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Roll

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Posts posted by Roll

  1. Haha, i mecha non sarebberò stati una brutta idea ma sto troppo immerso tra i fantasy, la mitologia e chi più ne ha più ne metta, per pensare a i mecha.

    Poi diciamo che credo mi convenga poco superare la barriera di RPG maker anche per quanto riguarda il tema del gioco, almeno per il mio primo progetto.

    Prima faccio qualcosa che può essere ritenuto un RPG decente o almeno un tentativo accettabile e poi chissà...robottoni che si lanciano galassie *wink wink*

     

     

     

    ...per lo più ci sono certe storie che vorrei tenere per la mia "occupazione principale".

  2. Haha,grazie a tutti, vedrò di non sparire di nuovo senza avvisare...per la questione degli interessi...posso pagare a rate? =T

    Bentornato Roll! La scelta fra VXA e XP sta tutta puramente a te, dipende da cosa vuoi fare. L'Ace sta andando forte e ci sono quindi tante risorse che girano, probabilmente di più di quelle che girano per l'XP. Inoltre l'RGSS3 è molto più pratico da usare dell'RGSS. Però c'è poco da fare, la grafica dell'XP è più bella.

    Eh, lo sò. Il problema sono i soldi, non posso parassitare come un ingrato, vivendo con i miei, sarebbe irrispettoso. In quanto non sono io che porto i soldi in casa.

    D'altro canto credo aspetterò un qualche sconto, se Dio vuole me lo concederà, su Steam e prenderò VX Ace in quanto è quello che conosco meglio.

    Ma sono d'accordo, la grafica del XP è certamente più bella, è l'interfaccia e il mapping che mi stanno uccidendo, in quanto non sono così user-friendly e le mappe son più complesse sotto certi aspetti. Ma se imparerò ad usarlo potrei farci un pensierino...anche se mi dispiacerebbe buttare il lavoro che ho incominciato su Ace.

     

    Comunque non credo posterò qualcosa sul nuovo progetto, non almeno fino ad un punto in cui posso ricavare una demo decente da mostrarvi.

    Fino ad allora continuerò a lavorarci e cercherò di mantenere il morale alto =)

  3. Quindi devo scrivere qui la prossima volta che svanisco per 3 anni? Ok, lo terrò a mente!

     

    Coooomunque, come ho detto ero scomparso da un pò di tempo appena essermi registrato, non credo mi ricorderete e non pretendo che lo facciate, haha!

    La verità è che ho avuto un pò di alti e bassi, impegni scolastici e varie delusioni in mezzo...insomma, un pò di tutto.

    Il mio primo progetto era un certo "Steel Warrior" che poi abbandonai non ritenendomi adatto a mandarlo avanti. Ora sono tornato, con un nuovo progetto, cercando di non superare troppo i limiti delle mie capacità e cercando di fare del mio meglio e devo dire che anche con solo la versione Lite di VXA non me la sto cavando male (magari dovrei ritoccare qualcosa qua e là ma son contento). Devo dire che sono un pò invinghiato in un dilemma spinoso, VXA o XP? A causa della mia mancanza di fondi XD

     

    ...ma oh, rieccomi! =3

  4. Certo con le mattonelle sarebbe stata una cosa pazzesca! Sopratutto se la visuale della guardia era di 12 caselle xD Sarebbero serviti 12 Anti Event Lag ;)

     

    EDIT: Testament ti sbagli! Non si sarebbe complicato la vita! Avrebbe creato una cosa con un BUG obbrobrioso! Cioè, creando le mattonelle "tocco eroe" se l'eroe fosse stato fermo mentre la guardia si fosse girata verso di lui non sarebbe successo nulla xD Avrebbe creato un minigioco (1, 2, 3.. Stella!) ahahahaha

    Lol,sul minigioco potrei quasi,quasi pensarci XD

  5. infatti il ragionamento di Freddo è lo stesso del mio tutorial sulle sentinelle al quale basta aggiungere la direzione della guardia nelle condizioni.

    Dicevo solo che Roll si era complicato la vita un sacco mettendo le mattonelle. Del resto è provando che si impara ;)

    Lo so e che nn ci so fare con le variabili-.-

    devo imparare ancora molto di RPG maker...

  6. Dalla descrizione parrebbe che tu cerchi un metodo simile al BS di Haeralis. Lì i mostri sono su mappa e si accorgono della tua presenza, in qualsiasi direzione siano girati, se gli cammini vicino (IE=cammini sopra uno degli "eventi intangibili").

    Ti consiglierei di scaricarti il gioco e studiartelo, e magari anche giocarci e godertelo u.u

    Potrei anche fare una prova ma prima pensavo di provare ad eventi per vedere giusto giusto se c'è un modo.

    Se nn lo trovo io e nn lo trovate voi pazienza,scavalcherò!

  7. Ho visto 2 sec. di video e mi sono subito annoiato...

    Una parodia prende in giro le parti essenziali,ma spesso contestabili di una storia,come per

    esempio il fatto che in yugioh usino le carte per risolvere tutto,il che è alquanto demenziale.

    Ma porre elementi come la droga così a muzzo è deprimente.

    Potresti prendere in giro il fatto che ogni volta che incontri un allenatore sei costretto a

    combatterlo,questo sarebbe sensato.

    Ti propongo di prendere nota delle cose insensate o strane del gioco e di progettare qualcosa di

    fattibile.

  8. Roll Spiegami meglio cosa devi fare.. Io ho capito che ti serve un evento guardia che quando è girato verso di te, ti dice sei beccato! Domanda: vuoi che l'evento funzioni se tu tocchi altri eventi o tocchi lo stesso, oppure vuoi che funzioni nel bel mezzo della camminata?

    La questione è semplice(più o meno)...

     

    Se cammino su una strada a cui tu dai le spalle fino a prova contraria non mi vedrai,erro?

    Ma se invece tu fossi rivolto verso la strada che sto percorrendo che io stia fermo a fissarti o che continui a camminare sta il fatto che mi vedresti,a meno che naturalmente nn sia troppo lontano per essere visto da te.

     

    L'evento dovrebbe presso che simulare lo stesso concetto.

    Quindi ho creato una stradina percorsa da eventi intangibili che una volta toccati mentre la guardia è rivolta

    verso la strada,facciano in modo che essa ti noti.

    Purtroppo però devo impostarlo in modo che si accorga della mia presenza,quindi capisco che il mio metodo ha una

    falla enorme.

  9. Il problema è il refresh dell'evento. Hai bisogno di 4 switch. Ad esempio, quando la guardia si gira verso il basso, metti "Switch Giù = ON", mentre gli altri 3 li imposta ad OFF. Quindi, come condizione pagina degli eventi del campo visivo sotto la guardia, metti lo Switch Giù.

    Ok proverò!

  10. In che senso? Puoi spiegarmi esattamente cosa deve fare l'evento?

    Allora la cara quardia è un evento a parte che gira su se stesso-Okay?

    Poi ho posto 4 o5 eventi tutti uguali,proprio come quello che hai visto,che sono la linea visiva della guardia-Okay?bene.

    L'obbiettivo di tutto ciò è fare in modo che quando la guardia è girata verso di te,ciò quando sei nel suo campo visivo,

    essa esclami"Beccato"e poi ti teletrasporti in un dato punto della mappa.

    L'evento funziona se nn fosse che se rimani sulla linea visiva,mentre nn guarda,questa una volta giratasi nn reagisce.

    Ora come ora capisco che come l'ho fatto io nn va bene per tanti motivi,il problema è-COME FARLO FUNZIONARE-invece.

    Sono davvero disperato...

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