-
Posts
28 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Posts posted by linklele
-
-
Grazie e scusa per averti scomodato.
Avevo fatto il giro della villa cliccando su tutto tipo 4 o 5 volte e solo ora ho trovato per caso la chiave cava che mi serviva.
(la colonna che dicevi serviva per la stanza dei cristalli e l'avevo già trovata)
Ma la legna che mi dici è quella in cui avevo già trovato i primi sette pezzi...
PS. Come hai calcolato le statistiche dei personaggi e dei mostri? E' un lavoro molto ben fatto. Sei andato a trial end error o hai calcolato tutto prima a tavolino?
-
Ciao!
Innanzitutto volevo farti i miei complimenti per il gioco, davvero ben realizzato e soprattutto bilanciato!
In secondo luogo volevo chiederti un informazione sul gameplay:
Nella villa stregata sono rimasto bloccato.
Ho ottenuto la chiave della dispensa ma non quella della cucina.
(finora ho trovato solo la perla blu).
Non capisco dove prendere la legna per l'ottava fiaccola,
ho provato persino a uccidere gli alberi stregati (che effettivamente droppano legna...).
e non so se centri a qualcosa la torcia che si trova nella stanza in basso a sx. (anche quando viene trovata si parla di dare fuoco a qualcosa...)
Tuttavia entrambi gli oggetti li ho trovati prima di venire a contatto con le fiaccole... non è che c'è un bug?

Pool comune di exp
in Supporto VX e VX-Ace
Posted
Ciao a tutti! Sono sicuro che qualcuno di voi può aiutarmi a risolvere questo inghippo...
Sto sperimentando con il VX-Ace.
Uno dei personaggi è un evocatore e perciò gli ho dato delle skill che chiamano eventi comuni, che lo sostituiscono con un altro Pg dal database. Poi con un processo parallelo quando la battaglia è finita rimetto tutto a posto facendo tornare l'eroe.
Se l'evocazione è Ko un altro evento parallelo (richiamato alla fine di ogni turno dalla scheda troop) farà un cambio a inizio del turno successivo.
E fin qui tutto bene.
Però sorgono i seguenti problemi:
-L'evocatore e le evocazioni (ne prevedo circa 6) dovrebbero avere sempre un pool di exp comune. C'è un sistema semplice per farlo?
-Impedire al' evocatore di rievocare una evocazione morta (per qualche motivo se all'interno dell' evento che rimove l'evocazione morta dico di togliere la skill all'evocatore non lo fa...).
PS sto provando il tutto con il Tanketai in Giapponese, nelle prove su campo va benissimo, tuttavia se provo a fare battaglia dal database mi chiama un errore nello script Game_Map line 202 NoMethod error occurred "undefined Width" class qualcuno sa se le cose siano correlate?
Grazie in anticipo!