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È un bug conosciuto di Rpg Maker.
Puoi fare come ha detto Zoro, modificando le righe così:
self.ox = bitmap.width / 2 if bitmap self.oy = bitmap.height / 2 if bitmap
oppure applicando questa patch: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/23038-vxace-sp1-bug-fix/
(la patch mettila sotto Materiali, prima di eventuali script personalizzati)
Si, l'ho trovato dopo, grazie.
La prossima volta mi assicurerò di controllare meglio su Google >_<
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Questo crash in genere capita quando cerchi di muovere un'immagine quando è stata eliminata o non è stata ancora mostrata.
Una pezza facile è mettere davanti alle righe 54 e 55 dello script "if bitmap"
Ah...ma muovere, proprio muovere sullo schermo? O parli anche di cambi di scena, tipo da mappa a combattimento?
Perchè non mi sembra di aver messo nulla per muovere le immagini, c'è un comando che muove il giocatore ma dovrebbe partire dopo che le immagini sono state eliminate.
Devo scriverlo davanti a 'self' o davanti a/al posto di 'bitmap.width' 'bitmap.height'?
Comunque, niente, alla fine cercando un pò su google, in modo meno specifico, ho trovato lo script che aggiusta questo e altri bug del programma:http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/23038-vxace-sp1-bug-fix/
Ora funziona.
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Stavo lavorando a una scenetta su Ace e volevo far comparire le immagini di due "api" (lo sprite è quello del calabrone ma vabbè) tanto per mostrare il primo nemico che affronterà il giocatore, quando però arrivo alla scelta "combatti si/no" succede questo:
http://i.imgur.com/ySjJSAu.png
e quando apro l'editor degli script mi manda qua:
http://i.imgur.com/0PZntqo.png
E non riesco a capire come sistemarlo. Ho provato a mettere l'opzione 'elimina immagine 1-2' prima della scelta, all' interno delle due opzioni si/no e anche fuori a fondo pagina. Funziona solo quando non metto 'elimina immagine'.
Questo è l'evento in questione (al momento):
http://i.imgur.com/4kdLs1F.png
http://i.imgur.com/Q9RqShj.png
E queste sono le finestre 'mostra immagine':
http://i.imgur.com/KeDjW65.pnghttp://i.imgur.com/IKuaKii.png
Idee?
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MMP significa Max MP, ossia MP Massimi. Ad ogni modo sembra una cosa complessissima da eventi: Con gli script è cosa davvero da poco.
Aaaah! Ecco...comunque ora va, immagino che prima non funzionasse con gli MP perchè non avevo lo script che uso ora e me ne ero dimenticato, oops.
Scusate per la svista! Ero sicurissimo che non funzionasse davvero XD
Comunque io non sò scriptare e se posso cerco di evitare di usufruire di (troppi) script, sopratutto mettendo in conto che parliamo dei miei primi progetti.
In ogni caso non mi sembra troppo complessa (contando che il progetto in questione è corto), solo un pò difficile da gestire.
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Che traduzione strana cosa significa la prima opzione rossa? Cioè l'assegnazione di variabile me la spiegheresti? ^ ^ In pratica mette Enemy-MP1 = a cosa? ^ ^
Bentornato, Roll! E:3
Dovrebbe fare la stessa cosa di quella degli eroi, solo che mi pare che gli 'MP' dei mostri siano chiamati 'MMP' dal programma quindi l'ho cambiato con quello:
http://i.imgur.com/z09QRLe.png
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Hey, gente! Sò di non essere stato molto presente di recente...ma non divaghiamo, mi sono imbattuto in un problemino mentre lavoravo a un progetto.
Mi era venuta questa idea di usare gli 'MP' come barra "azione" dei personaggi. In pratica, una volta arrivati a zero, il personaggio si indebolirà e diventerà più lento, perchè stanco. Difendendosi il personaggio perde un turno ma subisce meno danni e riceve un pò di MP.
Ora, per quanto riguarda gli eroi, tutto funziona. Il problema è che i nemici non sembrano indebolirsi, eppure ho usato lo stesso sistema (prima usando MP e poi correggendo con MMP).
Ho cercato un pò in giro e mi era sembrato di leggere che questo tipo di cose non funzioni con gli MMP dei mostri, quindi mi chiedevo se ci fosse un altro metodo per replicare lo stesso risultato degli eroi.
Questo è l'evento comune che uso per gli eroi:
http://i.imgur.com/pUfNFuU.png
Questo è quello che uso per i mostri:
http://i.imgur.com/XW9Q6Q1.png
A questo manca un blocco condizionale per entrambi i mostri ma ho evitato di metterlo in quanto mi interessava sapere se funzionava o meno (e come ho detto, quello degli eroi andava benissimo, anche prima che specificassi a che numero di mp il personaggio perde lo stato alterato, questo no). E naturalmente ce ne sono solo due per motivi di semplicità, in quanto era da testare.
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Oh, hey, ragazzi! Come passa il tempo, eh?
Sono stato un pò occupato...mi correggo, sono stato un pò disorganizzato (lo sono tutt'ora) e non ho avuto possibilità di farmi vedere sul forum.
La buona notizia è che almeno stavolta non ho mollato il mio progettino, haha.
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Mi sà starò offline per un pò anch'io, non sò quanto.
Tante cose da fare @_@
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In generale il mapping non è male. Solo lo trovo un po' monotono. Per esempio la parte col laghetto è più viva del resto, magari riesci a trovare qualche elemento portante da mettere anche in altre zone come altopiani, corsi d'acqua... grotte? Radure piene di fiori? ^ ^
L'effetto di bordo fatto da tronchi tutti in fila col tile nero sopra come contorno non è il massimo.
> <
In effetti, forse è l'unica parte interessante di questo bosco XD
O almeno, a me piace molto ;P
Comunque sì, quei tronchi sono un pò monotoni, avevo cercato di ovviare con qualche fungo e fiore ai piedi degli alberi o qualche rampicante ma mi sà che non rende molto.
Delle radure non ci starebbero male,anzi, forse mi aiuterebbero a introdurre alcuni aspetti del gameplay.
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Eh, ho notato. Prima non era così, m'ha preso un colpo quando l'ho visto -_-
Cooooomunque.
Vista 1/4 della mappa del bosco:
http://i.imgur.com/QzRy6Dw.png
Ingrandimento della mappa. Parte superiore e inferiore (entrata):
http://i.imgur.com/HrRhnNG.png
http://i.imgur.com/yUOdX2k.pngUlteriore ingrandimento. Parte inferiore e superiore:
http://i.imgur.com/pyYO9l3.png
http://i.imgur.com/y6sZW2m.png
http://i.imgur.com/jNyKCAC.pnghttp://i.imgur.com/1vT9H7b.png
http://i.imgur.com/70GoNxS.png
http://i.imgur.com/c486yHn.pnghttp://i.imgur.com/EeS4jJk.pngHo provato a mettere più immagini possibili ma poi mi sono confuso, quindi boh, magari qualcosina manca ma spero sia abbastanza per giudicare il mapping XD
In-game:
http://i.imgur.com/rzod4CW.png
http://i.imgur.com/p8Yfqpp.png
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Qualcuno sà consigliarmi qualche sito di image hosting? ImageShack non mi fa più caricare immagini dato che non sono un utente premium D=
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Oltre i consigli che ti hanno già dato, volevo consigliarti di utilizzare tileset/chipset con questa grafica :
http://rpgmaker.net/media/content/games/3105/screenshots/look_at_this_grumpy_jerk.png
La trovo davvero interessante e ben fatta. Diversa dalle altre ma non così diversa dal RTP da renderne difficile l'utilizzo.
( è lo screen di un gioco inglese non ancora completato).
Ah, non sò se cambierò la grafica, sono troppo pigro per cimentarmi su certe cose. Sinceramente, sarò contento anche se riesco a mettere su qualcosina che somiglia vagamente a un gioco, per quanto magari orribile anche a livello grafico. Naturalmente, con questo non dico che lo farò alla ben e meglio, siamo chiari! Ma cerco di limitare il carico di lavoro e di puntare a qualcosa di realizzabile da me con il corrente livello di padronanza del programma.
Qualcuno vuole vedere la mappa del bosco?!
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Comunque grazie per i consigli, vedrò di stare più attento. Ho già fatto modifiche qui e là (e realizzato una mappa del bosco).
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Intendo dire che devi aggiungere un tile di scale: in alto per simulare scale che scavano la parete od in basso per simulare scale che escono dalla parete, il tile delle scale non va modificato.
^ ^
Quello l'avevo capito Guardian, stavo dicendo che ci son due tipi di scale nel RTP ma che solo le scale in vista frontale (dell'autotile A) possono essere più grandi di un tile.
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Molto meglio! ^ ^
Le mura hanno senso? Era prima un qualche avamposto o simile? In quel caso potresti fare qualche rudere di torrione o rocca.
^ ^
Occhio ^ agli errori logici:
- le scale devono finire più in alto o più in basso delle pareti verticali sulle quali si trovano, sono oblique sono più lunghe.
- Attenzione alle altezze in tile che devono rimanere coerenti: nel terzo screen per esempio all'estrema destra c'è un'altura molto alta che poggia poi sulla parte alta del villaggio partendo da sotto, la parte che poggia dovrebbe essere molto più lunga verticalmente per arrivare all'altezza dell'altura.
^ ^
Ah, nono, dovrebbero essere mura costruite da poco, per questo ci ho messo quei cosi dal tile dei dungeon. Mi riferivo alla tenda XD
Ma le scale del RTP riescono ad essere più grandi di un tile? Perchè io uso quello al momento.
Grazie per avermelo detto,quello me lo ero perso completamente!
EDIT:Trovate le scale ma mi sà che ce ne vogliono di nuove perchè quelle del RTP, viste di lato, non sono più alte di un tile!
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Le mappe mi piacciono, e sono al di sopra della media come qualità. Alcune precisazioni però:
1. Il camino va nel salone, non nella camera da letto.
2. La tenda d'accampamento la vedo inutile in un villaggio.
3. Quella specie di recinzione rotta in realtà dovrebbe essere il muro di sostegno delle miniere, ma credo che il giocatore non ci farà caso.
4. La casa con il tetto rosso, se è ad un piano soltanto, dev'essere alta un solo tile.
Sul camino c'hai anche ragione, hahahah XD
La tenda l'ho messa per motivi di storia, dopo quello che Zoro mi aveva detto approposito della "sicurezza" del villaggio, ho deciso di mettere dei muri che sono "in costruzione"(ho usato il muro da miniera per quello) a causa di recenti attacchi di mostri. Così ho deciso di metterci una tenda per gli operai che vengono da un'altro villaggio ma non sò se è credibile...
No, la casa con il tetto rosso è a due piani, infatti c'è una scala in basso a sinistra, nello stesso piano della camera da letto, ma non l'ho ancora mappato il secondo piano. Poi volevo mettere dei tile personalizzati, per usare delle scale decenti, invece che quelle del vx, ma quel tipo di lavoro è una noia >_>
Oh, adesso sì che sembra un villaggio vivibile. Bello soprattutto il sistema di collinette su cui è costruito.
Occhio soltanto alla forma del tetto rosso...visto che si vede di taglio, la casa sembra avere una prospettiva impossibile dato che quel tile di tetto dovrebbe tecnicamente andare verso l'alto e quindi nelle sporgenze si vede che dovrebbe essere più basso, ma non si vedono differenze...
Sono contento che ti piaccia! Alla fine ho dovuto spostare il pozzo perchè stava troppo nel mezzo del villaggio e rendeva gli spazi angusti, così, dato che la parte inferiore era troppo vuota, ho deciso di metterlo in basso e dividerlo dal resto del villaggio.
Dannazione ai tetti -__-
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Ho cercato di modificare un pò la mappa:



Ho aggiunto qualche NPC, cambiato un pò gli edifici, messo dei muretti e spostate alcune cose. Mi sà, però, che sarebbe meglio ingrandire un pò la mappa e diradare un pò gli alberi. Magari spostare il sentiero nella parte inferiore? Mi sembra ci siano troppe cose nella parte superiore, haha.
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Guarda questo screen, il muro più a sud è visibile, nel tuo no.
^ ^
Anche se piccolo come villaggio dovrà pur essere un villaggio come dice Zoro! XD
Ora che lo guardo in effetti la mappa stessa è piccola, così quando l'eroe arriva ai bordi vede gli alberi tagliati dal nero! D:
Ah, intendevi quello! L'ho fatto così apposta, perchè non mi piaceva l'idea di far vedere il muro a sud dato che mancherebbero le finestre. All'inizio pensavo proprio di non metterci nessun accenno di muro, quasi come se fosse una casa delle bambole aperta, ma non mi convinceva.
Comunque guarda che il nero non si vede Guardian, ho testato io stesso ;)
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Primo screen: prova a mettere i muri anche nella zona sud in modo che si vedano dall'esterno, è più elegante se usi i soffitti a quel modo. Un po' di arredamento nel corridoio ci vorrebbe.
^ ^
Non ho ben chiaro cosa intendi, scusa XD
Secondo screen: rimane un po' vuoto come villaggio... solo tre case? Prova in quel caso a restringere lo spazio vuoto intorno, per esempio in alto a destra il giocatore si ritrova con uno o due screen interi di prato. Anche le vie di accesso ed uscita del villaggio sono molto larghe. Variazioni di altezza del terreno aiutano.
^ ^
Il numero di case l'ho ridotto a tre perchè dovrebbe essere il primo villaggio in cui si trova il giocatore all'inizio del gioco, a parte una piccola quest non c'è molto da fare. In alto dovrebbe esserci l'entrata di un bosco infatti...più o meno (mi sà che è venuta un pò tagliata in alto,mentre facevo lo screen), dove ci sarà un primo dungeon che userò per spiegare le meccaniche di gioco.

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E infine il "villaggio" non dà molto un'aria da villaggio...ci sono in tutto una casetta, una capanna e un negozio, senza altre tracce di attività umana tranne che per un pozzo e qualche paletto di legno...
E' proprio quello che mi preoccupava, volevo fare un piccolo villaggio ma mi sà che ho esagerato, ne vero? Solo che non voglio esagerare con le dimensioni.
Per quanto riguarda le "altre traccie di attività umana" ti riferisci a gli elementi del villaggio o all'assenza di NPC? Però quelli li aggiungo dopo, ero più preoccupato di mappare la vera prima parte del gioco.
Non sono terribili, la forma ci sta bene (anche se storco un pochino il naso davanti a tutti quegli alberi messi a griglia nel secondo screen)
Dici che dovrei metterli più sparsi? O sarebbe meglio mettere qualche altro elemento in contrapposizione agli alberi? Magari delle zone di lieve rialzo...
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Dopo aver perso i piccoli progressi che avevo fatto con il mio progetto, ho deciso di continuare a lavorarci, il mio problema però sono le mappe. Le avevo già mappate prima e ora mi sembra di starle facendo con troppa foga, quindi vorrei che mi deste le vostre opinioni sulle mappe che ho fatto, anche solo per sapere come orientarmi.


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Dato che al momento per quanto riguarda il making avrei poco da mostrarvi, ne approfitto per linkare alcuni dei miei disegni.
Le critiche sono ben accette, le domande riguardo i lavori, altrettanto.
Parto già ammettendo che la colorazione (coffcoffdigitalecoffcoff) non è il mio forte quindi vedete voi XD
http://fc02.deviantart.net/fs71/f/2014/248/e/0/chaser_by_rollinlol95-d7y1n8v.png

http://rollinlol95.deviantart.com/art/Smiling-Ester-473659335?q=gallery%3ARollinlol95&qo=3
http://rollinlol95.deviantart.com/art/Second-Born-427872725?q=gallery%3ARollinlol95%2F25537038&qo=13
http://rollinlol95.deviantart.com/art/Krichevskoy-son-321087263
http://rollinlol95.deviantart.com/art/Polar-fairy-344815892?q=gallery%3ARollinlol95%2F25537038&qo=38
La maggior parte arrivano dal mio DeviantArt ma ho dovuto metterli sotto forma di link perchè stavano male postate direttamente XD
Già che c'ero ci ho messo alcuni lavori vecchi, per mostrare come coloro di solito con le matite colorate, dato che per ora sto cercando di imparare a lavorare al computer e quindi sto usando meno le matite(e più le penne da scrivere hahaha).
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Sì, lo so, infatti ho già iniziato a sperimentare per vedere quali disegni rendono meglio come icons, poi magari chissà, se mi rimarrà del tempo alcune potrebberò sunbentrare durante le cutscenes.
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Vai inizia con Arshes tra i campi verdi fino ad arrivare Ai robottoni col BS futuristico! XD
Occupazione? ^ ^
Bhè, character designer/fumettista, diciamo o almeno quelle sono le mie principali occupazioni. Avevo già provato in passato a scrivere fumetti e cose così ma mi mancava un certo livello di "progettualità", dato che tendo ad essere dispersivo e a sviluppare le cose in modo disordinato. Ma ci sto lavorando, anche per il mio nuovo progetto ho iniziato a scrivere e ad abbozzare come il tutto si sarebbe dovuto svolgere durante determinate scene.
Vorrei aggiungere eventer e mapper ma quello lo lascio decidere a voi, diciamo che sono le parti che mi interessano di più del making e che trovo più divertenti, poi il mio livello non si può dire fenomenale...soprattutto se parliamo di XP, dio santo, mi fa sentire un idiota quel programma =_="

Partenze, Arrivi ecc ecc xD
in Ingresso
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Oh, hey! Non sò se vi ricordiate di me, ho postato qualcosina tipo...un secolo fa, l'utlima cosa che mi ricordo era che avevo chiesto opinioni su delle mappe che avevo fatto, lol.
Intanto mi scuso per essere quello che sparisce e riappare senza avvisare nessuno, purtroppo se c'è una cosa che non è cambiata dalla prima volta che mi sono iscritto è proprio il relazionarmi con gli altri (e si vede da quanto tempo ci ho messo a tornare). Anche scrivere questo messaggio è stato un pò difficile, ma sono tornato dopo tanto tempo su RPG Maker e sono risucito, tra un problema e l'altro, a spronarmi a finire un qualcosa di corto e semplice, qualche prototipo e cose così. E insomma, non sapevo dove andare o a chi rivolgermi e quindi eccomi qua.
E poi, mi dispiaceva lasciare deltutto il Forum, ne avevo anche parlato con un mio amico per aiutarlo a finire il suo progetto, ahah XD