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luxor_ska

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Posts posted by luxor_ska

  1. <iugi> Non siamo ancora così cattivi.

     

    E dopo 0.3 secondi

     

    <Satsume> non serve

    <Satsume> se ti ammazziamo

    <Satsume> la polizia ci ringrazia

    <Satsume> non ci arresta

    <iugi> Poi si voltano dall'altra parte

    <iugi> 8D

     

    Nooooo, non siete cosi cattivi :sisi:

  2. Occhio per il titolo che le opzioni ti coprono la scritta di sfondo e la skin non ci sta così bene, forse è meglio riorganizzare un po' le posizioni e personalizzare il tutto! :D

    ^ ^

     

    E me lo sentivo che lo avessi detto... ti giuro... comunque ci ho gia pensato... esci lo sposto in un angoli e ci metto l' immagine di un aporta aperta o comunque di un' uscita... continua e nuova partita non lo so... per la windowskin... non ti piace?? a me piace un casino....

  3. Dopo aver aperto il topic guardian mi ha 'OBBLIGATO' (lol) a provare questo

     

    http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...&hl=requiem

     

    E alla fine è mooolto più semplice.... praticamente è quello che ho chiesto qui... ha solo un difetto... i giocatori in contemporanea... sono una figata assurda e ti aiutano molto nei combattimenti... solo che nel mio progetto luxor combatte, gli altri compagni no... quindi ottimo che mi seguono, ma come faccio a impostare l' inteliggenza dei miei compagni in modo tale che invece di attaccare si allontanino? (visto che danno solo fastidio?)

     

    Nel caso fosse troppo complicato o non si potesse fare... c' è uno script che ha questa fnzione = farsi seguire? se si poteri disattivare questa funzione del bs e riattivarla con un' altro script... ma preferirei di no...

  4. Volete delle suore per il vostro gioco? Detto fatto.

    Lavoro svolto grazie a JunkHunt.

    http://i1114.photobucket.com/albums/k528/Wrathrook/SuoreBizzarre.png

     

    Partendo dalla prima fila a sinistra: Urlika, Ragazza capelli verdi, Popolana, Ragazza bionda con cappello

    Partendo dalla seconda fila: Popolano, Scheletro, Spettro, Ralph

     

    Non creditate me, creditate JunkHunt.

     

    TAG: Suora Suore Chiesa Religione Bizzarro Croce RTP

     

    Quella di ralph mi ispira idee per il mio giocaccio... ottimo... grazie mille

  5. Il Requiem ABS 9 è proprio di Vlad e risale al settembre 2009, mentre la Requiem Hero Edition è di un altro, si basa su una vecchia versione del Requiem (la 4), e risale ad aprile 2010 . . .

     

    E cavolo... non lo potevi dire prima... mi hai fatto scaricare la demo... scherzo... lo metto nel primo post... grazie

  6. 1. Sì, quello vale come doppiopost, potevi modificare senza problemi il precedente! ^ ^

    2. Cambia il titolo e la descrizione è Requiem non Reuiem.

    3. Ora confrontalo con questo e dimmi quale è la versione più avanzata tra le due o se ci sono differenze, altrimenti qui chiudo.

    Ricorda di cercare prima di postare col tasto cerca e manualmente!

     

    ^ ^

     

    Ora lo provo ma dalli screen sembra diverso... vado e ti dico...

     

    Allora ho provato la demo... effettivamente sono simili ma non sono assolutamente la stessa cosa... Apparte le piccole cose tipo che nella mia demo ci sono molte più armi e il mammoccio urla quando attacca... qui si puo usare un solo eroe alla volta... li anche 4.... quindi non sono la stessa cosa e non ti so dire quale sia più avanzato... cioé la funzione dei 4 giocatori contemporaneamente è un importante feature mancante... pero molte cose li non ci sono...

  7. Votazioni finite U.U

    Congratulazioni a chi ha votato SI, NO o non ha scritto nulla ed è stato un quarto d'ora davanti i fogli a ciullare la matita.

    Una nota di demerito a chi, senza un vero motivo, non si è presentato alle urne e non ha rispettato il suo dovere è_é

     

    Votare è un DIRITTO e contemporaneamente un DOVERE.

     

    Ricordatelo, gente U.U

     

    Perche se io mi ciulo la matita mi becco le congratulazioni... e se sto a casa una nota di demerito??

  8. Requiem ABS hero E 3.1

     

    Descrizione:

    Salve, oggi vi voglio mostrare questo fantastico bs.... e simile al crissaegrim ma molto più vario.... come armi ci sono tutte... dalla spada al lanciarazzi passando dalla pistola e dal boomerang... e poi c' è anche un martello :sisi:

     

    Differenze con il requiem ABS 9 :

    Il Requiem ABS 9 è proprio di Vlad e risale al settembre 2009, mentre la Requiem Hero Edition è di un altro, si basa su una vecchia versione del Requiem (la 4), e risale ad aprile 2010 . . .

     

    Autore:

    A quanto leggo è una rivisitazione di uno script di vlad... quindi:

    -vlad per il codice originale

    -falcao per questo script

     

    Allegati: # update... altri screeen

    i MIEI fantastici screen:

     

     

     

     

     

    Scusate se non posto lo script.. ma sono troppi... dovete inserire diversi script... vabbé prima di rinunciare provate la demo, è molto bella

     

    http://www.4shared.com/file/zeLjpyda/Requi..._Hero_E_31.html

     

    Bug:

    Nessun problema

  9. Mi sembra di aver capito che è il logo. Ma se è il logo quindi lo usi anche come icona per l'eseguibile?

    EDIT: e poi comunque anche se è il logo del gioco puoi usarlo anche nel gioco è.é

     

    ooooooo è tornato... di nuova... stavo per cambiare di nuovo la firma... comunque forse vi è sfuggito ma il drago finale è questo http://img684.imageshack.us/img684/183/dragonen.png quanto mi piace la coroncina... comunque non è roba mia... ho solo unito 2 immagini che ho trovato in rete....

    Per l' icono pensavo di usare quella del mio profilo... e il dragone mi è venuto in mente dopo aver visto questo... http://www.cyberludus.com/userfiles/image/...jimalogo6rp.gif quindi penso che andra come primissima immagine, per fare la tamarrata del luxor' s production.... ma magari la posso usare pure come picture... to pixelo 2 punti neri su un po di personaggi e faccio vedere che è un tatuaggio... o ancora meglio come puzzle... ieri ho visto lo script... comunque vi voglio rassicurare... anche se non posto nessuna news, sto lavorando come un koala manianco da 3 giorni... non ho neanche acceso la ps.... mi sto organizzando gli script e la grafica....

     

     

    ps: mattyz non puoi sparire senza preavviso T_T torna più spesso, cosi mi viene voglia di postare gli aggiornamenti... comunque la descrizione del nuovo topic è pronta... me la sono fatta su word... quando inizierò a fare le mappe la posto.

     

    Una piccola e stupita nubbiata al volo:

    Devo ingrandire l' immagine o devo chiamarla in modo particolare come i charaters?

    http://img828.imageshack.us/img828/6428/catturanh.jpg

     

    Uploaded with ImageShack.us

  10. * JafferyWatson (~Mibbit@Azzurra-5A4E876E.cust.dsl.vodafone.it) Quit (Quit: http://www.mibbit.com ajax IRC Client)

    <luxor> ciao

    <luxor> spero non faccia il giurato nei constest... senno son ca**i XD XD

    <luxor> e con questi zittisce tutti...

    <Shuraen[Cabal]> A te piace parlare alle spalle altrui

    <Shuraen[Cabal]> vedo

     

    E invece no... visto???? :biggrin:

     

    edit... le 6 e o7...

     

    ne rimarra solo 1

     

    * @Seraph[rm2k3] (Seraph@Azzurra-7C45110A.16-87-r.retail.telecomitalia.it) Quit (Quit: it can't rain all the time.)

     

    <Shuraen[Cabal]> Ciao lux

     

    * Shuraen[Cabal] (~Shu@94.165.Azzurra-63A85FB7) Quit (Quit: 2,15 m4,15IR8,15C1 6.21 in 2Italiano1,15 by Sagitt -

     

    Ciao... scusate ma non stavo leggendo....

  11. Beh non sarebbe più facile invece che estrapolare le animazioni... togliere tutto il resto delle armi? Cioè nella configurazione potrai senz'altro decidere se usare spada, martello... o crearne di nuove o modificare le esistenti, cancella lì quel che non ti serve e via! (E non è che ho capito per bene quello che vuoi lasciare da come hai spiegato... )

    ^ ^

     

     

    non sono sicuro di averlo capito manco io :biggrin: Comunque credo che si possa fare come hai detto tu... cercando di essere più chiari... il bs mi piace un casino... offre diverse possibilita ( non come bs, cioé per quello basta una spada e ciao) pero ha molte cose utili... andando nello specifico io sto cercando di fare un gioco in cui le battagle sono velocissime (un tocco e muori, o comunque pochi tocchi) e lunghe scene di puzzle solving... quindi questo è perfetto: i bottoni che si attivano solo con il martello,il boomerang per arrivare alle leve lontane,la bomba, e ha addiritture una magia che fa addormentare il nemico... (ricordate cio che ho detto prima, basta un tocco.... quindi devi essere svelto a colpire per primo... e qui c' è il potere di far addormentare)... però ha anche i suoi lati negativi...

     

    1) il menu... dopo il casino di questi giorni con melo e dark rinunciare a tutto per cambiare il menu mi darebbe un pochino fastidio

     

    2) ha circo 13 script di cui non capisco neanche l' importanza... cioé secondo me è pieno di robba inutile.... come una pizza superfarcita.... io voglio una margherita.... quindi la mia richiesta è una bella ripulita... vorrei che restassero solo

    -spada

    -martello

    -boomerang

    -bombe

    -potere del sonno (posso anche farne a meno)

    - se il nemico viene colpito da questi oggetti muore

     

    Però mi rendo conto di chiedere moltissimo.... ma lo chiedo lo stesso... metti che mi sbaglio io e si rivela una cosa da 15 minuti (non credo).... vabbé male che va ho postato un ottimo bs che potranno usare anche altri...

  12. Allora ecco questo è lo script

     

    http://www.4shared.com/file/zeLjpyda/Requi..._Hero_E_31.html

     

    ed ecco alcuni screen

     

     

     

    Lo script vorrei postarlo ma sono troppi... cioé per un bs ci sono 14 scritp... non posso postarli tutti...

     

    La mia domanda è... non ho intenzione di usare uno script cosi esigente... per le animazioni (la spada,il martello, l' arco e il boomerang sono belle... c' è un modo per usare le animazioni senza incollarsi tutto lo script... se uso il tasto a metti quella animazione, che cambia se cambio arma... si puo fare? solo queste 4... e il nemico qe viene colpito dalla spada muore...

     

    ( ho come l' impressione di aver fatto una domanda molto idiota)

  13. Io infatti mi aspettavo di trovarlo, ma nel RPG Maker VX che ho installato (in inglese, versione di prova) non c'è.

    Ho usato quello nella prima pagina, nel gruppo Actor, e si chiama "Change HP" (è il primo del gruppo).

    Beh poi lo vedi dalla demo che ti ho passato quale ho usato. Sotto c'è una spunta ma in inglese è "Allow Knockout in battle", ed io la traduco in "Permetti KO in battaglia".

     

    ....

     

    Ho provato a metterla, si è quella... viva l'inglese maccheronico (e non il mio ma quello della Enterbrain XD)

     

    Comunque se così aggiungi la modifica che ti ho detto va tutto senza problemi, scende la variabile e non causa freeze.

     

    Ok... ci risentiamo domani con altri script :biggrin:

     

    *Darknight abbandona rpg2s per sempre* XD

  14. Il problema è che a me con un evento non va mai a 0 perchè usando il comando che toglie gli hp ne tiene sempre 1.

    Diventa 0 (o meglio resta 0) solo nel caso che il personaggio raggiunga 0 hp in battaglia e quindi li mantenga anche sulla mappa.

     

    Perche quando crei l' evento hai nella finestrella in basso un comando

     

    Morte possibile se hp=0 ... se metti la spunta li il pg muore...

  15. Ero a mangiare...

    Aspetta non ho capito, tu hai fatto un evento su mappa che ti togli gli hp?

     

    Tranquillo... ora ti spiego con calma.... a me non servivano le lotte... serviva che quando gli hp erano arrivati a 0 invece del game over perdessi la vita... cosi ho creato un evento che mi togle gli hp e quando questi arrivano a 0 il gioco si blocca... ho esposto il problema a melo, ma anche con il suo scipt non dunzionava... pero ha avuto l' intuizione di usare il comando

     

    if giocatore ha morte inflitto....

     

    Cosi gestisco il tutto con un processo parallelo... e quando le vite vanno a 0 uso il tuo cal script... quindi il capitolo uova e morte si conclude qui... domani mi occupero dei bs...

     

    In risposta all' edit... si quello è giusto... ma a me se vai a 0 hp con la lotta funziona, se ci vai con un evento che toglie gli hp non va... e a me serve il secondo caso... colpa mia, avrei dovuto essere più specifico....

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