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luxor_ska

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Everything posted by luxor_ska

  1. Essi, dovrei leggere mooolti post di quel topic...
  2. L' ho provato anche io ma ho un problema... mi sdoppia le mappe
  3. Questo dovrebbe andar bene... http://pastebin.com/ra8FcGtc
  4. No per le evoluzioni ho lasciato perdere, resteranno pucciosi XD Per axel ho avuto la stessa impressione... pero ce lo vedo bene come nome, magari provo a cambiarlo un po... per spyro... come non detto... lo chiamero crash.... no scherzo XD mi inventero qualcosa... Per le statue potrei fare if coso è nel gruppo attiva switch x... potrebbe andare, il problema è la grafice delle statue... oggi li coloro di grigio e vi faccio vedere... Per spyro che ne dite di pupi o pocho???
  5. Non sono sicuro di sapere esattamente cosa sia un tile, se è un comune quadretto allora si, bastano due quadretti non passabbili o con eventi e non si fa il tasto... Si intendo la barra spaziatrice Per l' intromissione dei draghetti nella storia ho gia un' idea... se volete ve la racconto... pero a questo punto non so più se fare una cosa a livelli o una mappa continua.... mmm si ma quella non era manco una demo, chiamiamolo esperimento.... ps:credevo fossi l' unico utente sveglio a quest' ora A che ve ne pare dei nomi: DRAGO ROSSO: SPYRO: Si ok lo ammetto è plagio e poco creativo... ma ci puo stare, no? DRAGO ROSA: Ciuzzy Nome piuccioso per un drago puccioso XD Drago blu; darkan Siccome mi ispira cattiveria ho unito il nome dragon a dark... è uscito DRAK^ON ma darkAn suonava meglio DRAGO GRIGIO: AXEL Non lo so perché l' ho chiamato cosi, mi ispira, e poi gli sta bene, no? Che ne pensate dei nomi???? Allego un' immaggine; http://i52.tinypic.com/25psobc.jpg
  6. O.o Aspettavo un tuo commento con ansia, cavolo ci hai messo tempo ma alla fine hai fatto un commentone pazzesco... per leggerlo tutto mi sono preso due pause e una dormita XD Tornando seri, allora procediamo con ordine: Mi sono semplicemente limitato a mettere in pratica un tuo consiglio... un giorno in cui non avevo nulla da fare e non avevo voglia di makerare sono andato in una sezione, di cui non ricordo il nome e mi sono sfogliato 5 pagine in cerca di script interessanti... ho aperto un titolo con cambio menu per evocazioni o una cosa del genere e l' ho provato... poi l' ho postato in aiuti veloci per eliminare una parte che non serviva ed voilà... ps: da come hai scritto mi sembra di capire che sia stato molto usato, ecco perché hanno riso tutti quando ho scritto che è inusuale XD XD XD Secondo punto: Mmmm non ho capito... la grafica si puo cambiare tranquillamente, ma se mi parli di 'frame di differenza' non ti seguo... io so cambiare la velocita della pallina e la distanza da comprire... attendo chiarimenti... Per quanto riguarda tutta la parte centrale... il mapping è il mio tallone d' achille... un po tutto lo è, ma il mapping in particolare... non sono una persona con un buon mmm gusto grafico... nella demo ho cercato di dare il massimo nella casa di luxor e fuori, ecco meglio di cosi non ci riesco... per la statua nel labirinto hai ragione, ma proprio non mi mai passato per la testa che in un posto sperduto non ci possano essere statue... Il lag e le pallette XD... le palline e gli eventi in casa luxor sono improvvisate... la grafica è sicuramente da cambiare, ma anche il numero e la disposizione... ne mettero di meno e più nascoste... per il lag, non mi fido degli antilag, ho letto che danno problemi con alcuni eventi... e nel labirinto ho sbagliato io... guardandolo ora con il senno di poi mi sembra uno schifo... ps: le sfere non sono in processo parallelo ma contatto con l' eroe Il salto... è un' elemento troppo importante da eliminare, me è anche difficile da gestire... con un salto puoi saltare di un quadretto quindi potrei limitarne l' effetto inserendo degli eventi vuoti dietro a cose che non devono essere saltate... in questo modo non sarebbe cosi importante... sto cercando di limitarne il potere... non lo so, cosa ne pensate? Gli switch... e.... potrei fare: S= richiama luxor-attacca Space= richiama drago 1-richiama drago 2 || COME VI SEMBRA? D= attacco drago utilizzato Per finire voglio aggiungere un paio di cosette: 1 Sto lavorando alla scena iniziale prima di ogni missione, quella in cui si deve scegliere il drago, e per la demo ufficiale che sostituira quello schifo che trovate nella 1 pagina, creero un livello in cui utilizzerete la scelta, e quindi si potra giocare più volte facendo diverse scelte... ma tutto questo fra moooooooooooooolto tempo, prima devo perfezionare, aggiustare grafica nomi e poteri, pensare al livello, metterlo im pratica, testarlo etc etc e la seconda cosa, la boss battle alla fine??? che ne pensi? cioè non è solo quella, quello e solo il 1 attacco, ma come idea? troppo scontata o originale, inoltre hai notato bug o lag... se non ci fossi arrivato, il file non è criptato, basta mettere l' inizio dell' eroe alla fine del ponte e andare direttamente li... a e lo script per il box è questo... se mai dovesse servirmi so dove ritrovarlo http://pastebin.com/7xa8TVWN
  7. O bene... il labirinto è completamente da rivedere allora... ogni ostacolo da bruciare, ogni nemico, ogni sfera, ogni baule,le 7 porte... tutti eventi... sfido che laggava...
  8. Si si ho risolto... sono 2 posti sopra e tre sotto... il personaggio non ci sara, altrimenti qualche furbone lo toglie e va in giro con 3 draghetti XD eliminero luxor durante la scelta e lo reintegrero dopo (tanto il giocatore non lo puo sapere)... per le palline devo decidere... o divido il gioco in livelli... tipo che il giocatore deve visitare 8 isole e ogni isola corrisponde un livello... e in un isola = diverse mappe, ci saranno un tot di sfere da raccogliere... oppure le metto a casaccio... PS: le sfere non sono processi in parallelo, laggano lo stesso???? e poi una domanda, i draghetti sono meglio se fatti tutti uguali e cambiando solo il colore, oppure 4 tipi diversi??? perché nel secondo caso è molto più semplice farmi un set di draghi ognuno col il proprio potere.... Con draghi diversi ho provato questo... http://i51.tinypic.com/in6dl0.jpg Allora: Quello rosa con gli occhi rossi è il più 'giovane' ed è l' unico capace di saltare il rosso sputa fuoco e cammina sulla lava quello bianco distrugge le rocce e puo sfondare porte o statue o altro quello spegne incendi e ghiaccia l' acqua... Poi si possono fare pure attacchi combinati se ci riesco... tipo mentre scrivo mi è venuto in mente un muro di fuoco che si ghiaccia e poi si sfonda con quello bianco... non so come vi sembra
  9. Grazie mille... comunque ho detto inusuale perché non lo avevo mai visto in nessun progetto Ho un' altra proposta... ho il suo stesso problema http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=10156 ma dove devo copiare quella riga???
  10. Dho! di palline ne bastavano 50 e appena prese tutte si alza il livello automaticamente... comunque sto cercando un modo per usare una variabile al posto degli oggetti... il numero di uova sara visualizzabile sopra quello dei soldi.... l' idea della pallina d' oro e geniale... per le palline nascoste se si deve arrivare a un numero alto devono essere ben visibili... oppure metto 25 palline in una mappa faccio in modo che per salire il livello bisogna arrivare a 20 palline.... mi date un consiglio: avete presente l' immagine, cosa posso mettere al posto di courrent party???
  11. Cerco uno scripter generoso....Allora, stavolta non è il bubble o il cris... è uno script un po ' inusuale'... l' ho trovato in giro, quindi puo essere che su questo sito non c' è, in quel caso potrei aggiungerlo... Vabbé andiamo al sodo, questo è lo script... Scusate ma è troppo lungo e non lo posso uppare.... vi rimando al sito dove l' ho preso http://pastebin.com/ra8FcGtc Messo in pratica risultera cosi... http://i53.tinypic.com/2ikpbg1.jpg A me servirebbe eliminare la striscia in basso... quella con il nome e le caratteristiche del pg e il quadrattino affianco... si può????
  12. Apparte questo cosa ne pensi della demo... hey ma delle uova di dragp che mi dite... un elemento cosi inconsueto... mi sarei aspettato qualche commento... almeno sul fatto che le palline non si avvicinano neanche a delle uova... vi è piacoita la disposizione sulla mappa... inoltre volevo dire che nonostanto il fallimento (snif) sto continuando il progetto.... ho trovato questo script per far cio che mi ha consigliato mattyz... testuali parole... un box con i draghetti http://i53.tinypic.com/2ikpbg1.jpg
  13. Va bene questo: http://i51.tinypic.com/24vid1x.png
  14. Si e vero che puoi saltarle ma non sempre,forse in questa demo si, ma ci saranno casi in cui non se puede... per il lag, hai ragione... devo snellire la mappa... mi conviene dividerla in due.... e per l' interruttore mi inventero qualc' osaltro con la stessa funzione....
  15. Allora vediamo... per le pecore non dovrebbero esserci problemi... inventero qualcosa di più laborioso. Il fuoco come interruttore non saprei come sostituirlo... come faccio a bruciare quelle piante lontane senza drago??? La cascata... si puo cambiare... La cosa che mi preoccupa di più è l' ultima... il lag... in che senso?
  16. Ok è tutto pronto.... sto uppando la demo.... questa è una demo per far chiarire le idee, non una vera e propria demo tipo quelle che si mettono nel 1 post dei progetti... spero vi piaccia... ora vi faccio un elenco dei pro e dei contro: PRO: - ho aggiunto un livello bonus alla fine per scusarmi del ritardo - in casa di luxor ho aggiunto piccole 'cose interattive' tipo mangiare mele, rimettere a posto la bottigla, aprire un libro-leggerlo-chiuderlo.... -in questa demo sono presenti le uova di drago (arrivati a 50 uova aumenterete il livello di esperienza) le uova sono sparse un po ovunque... spero che l' idea piaccia.. -c' è l' evouzione finale del draghetto ma solo come personaggio=non giocabile -la demo è compost da: il gioco delle 3 pecorelle-il labirinto - il bonus ORA PASSIAMO AI CONTRO: -il mapping è completamente da rifare tranne che: il labirinto, la casa di luxor (interno ed esterno)... - Il livelllo bonus è proprio primordiale... diciamo che è una beta... -nel labirinto ci sono 3 tombe che premute attivano una luce e ne spengono altre... solo con una determinata combinazione si attivano tutte e tre contemporaneamente... ora, la porta si sarebbe dovuta aprire solo quando le 3 luci sono accese, ma non ci sono riuscito, quindi potete uscire tranquillamente. -L' ARCHIVIO NON è CRIPTATO e potrete trovare una mappa in più che non c' entra nulla... in quella mappa avevo fatto delle prove con le luci, ma poi non me la sono sentito di eliminarla per paura di togliere anche la parte buona della demo.... OK ho finito... la demo è di 13 MB spero vi piaccia... mi raccomando annotatemi commenti e critiche (costruttive)... http://www.multiupload.com/QBV188T8RZ La demo lo testata mille volte, non ci dovrebbero essere bug. Dimenticavo... con a si attacca e appare luxor con s si salta e appare spyro con d si sputa fuoco (solo spyro sputa fuoco) e con (il tasto sopra il bloc maiuscolo) si fa apparire\sparire la barra della vita; e non dimenticatevi di parlare con la mucca in casa di luxor XD
  17. Io invece penso che la migliore sia la 6, tanto l' occhio si concentra sui personaggi e ai lampi non ci fai molto caso.... sono curioso di vedere come te la cavi con i tasti... inoltre volevo sapere se ci saranno cose tipo gow in cui devi premere veloce, oppure basta premere in tempo??
  18. Anch' io ci ho messo un po a capire sti switch... devo dire di aver creato molto senza usare switch, ma quando ho iniziato a usarli sono diventati fondamentale... allora a te ti serve un determinato switch... bene allora dagli un nome inerente alla funzione che deve avere... il nome serve solo a te per ricordare la funzione, puoi chiamarlo come ti pare... prendiamo ad esempio una porta che si apre solo se parli con un personaggio... allora vai dal personaggio e ci parli e dopo aver parlato 'cambia switch, switch 0001 porta aperta è on' ora vai sulla porta... se lo switch 0001 è on allora apri la porta altrimenti mostra il messaggio mmm non si apre... spero di averti spiegato... per collegare due eventi a uno switch basta selezionare lo stesso switch per tutti gli eventi...
  19. Ho due domande... La prima è: come vado avanti? sono arrivato La seconda è: C' è un punto nella storia in cui lo spazio intorno a te scompare... cioè diventa tutto nero tranne un piccolo spazio intorno a te... se vuoi ti faccio uno screen... come hai fatto a farlo??
  20. Oddio non è proprio una demo è solo il labirinto + le capre... e il draghetto c' è solo nel labirinto... tempo un' oretta e la uppo... no.. mi dispiace ma a causa di complicanze devo posticipare il rilascio. Ok ormai ci siamo... è tutto pronto... mancano solo 2 dettagli: 1 non riesco a oscurare cio che sta attorno al personaggio come avevo spiegato a guardian... lo avevo visto nel gioco our hero e credevo fosse semplice applicarlo, credevo fosse nelle impostazione della 2 pagina... 2 problema... c' è un piccolo enigma... 3 tombe che attivate emanano luce... quando sono tutte e 3 attive si aprira la porta... per far cio ho usato le variabili... ma non va... siccome sono sicuro di non aver sbagliato ho creato una nuova mappa e ho ricreato la situazione... e nella nuova mappa funziona, ma non immediatamente.. ci mette 3-4 secondi... potrebbe essere un problema di troppi processi paralleli???
  21. Ho un problema: come faccio a attivare uno switch sono se ne sono attivi solo 3??? cioé if switch 1,2,3 sono attivi fai questo... Ho risolto con le variabili... ho proprio finito... pomeriggio la uppo...
  22. A questo ci ho gia pensato... oscurero quello che sta intorno al personaggio... male che va posso sempre rifarlo...
  23. No no... le sfere sono tipo le mele di crash... arrivato a un tot di sfere si aumenta il livello di esperienza... inoltre le mettero anche nelle mappe, e come il giocatore le tocca le assorbe... ora pero sono indeciso su come aumentare il livello.... aumento solo luxor, e come le spendo le uova.. in automstico: come arrivi a un numero sufficiente si aumenta il livello e torni a 0 oppure le spendi nei negozi... non so... per le pecore sono al dilà del fiume e il ponte è rotto e tu devi riattaccarlo... ti lasciero una bozza insieme al labirinto che è quasi pronto... IL labirinto è quasi finito... prima di upparlo ho deciso di fare uno screen... credo però che avra diversi problemi di mapping da sistemare.. http://i53.tinypic.com/2i1d2l1.jpg
  24. Ok ho capito la cosa del box, potrebbe andare, ma solo a una condizione, entrsmbe le strade porteranno a un punto in comune... inoltre per i minigiochi ci saranno, esempio ne uno un po demenziale pero mi è riuscito bene:bisogna riportare le pecore nel recinto, 3 per l' essattezza... lo includero nella demo del labirinto.... e per finire facendo il labirinto mi sono accorto di non saper cosa diavolo potrei mettere negli scrigni... i soldi sono inutili nel mio gioco e troppe pozioni non vanno bene cosi ho deciso di includere una nuova caratteristica nel gioco... l' idea è nata pensando a crash ma va più vicino a gow... delle unita: mele,sfere rosse,qualunque altra cosa... che possono essere spesi per aumentare il livello...
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