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Xeduful

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Everything posted by Xeduful

  1. Mi unisco al tuo sconforto ç.ç
  2. Andiamoci piano con certe affermazioni eh è.é Allura, anche io ho trovato l'ispirazione, ma è più per un gioco molto breve e "labiritnico" che un solo labirinto...va bene lo stesso? o.o
  3. In pratica un contest sul puro gameplay... ci posso provare u.u
  4. Auguri ^^ (regalaci la patch per la versione italiana di GHU ç.ç)
  5. Eh is, mi sa che mi conviene ricominciare da capo e dividerla in più sezioni magari ^^''
  6. Ho visto su YT dei gameplay di Croma Zeroes, avevo intenzione di scaricarlo e scopro che è uscito il progetto "principale" Scarico e provo subito *-*
  7. Ecco due screen della mappa nella quale sarà ambientato il prologo del mio progetto. La mappa dovrebbe rappresentare una grande città assediata da settimane da un esercito, essa è dunque danneggiata dai bombardamenti e dal degrado, spero di aver reso l'idea >.<
  8. Aggiornamenti dal futuro o.o Molto carine le nuove mappe, state facendo davvero un bel lavoro. L'ultima mappa come hanno già detto è un po' vuota al centro. Continuate cosi è.é
  9. Ma com'è possibile che finalmente viene postato un progetto su XP (fatto anche bene) e se lo filano solo in 2? XD
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    2. Zuppo

      Zuppo

      è anche un periodo abbastanza assente. Io son tornato 'mo dalle ferie per dire. Comunque niente scoraggiamenti, sa da insiste nella vita!
    3. BuddyTroller

      BuddyTroller

      DRALNU: E così qualcuno infine è giunto.
    4. Enom

      Enom

      Scusami ma questo è il mio periodo di off quindi non potrò fare quasi niente fino al 18 o al 20 :(
  10. Farò di tutto per far morire Suneo quando ci giocherò u.u Per chi non ha giocato a Corpse Party, che state aspettando? Credo che sia uno dei giochi creati con RPG maker più famosi ed amati ed è anche ben fatto, vi straconsiglio di giocarlo.
  11. E' un aereo? Un uccello? No, un nuovo progetto su XP D: E che progetto. Dunque, la premessa è buona, la storia sembra intrigante... gli screen, quello con Arshes morto sbudellato credo che farà la gioia di molti, a mio modesto parare nel quarto quello spiazzale verde sulla sinistra è brutto da vedere, riempilo! Bella invece la taverna. Credo che ci siano tutte le carte in regola per un buon progetto, magari parlaci anche degli altri personaggi e mostra nel dettaglio qualche abilità che hai creato, qualche dettaglio in più sul gameplay sarebbe gradito ^^'' Insomma, attendo altre news, per adesso quel che ho visto, anche se poco, me piase :sleep:
  12. Per Dekisugi mi trovo d'accordo sul dargli un pizzico di caratterizazione in più, dopotutto nel cartone ha il ruolo dello studente perfetto, che va bene in tutto, a scuola, nello sport, nella vita, tutti gli vogliono bene e bla bla bla... si è una Mary Sue ( o Gary Stu?) ma la cosa è voluta dall'autore (in pratica è l'anti-Nobita) e per fortuna che gli danno ruoli marginali nel cartone perché è un personaggio noioso, dunque l'idea di caratterizzarlo un po' di più è azzeccata... un pò meno lo è renderlo complice di Suneo, cio' tradisce le preferenze dell'autrice (no, non ti perdonerò mai per cio' che hai detto è.é) viste le sue tendenze ad essere egoista e ad agire solo nel proprio interesse e a seguire chi è più forte di lui. No sul serio, è proprio da abbattere sto bambino XD Io faccio il tifo per Gian, lui si che ha gli attributi, altro che Suneo u.u''' Comunque, sono le mie opinioni, son proprio curioso di vedere il gioco finito e tanti altri bei disegni come quelli (perché ne farete altri ,vero?) buona fortuna e buon making.
  13. Doraemon + Horror... direi che si tratta di un ottimo mix! Ho giocato a Corpse Party e conosco bene l'anime di Doraemon, essendo costretto a guardarlo ogni giorno (chi ha fratelli o sorelle più piccoli capirà cosa intendo), dunque, da dove cominciare?. A quanto ho capito avete intenzione di mettere qua e la i vari gadget del gattone come oggetti da usare in gioco, un'ottima scelta di game design (io non ci avrei mai pensato XD) di sicuro lo renderà diverso da Corpse Pary e a tal proposito, il gameplay come sarà? Come l'originale? Avremo le varie scelte da compiere durante l'avventura e finali multipli? Come influiranno i gadget sul gioco? Dettagli, vogliamo i dettagli è.é Vi state prendendo una bella responsabilità usando personaggi tratti da una serie come questa, chi li conosce si aspetterà determinate frasi e determinate azioni da un personaggio, ad esempio io mi aspetto che Gian in una situazione di pericolo prenda il comando, con Suneo (quanto lo odio) che subito prende a fare il lecchino, ed inevitabilmente il primo comincerà a prendere in giro Nobita che nel frattempo starà tremando in un angolino... insomma, è una bella responsabilità, a mio modesto parere realizzare un gioco tratto o ispirato ad un'opera preesistente è due volte più difficile che realizzarne uno con trama e personaggi originali... ehm, forse non è molto incoraggiante... ma è giusto per farvelo presente. Dimostratemi che ne siete capaci u.u Sugli screen hanno già detto i più pro di me, e i disegni sono fantastici stop, hanno stile e sembrano pronti per un gioco professionale... o per illustrare una bella Novel, complimentoni o.o PS: Fate morire Suneo in modi atroci vi prego ç.ç
  14. Manca solo la trappola sonora che mette in loop canzoni di Gigi D'Alessio per farle sanguinare anche le orecchie. Bel lavoro con le animazioni, siamo lontani anni luce da Deep Darkness (in senso positivo) Sarei curioso di sapere come funziona questa "trappola" ci accorgiamo subito della sua presenza? O ce ne accorgeremo quando Elys comincerà a sanguinare?
  15. Questo video m'ha fatto venire fame. Complimenti per le animazion ie l'atmosfera... ho appena scaricato Deep Darkness, non vedo l'ora di provarlo (aspetto il momento giusto u.u) complimenti per il lavoro che stai facendo con quest'altro gioco.
  16. I Gun's'Roses entrano in un café, Slash! Benvenuto u.u
  17. Direi che questo BS è perfetto, peccato solo per le animazioni che vanno a scatti, ma credo che questo sia un problema dell'High Fantasy Pack. I cadaveri dei nemici che rimangono a terra sono un tocco di classe che si sposa bene con l'atmosfera cruda del gioco... è possibile inserire qualche schizzo di sangue? Il resto lo ha già detto Guardian.
  18. Un bug? ç.ç Spero che la patch arrivi presto, un vero peccato e per il contest? Puoi far scaricare la patch? O i giochi dopo la consegna non posono essere più toccati? Ho imaprato che se qualcuno vuole combattimenti in tempo reale, deve abbandonare RPG Maker :sleep:
  19. Ho dovuto mettere in pausa BR, ma presto lo compelterò, m ista paicendo parecchio *-* per quanto riguarda il macro progetto, sappi che sono ufficilamente un tuo ammiratore, adoro i giochi seriosi e con uan vasta lore, in pratica stai facendo un gioco che rientra pienamente nei miei gusti, dunque, vedi di finirlo u.u Per quanto riguarda il BS, non sono un esperto, per niente, son l'ultimo (o penultimo?) dei nabbi capitati qui ma ti sconsiglio il BS tattico dell'altro capitolo, semplicemnte perché a mio parere no nsi sposa bene con l'atmosfera di QUESTO gioco, in cui ci vederei bene un BS laterlae o direttamente in tempo reale, questi utlimi sono piàù facili da coniugare con gli elementi survival, mentre u ntattico con elementi survival... boh, è strano, credo che diventerebbe inutilmente macchinoso.
  20. Quel momento in cui vuoi cominciare il progetto ma non sai da dove farlo y.y
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    2. Kurapica

      Kurapica

      Comincialo con il protagonista che si sveglia da solo in un bosco e senza memoria. È un'idea originalissima.

       

      Solo se dopo ha anche bisogno di un po' d'acqua per riprendersi, Holy :P

    3. Xeduful

      Xeduful

      Grazie per i consigli, specialmente quello di holly XD
    4. Ryoku

      Ryoku

      A me le trame vengono in mente mentre sto sulla tazza...Pensaci. xD

       

  21. Eylà, ho appena scaricato il gioco, ed ho giocato i primi minuti, giusto il tempo dell'intro. Intanto complimenti per averlo portato a termine, è sempre bello vedere qualcuno che presenta un gioco completo. Dunque, ho scaricato la versione italiana per godermi la storia che a quanto pare riveste un ruolo piuttosto importante nel gioco ed in inglese mi sarei perso qualcosina ^^'' Quando termina lo spiegone e comincia la prima cutscene, lo stacco della musica è troppo improvviso, idem per lo stacco tra la prima cutscene e la successiva all'accampamento. Un'altra cosa, ma è normale che quando apro il menù il chara del personaggio cambia? Ultimo appunto, sempre nell'accampamento, quando vengono presentati i vari elementi dello stesso, sarebbe opportuno evidenziarli man mano, in modo che il giocatore sappia da subito dove sta che cosa piuttosto che girovagare per l'accampamento per andare a cercare quel che gli serve, non è niente di che alla fine, ma vista la natura del gioco aggiungere questa "leggibilità" (non mi viene un termine più adatto ^^'') darebbe un colpo di classe al titolo. Appena avrò del tempo libero, proverò a completarlo, in bocca al lupo per IGMC.
  22. Ecco di che si parlava di la XD Quoto quelli sopra di me, è inutile parlare di passare al nuovo tool se ancora non se ne sa nulla, certo, la possibilità di programmare per il telefono è molto allettante e anche tutto il resto... ma non si sa di preciso come ciò funzionerà, se hai già avviato un progetto, hai tutto, sai usare il tool, perché passare ad un altro di cui non sai quando uscirà e quali reali potenzialità possieda? Magari su Mx ci farai CQ 3 (si, non c'è 2 senza 3 u.u)
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