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Piccolo ot: ho appena letto la tua intervista... tralasciamo il fatto che per leggerla tutta, lo schermo del pc mi ha sciolto gli occhi... ora finalmente ho capito cosa intendevi quando hai detto che dedicavi il tuo 9.999 esimo messaggio ai panda XD XD e per finire O.O tu ti stai facendo i personaggi, le ambientazioni da solo O.O ? e il bs, quale sara? cioe non voglio sapere i dettagli, ma lo farai tu, editerai uno gia fatto, usi quello di default..... wow, spero di essere ancora vivo quando upperai... PS: se dovesse uscire una figata sproporzionata, tipo una media di 1000 donwload a settimana, solo di demo, e uno te lo offrisse, VENDERESTI il tuo gioco? (non ti preoccupare non ho intenzione di farti l' offerta)
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O mio Dio... tu si che hai coraggio... Secondo me hai usato minimo minimo 87 switch, molti con nomi simili... comunque voglio farti un regalo... ti voglio consiglare questo script. Secondo me è una figata e ci starebbe anche bene... poi fai te..
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no... allora... 1 tu parli con una persona che ha un uccello. 2 ad un certo punto del gioco dal nulla esce sto uccello da solo. 3 ti avvicini, premi invio e raccogli il mes. (appare il mex con uno sfondo che ricorda una pergamena) 4 da questo momento sul menu apparira la voce messaggi, dove sono registrati i messaggi trovati. 5 i messaggi mi servono per spiegarti la strada da fare, fare gag.. 6 non credo si potranno inviare. Questo perché non posso sapere cosa invierai e quindi non posso formulare un' altra risposta
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io pensavo. arrivi, vedi il piccione,ti avvicini,premi invio, leggi il mex e quando chiudi la finestra il piccione è sparito. No non scusarti, non ce ne è bisogno
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Non ci siamo capiti neanche questa volta :Ok: io intendevo la 1 cosa che hai detto. invece del' i-phone una pergamena. il cellulare va cancellato completamente...
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Le funzioni soono 3: calendario, sms e musica... la musica se ne va e il calendario anche. rimane il mex. tu mi dirai che posso fare la stessa cosa senza script. Ma in questo modo è più figo, lo sfondo... nella mia mente è una figata. Quando lo avro finito vedrete... comunque non è una cosa cosi inutile come puo sembrare. Serve a far capire all' eroe cosa fare, anche senza il bisogno di personaggi che ti parlano...
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Il tuo commento è positivo o negativo ? PUo funzionare? Alla fine a me sembrava carino.. tu vai e vedi quel piccione e pensi... a questo è il piccione di xxxxxxxx. vai li, premi invio e leggi le istruzioni per continuare...
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Ho avuto un' idea per l' iphone. Allora: Cos'è l' i-phone? E' un cellulare. A cosa serve il cellulare? A far comunicare persone fisicamente lontane. E come si faceva questo un tempo? Con i piccioni viaggiatori. quindi basta far sembrare l' sms una pergamena, di quelle che si attaccavano alle zampe degli uccelli.
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Allora il draghetto va alla fine, della demo non del gioco.... cioe alla fine della demo ti fai un po di mappe con il drago e poi questa finisce e tu rimani con la voglia di draghetto e con il desiderio di continuare il gioco XD alla fine il drago se tutto va bene appare ad 1\3 del gioco... per l' i-phone, cambiare grafica è facile... ma che ci posso mettere? bho ci devo pensare? ps: sicuramente mettero 1 o 2 easter eggs.. e per finire sto riadattando la demo al nuovo bs... nonn pensavo fosse cosi complicato... e comunque sono arrivato a meta, al più presto rilasciero la nuova demo.... intanto mi è venuto in mente un illuminante finale (non della demo, del gioco proprio.) mi sono dimenticato. i due livelli senza drago era per farvi vedere come avevo impostato lo switch per non far apparirlo da subito, per vedere se c' erano degli errori. ah ho visto il tuo gioco, quando rilasci la demo fammi sapere, sono curioso di ruba... e vedere.
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aaaah allora anche tu stai lavorando ad un progetto... e anche tu usi un bs in tempo reale... bene, non mi piace quello di default... interessante anche il fatto del menu... sono proprio curioso... appena mi sara possibili provero la demo e ti postero le mie impressioni...
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ma sei sicuro che continuano ad attaccarti? a me non succede, comunque non fa niente, basta eliminare il nome e cambiare il commento... Domandone: da quello che hai scritto mi pareva di capire che a te il drago non sputasse fuoco? sarebbe un problema... sputa o non sputa? per la risposta del' 11. che macello... nella demo lasciero di sicuro entrambi, tanto il draghetto arrivera alla fine... nel gioco finale mi adattero.
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Curiosita... è possibile fare dei porting di questo gioco? Intendo o per i-phone o per nintendo ds... NON PENSO SI POSSA FARE, ma per esserne sicuri lo chiedo a voi.... Si puo?
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allora, metto i numeri senno non riesco a risponderti XD: 1 ripristinato l' hud originale, 2 in effetti si, ma ho pensato tanto ne sono solo tre, e poi la fontana successiva ti ripristina la vita.comunque erano solo al livello 3, ora li ho messi al 1 3 è impossibile O.O cioé tu dici che all' inizio non appare? quello si è fatto di proposito. ho fatto in modo che lo usassi solo alla 3 mappa... l' ho fatto perché nel gioco arriva dopo moooolto e allora ho voluto fare una prova anche qui, per vedere se si poteve impedire lo scambio prima di un determinato evento... 4 si lo so ma chissene, ne ho messo uno al volo. (questa demo non è l' inizio del gioco e una cosa improvvisata per farti vedere come funziona lo switch) 5 nooooooooooo.... anche guardian mi aveva detto di toglierlo.... nooooo.... so che stona, ma mi piace troppo.... non so devo pensarci... forse lo tolgo e lo metto solo come easter egg o trucco, non lo so... per il fatto che si apre sempre non pensavo saresti tornato li... comunque è una cosa che si risolve in 2 secondi 6 si è voluto (mio malgrado). ora ti spiego perché. se io premo a luxor attacca ma attacca anche il drago. stessa cosa con s e con d spara fuoco pure luxor... con il bubble l' ho semplicemente disattivato quando c' è luxor, ma con quell' altro come potevo fare? il drago che attacca non ha senso... allora ho detto il tasto A glielo tolgo facendo in modo che con a cambi personaggio,con tasto s lo faccio saltare, cosi non mena più, inoltre ho aggiustato anche un' altro problema, quello che faceva attacare luxor sia con a che con s, in questo modo attacchera solo con a. 7 O.o no non è normale... il drago spara.... a me funziona benissimo... spara con d.... fai un' altro tentativo, altrimenti provo a includere le rtp. 8 Maledetto mapping, vedro di aggiustarlo... le scritte le ho corrette 9 questa volta l' errore è tuo. il die switch a è nel nome, ma nei commenti è scritto giusto. il mostro sparisce. Perdi vita perché sei avvelenato ho perché ti ha colpito un' an' attimo prima di morire. 10 riuppero la demo corretta quando mi dirai se il drago ti spara o no... (ps se non ti spara non l' hai potuta finire...) 11 per quello che hai detto all' inizio: un fuoco blu ghiaccia il mare e tu puoi attraversarlo. magari ci metto pure un timer... c' è solo un problema: nello script bubble puoi scegliere il colore del fuoco, non posso cambire le impostazioni di uno script durante il gioco. e se spara fuoco rosso non puo ghiacciare. a meno cheé non venga modificato lo script
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aaaa allora mi sono spiegato male io... non intendevo un mostro ma una tipologia di mostri... comunque sto preparando una demo di 5 minuti per farvi vedere come funziona questa cosa del drago... ecco la demo... qui vi mostrero cosa intendo... ci sono luxor, il drago, avversari normali, avversali da uccidere con il drago, erba da bruciare con il drago, ruscello da saltare con il drago e infine, una sorpresa.... una sorpresa... ai... ps; ovviamente tralasciate le mappe, sono improvvisate... tranne le prime 2... quelle sono prese proprio dal gioco... demo:www.multiupload.com/XMOGQX36IZ
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Bhe forse per il nome hai ragione... ma per il fuoco no... non lo devo programmare gia c' è... poi per i nemici non è un problema di impegno il fatto è: se c' è luxor che attacca perché far attaccare anche il drago? magari il fuoco dannegera solo i mostri ghiacciati? questo avrebbe senso... quello che hai messo tra parentesi non l' ho capito...
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allora per il bs stealth lascio perdere... per il draghetto invece ho deciso di fare cosi... all' inizio il protagonista è luxor... poi gli danno un uovo da cui nasce il drago oppure direttamente il drago, non lo so... il drago è piccolo e quindi puo sputare palle di fuoco e volare...(non illuderti per il volo sara semplicemente un salto in aanti quando si preme il tasto s XD) allora il drago non si utilizzera in battaglia... cioe se premi s appare il drago, se premi a riappare luxor... luxor usa attacchi fisici, mentre il drago (forse lo chiamero spyro) fa un salto e sputa fuoco... il suo fuoco però potra uccidere solo un tipo di mostro (volendo potrei farli uccidere tutti ma non mi va). il drago quindi serve solo per i puzzle (bruciare piante...) e alcuni nemici... oggi l' ho creato e sembrerebbero non esserci problemi... ps: non pensavo fosse cosi difficile aggiustare la demo... ci sto mettendo una vita... il risultato finale però sara completamente diverso...
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scusa ma tu per fare quellla cosa che se io premo w cambia l' eroe, hai usato uno script o uno switch?
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una missione stealth sta bene d' ovunque. vai al castello e ruba i documenti del re, senza farti vedere... non sarebbe un problema... magari tu potresti dirmi che crea confusione al giocatore ? ma per una missione non credo... comunque prima di decidere devo finire la demo 'plus' e ce ne vorra di tempo.
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Seeeee finalmente ho deciso... dopo svariati sbattimenti sono riuscito a farlo... ho fatto in modo da far convivere allegramente 2 bs. il crissagem o come cavolo si chiama e il bubble. ora faccio cosi, l' eroe usa il cris... mentre il suo animale da compagnia sputa palle di fuoco con bubble. per scambiarli chiedo consiglo a ste (our heros) oppure vedo se riesco a farlo io... e uso il draghetto per fare dei puzzle, come bruciare piante o non so.... speriamo che in futuro non avro problemi, anche se non penso sara cosi facile come penso... ps:il bs stealth a questo puno non credo di poterlo integrare più, ma ci provero...
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Ma dove sei stato tutto questo tempo ? :rovatfl: grazie.
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Allora, inanzitutto grazie per continuare a rispondere alle mie domande. POi si che puoi chiamarmi luxor, anzi mi fa piacere quando mi chiamano luxor. per il bs non mi piace moltissimo che i nemici sparino bolle di energia, però non voglio avere sole dai bs e quindi rimane questo. Se mi si crea pero cambio e metto l' immagine di una freccia al posto della sfera di luce. Per l' errore tranquillo ho risolto: avevo scordato di incollare dei pezzi XD XD. PS: se avro bisogno continuero a scriverti e al più presto (domenica ?) uppo la demo revisionata e corretta. ( questa non mi piace proprio)
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Che vergogna :rox: Ma soprattutto: che figura di :rox: ps: funziona. Ma gia che ci sei ti chiedo un' altro favore. Visto che so che te ne intendi di script dovesti saper rispondermi. Stavolta non è un errore :rovatfl: Allora io ho questo script che abbellisce il menu. E poi ho anche questo che aggiunge una nuova voce cioe 'phone' : Pero con quel menu non mi appare la voce phone. Si deve modificare lo script o è un' altra figura marrone?
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ma come? a me la linea 128 è scusa tu da dove hai cominciato? io da e l' errore che mi da è game error occoured. uninitialized costan class Game_event::Shuu_Bubble
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La funzione sta nel link... per il resto mi dice errore nella riga 128. l' ho provato in diversi progetti. piu che altro volevo sapere se è un mio problema o è proprio lo script che deve essere corretto?
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Ho scaricato questo script ma non funziona... è un mio problema o non funziona proprio?
