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Rpg²S Forum

roxas.92.

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Posts posted by roxas.92.

  1. D: Ciao a tutti, in pratica, ho il giocatore che deve parlare con un NPG, ma essendo un evento principale, tipo alla Final Fantasy escono gli altri membri del gruppo dal Pg principale, il mio problema è che con "imposta itinerario" li posizione dove voglio, il mio problema è come faccio a impostarlo in base a dove gli parla il giocatore? perchè magari non gli parla frontalmente ma lateralmente, così il "imposta itinerario" verrebbe sballato, come potrei risolvere?

  2. Salve a tutti, in pratica attraverso una scena escono dal Giocatore gli altri membri del gruppo(attraverso gli eventi), a fine discorso volutamente li ho lasciati lì, in modo che per un pezzo non puoi cambiare formazione, il problema è che se esco e rientro nella mappa, i pg scompaiono e non rimangono dove li ho lasciati, come potrei risolvere?

    Grazie mille in anticipo per l'aiuto! :)

  3. D: Come faccio a fare un evento che si muove in modo casuale e se il Giocatore ci parla compare un testo? perchè se metto "esecuzione automatica" o " parallelo" l'evento si muove ma compare il testo all'infinito, se metto "tocco giocatore" o " pulsante azione" non si muove finchè il giocatore non ci parla. Grazie mille in anticipo! :)

  4. Secondo me la soluzione l'ha data ReturnOfHylian. Se imposti una variabile con l'id dell'attore, puoi creare una diramazione condizionale ed eseguire i movimenti dei pg a seconda dell'id di quella variabile.

    Penso sia una delle soluzioni, poi non so, magari ci sono modi più semplici. Io non ho cambi di giocatore nel mio gioco, ma sposto e faccio apparire i membri del party quasi continuamente sulla mappa e tutto tramite le coordinate del player e le variabili.

     

    metti anche uno screen di come hai fatto l'evento.

     

    PS: la butto lì XD ma quando termina l'evento fai "riunire seguaci"? ... se si hai provato invece ad impostare un itinerario e dare tu i movimenti?

     

    Nell'immagine che ho messo c'è tutto il codice che ho fatto :) io non ho mai fatto "riunisci seguaci" ho sempre fatto con imposta itinerario! xD

  5. Ti ringrazio infinitamente per la risposta esaustiva, ti chiedo scisa se la mia richiesta non è chiara, ho creato un'immagine con tutto l'evento(ho tagliato solo la parte in cui i pg parlavano) e un video su come gira (Prova 1) successivamente ho fatto quello che mi hai consigliato tu, ho riportato tutto sulla immagine e fatto il video su video 2, fammi sapere, spero che così magari riesco a esporre meglio il mio dilemma! :)
    Comunque grazie veramente tanto!!! :)

    https://youtu.be/Qas2SpTwi5o (prova 1)

    https://youtu.be/xu730bzAs5o (prova2)

    https://ibb.co/r4MfMGN

  6. Mi spiego meglio, il Giocatore è quello vestito di nero di fronte al pg pelato, durante il gioco il Giocatore può scegliere (cambiando la formazione dal menù) chi impersonificare tra i pg che sono dietro a quello principale vestito di nero.
    La scena l'ho strutturata così, quando parli con qualcuno nelle scene principali, tipo alla FF gli altri "escono" dal giocatore e si posizionano come nella foto che ho postato prima.

    Se il Giocatore anzichè essere l'eroe 1 (quello nero) parla con il pg pelato con un altro qualsiasi, vorrei che alla fine del discorso il Giocatore tornasse il pg1, solo che siccome gli altri sono eventi, la grafica di loro non cambia, quindi pure se imposto che a fine discorso il giocatore diventa Pg1, il pg1 che si trova tra quei 3 sotto, non cambia immagine nel pg che eventualmente il giocatore stava usando.

    Spero di essere stato chiaro, perchè capisco che detto così magari non riesco a farmi capire bene xD

    Graze comunque per l'aiuto! :)

  7. Ho già provato, ma in pratica mi "sdoppia" il pg che gli dico di divenire, gli altri pg durante il dialogo sono dietro il Giocatore, a fine dialogo dovresti divenire il giocatore 1, provo a farmi capire meglio con un'immagine xD

    https://ibb.co/D4hpdqF

    In pratica quando giochi, tu muovi solo un pg, ma quando parli negli eventi principali anche gli altri pg della squadra "escono" dal pg che hai scelto come primo nella formazione.

    A me servirebbe che chiunque il giocatore volesse essere, sia costretto a fine dialogo ad essere il pg 1 ( quello che nella foto è di fronte quello pelato xD), solo che se tolgo tutti dalla formazione mi sdoppia il pg 1 ( nel caso il giocatore abbia scelto un pg differente da quello).

    Non so se sono stato abbastanza chiaro! xD

  8. Salve a tutti, vi espongo meglio il mio problema: nel mio gioco, ci sono 4 eroi selezionabili, durante il gioco puoi cambiare quando vuoi formazione e scegliere chi usare.

    In una scena, vorrei che per questioni di trama il giocatore diventi per forza un pg presente nella formazione, il mio problema è questo, quando metto la variabile di "scelta eroe" =1 (l'eroe che deve divenire giocabile), se il giocatore sta usando un'altro pg, non è che li sostituisce, ma "sdoppia" il pg 1, c'è un modo per aggirare questa cosa?

     

    Vi ringrazio in anticipo per l'aiuto! :)

  9. Volendo, se vuoi "complicarti" un pochino le cose, puoi anche gestire tutto tramite un solo evento, impostando le variabili di posizione del personaggio in modo che si attivi l'evento A a prescindere da quale delle 4 caselle tocca, per poi far attivare l'evento B all'interno dello stesso evento A (in effetti dalle foto non trovo una motivazione per la quale siano necessari 2 eventi invece che uno solo). Per comodità puoi posizionarlo sulla cassa nell'angolo in alto a dx come evento parallelo, imposti l'evento in modo che faccia il Check sulla posizione del personaggio, dopodiché setti tutti gli spostamenti che vuoi nell'evento (insieme a tutto quello che vuoi che accada) e per concludere attivi un auto switch per concludere l'evento, aggiungendo una seconda pagina vuota con lo switch attivato.

     

    ok, ci devo un attimo ragionare, ma grazie mille per lo spunto! :)

  10. Scusate il doppio post..e vi chiedo scusa per tutte le domande che sto facendo..

    Ho un'altro problema: funziona tutto, però gli eventi A sono 4, come posso fare che se il PG va su uno poi gli altri si disabilitano da soli? perchè l'evento A dove vado, mi trasporta in B, parte tutto liscio, ma se vado in un altro evento A mi riporta avanti a B ( che non c'è perchè è stato già eseguito)

    Ok, però questo vale su un singolo evento, io ne ho 4, e vorrei che se attivo uno solo di questi, poi anche gli altri si disattivano, come posso fare? io ho impostato come da foto la condizione che se Storyline è < o uguale a 3 non si attivano, c'è un altro metodo con un solo evento comune? xD perdona la mia ignoranza! :)

  11. Scusate il doppio post..e vi chiedo scusa per tutte le domande che sto facendo..
    Ho un'altro problema: funziona tutto, però gli eventi A sono 4, come posso fare che se il PG va su uno poi gli altri si disabilitano da soli? perchè l'evento A dove vado, mi trasporta in B, parte tutto liscio, ma se vado in un altro evento A mi riporta avanti a B ( che non c'è perchè è stato già eseguito)

  12. Perfetto!!! grazie mille :) ultima cosa (per ora xD) l'immagine dell'evento B non si vede finchè l'evento A non termina, come posso risolvere?
    Comunque grazie veramente.. purtroppo sono veramente un nabbo, il mio ruolo era solo quello di scrivere la storia e fare le mappe! xD

  13. Ti ringrazio per la celere risposta, purtroppo ho appena provato, ma non funziona come vorrei ( o sicuramente non so farlo funzionare io) provo a mettere qualche immagine!

    https://ibb.co/hiR8S0

     

    Allora, io ho impostato un itinerario nei eventi A vorrei che quando arrivasse il pg all'evento B si attivasse quest'ultimo.
    In caso dovrei copiare l'evento B in ogni A, e sarebbe forse il metodo più complesso credo.
    Mi rimetto alla tua esperienza :)

  14. Ciao a tutti, purtroppo non sono un programmatore e non sono molto esperto di rpg maker mv xD

    Vi espongo il mio problema: da un evento in cui il PG ci passa supra, ho attivato "l'imposta itinerario", per far andare il pg su un altro evento, solo che questo non si attiva, ho già provato con tutte le possibili combinazioni tra: tocco giocatore, tocco evento ecc..

    Come potrei fare?
    Vi ringrazio in anticipo! :)

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