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Rpg²S Forum

255

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Posts posted by 255

  1. @Squall_Leonheart: un bello screen di qualche parte di codice non sarebbe male. La questione è troppo articolata per poter scoprire bug alla cieca.

     

    E poi non capisco cosa intendi con:

    Se setto la posizione iniziale del party dalla mappa da cui si viene trasportati alla "mappa gioco" il tutto funziona normalmente,se invece setto la posizione ad una mappa diversa,quando si gira una carta fà scomparire sempre la carta al centro..

    Se mi spieghi per cortesia sta cosa del trasporto da una all'altra mappa e in che senso "scompare" la carta al centro:

    viene cioè scelta sempre quella?

     

    ADD:

    ora però è sorto un problema strano, in pratica la visualizzazione degli hp è come dire.. lenta infatti mi manda il gioco in game over perchè non fa in tempo a leggere che gli hp sono 100 e me li legge prima come 0 :tongue:

    Non so se hai un processo parallelo che controlla gli HP o qualcosa del genere. In quel caso dovresti mettere uno switch che dica quando la partita è stata inizializzata, se questo switch è ad OFF allora il processo chiamiamolo "controllo Game Over" non si attiva, se è ad ON può invece fare il controllo. Perchè normalmente avrai gli HP a zero (le variabili sono tutte a zero all'inizio) e quindi le linee di codice che controllano il Game Over vedranno quegli HP a zero e ti crederanno sconfitto.

     

    io metto un evento di prova per vedere se mi scala gli hp ma questo non succede! o-o

     

    anzi a tratti sembra scalarli ma poi ritornano subito come prima!

    Questo mi fa pensare che tu l'evento che inizializza la battaglia non l'hai mai annullato (che sia con "annulla evento" o con qualche switch) e quindi ti mette di continuo gli HP al loro valore massimo.

  2. Oltre ad avere trama "vai qui, vai lì, uccidi questo, io sono tuo padre, il cattivo vuole dominare il mondo" duravano anche poco

    L O L

     

    Da asociale non devo dimostrare nulla a nessuno...E questo mi impedisce di fare il maker (un progetto è la dimostrazione agli altri di saper pensare e saper mettere i pensieri in forma multimediale sapendo utilizzare gli strumenti...Semplificato: un progetto serve a dimostrare che sai usare eventi, grafica, ecc., che sai pensare una trama e che sai farla capire agli altri)

    Te infatti dovresti makerare per te stesso, perchè ti piace (si presume), mica per gli altri. Il fatto che il progetto poi viene postato su un forum è solo l'ultimo e logico passo, ma non dovrebbe essere lo scopo principale: lo è per gli altri, ma non per uno che si definisce asociale. Essendo un gioco, consuetudine vuole che la gente ci giochi. Ma il progetto lo fai perchè ti piace cliccare su dei cacchio di quadrati di per sé. Ed anzi, come in tutte le cose, come in tutta l'Arte, è quando si fa così che i progetti migliori prendono vita.

    Se non è così per te vuol dire che non ti piace più makerare, non che non ha senso makerare perchè non ti frega più cosa pensano gli altri del tuo progetto. Ha senso eccome, anzi ne ha ancora di più.

  3. AHH intendi che potevano fare le stat massime 99 tipo rpgmaker...XDD

    Esatto, avrebbe più senso dal punto di vista di un giocatore che non sa cosa c'è dietro il computer, capisci.

    Nemmeno 99 avrebbe senso, perchè se sei a 99 perchè non puoi arrivare a 100, che è numero tondo? a 99 ci arrivi solo perchè magari disegnando la grafica hai dei limiti di spazio e quindi puoi mettere massimo 2 cifre. Infatti su RpgMaker i limiti tutti 999, 9'999'999 semplicemente perchè così piaceva a chi li ha messi, non per altro.

    In pratica, i limiti più sensati sarebbero 100 e multipli.

  4. Stai spiegando ste cose a uno che sa programmare in C++ asd.

    Quello che dico è che non sei tenuto a sfruttare tutto il byte. Questo è il fatto.

    Logica vorrebbe che dal punto di vista del giocatore il valore massimo di un parametro sia 100.

    Per questo se hanno messo invece 255 come valore massimo potrebbe essere perchè in esadecimale è FF, questa era l'idea.

  5. Bè non è che sia una cosa che "si inventa". È una conseguenza logica che viene da come sono gestiti i dati dai computer, quello che voglio dire è che potevano anche farli arrivare a 100.

    In che altri giochi prima di FF ci sono parametri a valore 255 max? Può benissimo essere che ci siano, del resto ho giocato a ben pochi RPG vecchi a parte i primi FF.

  6. io gia ti adoro :D W FF!

    Bè devi adorare la Squaresoft, sono loro che hanno messo i parametri a 255, e non penso sia casuale. Normalmente infatti si sfrutta il byte arrivando fino a 100, se loro sono arrivati fino a 0xFF un motivo ci sarà... e non può che essere questo (almeno credo :tongue: ). Vado un attimo a chiedere a Sakaguchi.

  7. Il tuo nick mi ricorda il mio stramaledetto Gimp che quando tento di convertire a 256 colori mi trasforma a 255, per cui ti odierò profondamente xD

    Mettila così: 255 in esadecimale è FF. FF sta per Final Fantasy. Metti che ti piace Final Fantasy, mi odierai di meno. :tongue:

  8. No c'è qualcosa che non mi quadra.

    Il bat fa questo:

    del c:WINDOWSFONTSRM2000.FONdel c:WINDOWSFONTSRMG2000.FONdel c:WINDOWSFONTSRM2000.FONdel c:WINDOWSFONTSRMG2000.FONcopy FONTSRM2000.FON c:WINDOWSFONTScopy FONTSRMG2000.FON c:WINDOWSFONTS

    Quindi ti copia dei font nel sistema.

    Ma allora, versione di RpG Maker a parte, uno che non ha mai usato il programma nè ha le RTP e vuole giocare a un gioco, come fa? Eppure so che funziona, perchè ricordo che anni fa portavo i miei giochi a scuola e quelli funzionavano. Forse quando rm non trova i font usa altri o usa quelli che ha incorporati nell'exe?

    Bò, non riesco a capire.

  9. Ah ecco, vedi, White Dragon ha fatto poi ancora un'altra versione, io ero rimasto alla 4+ appunto.

    Però c'è sempre da installare un font, quindi in pratica mettiamo che uno vuole giocare a un gioco e non ha le rtp, se tu includi le rtp che usi sei ok, ma per quanto riguarda i font anche con questa versione VALUE il giocatore deve sempre andare a installarsi il font. Questa era la cosa che non mi piaceva tanto.

     

    EDIT:

    pure il falso positivo con l'antivirus, asd, fanno prorpio di tutto per farti passare la voglia asd

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