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luxor_ska

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Everything posted by luxor_ska

  1. Allora... ehm... da dove inizio ?? tipo di gioco: no, da quello che hai scritto tu, posso dire che allora non sara un platform. Io per spyro o mario intendevo semplicemente dire bs in tempo reale... per gli enigmi, si tipo quello della sede del team rocket... il bs sara semplice, pero ci voglio mettere QUALCHE enigma qua e la. 2 cosa... non me la ricordo. Aspetta che vado su a rileggere... a si la member war. Bhe io leggendo altri proggetti e confronandoli con il mio, mi sono reso conto che avrebbe ricevuto critiche, quindi non me la sono presa... 3 bs. Non ci provo nemmeno a farmi un bs. so usare a mala pena il programma e non conosco il ruby o qualunque sia il linguaggio per fare script... e in effetti devo darti ragione... il Crissaegrim mi sta facendo uscire pazzo. non riesco ad adattarlo al mio gioco... comunque del bubble non ne avevo mai sentito parlare. ora lo cerco, se mi piace lo integro, altrimenti continuo a sbattere la testa sul Crissaegrim... basta che il bubble sia in tempo reale... 4 l' improvvisazione. Io creo la storia sul' autobus o comunque quando non ho nulla da fare. questi giorni ho provato a mettere su una bozza. risultato= nulla. se non ho l' ispirazione non vado da nessuna parte... (segretone: il finale mi è venuto in mente in bagno, e ho riso anche io mentre ci pensavo... ora vado a vedere il bubble dimenticavo per il bs stealth ho deciso di farlo dopo aver visto questo http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=11410 ho capito come funziona e se ci riesco lo integrero nel gioco! come non detto il bs non mi funziona.. mi da problemi alla riga 128 @tempo_attacco = Shuu_Bubble::TEMPO_ATTACCO_NEMICI se qualcuno puo darmi una mano. anche perché sembrava interessante... per vedere se c' erano problemi con altri script l' ho messo in un nuovo progetto
  2. In effetti è tutto improvvisato...
  3. allora per quanto riguarda la storia, anche se non sembra (XD) vorrei evitare la classica storia, vorrei fare una cosa originalissima... ci provo. anche se un nemico che attacca il castello non è originalissimo... comunque cerchero di variare, variare, variare... d' altronde la storia e i dialogji sono (DOVREBBERO ESSERE) il punto di forza del mio gioco XD. ps: la battita della maga veramente la volevo toglere prima di uppare la demo, pensavo fosse una volgaria gratuita, invece vedo che è piaciuta XD Per quanto riguarda il game play io ho detto che voglio fare un gioco platform. magari ho sbagliato il termine, io intendo un gioco in cui ci siano.... mmmm... tipo i livelli con le leve, oppure la base del team rocket... dei livelli in cui tu devi fare delle cose per poter andare avanti... non so se platform era la parola giusta... nella demo non c' è niente del genere (tranne gli indovinelli, orrendi che ho gia modificato).pero vedro di aggiungerne di livelli. bs a eventi? ti dico la verita: ci ho provato, ho fatto schifo... XD d' altronde che nubbio sarei se ci riuscissi? pero alla fine ho trovato il bs perfetto, non mi serve più... pps:ho intenzione di fare anche UNA missione stealth stile sprintel cel, ma quella la rilascio prima come demo a parte, se piace la includo, altrimenti la metto come demo a parte... Vorrei uppare la nuova demo ma prima devo: -rivedere tutte le mappe; -finire a rifare gli indovinelli; -integrare il nuovo bs; -creare un nuovo finale (non intendo modificare quello fatto, ma siccome sono andato un po avanti con la storia,devo fare un finale della demo) Solo che questa settimana ho da fare con la scuola (pagellini bastardi) spero di finire sabato o domenica...
  4. Almeno... comunque quella cosa della maga che rimane indietro è stata fatta di proposito per poter fare quel finale....
  5. ops... comunque il mex del 20 l' ho cancellato per sbaglio
  6. non so come eliminare i messaggi, il massimo che sono riuscito a fare è questo... :rovatfl: ps: domani ci provo. comunque leggendo qui http://www.rpg2s.net/forum/index.php?s=&am...st&p=131917 (xasd1 1 mex) mi viene una domada: ma com' è sta storia dei tasti? a quali tasti corrispondono altri tasti?
  7. scusate ho capito la risposta, basta mettere il comando false per disattivarlo, giusto?
  8. qui non c' è scritto nienteeee XD
  9. Ok allora appena è pronta una versione decente modifichero il tutto XD Grazie guardian per la dritta...
  10. Ammzazza quanto scrivi... comunque si lo so questa demo fa veramente schifo, infatti volevo toglerla ma non trovavo più qusta discussione... molti errori sono gia stati corretti, (la prima casa l' ho rifatta da 0 e ho messo un tutorial vero, ho cambiato gli indovinelli, tolto i 6 e i ke,cambiato i nemici, cambiato il bs,modificato la storia....) Quando ho fatto questo progetto ero veramente un Principiante con la p maiuscola, comunque ho continuato a lavorare a questo proggetto e sta migliorando... per il momento pero voglio eliminare questo topic, tanto quella demo non merita di essere giocata... pero peima voglio che tu legga questo e poi elimino il topic... la nuova versione la mettero qui http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...mp;#entry201738 anche se attualmente c' è sempre la solita... Quando risponderai a questo mex eliminero la discussione... ps: la stanza del bos è veramente uno scandalo :rovatfl:
  11. Crissaegrim con questa parola mia fatto mooooolto felice... odio il bs di default e ora integrero questo bs per tutto il gioco... Hai in mente un 3 capitolo? un' ultima domanda e poi non ti scoccio più: tu prima ti scrivi la storia e poi la fai o improvvisi??
  12. cpme nella screen le mappe sono una dopo l' altra... ad esempi c' è la citta e poi le case. tutte le case sono racchiuse dentro la citta, cio nel menu viene mostrata la mappa della citta con un + vicino. se premo il + escono le altre mappe... allora ho messo tutte le mappe in un unica + e il problema si è risolto..
  13. A prima vista mi erano antipatici... giocando invece mi sono piaciuti... ora sono fermo al drago... è tosto! Comunque volevo chiederti 3 cose. 1 la più imortante. lo lo dcript per il gamplay lo hai fatto tu o hai usato uno che c' è in giro? perché lo vorrei usare anche io... o comunque se propeio non puoi darmi il tuo mi consigleresti uno script o un bs per le lotte con i tasti?? spero di essermi spiegato bene.... 2 stessa cosa della prima... pero lo script che ti chiedo riguarda lo schermo... come hai fatto a ingrandirlo... 2 quanto tempo ci hai messo per fare il gioco... so che lo hai fatto a pezzi, cioé ogni tanto ti fermavi e quando ne avevi volga continuavi ma complessivamente quanto tempo ci hai messo?? Grazie delle risposte...
  14. Risolto: l' errore era qui http://i55.tinypic.com/mhfug.jpg perché le mappe erano spezzettate e non collegate...
  15. per il primo problema ho risolto... anche se in un modo un po para.... per il secondo problema sono c***i. allora i veicoli sono tutti originali... poi all' inizio ho creato una barca e non andava, inoltre era sparita anche la barca che avevo messo in un' altra mappa. cosi ho creato un 'aereo' ma non andava... allora ho preso la mappa con la barca e l' ho copia&incollata in un nuovo proggetto... i veicoli sono spariti ma se ce li rimetto funzionano... i 2 switch sono quello del' i-phone e del tema che scorre... ma non credo siano loro il problema... si potrebbe creare un evento che simuli l' effetto di una barca???
  16. Ho un po di problemi, se potete aiutarmi mi fareste un gran favore... il 1 dovrebbe essere semplice. devo far passere un animale (evento) su un ponte. il problema è che su quel ponte c' è gia un evento, e quando l' animale incontra quell' evento si blocca. ps: non è un evento grafico, cioe non è un palo o un cancello e solo l' attivazione di uno switch. il 2 problema. mi sono spariti i veicoli. . ho creato un evento, cioè una barca ma non appariva. sono tornato indietro all' inizio del gioco e sono sparite anche li. cioè io le posso mettere ma quando vado a giocare spariscono. a cosa puo essere dovuto? io nel gioco ho solo 2 script, li ho eliminati entrambi ma il bug è rimasto... cosa potrei fare?? sono molto importanti per un pezzo di storia
  17. Sono un neo iscritto e ho scaricato questo gioco dai commenti che ho letto. i personaggi non mi convincevano, invece è una figata.... sono proprio all' inizio ho appena ucciso il 1 bos (non sapevo si potessero mettere bos enormi) comunque volevo farti i complimenti. Sai quello che mi ha stupito di più? i personaggi, cioé tu hai proprio ceato i personaggi da o. quanti disegni hai dovuto fare?? O.o comunque bello sara il mio metro di paragone.
  18. Si approposito che ne pensate?? io ero indeciso se era il caso di toglierlo o lasciarlo?? non lo so tanto non serve per la trama... ps: questa versione è datata, ne sto facendo una mooolto aggiornata,più personalizzata e con un bs completamente nuovo.... e con un i-phone XD per holy, ottima idea farne 2.... come ho fatto a non pensarci io??
  19. grazie ma ho deciso di abbandonare quel progetto. Semplicemente perché ho trovato gia fatto qui http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=10649 ora mi sto dedicando a vari script (tipo quello per introdurre l' i-phone ) e quel bs o script che sia.se tutto va bene da domani inizio il continuo. ps:il file è grande perche ho messo l' opzione includi RTP che non so cosa sia di preciso ma mi sembrava meglio metterle.
  20. penso di aver trovato tutto quello che mi serve qui http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=10649
  21. nuovi problemi: 1 all' inizio del gioco gli avversari sono deboli, basta un colpo e muoiono... dopo pero devo aumentare i colpi. siccome il gioco non riconosce gli omini come avversari ho pensato che a ogni colpo si aumenta una variabile di 50 e quando si arriva a 200 si attiva li swhitc locale.... solo che con un colpo muore Questo non credo si possa spiegare a parole quindi uppo la prova che ho fatto per farvi capire. http://www.multiupload.com/4ADW8T3C9J 2 problema. io ho impostato l' evento cosi if tasto x z (che pero è la D) è premuto mostra azione battaglia su evento x cosi pero è troppo facile. cioe io voglio fare una cosa cosi in modo che solo se il nemico tocca l' animazione subisce danni. stessa cosa se il nemico mi tocca io perdo vita, pero come fare ad attivare uno switch quando un nimico tocca l' eroe o viceversa??
  22. Grazie, non mi era chiaro come funzionassero gli switch, pensavo di doverli dare dei comandi particolari.
  23. non so come chiamare lo switch. in effetti non l' ho mai capito e non li ho mai usati, ma ora mi servono. All' inizio pensavo si potesse scegliere tra un elenco e invece non si puo, li devi scrivere tu.... ma dove li devo prendere?? questo è il comendo che mi interessa. Mostra animazione: [EV002],[spada/Tuono] Mi serve uno switch che mi rimandi a questo. if switch è on fai questo. cioe quando l' animazione battaglia tocca il nemico fai questo... Comunque prima faccio io, se proprio mi blocco cerco guide su internet. e quando avro finito ve lo mostro.
  24. Grazie, sto provando a fare una cosa tipo crash ad eventi. if tasto x è premuto mostra animazione; if switch animazione e on salto e - x di vita. solo che ho un problema con lo switch perché non so come chiamarlo. comunque il lavori vanno bene, domani ne ho tempo e mi ci metto, poi uppo un livello piccolo solo per farvi vedere questo metodo e se mi dite che va bene lo integro nel gioco.
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