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Rpg²S Forum

wolfire18

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Everything posted by wolfire18

  1. Ne sono onorato ù.ù :rovatfl: Francamente non credevo ci si potesse arrabbiare per una mancata immediata presentazione. Comunque quel che è stato è stato, la presentazione è stata fatta (anche se dopo due giorni) e non credo sia più rilevante ora, ma comunque mi scuso per la mia azione che ha offesso un membro del forum :smile:. Al momento sto semplicemente creando delle prove per familiarizzare con i comandi e con la programmazione in generale, poi quando mi sentirò pronto credo che inizierò a creare un progetto mio e, a seconda dei risultati, passare in un team. Se non ti crea disturbo ti chiederò dei consigli in futuro quando inizierò un vero e proprio progetto, grazie per la proposta di aiuto P.s: Oltre a winnie, c'è tigro, che salta continuamente sulla propria coda e poi c'è l'asino depresso che la perde in continuazione......sono tutti messaggi subliminali questi ù.ù :rovatfl:.
  2. Salve a tutti, è arrivato per me il tempo di fare la presentazione. Qualcuno forse mi ha già visto sul forum, su un topic in particolare, comunque dopo aver risolto il mio problema, eccomi qui :rovatfl:. mi chiamo Mattia e ho 20anni, da sempre conosco rpg maker ma solo qualche giorno fa mi è venuta voglia di creare qualcosa di serio......serio.....prima devo imparare, e per questo motivo sono giunto qui . la guida che mi ha introdotto su questo sito è stato il migliore amico di tutti noi, google! xD. premetto subito che sul settore storyboarding sono negato, infatti avrò qualche difficolta ma credo di avere un buon occhio per il mapping e forse, dico forse, anche sulla programmazione :D.
  3. proverò inserendo le variabili ma prima, voglio rivedere se posso "smaltire" tutto l'accumulo di variazioni delle variabili già presenti che ho messo per ogni baule, rendendo tutto un po più chiaro ai miei occhi
  4. In teoria la seconda versione che ho postato dovrebbe funzionarti, ho cambiato il face del vecchio. non erano quelli del vx standard, quindi, se vuoi provarla e vedere, libero di farlo :D
  5. BUHAHAHAHHAHAHAHA! finalmente! son riuscito nel mio intento, grazie al tuo suggerimento ho avuto un'ispirazione. Perchè non aggiungere l'oggetto per la prima stanza dirittamente prima di essere trasportato lì? Ed in effetti sembra abbia risolto il mio caso umano :rovatfl:. al posto di usare una switch globale, che diventano tre, avendo tre bauli ho preferito giocare con aggiungi oggetto, così mi risulta più semplice e meno dispendioso in switches (ne ho già usate tre, per 3 cavolate in croce xD) Forse sbaglio a leggere ma da quello che leggo sembra tu non abbia provato il progetto :smile: edit: versione funzionante e forse pure corretta Prova evento 2.0
  6. credo che quello che hai spiegato sia esattamente ciò che ho creato, ma avendo tre stanze al posto di due mi rende difficile il lavoro, perchè giunti all seconda stanza, cioè a metà, il baule deve darmi solamente l'oggetto per l'ultima stanza non di quella prima. Anzi, credo proprio che ridurrò le stanze a due, riducendo di molto tutto questo problema, ormai esistenziale come, il mio avatar è il famosissimo winnie de FUUUU ù.ù
  7. Quello che hai descritto tu mi sembra un classico baule :rovatfl: . Onestamente quello che volevo ottenere, era, che dopo esere stato trasportato in una delle tre stanze (a caso) ottenere l'oggetto per accedere ad una delle due stanze rimaste. Infine, nella seconda stanza, quale che sia, ottenere l'oggetto per accedere all'ultima stanza rimasta senza ottenere l'oggetto per la stanza da cui ero venuto (il mio problema :rovatfl: ). Per le guardie, ho giocato con oggetto posseduto (oggetto equippaggiato ad essere precisi) per quando devo entrare dall'esterno mentre le due switch servono per far si che la guardia mi faccia uscire solo se ho aperto il baule o se sono entrato dall'esterno. Tutto il casino creato dalla totalità è perchè ho provato ad introdurre un fattore di casualità "controllata". Se hai/avete capito quello che ho detto, siete degni della mia stima più assoluta visto ciò che ho provato a spiegare mi sembra senza senso Comunque ho deciso che la presentazione la farò terminato questo mio piccolo e maledetto problema
  8. Salve a tutti, mi scuso in anticipo per non essermi presentato ma ho preferito mettermi subito al lavoro . Innanzi tutto conosco rpgmaker fin dalla sua prima uscita ma non ho mai avuto in mente qualcosa di serio, di conseguenza non ho mai imparato ad usare il programma nel modo più ottimale. Comunque, tornando al mio problema, dopo aver letto le guide di programmazione ad eventi di DracoMT2 (quella sezione è vecchia quindi non volevo necropostare), ho creato il mio piccolo evento, ma ho un problema, a volte capita che dai forzieri, invece di ottenere l'oggetto per la stanza successiva, ottengo l'oggetto della stanza precedente rendendo impossibile il mio obiettivo :(.....cioè, ottenere gli oggetti di tutte e tre le stanze. Questo problema mi risulta un pò difficile da spiegare in quando i codici degli eventi mi "sembrano" un disastro colossale. Per questa ragione vi posto il progetto, così da rendervi conto da soli senza sprecare altre parole nel post, eventualmente, senza un senso logico. Spero che qualcuno con delle conoscenze migliori del sottoscritto possa darmi delle indicazione a riguardo.....grazie in anticipo :D Prova evento iniziale edit: se ci sono altri errori grammaticali, scusatemi, sto dormendo ad occhi aperti
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