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luxor_ska

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Posts posted by luxor_ska

  1. Potresti mettere la testa di un draghetto semplice stilizzata, cioè non un draghetto di quelli che hai, proprio una simbolica, magari senza troppi dettagli.

    ^ ^

     

    ok mi metto a lavoro... tra mooooltissimo tempo... postero un nuovo video di bs su xp con tutte le feature...

     

    PS: ho trovato uno script perfetto per cio che mi serve... rampino, posso prendere le cose e trasportare, il salto con rincora.. wow devo solo capire come si usa e implementarlo con la mia situazione... inoltre SPOILER

     

     

    mettero una fase in volo... cioé si controllera un drago enorme che vola e sputera fuoco.. il tutto in volo... wow... inizio a pensare però che ci impieghero un macello di tempo D:

     

     

    dark... la vita dei pg...

  2. Ooook alla fine penso che optero per il blocco dei nemici ma alla fine ho dato un' occhiata ai bs di xp e solo leggermente diversi... ora vi devo chiedere un favore... devo pixellarmi l' icona della vita... ma non ho idee... che mi consigliate... avevo pensato al bel musetto di darkan ma poi gli altri 3 draghi si offenderebbero XD bhooo che posso fare'??
  3. ** Arriva la causa del suo passaggio ad xp :sisi:

    Luxor ho visto il video... il sistema di battaglia mi ha ricordato tanto la saga di "Wonderboy in monster land".

    L'unica cosa che ho notato, come temevo, è che posizionando il personaggio in un punto della mappa, il mostro era già li vicino e ha ucciso subito il personaggio (fai così, ii primi secondi il personaggio deve essere invulnerabile come accadeva nel giochi di avventura/azione).

    Ora che ho visto il video del gioco ho capito perchè vuoi mantenere i chara di vx... sul tuo tipo di gioco ci stanno meglio.

     

    Aspetta, quella è tipo un' arena di combattimento per testare il bs... in condizioni normali ne metterei di meno di nemici in mappa e sarebbero più gestibili... quindi ho un' altra possibilita... quando il pg si teletrasporta posso bloccare il nemico per 150 frame.... in questo modo ho tutto il tempo di riprendermi... che ne dite???

     

    ps: se passo a xp pero... stavo pensando a una grafica ibrido... cioé io sul progetto uso tile di vx ma anche tile di xp e non stonano.. quindi pensavo di usare xp ma minschiare i tile cosi da poter usare i chara di vx... prima che me lo dici guardian, lo so che in xp si deve aggiungere una fila, ma ho trovato uno script che la aggiunge in automatico...

     

    @guardian... all' inizio sarà cosi.. semplice semplice... poi aggiungerò qualcosina... tipo aumento della velocita (cosi fai un' attacco ogni mezz' ora XD) tipo uno scudo magico (intendo una bolla che ti riveste e che per un determinato tempo ti rende immune... il tempo lo scegli tu... cioé la bolla rimane finche premi il tasto... poi lo scelgo... pero consuma la barra magia) e altre cose che mi verranno in mente (a ecco... sempre a scelta del giocatore ci sara lo slow motion a comando... credo che faro un' altro video con le nuove feature... il mio sogno sarebbe trovare il modo di fare girare la spada di 360 gradi... cosi uccidi tutti i nemici, e non solo chi ti sta di fronte...

  4. Wow... è da una vita che non posto... ma non sono stato a far nulla... allora ho 2 novita mooolto importanti...

     

    1 il bs: questo è quello che sara il bs... una mera copia di crash XD allora ho implementato nel gioco un nuovo sistema di... morte *toccatina scaramanttica*... cioé ho aggiunto le vite... una nuova funzione tipo i soldi ma collegata a una variabbile... che sara sempre disponibile nel menu (di cui parlero appena lo avro finito... no, non è mio, sto modificando quello a 3 di melosx XD) Quindi si morira spesso... inoltre ho implementato le uova di drago.. stesso discorso di prima.. raccolte 100 uova (o 10 non lo so... magari 30) si aumentera una vita...

     

    Passiamo alla parte tecnica... uso un bs in tempo reale... anche se vi porterete appresso 4 fottutissimi draghetti questi non sono utilizzabbili in battaglia e scapperanno alla vista del nemico... solo luxor combatte... il combattimento è molto semplice.. il nemico vi verra incontro e se vi tocca morirete... quindi dovete essere veloci con quella spada... comunque ho realizzato un video postato su... tenetevi forte TINYPIC.. e se tinypic non è famoso per i video un mottivo ci sara... infatti lagga... proprio nel punto più importante... ovvero al momento della morte.. quando morite ci sara un respaw in una zona sicura scelta da me tramite evento... ecco il video

     

    (Si raccomanda la visione solo ad un pubblico adulto XD no serio, non avevo ancora regolato la passabilità, quindi vedrete pg che camminano sulle statue)

     

    http://tinypic.com/player.php?v=15mfv6b&s=7

     

    Ok, seconda e dolente notizia...pultroppo sto pensando di abbandonare questo progetto... per ricominciarlo su xp... mi spiego meglio.. finora mi sono occupato di:script, grafica e storia... manco una mappa... poi ho scoperto quel fantastico tool chiamato xp di gran lunga superiore:

    -tile infiniti

    -chara enormi

    -grafica (ambientale) stupenda

    -3 livelli di mapping

     

    Per questo se riesco a ritrovare tutti gli script faccio le valigie e mi sposto nella sezione xp... ma non è ancora definitiva..

     

    Vabbé aspetto i vostri commenti... coff coff.. preticamete il tuo commento, guardia XD ora che mattiz è sparito sei rimasto soooolo tu :sisi:

  5. Sai cosa?

    L'idea è anche interessante, e mi attira, ma non ho ben capito i criteri di valutazione.

     

    Mi spiego: se ora volessi partecipare con un gioco ex novo (non ne ho da un'ora soltanto), con quale atteggiamento dovrei lavorare? Mappando male e scrivendo dialoghi sgrammaticati di proposito, per dimostrare quanto sono abile a fingere di essere un niubbo? Oppure facendo comunque un (ipotetico) bel gioco a partire dalle sole risorse standard, ma rischiando così di non sembrare niubbo e di perdere?

    E anche se al contest partecipassero solo i niubbi (o i veterani con i loro giochi da niubbi), chi vincerebbe? Chi ha fatto il gioco meno brutto o quello più brutto? Si premia cioè la bruttezza in sè, o il meno-peggio?

     

    Allora... te lo spiego io... l' idea di fondo e fare una gara tra noob... vince il gioco più noobboso... cioé non il più brutto... se fai tipo 1 sola mappa in cui non si deve fare niente non vincerai mai... se invece mi fai una casa e ci metti tipo... il letto in cucina o millemila finestre... allora ok... tipo guarda le votazioni... se il mapping è buono prendi un voto basso... per finire questo vincerebbe: Mappando male e scrivendo dialoghi sgrammaticati di proposito, per dimostrare quanto sono abile a fingere di essere un niubbo? tra 2 giochi nubbi vince il peggiore ma attento... non fare cose fustranti... senno becchi pochi voti... fingi di essere noob e mi raccomando... FAI UNA COSA BREVE... il massimo è 1 ora ma se tu fai un gioco da 55 nessuno lo finira e beccherai pochissimi voti....il mio consiglio e massimo 20 minuti

  6. Non devi fedelmente riprodurre il modello lì accanto, vero? ^ ^

     

    Ancora abbastanza piatto, basta vedere il template nudo e ti rendi conto quando sia più "sfumato" e tondeggiante :D

    Occhio al laccetto del ciondolo che stringe troppo presto come se il collo fosse una linea, fallo terminare più indietro.

    ^ ^

    I colori sono un po' troppo paintosi, usa palette diverse :wink:

    ^ ^

     

    Oddio... al' inizio si... dovevo prendere spunto... ma lasciamo perdere XD per i colori... non uso paint ma vabbé...cercherò di aggiustare.

     

    Piccola news

     

    http://imageshack.us/photo/my-images/849/lavoropggrande.png/

  7. ok sono arrivato al 3 capitolo... pro:

     

    -mi piacei il mapping degli esterni

    -lo sfondo delle battaglie

     

    contro

     

    -non mi piace il mapping delle case e degli interni

    -non mi piace il bs ( questo è soggettivo)

    -battaglie casuali troppo spesso....

  8. Salve sono tornato... vi ricordate l' omino piatto in 2d?? E' ancora piatto... ma nel frattempo (intendo che ho iniziato 10 minuti fa) mi sono fato ad un altro genere di lavoro...per un attimo smetto di vestire pg calvi e... inizio a mettere i draghi sott' olio... si hai capito bene...

     

    No serio... devo avere l' effetto di un drago creato in laboratorio... tipo baby di dragonbol gt... ma più vxoso... spero ci sia riuscito...

     

    Ecco qui:

     

    http://img97.imageshack.us/img97/1143/dragosottolio.png

     

    Uploaded with ImageShack.us

     

    in questo screen vediemo:

    Il drago normale, il drago scolorito, il drago dietro a un vetro, la capsula vuota, la capsula con dentro un drago in alto, la capsula con dentro il drago...

     

    ps:il drago l' ho trovato in rete e la capsula vuota pure... il ho semplicemente messo il drago nella capsula... se... magari avessi fatto tutto io :wink:

  9. Ehm... ciao... dovrei presentare un mio omettino... pero fa un po cagare e quindi me ne vergogno... d' altro canto se ho preso la strada sbagliata non devo andare avanti, devo tornare indietro e prendere quella giusta... in poche parole mi servono consigli... Allora, ho preso un templete di un uomo nudo e l' ho vestito... solo che mi sembra un po 'spoglio', intendo: non so che cavolo metterci...

     

    Mii che presentazione del cavolo... vabbé ecco la bestia

     

    http://imageshack.us/photo/my-images/146/omino2.png/

  10. Molto vicino al 10 e gli errori sono i soliti, povera di oggetti di riempimento, infinitamente spaziosa, l'altopiano in alto è tutto dritto e paro come mai ne vedi in natura... correggi almeno questi punti!

    ^ ^

     

    ok... be per l' altopiano l' ho messo al volo e poi non l' ho neanche toccato... lo faccio alla fine...

    Postando in chat siamo arrivati a questi 4 punti:

     

    ok quindi: 1 collegamenti con esterno ( un ponte per poter uscire dalla città), 2 strada per spezzare la monotonia(come diceva alex) e 3 sfoltire le bancarelle (troppo ripetitive)... e ovviamente 4 aggiungere altre case....

     

    Vedo di lavorarci e la prossima volta posto quando 'credo' di aver finito tutto...

     

    ps: Molto vicino al 10... all' inizio ho letto male e ho capito "hai fatto i 10 errori più comuni"... che poi è anche vero... XD

  11. Questa volta sono tornato con uno screen 'serio'... Questa mappa dopo una 60 di edit potrebbe diventare la mappa principale del gioco... non vi aspettate chissa cosa... non sono bravo a mappare... inoltre ho fatto solo 2/5 del totale... ma è per dare un' idea.... basta chiacchiere... guardate e ditemi quanto fa schifo da 9 a 10...

     

     

     

  12. Ma se il gioco praticamente della trama ha pochissimo e la maggior parte del tempo il giocatore dovrà girare a uccidere mostri, livellare, eliminare boss... tutto questo senza switch e variabili e completamente a caso, verrebbe valutato meglio o peggio? Cioè, sarebbe il massimo della niubbosità, quindi dovrebbe secondo i criteri essere giudicato meglio. Però, se il gioco è così è ovvio che chi lo prova dopo poco si rompa... ma si romperebbe davanti a qualunque gioco niubbissimo.

    Cioè, non capisco proprio come avrete intenzione di valutarli... bha.

     

    Bhé... dexter... non siamo masochisti.... abbiamo aperto questo contest per divertirci... insomma, i giochi nubbi possono anche essere divertenti... anzi devono esserlo... cercate di postare il lato divertente del nubbio...

  13. Ah bene, è stata un' ottima cosa fare questo contest... in questo modo molta gente avrà il motivo\coraggio di postare la propria prima demo (come faro anche io)... e questo è buono, sono curioso di vedere i vostri 'primi progetti'... e ovviamente postero anche il mio... cercando di essere anonimo :sisi:
  14. Ciao, scherzando in chat mi è venuta l'idea di organizzare un contest "Crea un gioco da niubbo".

     

    Quindi...

     

    Ho il piacere di indire il primo Noob Contest

     

     

    Il gioco dovrà avere queste caratteristiche:

    1 la grafica può essere RTP o anche custom

    2 non dovrà contenere script

    3 BS (Battle System) standard

    4 trama poco originale

    5 mapping poco curato

    6 non deve essere criptato (così si potrà vedere quello che viene fatto, compresi gli errori, e si potrà imparare da questi)

    7 durata massima del gioco un'ora (in fondo è un gioco fatto da principiante)

    8 non obbligatori ma ben accetti dialoghi sgrammaticati e magari qualche abbreviazione

     

    Il gioco può essere nuovo o vecchio (va bene anche il primo progetto che si è fatto), ma DEVE essere fatto da chi lo posta.

    Si può partecipare con più di un progetto.

     

    I premi saranno:

    3 rens al primo classificato

    2 rens al secondo

    1 rens al terzo

    *eventuali targhette per i partecipanti (da preparare, se c'è qualche volontario)

     

    I lavori potranno essere consegnati entro un mese dall'inizio del contest.

     

    Le votazioni avverrano tramite post, ogni utente dovrà giudicare in base a più parametri.

     

    Parametri di votazione

    1 voto per mapping (0 fatto troppo bene, 10 fatto male)

    1 voto per programmazione eventi (0 non ci sono errori, 10 "uh mamma!")

    1 voto per originalità (0 storia originale, 10 scontatissimo)

    1 voto per quanto sembra da niubbo (0 si vede che non è fatto da un niubbo, 10 ma tu devi essere un niubbo)

     

    1 voto (opzionale) per quanto ha fatto arrabbiare il giocatore per gli errori

     

    In merito al voto per "quanto sembra da niubbo", il gioco dovrà essere "credibile", nel senso che dovrà sembrare un utente che lo posta per davvero, e che l'utente sia convinto della validità del progetto.

    Fare un gioco mettendo una mappa vuota con un evento non lo renderà tale u_u

     

    La consegna dei progetti dovrà essere fatta via mp a me, e verranno postati tutti nel topic dei voti in modalità anonima, in modo da non fare favoritismi.

     

    Finalmente... io parteciperò con il mio demntialuxor... non potevo trovare un modo migliore per mostrarlo... chi partecipa lo dica, cosi facciamo una lista....

  15. Una billa notizia.... in questi giorni riprendero in mano questo progetto e faro il Dementialuxor . 3

    Diamo uno sguardo al passato... la prima demo era una nubbiata assurda, uno scandalo... la seconda un pò meno... ho cercato di migliorarla il più possibbile... la terza....

    TORNERA A ESSERE UNA NUBBIATA... si hai capito bene... regrediro... non mi sono rincoglionito... semplicemente ho deciso di partecipare al noob contest... almeno daro un senso a questo gioco... è la mia prima demo... ci tengo... almeno cosi chiudero in bellezza... poi diro addio al demential e mi ammazzero con il progetto serio (su cui sto lavorando)... a breve mi mostrero la nuova demo nubbioso...

  16. ooooohhh ariecco mattyz... mmm ho scoperto che sei del 95.... bene, mi fa piacere che stai continuando a makerare... sono curioso di provare la demo... è grazie a dio che hai usato il cris... odio le battaglie a turni.... sai cosa... la musica mi piace... posta 1 screen.... giusto per scaldare la discussione...

     

    non dimenticarti la parte fondamentale di un gioco... gli easter eggs

  17. Quando ci penso mi vien voglia di sfrantumare a craniate i testicoli di luxor, purtroppo però questa volta, forse...è l'unica dove non ha colpe. Fortunato il tipo.

     

    Per tutti i possessori di WIN7, vi dico esplicitamente il procedimento per perdere ore, giorni di programmazione step by step:

     

    1. Fare un backup del progetto e salvarlo in USB.

    2. Formattare il PC da WINXP a WIN7.

    3. Continuare a programmare il progetto con rpgmaker.

    4. Dopo 3 giorni provare ad avviare l'exe direttamente dalla cartella del progetto (quindi senza aprire rpgmaker).

    5. Ci si accorge che il progetto non è altro che la copia del backup senza le ultime modifiche apportate.

    6. Ci si accorge che il progetto aperto tramite rpgmaker è quello con le ultime modifiche.

    7. Si pensa...

    8. Andare nella directory Temp di windows ed eliminare i contenuti.

    9. Disabilitare l'UAC di WIN7 e riavviare il pc.

    10. Ci si accorge che adesso il progetto aperto tramite rpgmaker non è altro che la copia del backup senza le ultime modifiche.

    11. Parte la fase "SCLERO".

    12. Le ultime modifiche ? Addio (:

    13. Si contatta la microsoft e si denuncia per "perdita di programmazione".

    14. Si sclera in chat.

     

    Di positivo c'è il fatto che almeno il backup prima dei 3 giorni di programmazione è rimasto integro.

     

     

    Quando ci penso mi vien voglia di sfrantumare a craniate i testicoli di luxor, purtroppo però questa volta, forse...è l'unica dove non ha colpe. Fortunato il tipo.

    Ma cos??? nuooo i miei poveri testicoli.... comunque è la punizione che ti meriti.... sto godendo come un koala in overdose :tongue:

     

    Secondo me la cavolata l' hai fatta nel punto 8.... dovevi stare più attenco con il punto 7... muahahahahahahha

  18. Allora... inanzitutto mi chiedo perche non postare direttamente lo scritp... giusto per facilitare il tutto... nel caso lo posto io... cpmunque ho 2 domande...

     

    1) Ho letto la guida e funziona... però come metodo in generale mi sembra un pò arretrato e laborioso... non è che c' è qualcosa di più semplice e veloce???

     

    2) Non ho capito a cosa serve il call script e non riesco a usare 2 tile E diversi in una mappa... le 2 cose sono collegate??

  19. * Shuraen[PSP-Gods_Eater] prende un succo alla pera e lo beve

    <luxor> prende un succo alla pera e lo bevecazzo che fantasia... non me lo sarei mai immaginato...

    Shuraen[PSP-Gods_Eater] prendo un succo all'albicocca e lo spiaccica in faccia a luxor

    <JackX> non me lo sarei mai aspettato

    <Shuraen[PSP-Gods_Eater]> Potevo fare questo pure, vedi? -.-

    <JackX> ù_u

    <luxor> lol

    <Shuraen[PSP-Gods_Eater]> Ora puzzi di albicocca.

    * Shuraen[PSP-Gods_Eater] lo indica

    <luxor> cosi è più lolloao

    * JackX scivola su luxor

    <Shuraen[PSP-Gods_Eater]> Come si scivola su un luxor?

     

    Dopo un pò arriva la genialata...

    <darknight> ma bevecazzo è il congiuntivo di bere vero? come masticazzi è il congiuntivo di masticare

    <luxor> <darknight> ma bevecazzo è il congiuntivo di bere vero? come masticazzi è il congiuntivo di masticare..... un defribbrillatore... lo stiamo perdendo... libera...zzzzzz. è andato...ora del cesso 2.30

    <Shuraen> [02:30:19]

    <Shuraen> E DICIANNOVE second

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