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Vegas46

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Everything posted by Vegas46

  1. Per la programmazione stiamo utilizzando il linguaggio C/C++ attenendoci alle liberire libnds, nessun game maker o affini quindi ;) La grafica è in pixel art, fatta totalmente da zero, attualmente nel reparto grafico ci sto lavorando soltanto io, piano piano procede e i risultati sono soddisfacenti, sto lavorando con sprite di 16x16 pixel, la cosa cambia con le sprite dei personaggi che possono variare di diemsioni, ma bisogna sempre seguire le liberire libnds per non sforare con i pixel supportati. Il reparto sonoro sarà in parte mixato dalle muiche dei vecchi giochi, in parte arrangiata da zero da dei composer del team. Per il resto, al momento non ci sono video di gameplay, ma presto sarà possibile visionare qualcosa... Al momento infatti abbiamo solo provato a far muovere Miyamoto nello schermo superiore del DS come test, quindi siamo ancora in una fase embrionale ;) La mappa sarà gestita invece da diverse aree, che comporranno comunque un unico grande livello, per farla semplice la struttura del gioco sarà come un classico metroid o castlevania, diverse ambientazioni collegate tra loro. Per altre curoiosità chiedete pure, oppure consultate il blog ;)
  2. Si, magari fosse stato possibile, sarebbe stata la prima scelta, vista anche la maggior potenza della console e quindi meno limiti per la gestione del progetto!
  3. Ciao a tutti ragazzi, sono anni che non tocco rpgmaker, ma ho sempre la voglia di creare videogiochi, è per questo che oggi vi presento questo progetto, in lavorazione come Homebrew per Nintendo DS! Prima di iniziare premetto che tutto il materiale che vedrete è realizzato da zero, tutta la grafica è realizzata da zero quindi! ntroduzione: Miyamoto Dream Land vede al centro della storia il famosissimo game designer Shigeru Miyamoto, il titolo nasce come omaggio al maestro e mixa infatti le varie saghe create dal noto game designer, Mario, Zelda, Donkey Kong e Pikmin, senza tralasciare però ciò che è il mondo nintendo, infatti saranno presenti altri noti personaggi dell'azienda Giapponese, come Satoru Iwata e Reggie Fils Aime. Il gioco sarà un platform esplorativo con una struttura classica alla "Metroidvania" con un unica grande mappa che andrà a toccare svariate ambientazioni e i numerosi mondi creati dal Miya, ci ritroveremo catapultati nel mondo di Super Mario, di Zelda e tanti altri, le ambientazioni saranno quindi un mix dei vari titoli nintendo targati Miyamoto, il nostro scopo sarà salvare le icone video ludiche create da Miyamoto e riportare la pace e la serenità, il tutto sfruttando i power up ripresi dalle varie saghe video ludiche muovendoci in un ambiente che ci porterà a saltare ed esplorare le varie location, mixando elementi platform ad una grossa dose di esplorazione, senza trascurare una buona dose di enigmi e puzzle da risolvere per proseguire nella storia! Caratteristiche Tecniche: - Shigeru Miyamoto sarà l'unico pg giocabile e sarà il personaggio principale della storia. - L'avventura si baserà sui mondi di Super Mario, Zelda, Donkey Kong e Pikmin. - Saranno presenti i personaggi più importanti di Nintendo come, Satoru Iwata, Reggie Fils Aime, Eiji Aonuma etc... avranno il ruolo di boss. - La storia si baserà sulle gesta di Miyamoto, catapultato nei mondi da lui stesso creati per sconfiggere il resto dei dipendenti Nintendo, che hanno monopolizzato il mondo dei videogiochi influenzati da una sinistra presenza, liberando così le icone dei videogame Mario, Zelda, DK etc... - Durante l'avventura Miyamoto potrà entrare in possesso di oggetti tipici delle saghe da lui stesso creati, come il fiore di fuoco di Super Mario, l'ocarina del tempo e la piuma di Rock di Zelda, il wiimote e altri oggetti in via di definizione. - Le ambientazioni mescoleranno i vari elementi delle saghe. - Il mondo da esplorare sarà unico con struttura classica alla Metroidvania. - I power up raccolti permetteranno di accedere a zone altrimenti non accesibili. - Saranno presenti numerose sub quest. - La grafica sarà totalmente realizzata da zero in pixel art, in stile snes. - La colonna sonora sarà ripresa direttamente dalle saghe di Mario, Zelda, Donkey Kong e Pikmin. Alcune immagini: http://img171.imageshack.us/img171/5396/provads.png http://img833.imageshack.us/img833/4112/screen0213d.png http://img37.imageshack.us/img37/1037/screen0313d.png Qui invece un piccolo esempio per mostrare i lavori sulle animazioni dei pg, attualmente i lavori si stanno concentrando sul personaggio principale ;) http://2.bp.blogspot.com/-DUpIfSzIoas/TmTLL4gmXaI/AAAAAAAAACg/GP3bK8xJf50/s1600/Gif02.gif potete visualizzare anche degli screen in .mpo con effetto 3d stereoscopico (visualizzabili solo con apparecchi che lo permettono, tipo nintendo 3DS) accedendo al mio account 3D porch e scaricando quindi i file mpo, oppure visualizzandoli come meglio credete ;) http://3dporch.com/users/Vegas46 Se siete interessati al progetto potete seguirne tutti gli sviluppi sul blog ufficiale del team, Vegas Production al seguente link, potrete quindi conoscere meglio tutto il progetto ed il team di sviluppo ;) http://vegasproduction.blogspot.com/
  4. Carino ;) se puo esserti utile cerca di rippare la grafica dal titolo Jump super star del ds, oppure dal titolo per gba di one pice, quello platform... sarebbe perfetto per lo stile che stai dando al gioco ;)
  5. Reputami pure il peggiore idiota allora, ci sentiamo su msn, in questi giorni sono stato impegnato, poi la connessione non mi ha accompagnato, ma adesso tutto risolto ;) p.s. Grazie per il benvenuto a tutti. p.s.2 Non posso fare da giudice, per il semplice fatto che sarebbe una mancanza di rispetto verso gli utenti che sgobbano tutti i giorni per makerare e per tenere attiva la community, non mi pare giusto che mi iscrivo e faccio da giudice fregando altri utenti che sicuramente meritano molto piu di me questo ruolo ;) Posso dare consigli se mi ritenete all'altezza, ma non posso fare di meglio ;)
  6. Grazie per il benvenuto, che state combinando per l'app store? Vorrei fare qualcosa pure io, almeno iniziare da li e sperare di crescere :D In quanto all'ultima frase... sono e rimarrò sempre un sognatore, non mi darò mai per vinto e cercerò sempre di realizzare il mio scopo ;)
  7. Prendi empires e facci quello che ti pare :P (trattalo bene però XD) Comunque dopo anni che non makero sono troppo arrugginito per riprendere, sopratutto non ho il tempo per stare dietro ad un progetto lungo e complesso! Comunque concordo con gli altri, la statua è troppo di contrasto con il resto della grafica, prova a scurirla, magari con photoshop potresti portare il colore da marmoreo a bronzeo, in questo modo ti avvicini al colore del legno del ponte e della catapulta e non avresti uno stacco pesante come lo hai adesso, dato che il colore bianco del marmo è l'unico che stona con i colori che hai tu sulla mappa, magari se riesci aggiungili l'ombra. Comunque se vedi che il risultato non cambia, eliminala proprio che forse è meglio, dato che non si avvicina molto al resto della grafica che hai a disposizione ;)
  8. Grazie a tutti per i saluti, purtroppo non ho vecchie demo da riuppare, magari nell'hard disk a casa dei miei potrei trovare qualcosa, tipo il progetto di metroid che non ho mai concluso nè postato la demo, per cose inedite... non ho nulla, mi dispiace deludervi :P @Alexandros: Ho visto il tuo progetto, se vuoi prendi empires ed inseriscilo, fanne quello che vuoi ;) Io non makero da una vita e sono molto arrugginito, poi non saprei proprio come inserirlo nel tuo progetto :O @Squall: Mi dispiace non mi ricordo di te, ricordo SID che era bravissimo nel Chara design, se hai seguito le sue orme probabilmente ora sarai fenomenale come lui... a proposito che fine ha fatto? p.s. Qualcuno sa se sono reperibbili i vecchi utenti di makerando Yuxuri e Sion? Mi piacerebbe risentirli!
  9. Grazie per il ben tornato, mi ricordo il tuo nick, ma cavolo non riesco a ricordare altro!!! Comunque è bello vedere che questo mondo mi è ancora familiare! Quindi adesso sei un web designer? Io sono un graphic designer, diciamo che ho trasferito la mia "creatività" su altri lidi (temporaneamente) non smetterò mai di inseguire il mio sogno di diventare game designer!!!
  10. Le pretese ci sono, non perdetevi per strada, ho dato una letta alle caratteristiche, spero che il game play sia all'altezza dei contenuti che volete inserire nel titolo ;)
  11. Ho visto gli screen shots, davvero niente male, cerca una coerenza grafica anche per il BS e sei a cavallo ;)
  12. Ciao a tutti, sono nuovo del forum, ma nel mondo del making sono decisamente vecchio, infatti sono nato nel 2002 circa, ho vissuto il mio lato making su rpgmaker2000.it la defunta makerando per intenderci, quindi potete capire da quanto tempo è che conosco il mondo del making. Detto questo, rivelata la mia anzianità XD sono qui a ripresentarmi ad una communiti di maker, mi sembra ieri quando mi iscrivevo ai forum per la prima volta solo per diffondere i miei progetti e scoprire le opinioni delle persone, scende una lacrimuccia :( Non so se qualcuno di voi mi conosce o magari se tra di voi c'è qualche veterano (per non dire vecchiarello :P) che makerava anche nei tempi in cui ero iper attivo, saluto tutti comunque ;) Detto questo, non mi sono iscritto a questa community per proporre progetti di making o altro, in realtà nel periodo in cui makerando è morta stavo lavorando ad una "demo di presentazione" di un progetto che avrei voluto portare su appstore e coronare quindi, pur se in minima parte il mio sogno di game designer, quindi vi avviso, non sono qui per makerare, sono qui per scambiare qualche opinione con voi, sul mondo del making attuale, sul mondo dei video giochi e tutti gli argomenti che volete, mi sono iscritto in questa community perchè sentivo una grossa nostalgia, perchè ho visto che nonostante siano passati numerosi anni, ad oggi ci sono ancora persone che mi ricordano, che ancora oggi stanno premiando i miei vecchi lavori, che mi riempiono di complimenti, questo sinceramente mi emoziona tantissimo, mi sono ritrovato spesso con gli occhi gonfi di lacrime, anche adesso, mentro scrivo questo messaggio sono emozionato e contentissimo di come voi e altri maker mi indichiate come esempio per le nuove generazioni di maker, mi riempite di gioia e di forti emozioni, vedere i miei progetti ripoposti da persone di cui non so neanche il vero nome, di cui neanche il nick name mi suona familiare mi riempie di gioia... oggi sono qui, iscritto a questo forum sopratutto per dirvi... GRAZIE...
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