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luxor_ska

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Posts posted by luxor_ska

  1. Allora, visti gli screen, la demo la proverò. Il mio consiglio è il seguente: non postare il tuo primo progetto, e si hanno vari motivi per farlo:

    il primo è che il primo progetto è quasi sicuramente una schifezza (non è per te che lo dico, è così per tutti, è stato così anche per me ed è stato così per tutti, anche i migliori), e in questo caso non posso descrivere gli screen in altro modo.

    Il secondo è causa e conseguenza del primo: sei demotivato e inesperto con Rpg Maker, quindi devi prima fare tutte le prove con mappe e eventi, imparare a padroneggiare il programma (e la cosa è molto più difficile di quanto sembri, persino ad eventi).

    Il terzo è che il primo progetto è sempre frettoloso, si ha voglia di creare un proprio gioco e di farlo vedere agli altri. Bisogna trattenersi, e non sei l'unico che dovrebbe!

     

    Detto questo, non pensare che queste cose io le stia dicendo a te perchè sei tu, però leggi qualche tutorial nella sezione apposita, cerca di migliorarti, impara gli eventi, crea un giochino semplice semplice ma sensato quantomeno, se hai bisogno di aiuti nel mapping posta gli screen nella sezione apposita per ogni tool, e riceverai aiuti. Poi passo passo piano piano in questa maniera ti migliorerai di continuo. E ripeto: non postare il tuo primo progetto, sarebbe come se un architetto al posto di mostrare il progetto finito mostrasse il bozzetto del bozzetto del bozzetto di quello che vale veramente. E ricordati: in RPG Maker non bisogna mai abbattersi, perchè credimi: tu farà imprecare in tutte le lingue del mondo, ti chiederai bestemmiando perchè un certo evento non parte, e con altrettante bestemmie noterai che era stato per un errore minuscolo. Ma qui è OT. Segui questi consigli, e quelli che ti darà chi è sopra di me (San Guardian tanto per iniziare, che è quello buono e paziente xD), e diverrai un buon maker.

     

    ma il gioco lo hai provato??? che ne pensi?? comunque ho capito cosa hai cercato di dirmi. ho messo la mia prima demo per vedere dove miglorare altrimenti avrei continuato a sbaglare...

  2. Lo stai facendo sbagliato.

    Vedi mio caro... Quel legno che usi per fare i muri, è il tetto di una casa esterna!

    Questo è un interno fatto per bene...

    http://img37.imageshack.us/img37/7714/casa1z.png

    http://img197.imageshack.us/img197/7378/casa2x.png

    http://img34.imageshack.us/img34/9049/casa3.png

     

    seee non ho tutta questa fantasia... mi sa che per le mappe ci si deve accontentare... oppure devo prenderne di gia fatte ma mi sembra brutto.

  3. L'importante è che adesso con la mia patch, l'errore non lo da :D

     

    infatti.. ho scaricato la tua patch e ora funziona... grazie... ora ci vorrebbe qualcuno con mooolta pazienza che testa altre patch... o magari quella che avevo io era la tua postata in un altro sito...

  4. Ho già risposto in sportelli aiuti VX, dato che ha postato lo stesso messaggio in 2 topic. Praticamente l'editor crasha se metti come condizione il nome eroe; probabilmente, i furbacchioni dell'enterbrain hanno messo la feature senza implementarla sul serio, dato che nello script il comando non c'è proprio.

     

    O.O cavolo... a nessuno è capitato di provare a ,mettere la pasword in un gioco... vabbe comunque grazie di aver risolto in giornata il mio problema.

  5. Aiutoo!!! sto scrivendo un indovinello... per la risposta ho provato a fare una cosi:

    nuovo membro nel gruppo

    inserisci nome membro

    se nome= soluzione indovinello allora teletrasporto

    altrimenti battaglia...

     

    Il mio problema è che:

    vado a condizione se, nel gruppo, nome eroe= scrivo la soluzione... quando premo invio il programma si blocca e lo devo chiudere... come faccio????

  6. grazie... quello con i numeri gia lo sapevo... quella dell' eroe è una idea fighissima... non mi sarebbe mai venuta in mente.... grazie...

    ps: venite a dare un' occhioata qui http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=12664

     

    Aiutoo!!! sto scrivendo un indovinello... per la risposta ho provato a fare una cosi:

    nuovo membro nel gruppo

    inserisci nome membro

    se nome= soluzione indovinello allora teletrasporto

    altrimenti battaglia...

     

    Il mio problema è che:

    vado a condizione se, nel gruppo, nome eroe= scrivo la soluzione... quando premo invio il programma si blocca e lo devo chiudere... come faccio????

  7. Capito per questione demo e virgolette XD ^ ^

    Eh no non l'ho provato, ora poi sono impegnato a giudicare vari giochi di un contest, aspetto comunque una versione "più definitiva" con le nuove conoscenze che hai acquisito, però non avere fretta prenditi il tempo necessario a fare un buon gioco.

    ^ ^

     

    Si infatti... oggi a scuola ho iniziato a scrivere il continuo... Sto cercando di fare una cosa ' meno chiacchere e più platform'... comunque prima di iniziare a fare il continuo rielaboro quello che ho fatto, lo uppo e se andra bene inizio a fare il continuo... pero mi raccomando... non vi scordate di me, ho bisogno di voi...

    penso che il continuo uscira meglio.. ho solo bisogno di un periodo di vacanza, sti giorni ci sono tutte le interrogazioni....

     

    ps: la demo l' ho fatta durante le vacanze natalizie...

  8. Sono concetti base ti consiglio dunque di leggere qualche guida iniziale come questa.

    ^ ^

     

     

    Non è troppo un dettaglio XD, in pratica gli MP sono i punti magici spesi per utilizzare le varie tecniche o magie, quando finiscono non è più possibile utilizzare tali abilità, ma solo attacca. Quindi devi sempre dosare per bene il numero di MP in modo che siano sufficienti ad utilizzare certe tecniche, ma non troppi da permettere di usare l'attacco più potente in continuazione. In un GDR è importantissimo impostare per bene i valori delle varie statistiche dei personaggi, così da creare buone tattiche ed equilibrio nella difficoltà di gioco.

    ^ ^

     

    grazie della risposta... ho notato che sei molto attivo e stavo aspettando un tuo commento....

    per quanto riguarda la guida l' ho scaricata ieri(anche se non ho potuto ancora leggerla.... ma lo faro ) , ma il gioco è abbastanza datato e l' ho fatto senza nessuna conoscienza...

    Per gli mp il dettaglio era tra virgolette come fosse una specie di battuta :biggrin: comunque bilanciare la forza è la parte più difficile... Comunque tu hai provato il gioco???? se si hai qualcosa da aggiungere a cio che ha scritto holy????

     

    ps: quando avro finito rilasciero una nuova versione... la stessa storia ma con tutte le migliorie... e se andra bene faro un continuo....

  9. Ho provato il tuo gioco, e ti dirò cosa va corretto.

    Il mapping non va curato meglio, devi rifare le mappe proprio da 0 perchè sono completamente sfasate. Segui qualche guida e capirai, oppure scarica queste mappe di esempio.

    • La scritta in alto a sinistra per tutto il gioco è decisamente fastidiosa.
    • I dialoghi con "Ke" al posto di "che" e "6" al posto di "sei" sono inappropriati. Non è una chat nè uno scambio di SMS. Anche se il gioco è abbastanza comico, bisogna scrivere bene leggibile in italiano.
    • Sarebbe gradita una presentazione iniziale che dice almeno chi sei, dove sei e che scopo hai.
    • La fontana scompare quando ci premi per curarti, questo perchè devi mettere l'opzione "Direzione Fissa" nell'evento della fontana per curarti. Oh, e mettici anche un messaggio o un'animazione per far capire al giocatore che è stato curato.
    • Un processo in parallelo continuo solo per far sparire la nebbia affatica inutilmente la CPU. Il metodo più efficiente è quello di inizio automatico e metti un "Cancella Evento" dopo settato il sereno.
    • Se Luxor ha 0MP, come può usare i poteri?
    • Perchè invece di affrontare delle persone compaiono i mostri?
    • Gli enigmi sono vecchi, li conoscono tutti ormai.

     

    Grazie... queste sono il genere di critiche costruttive che apprezzo... Ho capito tutto cio che mi hai detto e corregero questi errori... tranne 2:

    [*]Perchè invece di affrontare delle persone compaiono i mostri?

    perche le figure dei mostri sono limitate e non so come aggiungerne altri... se puoi linkarmi guide...

    [*]Se Luxor ha 0MP, come può usare i poteri?

    Non lo so, non ci capisco niente di questi 'dettagli'.....

    Per gli enigmini ho deciso di toglere la scelta e di metterci una pasword ( come mi hai spiegato tu)...

    per finire cosa ne pensi del finale????

    Comunque nonostante tutto, alcune battute mi hanno fatto davvero ridere :)

  10. Si può facilmente fare con gli eventi.

     

    Metodo 1 (solo numeri)

    • Seleziona "Inserisci Numero" e imposta il numero di cifre e la variabile in cui andrai a memorizzare il valore (la chiameremo X)
    • Condizione SE (IF) Variabile X = valore da te impostato, allora... altrimenti...

     

    Metodo 2 (alfanumerico)

     

    • Crea un nuovo personaggio X nel database (ti servirà solo per memorizzare il nome, non per giocare)
    • Metti "Inserisci Nome" (a pagina 3) selezionando l'eroe creato X
    • Condizione SE (IF) Eroe X, Nome ____ assegnato, allora... altrimenti...

     

    grazie... quello con i numeri gia lo sapevo... quella dell' eroe è una idea fighissima... non mi sarebbe mai venuta in mente.... grazie...

    ps: venite a dare un' occhioata qui http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=12664

  11. scusate, non so se è stato gia chiesto ma questo sito e immenso.... vorrei merttere una specie di password, tipo soluzione di un indovinello... si puo????? inoltre potreste consiglarmi qualche script ' indispensabile'...

    passate nel mio topic : nelle relase il mio gioco si chiama the luxor' s game.

  12. 1. Introduzione: Il protagonista è luxor.E' il suo primo giorno di lavoro, fa il bodyguard, ma solita sfiga proprio quel giorno il villaggio subisce un0 attacco...

     

    2. Storia: Work in progress

     

    3. Personaggi:

    Luxor: giovane eroe, è stato reclutato come soldato... obbediente al re ma presto verrà a conoscenza di un complotto che sconvolgera la sua vita...

     

    Maghetta: classica maghetta innamorata della principessa

     

    Generale: il capo di luxor... nulla da aggiungere

     

    5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay : il solito bs in tempo reale---

     

    6. Screenshot

    http://i53.tinypic.com/dpwc55.png

     

    http://i53.tinypic.com/igwz8n.png

     

     

    7. Demo/Link alla versione giocabile :

     

    http://www.multiupload.com/98JA0H0UTW

  13. 1. Introduzione: è il mio primo gioco... è un gioco base, nel senso che non ho aggiunto nessuno script, inoltre ho iniziato a farlo senza conoscere bene il programma e quando l' ho fatto ancora conoscevo questo sito... ho intenzione di ampliarlo e miglorarlo, l' ho uppato per sapere i vostri consigli e pareri e aiuti... non sono pratico di rpg e i file NON sono criptati, quindi se avete qualche suggerimento....

    ANCHE SE SONO NUBBIO E QUESTO è IL LAVORO DI 1 SETTIMANA + O - DURA 20-30 MINUTI

     

    2. Storia: io non punto tutto sulla storia... cioé ho cercato di fare una cosa comica, tipo i griffin... spero vi piacera...

    cit: - è scoppiata una guerra

    -tranquillo vinceremo...

    -abbiamo gia perso o.o

     

     

     

    3. Personaggi:i personaggi sono 3:

    il protagonista: una neo guardia del corpo della principessa,

    il 1 amico: il generale delll' esercito, nonche capo del protagonista,

    la maga: la giovane maga innamorata della principessa....

     

     

     

    4. Disegni/Fan Art: non so cosa mettere...

     

     

    5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay :nota dolente... il gioco è puro, cioe senza aggiunte o personalizzazioni particolari... il battle sistem è il classico a turni....

     

    6. Screenshot

    http://i53.tinypic.com/dpwc55.png

     

    http://i53.tinypic.com/igwz8n.png

     

     

    7. Demo/Link alla versione giocabile : http://www.multiupload.com/73TG68R7T8

     

    8. Crediti Vari: se farete critiche ( e le farete...) fatele COSTRUTTIVE.... non insultatemi, spiegatemi dove sbaglio... :sisi:

     

    A me fino a ieri sembrava carino, ma oggi ho scaricato un po di roba da qui.... devo imparare ancora molto...

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