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frozena

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Everything posted by frozena

  1. appena uso l'abilità mi dice "An error has occurred." "Action Sequence Key DUAL_ATTACK does not exist." "Define it first or make sure it is spelled correctly" io il comando l'ho inserito nella riga appena sotto dove c'era la scritta lunga verde e ho otato un altra cosa: nello spoiler ke mi hai inserito a te la scritta viene arancione a me viola
  2. axel asp cos'è il default scope option addon???? ho un idea vaga pero per capirmi meglio puoi farmi uno screen?
  3. allora: ho provato a faredue cose 1) ho creato due abilita di nome A e B, A aveva come target one enemy mentre B aveva come target one enemy dual, faccio un test battaglia e ci sono due mostri con hp di 500, contro uno uso A e gli toglie 89 mentr contro l'altro uso B e li tolgo 93 (questo è cio che mi avevi consigliato tu no?) 2) creo un abilita con target one enemy dual quindi faccio test battaglia e uso attacca (comando base) e gli tolgo 91 poi uso l'abilità con target one enemy dual e gli tolgo 86 (non cambia nulla) T.T uso il bs laterale di tankentai proprio non capisco come mai non lo attacca due volte... ma tu gino che bs usi? lo standard?
  4. scusate se vado fuori discorso ma: holy vedo che hai preso un trofeo platino su ps3... ma con cosa? e un altra cosa dato che sono passate 24 ore posso chiedere di rispondere alla mia domanda precedente?
  5. "un assassino deve sempre studiare una sua vittima" ahahahah XD comunque riguardo al n2 hai ragione grazie mille ma riguardo al n1 no... io ho un abilita che si chiama biattacco e gli ho messo one enemy dual come obbiettivo... e se faccio attacca mi toglie 94 circa mentre se faccio biattacco mi toglie sempre 94 circa... ho pensato ad una cosa del genere: mi appaiono due 94 solo che sovrapposti per questo ne vedo solo uno, allora ho cominciato a fare attenzione agli hp del mostro e gli tolgo sempre un danno pari ad attacca -.- io uso il bs laterale quello di tankentai... e un altra domanda, se metto one enemy dual come fa a sapere come sicronizzarsi con l'animazione? ES: l'animazione fa cosi: un taglio e dopo 1 sec un altro taglio quindi come fa a sapere come sicronizzarsi a togliere 94 esattamente qunado c'è l'animazione (forse nn si capisce molto XD) ri edit: risp anche a questo visto che ci sei XD come faccio a far si che quando il mostro muore (nel mio casao è una persona [nemico]) esca una un dialogo?
  6. ?_? come conosci il mio nome? e un altra cosa ho provato a prendere i data actor e class di un altro progetto ma mi da il risultato della stessa demo da cui ho preso i data... vabe ormai mi sa che devo rifare le utime sei mappe e gli eventi... quindi vi spiego subito un piccolo prob che ho incontrato: N1: su database>abilita>obbiettivo devo scegliere tra one enemy -two enemy random -three enemy random... tra questi mi ha colpito one enemy dual che dalle risposte precedenti (avevo fatto una domanda simile in precedenza) mi dicevano che one enemy dual significa che colpisce il nemico due volte... ma a me lo colpisce una volta sola T,T usado quell'abilita... N2: vorrei far si che appena inizi la battaglia appaia un dialogo ,avevo gia fatto questa domanda e mi hanno detto di usare gli eventi su database>gruppi nemici ma a me succede una cosa del genere: vado su database>gruppi nemici e metto condizione SE: (ve lo dico in sintesi) se nemico X ha HP maggiori del 99% allora inizia il dialogo... e questi sono i risutati: il dialogo parte appena dopo il primo turno e se al primo turno lo manco allora ripete il dialogo soluzioni possibili?
  7. grazie del vostro aiuto precedente! xD se non sbaglio dopo 24 ore dopo nessuna risposta ricevuta posso ripostare il mio problema... ho acceso il pc e se avviavo il mio progetto mi diceva errore nella classe actor e class... mi sono accorto poi di avere una demo non criptata nel pc alla quale pro mancavano 6 mappe e tutti i corrispettivi eventi ke avevo nel progetto attuale... è possibile trasferire le 6 mappe con i corrispettivi eventi (che ho nel progetto attuale) nella demo? se non sono stato kiaro 'avvisatemi
  8. ti dovrebbe venire cosi Condizione se switch 0005 è on: (comendi ke hai tagliato) ELSE: testo: la prta è chiusa
  9. ragazzi pls ho un problema veramente graveeeeeee tempo fa avevo fatto una demo e lo criptata poi sono andato avanti col gioco fino a creare alrte 6 mappe oggi pero accendo il pc e se provo ad aprire rpgmaker vx per andare avanti col gioco mi dice errore con la classe actor cosi ho provato a sostituirla con la classe actor della demo di tempo fa e mi diceva errore con la classe class... e via cosi... poi mi accorgo di avere sul pc la demo di tempo fa ancora non criptata e se la apro ovviamente non ci sono i progressi che ho fatto fin ora, cio ke mi serviva sarebbe spostare le mappe della versione ke non va piu nella demo non criptata... e ho pensato provo magari a spotare le mappe della cartella "data" della verisone ke non va piu nella demo solo ke se faccio cosi e apro la demo non me le da... c'è possibilita di non perdere i progressi????? grz in anticipo
  10. ok scs tanto ^^ ma dov'è la off topic? raga ho una domanda (su rpg maker stavolta): quando vado su database>abilità e la reo poi devo scegler tra one enemy, all enemy etc... ho visto one enemy dual e 2/3 enemy random che hanno attirato subito la mia attenzione e ora vi spiego perche: se metto su one enemy dual e poi vado su test battaglia e provo l'abilitadovrebbecolpirmi un nemico 2 volte no? eppure gli toglie sempre la stesa cifra di vita pur facendo attacca che usando l'abilità idem per 2/3 random enemies in sintesi: se metto one enemy dual o 2/3 enemis random, li toglie la stessa somma di attacca
  11. non mi riferivo a rpg maker (comunque chiduerò questa dmanda il prima possibiile anche perche non è il forum adatto XD) ma se avete risposte ditemi eh ^^
  12. raga sentite sero di non beccarmi warn anke perke non ho visto sul regolamento qualcosa che dicesse: "non si possono aprir discorsi se non su rpg maker" quindi vi chiedo questo: avete presente quei video su youtube in cui ci sono gli stickman che cercano di distrugere il vostro cursore utilizzando tutto ciò che passa sul desktop? (per capire meglio andate su youtube e scrivete stickman vs windows) e la domanda è: come vengono fatti? tramite fotogrammi come su pivot stick figure animator o è proprio un programma in cui basta solo disgnare uno stick e poi si anima da solo? se la risposta è la seconda mi dite dove scarico il programma o come si chiama? grz^^ (nel caso dovessi andare contro il regolamento mi scuso in anticipo solo che non so proprio a chi chiedere...)
  13. raga in che senso ne regge di piu o di meno? e un altra cosa: quando inizia una battglia lo schermo si apre a spirale (standard) ma è possibile cambiare l'ainimazione? mi riferisco a final fantasy x dove lo schermo andava in frantumi e cominciava la battaglia
  14. allora: scarica avs audio converter, aprilo e in alto vedrai i tipi di formato in cui si puo convertire (mp3 m4a wav mp2 etc) premi mp3 anche se la tu canzone è gia mp3... e premi converti in basso, se ti da errore allora premi mp2 e converti quindi converti in mp3 lo stesso file che hai convertito in mp2 mi segui? ricordati che una volta dopo aver converito il file mp3 in mp2 dovrai re inserirlo nella lista dei file da convertire se non hai capito qualcosa avvisami ti faccio fare questo procedimento perche può essere un errore di lettura causato dalla fonte da cui lo hai scaricato (nel caso di siti) o da dove lo hai importato (nel caso di aggeggi mobili come telefoni etc..)
  15. aaahh... capito... e un'altra cosa: vorrei far si che in un combattimento ci fossero dei dialoghi ogni tanto, per esempio la battaglia inizia e il nemico dice una frase e il mio personaggio risponde poi posso scegliere i comandi per combattere e quando gli ho tolto il 50% dica un'altra frase e quando muore un altra ancora... si puo fare?
  16. io ho premuto f1 pero se vado su comandi mi vengono fuori x z c y etc... robe che apparentemente non sembrano tasti come il movimento etc...
  17. raga avrei una domanda... come cambo i comendi di gioco? vorrei che per muoversi si usasse w a s d e rimuovere la "corsa" tenendo premuto shift destro
  18. senti ma per lo script: io sono riuscito a inserirlo(l'ho messo sotto materials lasciando uno spazio vuoto tra materials e lo script però mi puoi spiegare come creare le immgini della freccia che parte, dove inserirla, con che formato? ri edit: fatto ^^
  19. rag scusate ricordo di aver gia fatto questa domanda ma non nello sportello aiuti veloci e mi sono dimenticato dove l'ho postata XD la rifaccio: come faccio a far si che per esempio il mio personaggio ha un arco e seguendo il bs laterale che ho io lui corre dal nemico (personaggio a destra nemici a sinistra) disarmato e quando gli è davanti gli compare l'arco e senza lanciare frecce lo colpisce o.o il mio obbiettivo sarebbe fare questo: se si dispone di armi tipo spade coltelli etc... allora il mio personaggio va dal nemico e lo attacca, se invece dispone di un arma da lancio tipo archi pistole etc... allora sta fermo e si muove l'arma, mi seguite? ^^ grz in anticipo ri edit: l'ho trovato!
  20. ciao jill! comunque grz per ilo screen pero riguardo one enemy dual avrei un problema, se uso un attacco normale tolgo circa 95 al lv 3 mentre se uso bi attacco (che sarebbe l'abilita a cui ho impostato one enemy dual) toglie sempre 95 circa soluzioni possibili?
  21. hai ragione mncano un sacco di cose XD risposte ai numeri: 2: il letto c'è basta che parli con la tipa 3: era nelle mie idee solo che poi mi sono dimenticato XD 4: vorrei tanto farlo ma come posso far si che stiano fermi se hanno un'arma da lancio (giavellotto arco etc) e poi far si che l'arma vada per i fatti suoi addosso al nemico? 5: mi sembrerebbe abastanza ok dato che si è alle prime armi con i mostri, vedila come un tutorial 6: volevo dare un tocco di... si ha capito no? comuqnue vedro cosa fare 7: era un errore che ho scoperto un po di giorni fa ma l'ho risolto ^^ 8: mi dimentico sempre di mtterle XD 9: stessa cosa per i mostri, il giocatore è alle prime armi quindi meglio farlo procedere "guidato" dall'ambiente commento: "certi commenti di alcuni personaggi sembrano prprio inopportuni" ieri mi sono messo all'opera per cambiare un po tutti i commenti e poi behemoth non ha possibilita di ucciderlo in quanto viene arrestato subito... ma il re sarebbe il boss finale... o meglio uno tra gli ultimi
  22. raga avrei una domanda: come posso far si che usando una certa tecnica, il danno inflitto venga raddoppiato? avevo visto andando su abilita e selezionandone una che c'era la voce obbiettivo dove si decide se attaccare un alleato un nemico etc... e insomma ho visto one enemy dual, a ke serve?
  23. si è quella il prob è ke quando si torna dalle rovine di omega e si entra al castello con la perla c'è yroi che se ne va e da quel punt si blcca il gioco o meglio va lentissimissimo e la musica scompare ri edit: risolto! era per via di una switch che si attivava senza uno scopo
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