamente pavimento, parete e chara, nient'altro... prova a rempirle un po' di più e muoviti a postare una demo che lo voglio provare! XD nono, vabbè che mi interessa e lo voglio vedere finito, ma non fare le cose in fretta che rovini tutto... ciao, aspetto novità!
  7. Beh, per l usura basterebbe fare che le armi dopo un tot di danni che hanno inflitto si rompono, e per le armature dopo un tot di punti vita persi... però il problema rimane sempre lo stesso... anch'io tempo fa lo volevo per il mio progetto, ma almeno che non fai la stessa "tiritera" per un tot di volte per ogni arma e armatura è veramente difficile da fare... intendo che se fosse possibile collegare a 5 Spade di Bronzo questo si potrebbe fare che quando ne vendi una o si spacca la variabile viene passata a un altra spada prossima a essere comprata... sinceramente essendo uno scripter di livello medio-basso capace di creare le cose base, non so nemmeno se è possibile fare questo...
  8. ahah, hai ragione, Guardian è il più disponibile del forum e lo si può trovare a qualunque ora in qualunque luogo (anche fuori dal forum :rovatfl: ), quindi alle prossime elezioni vota Guardian Of Irael!

     

    *inizia un coro da stadio*

    Guardian For President!

    Guardian For President!

    Guardian For President!

    :Ok:

     

    prossimamente disponibile un slogan... anzi, si potrebbe aprire un contest per sceglierlo? :sisi:

     

    io posterei:

    Guardian è come la carta igienica: c è sempre nel momento del bisogno! :sisi:

     

  9. ahah, hai ragione... grazie ade cambio nome...

    io per testarlo ho richiamato la window, e lì va tutto bene quindi non pensavo desse errori nella scene... comunque basta che cambi alla riga 5 $fontface con il nome del carattere che usi. Così

     

    self.contents.font.name = Arial

     

    anche se penso che tu sappia già come si faccia :rovatfl:

  10. veramente non è cambiato niente da prima... sarà che non so bene come impostare una classe solo per una variabile... scusate... so impostare le window e le scene, ma fare un intera classe per una variabile non so da dove cominciare... ma l errore non potrebbe essere che non aggiorna l onore? forse mettendo un ciclo nel window base nel metodo dell'onore risolvo... fra un po' provo...

     

    Edit: ci sono riuscito, ho creato la window, adesso va bene, posto.

     

    class Window_Onore < Window_Base
     def initialize
       super(0,0,160,96)
       self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
       self.contents.font.name = $fontface
       self.contents.font.size = $fontsize
       refresh
     end
     def refresh
       self.contents.clear
       self.contents.draw_text(4,0,120,32,"Allineamento")
       case $ponor
       when -999..-91
         $tonor = "Re della Tragedia"
       when -90..-71
         $tonor = "Demone"
       when -70..-51
         $tonor = "Mostro"
       when -50..-31
         $tonor = "Malvivente"
       when -30..-11
         $tonor = "Disonesto"
       when -10..10
         $tonor = "Neutrale"
       when 11..30
         $tonor = "Onesto"
       when 31..50
         $tonor = "Gentile"
       when 51..70
         $tonor = "Signore"
       when 71..90
         $tonor = "Nobile"
       when 91..999
         $tonor = "Eroe"
       end
       self.contents.font.color = normal_color
       self.contents.draw_text(4,32,120,32, $tonor.to_s, 2)
     end
    end
    
    $ponor = 0
    $tonor = "Neutrale"
    

     

    grazie squall, anche se vorrei sapere perchè non me lo dava nel window base...

  11. sisi, sono diversi, una è una variabile numerica dei punti onore (ponor) mentre l altra è il titolo (tonor)...

    comunque anch io avevo pensato a questa eventualità, ma non avevo voglia di creare un'intera window... comunque grazie, adesso ho la risposta! ahah ribadisco: è imbarazzante...

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