Jump to content
Rpg²S Forum

The Tower

Utenti
  • Posts

    31
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by The Tower

  1. Apo, ho visto adesso che mi hai risp!

     

    Hash mi ha detto di inserire il codice @spriteset = ...

    non mi ricordo bene, ma in pratica fotografava la scena precedente e la metteva come sfondo nella mia scena, ma siccome è uno script che viene usato frequentemente e in modo consecutivo, dopo 2-3 volte che lo uso mi da errore e mi chiude il game... ci sono altri modi per farlo? al massimo lo rendo una finestra selezionabile, basta che mi dite come richiamarla su schermo in modo che sia "attiva"... comunque ho trovato uno scipt simile solo con un altra funzione, provo a cambiarlo un po' ed edito

  2. Nonono! Va bene così... basta che me lo ripeta ogni volta... ma come l hai scritto tu aspetta 2 secondi? beh, ma basta cambiare il secondo numero del for... Ok! Ade provo poi edito!

     

    Edit: va benissimo! Grazie!

  3. Credo di essermi spiegato male... In pratica c'è una variabile visibile sullo schermo alla quale viene tolto 1 ogni 20 frame fin quando non arriva a 0 che cambia scena.... Così

     

    	if Input.trigger?(Input::C)
      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      loop do
    	wait = 20 # che non va
    	$game_system.se_play($data_system.decision_se)
    	$var -= 1
    	@window.refresh
    	if $var == 0
    	  $scene = Scene_Map.new
    	  $var = 1
    	end
      end

     

    in pratica mi salta il wait e porta direttamente la variabile al valore della condizione che fa cambiare scena

  4. Ok! Domani provo, oggi ho non ho voglia e ho fame (scritto mentre Flame mangiava in chat)... Puoi essermi di aiuto anche per l'altro problema che ho messo sopra? Vorrei fare che il player sceglie il valore number di una variabile e che quando preme un tasto parte una loop che toglie 1 alla variabile e quando è a 0 cambia scene... Mi sai dire il comando per attendere? CI ho provato con "wait = 20" e con "wait_count = 20" ma mi salta la loop e porta la variabile direttamente a 0...
  5. @Apo, non proprio, vorrei fare che cambia solo colore la scritta, puoi comunque selezionarla per farle riprendere il colore normale... In pratica è una window_selectable con dentro delle switch che corrispondono alle scelte e quando ne selezioni una cambia colore come se fosse OFF e se ripremi torna ON...
  6. Matty95, grazie mille! E vedo dal tuo avatar che leggi Bakuman! Grande! Ahah :D

     

    Avrei anche un altra domanda forse un po' più complicata o completamente idiota...

    Io ho creato una scene con una window_seletcable del genere del Title_Sceen, e vorrei fare k quando si clicca su una delle opzioni possibili essa diventi grigia, cioè cambi colore, però se provo me le cambia tutte subito all inizio e non ho la più pallida idea di come fare... Help me again please...

  7. Ok, comunque nella sezione di reclutamento puoi mettere che cerchi una certa tipologia di collaboratore accennando un po' a quello che hai detto qui e qualcos'altro di extra, se qualcuno è interessato gliela spieghi meglio ecc... o un altro modo per trovare subito collaboratori è la chat, nella quale si fanno + caz**te che altro, ma è molto + veloce anche se raggiunge meno persone...
  8. Beh, il BS + strategico che conosco è il Tactical BS che ripropone il BS di FF Tactics che è nella sezione Script per XP... non richiede grafica però è abbastanza difficile da fare se crei una storia "libera" poichè per ogni battaglia devi scrivere una stringa di script che ti riporta al punto in cui hai incontrato i nemici... poi io ci avevo lavorato un po' su e avevo fatto che tipo ti avvicinavi a una torcia, la raccoglievi e la potevi lanciare, oppure tiravi una leva e aprivi un altra porta dovepestare... ti linko, anche se dovrai lavorare (credo) per convertirlo per RGSS2...

     

    Tactical BS

  9. Beh, io ho visto solo gli ultimi screen, e mi pare che ce ne siano veramente pochi futuristici...

    O altrimenti un contest su dei mezzi di trasporto (navi, macchine, treni, ecc...)...

    O su degli edifici imponenti tipo castelli e cattedrali viste dall'esterno...

    O ancora un "Manga Contest" nel quale si ricrea una parte di storia o un luogo di un manga o anime...

    Non mi viene in mente altro che mi piaccia, però spero di aver dato degli spunti ^^

  10. Allora uso rpg maker vx^^

    NOOOOO! io uso RMXP!

     

    Ah, capito il BS, anche se non mi ispira molto... vabbè che amo solo i BS in tempo reale e lo XAS, ma anche il Tankeitai non è male... Però questo non mi prende molto...

     

    Quindi tipo le stagioni/mesi/giorni cambiano solo il nome o anche numero?

    Tipo al posto delle 4 stagioni metti "Stagione secca", "Stagione delle pioggie" e "Stagione della piena"?

  11. Vi dico solo che su carta ho sistemato ben più di 1000 skill^^

     

    Oddio! Ma dormi la notte? xD

    Comunque il BS non credo di averlo capito appieno, credo che ogni tasto della tastiera abbia una funzione...

    Ma con i giorni/mesi/anni si trovano degli eventi speciali? tipo il 25/12 di ogni anno arriva babbo natale e ti regala una spada nuova?

    E le ore quanto durano? Tipo 60 minuti reali l'una o sono accorciate? No perchè altrimenti è veramente infinito!

     

    Ti darei una mano io (sono grafico di pixel art quindi me la cavo nel creare immagini nello stile RpgMaker e anche scripter incompreso), ma io e un mio amico stiamo approfondendo le nostr tecniche e a settembre inizieremo il nostro progetto...

     

    Dimenticavo: che tool usi?

    E ricorda: dai tempo al tempo! Se si fanno le cose in fretta si rovina tt

  12. scusate, avrei delle domande da fare in merito a delle stringhe di script...

    1) qualcuno può insegnarmi come riprodurre una certa canzone tramite script? Quella dell'Inn...

    2) come tingere lo schermo tramite script?

    3) in uno script che ho creato volevo fare che si sceglieva il valore della variabile number e, successivamente, se si premeva un tasto, si attivava una loop che ogni secondo toglieva 1 alla variabile e quando arriva a zero si chiude la Scene, però mi salta direttamente a 0... praticamente non attende i 20frame.... Posto il pezzo:

    	if Input.trigger?(Input::C)
      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      loop do
    	$game_system.se_play($data_system.decision_se)
    	$var -= 1
    	@window.refresh
    	if $var == 0
    	  $scene = Scene_Map.new
    	  $var = 1
    	  # Qui manca il tint sceen
    	  # E qui la canzone
    	end
      end

     

    Grazie in anticipo

  13. Benvenuto! Sono interessato al tuo progetto visto che hai detto che ti sei allenato anni! Anticipazioni sul bs? Tipo di grafica usata? L'hai già iniziato o ha solo in mente la storia? Posterai una demo?
  14. lo sto giocando adesso... il carattere elimina tutte le lettere accentate, ti consiglio di cambiarlo

     

    ho trovato un errore: nella prima mappa quando alex ti chiama, se scendi e risali dal letto ti dice di nuovo che farà fatica a prendere sonno ecc...

    se trovo altri errori ti segnalo

     

    Edit: mentre il tipo viene ad aprire le porte e compare l ombra riesci comunque a muoverti e se ritorni sul letto fa lo stesso errore di prima e alex scompare e al suo posto compare un elfo (?)

     

    Edit2: nella scena prima della fuga, quando ci sono le figure di alex e fan assieme le frasi vengono tagliate e a un certo punto del dialogo, dopo che sono trascorsi 3 giorni Alex dice: Calmati Alex, funzionerà, nn controllano mai bene quetso posto ed è la nostra prima fuga... non capisco se il calmati alex sia un errore: lo dice a sè stesso?

     

    Edit3: appena si può accedere al menù (quando inizia la fuga) se si apre il menu capacità segna errore alla window_skill 85 e non ti segna alex nel party

    Mi pare che sto facendo il betatester senza volerlo :sisi:

    Ah, l ho ricominciato: dopo che disattivi la possibilità di vedere il dialogo completo premendo C perchè l ombra parla lentamente, ti sei dimenticato di riattivarla

     

    Edit4: se si va prima nella stanza colla moquette gialla ti dice comunque di guardare lì attorno e se esci, clicchi sulla porta della superiora e ritorni lì lo schermo rimane nero e non si capisce + niente

     

    Edit5: riprovando il gioco dopo che la schermata è diventata nera mi sono accorto che quando si risveglia dopo essere stata "posseduta" il fuoco del caminetto è posizionato in modo sbagliato, e si scompare nelle pareti laterali. la sedia della scrivania della stanza gialla ha un piccolo errore di sovrapposizione sul chara. se entri nella stanza blu e apri il forziere se poi esci e rientri lo ritrovi chiuso...

     

    Mi sono fermato quando dice che manca la picture fantasma

  15. Allora: sono andato in "script editor" ,ho modificato tutto il contenuto della classe "Win dow text" e ho incollato lo script

    ho caricato nel database l'immagine nella cartella "pictures" e poi ho creato l'evento che vi posto qui sotto:

     

    ------------------------------------------------------

    @>Text :\f[Nurse_Joy]

    @>Text :Benvenuto nel centro medico per pokemon di

    : :biancavilla

    ecc...

     

    Intanto credo volessi dire Window_Message e non window_text, poi il testo \f[Nurse_Joy] lo devi mettere in ogni messaggio e all'inizio (se è come lo script di Dubealex), così:

     

    @>Text: \f[Nurse_Joy] Benvenuto nel centro medico per pokemon di biancavilla

    @>Text: \f[Nurse_Joy] vuoi che rimettiamo in sesto i tuoi pokemon?

    ecc...

     

    e dal messaggio non si capisce ma credo che l'errore stia nei due punti (:) che non devono essere messi...

    dimmi se ti funziona poi...

     

    Edit: ho controllato meglio: tra la f e la quadra NON deve esserci lo spazio, è quello l'errore

×
×
  • Create New...