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Dark... non funzionaa T T | | ____ Ho creato un evento che mi toglie 9999 di vita... nel le tuo progetto il gioco si blocca... ne mio (non so come mai) la barra degli hp va a 0 ma le vite rimangono cosi T_T
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Probabilmente lo ha ignorato... comunque ancora posso provare la demo perche egaupload mi dice che non è attualmente disponibile... devo aspettare T_T Ho compreso... quindi, devo mettere un nuovo script e devo editare gli altri Scene_mape scene_item scene_skil scene_battle queste 4
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Ecco... che fileserve sta ancora a 60% T_T Per il game_temp.gameover ho solo copiato quello che avevi detto tu... ora provo la demo e poi ti dico se ho capito XD Esatto hai capito cosa cercavo...
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Allora la demo la sto uppando... pultroppo non hai il vx e quindi ci ho messo anche le rtp 45 mb T_T Vabbe melo... solo perche sei tu ve lo dico... ecco mi hai fatto spoilerare le sorprese del progetto ps: 17 % pps: 25% Aggiornamenti... sto continuando i test... ora mi da proprio errore quando muore il personaggio... probabilmente questo problema lo dava anche prima, ma non me ne sono accorto perché c' erano diversi personaggi nel team... intanto 40%
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Ok, la preparo e la uppo...
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Certo ma ci vorra tempo.. comunque il progetto ancora esiste, sto solo raccogliendo materiale... posso postarti una mappa con il menu con le uova e con questa variabile... pero se vuoi una cosa fatta bene mi ci vorra un pò...
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Non è che muore e appare il game over, va a 0 e appare l' icona del teschio... pero la variabile 2 rimane a 1 e non scende a 0 edit... muore muore...schermata game over... vado a controllare se ho dimenticato qualche commento.... Lascia perdere tutto... mi sono dimenticato che stavo lavorando su un' altro progetto... devo ancora rimodificare tutti i commenti...
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Il dubbio mi era venuto... comunque ho provato e non si blocca ora devo vedere se effettivamente quando arrivo a 0 energia mi togle una unita... e poi dovro rifare tutto il casino delle uova per creare una 3 unita Niente... il personaggio muore ma la variabile rimane quella....
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Lol.... alla fine è successo... comunque ho provato a diminuire la variabile ma il gioco freeza... ma quel codice lo devo mettere in tutti i casi o li lascio commentati tutti tranne quello in scene_map?
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Questo perché il second l' ho fattio e il primo l' ho trovato la corona la metto cosi? (nero su nero?) e che intendi per bordo cristalizzato? Ed ecco il drago con la crona http://img684.imageshack.us/img684/183/dragonen.png ed ecco il drago con la corona e il fuoco... quale è la migliore ( prima che guardian mi ammazzi, fa parte del gioco tutto cio) http://img5.imageshack.us/img5/5028/confiamme.png Uploaded with ImageShack.us Arggg troppo sgranata
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Stupendo... quoto dexter... dove le hai prese? ben arredata e riempita a dovere.... em non capisco pero quella sedia davanti al camino
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Ecco appunto... lo immaginavo... provero il tuo codice... credo che quando guardian si riconnettera e leggera i messaggi... passeremo dei guai Vabbè tanto per oggi ho finito...
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Ma il codice che ho scritto è giusto? quello per diminuire una variabile di 1 unita $decrease_game_variables[0002]
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Scusa ma questo def call_gameover $game_temp.next_scene = nil $scene = Scene_Gameover.new end Signifia: quando viene chiamato il game over vai nella scena game over? Se si, cambiando le due righe centrali posso decidere cosa fare invece di morire... quindi posso fare def call_gameover $decrease_game_variables[0002] end ????? non credo che il codice sia quello, ma almeno ci sono andato vicino???
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Avete bisogno di personale? [Al momento non disponibile]
luxor_ska replied to Dilos's topic in Reclutamento VX e VX-Ace
A ecco... ti vuoi arruolare in un team... ora si -
Commentato tutto... si ricordo che il ruby igora tutto cio che è scritto dopo # Per il cal script non ne ho creato uno... ho solo fatto un cal script con scritto $scene = Scene_Gameover.new... ok... grazie... anche questa è fatta... ti sei guadagnato un gradino nei crediti (ti ho messo più in alto, le uovo di ieri e la morte di oggi sono aspetti chiave nel progetto)
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Avete bisogno di personale? [Al momento non disponibile]
luxor_ska replied to Dilos's topic in Reclutamento VX e VX-Ace
Tra poco qui ci sara un' asta per chi si vorrà aggiudicare l' aiuto... se vuoi un consiglio, aiuta tutti ma non aiutare nessuno... cioé dai un piccolo aiuto a tutti senza prendere inpegni seri con nessuno... tipo io ti chiedo aiuto come mapper, tu mi fai 2 o 3 mappe, ma non di più... stessa cosa se ti chiedessi aiuto con gli script... piccoli edit, non interi scritp (sopratutto se sono complicatissimi) a testa... Detto questo... se proprio non hai nulla da fare a me 1 mappa servirebbe veramente... se non ricevi troppe richieste te lo posso mandare un pm? -
A ma quindi tu dicevi di creare un nuovo game over per sistituire quello vecchio... e questo nuovo funziona solo tramite cal scritp? Si puo fare... testo e poi vedo se compare anche negli altri punti...
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vado a fare dei test e poi vi dico... tanto quando faccio queste cose uso sempre un progetto 'cavia'... Ho una buona notizia e una cattiva... la buona è che per morire basta un call script $scene = Scene_Gameover.new senza che rimpiazzi lo script del game over che c' era prima... la cattiva notizia è che quando un nemico mi porta la vita a 0 il gioco si blocca... questo perche nello script del game over #-------------------------------------------------------------------------- # * Passa alla schermata di GameOver #-------------------------------------------------------------------------- def call_gameover $game_temp.next_scene = nil $scene = Scene_Gameover.new end Al posto delle 2 righe ho messo prima nil e poi ho provato a lasciarlo vuoto... in entrambi i casi il gioco si blocca...
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Per il consiglio... non so se su xp c' è ma su vx c' è un comando che chiava il game over... posso usare quello...
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Per il consiglio... non so se su xp c' è ma su vx c' è un comando che chiava il game over... posso usare quello...
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No, voglio cambiarlo proprio nel gioco... poi ho controllato e sul cris non dovrebbe esserci, e poi mi sa che non lo usero più il cris...
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#-------------------------------------------------------------------------- # * Passa alla schermata di GameOver #-------------------------------------------------------------------------- def call_gameover $game_temp.next_scene = nil $scene = Scene_Gameover.new end Tolgo le due linee e lascio solo 'end' ????
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Ragazzi come elimino il gameover? cioé non è che lo voglio proprio eliminare, ma deve mostrarsi solo quando lo decido io... se la vita del personagggio va a 0 non deve apparire il gameover... (uno un bs in tempo reale)...
