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The Tower

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Everything posted by The Tower

  1. Ero questo comunque (diciamolo al mondo ><)
  2. nono, mi so arrangiare, so le basi, ma siccome non avevo voglia di fare una stringa per ogni oggetto, volevo sapere se era possibile variarla a tutti... beh, fa niente! grazie comunque!
  3. D: è possbile variare tutti i costi in una sola stringa? Naturalmente tramite una variabile.... Ed è possibile che quella variabile sia in percentuale?
  4. Apo, ho visto adesso che mi hai risp! Hash mi ha detto di inserire il codice @spriteset = ... non mi ricordo bene, ma in pratica fotografava la scena precedente e la metteva come sfondo nella mia scena, ma siccome è uno script che viene usato frequentemente e in modo consecutivo, dopo 2-3 volte che lo uso mi da errore e mi chiude il game... ci sono altri modi per farlo? al massimo lo rendo una finestra selezionabile, basta che mi dite come richiamarla su schermo in modo che sia "attiva"... comunque ho trovato uno scipt simile solo con un altra funzione, provo a cambiarlo un po' ed edito
  5. Non mi pare di aver messo doppi post... :/ Ok, quindi devo impostare come sfondo la mappa... ma non si può fare tipo come con la window_messagge solo che è una finestra selezionabile?
  6. Nono, proprio la scena... è una scena con una finestra di scelta e vorrei k lo sfondo nero (non la finestra) sia trasparente...
  7. scusate se continuo a chiedere, ma mi servirebbe un'altra stringa di scipt... potreste dirmi come rendere la parte nera di una scena trasparente? grazie
  8. Nonono! Va bene così... basta che me lo ripeta ogni volta... ma come l hai scritto tu aspetta 2 secondi? beh, ma basta cambiare il secondo numero del for... Ok! Ade provo poi edito! Edit: va benissimo! Grazie!
  9. Credo di essermi spiegato male... In pratica c'è una variabile visibile sullo schermo alla quale viene tolto 1 ogni 20 frame fin quando non arriva a 0 che cambia scena.... Così if Input.trigger?(Input::C) $game_system.se_play($data_system.decision_se) loop do wait = 20 # che non va $game_system.se_play($data_system.decision_se) $var -= 1 @window.refresh if $var == 0 $scene = Scene_Map.new $var = 1 end end in pratica mi salta il wait e porta direttamente la variabile al valore della condizione che fa cambiare scena
  10. Ok! Domani provo, oggi ho non ho voglia e ho fame (scritto mentre Flame mangiava in chat)... Puoi essermi di aiuto anche per l'altro problema che ho messo sopra? Vorrei fare che il player sceglie il valore number di una variabile e che quando preme un tasto parte una loop che toglie 1 alla variabile e quando è a 0 cambia scene... Mi sai dire il comando per attendere? CI ho provato con "wait = 20" e con "wait_count = 20" ma mi salta la loop e porta la variabile direttamente a 0...
  11. @Apo, non proprio, vorrei fare che cambia solo colore la scritta, puoi comunque selezionarla per farle riprendere il colore normale... In pratica è una window_selectable con dentro delle switch che corrispondono alle scelte e quando ne selezioni una cambia colore come se fosse OFF e se ripremi torna ON...
  12. Matty95, grazie mille! E vedo dal tuo avatar che leggi Bakuman! Grande! Ahah :D Avrei anche un altra domanda forse un po' più complicata o completamente idiota... Io ho creato una scene con una window_seletcable del genere del Title_Sceen, e vorrei fare k quando si clicca su una delle opzioni possibili essa diventi grigia, cioè cambi colore, però se provo me le cambia tutte subito all inizio e non ho la più pallida idea di come fare... Help me again please...
  13. Ok, comunque nella sezione di reclutamento puoi mettere che cerchi una certa tipologia di collaboratore accennando un po' a quello che hai detto qui e qualcos'altro di extra, se qualcuno è interessato gliela spieghi meglio ecc... o un altro modo per trovare subito collaboratori è la chat, nella quale si fanno + caz**te che altro, ma è molto + veloce anche se raggiunge meno persone...
  14. Beh, metti un annuncio nella sezione reclutamento VX ^^
  15. Beh, il BS + strategico che conosco è il Tactical BS che ripropone il BS di FF Tactics che è nella sezione Script per XP... non richiede grafica però è abbastanza difficile da fare se crei una storia "libera" poichè per ogni battaglia devi scrivere una stringa di script che ti riporta al punto in cui hai incontrato i nemici... poi io ci avevo lavorato un po' su e avevo fatto che tipo ti avvicinavi a una torcia, la raccoglievi e la potevi lanciare, oppure tiravi una leva e aprivi un altra porta dovepestare... ti linko, anche se dovrai lavorare (credo) per convertirlo per RGSS2... Tactical BS
  16. Beh, io ho visto solo gli ultimi screen, e mi pare che ce ne siano veramente pochi futuristici... O altrimenti un contest su dei mezzi di trasporto (navi, macchine, treni, ecc...)... O su degli edifici imponenti tipo castelli e cattedrali viste dall'esterno... O ancora un "Manga Contest" nel quale si ricrea una parte di storia o un luogo di un manga o anime... Non mi viene in mente altro che mi piaccia, però spero di aver dato degli spunti ^^
  17. NOOOOO! io uso RMXP! Ah, capito il BS, anche se non mi ispira molto... vabbè che amo solo i BS in tempo reale e lo XAS, ma anche il Tankeitai non è male... Però questo non mi prende molto... Quindi tipo le stagioni/mesi/giorni cambiano solo il nome o anche numero? Tipo al posto delle 4 stagioni metti "Stagione secca", "Stagione delle pioggie" e "Stagione della piena"?
  18. Oddio! Ma dormi la notte? xD Comunque il BS non credo di averlo capito appieno, credo che ogni tasto della tastiera abbia una funzione... Ma con i giorni/mesi/anni si trovano degli eventi speciali? tipo il 25/12 di ogni anno arriva babbo natale e ti regala una spada nuova? E le ore quanto durano? Tipo 60 minuti reali l'una o sono accorciate? No perchè altrimenti è veramente infinito! Ti darei una mano io (sono grafico di pixel art quindi me la cavo nel creare immagini nello stile RpgMaker e anche scripter incompreso), ma io e un mio amico stiamo approfondendo le nostr tecniche e a settembre inizieremo il nostro progetto... Dimenticavo: che tool usi? E ricorda: dai tempo al tempo! Se si fanno le cose in fretta si rovina tt
  19. scusate, avrei delle domande da fare in merito a delle stringhe di script... 1) qualcuno può insegnarmi come riprodurre una certa canzone tramite script? Quella dell'Inn... 2) come tingere lo schermo tramite script? 3) in uno script che ho creato volevo fare che si sceglieva il valore della variabile number e, successivamente, se si premeva un tasto, si attivava una loop che ogni secondo toglieva 1 alla variabile e quando arriva a zero si chiude la Scene, però mi salta direttamente a 0... praticamente non attende i 20frame.... Posto il pezzo: if Input.trigger?(Input::C) $game_system.se_play($data_system.decision_se) loop do $game_system.se_play($data_system.decision_se) $var -= 1 @window.refresh if $var == 0 $scene = Scene_Map.new $var = 1 # Qui manca il tint sceen # E qui la canzone end end Grazie in anticipo
  20. Benvenuto! Sono interessato al tuo progetto visto che hai detto che ti sei allenato anni! Anticipazioni sul bs? Tipo di grafica usata? L'hai già iniziato o ha solo in mente la storia? Posterai una demo?
  21. The Tower

    Ciao

    Ciao! Dì qualcosa di te! Che tool usi? Hai dei giochi in programmazione? Età? ecc...
  22. lo sto giocando adesso... il carattere elimina tutte le lettere accentate, ti consiglio di cambiarlo ho trovato un errore: nella prima mappa quando alex ti chiama, se scendi e risali dal letto ti dice di nuovo che farà fatica a prendere sonno ecc... se trovo altri errori ti segnalo Edit: mentre il tipo viene ad aprire le porte e compare l ombra riesci comunque a muoverti e se ritorni sul letto fa lo stesso errore di prima e alex scompare e al suo posto compare un elfo (?) Edit2: nella scena prima della fuga, quando ci sono le figure di alex e fan assieme le frasi vengono tagliate e a un certo punto del dialogo, dopo che sono trascorsi 3 giorni Alex dice: Calmati Alex, funzionerà, nn controllano mai bene quetso posto ed è la nostra prima fuga... non capisco se il calmati alex sia un errore: lo dice a sè stesso? Edit3: appena si può accedere al menù (quando inizia la fuga) se si apre il menu capacità segna errore alla window_skill 85 e non ti segna alex nel party Mi pare che sto facendo il betatester senza volerlo Ah, l ho ricominciato: dopo che disattivi la possibilità di vedere il dialogo completo premendo C perchè l ombra parla lentamente, ti sei dimenticato di riattivarla Edit4: se si va prima nella stanza colla moquette gialla ti dice comunque di guardare lì attorno e se esci, clicchi sulla porta della superiora e ritorni lì lo schermo rimane nero e non si capisce + niente Edit5: riprovando il gioco dopo che la schermata è diventata nera mi sono accorto che quando si risveglia dopo essere stata "posseduta" il fuoco del caminetto è posizionato in modo sbagliato, e si scompare nelle pareti laterali. la sedia della scrivania della stanza gialla ha un piccolo errore di sovrapposizione sul chara. se entri nella stanza blu e apri il forziere se poi esci e rientri lo ritrovi chiuso... Mi sono fermato quando dice che manca la picture fantasma
  23. anch'io sono al 21 ma non so come tu faccia ad essere al 24... li leggi su internet?
  24. finalmente qualcuno se ne accorge!
  25. Intanto credo volessi dire Window_Message e non window_text, poi il testo \f[Nurse_Joy] lo devi mettere in ogni messaggio e all'inizio (se è come lo script di Dubealex), così: @>Text: \f[Nurse_Joy] Benvenuto nel centro medico per pokemon di biancavilla @>Text: \f[Nurse_Joy] vuoi che rimettiamo in sesto i tuoi pokemon? ecc... e dal messaggio non si capisce ma credo che l'errore stia nei due punti (:) che non devono essere messi... dimmi se ti funziona poi... Edit: ho controllato meglio: tra la f e la quadra NON deve esserci lo spazio, è quello l'errore
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