TheDark191
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scusate volevo sapere due cose:
D1: Come faccio con il BS melody a far sembrare che il mio eroe l'ancia la propria arma?? per intenderci,ho creato l'arma boomerang,il mio eroe ad attaccare da lontano attacca ma vorrei far vedere che il boomerang va verso il nemico e poi torna indietro,come faccio?
D2: Vorrei creare una skill che equipaggia SOLO durante la battagglia una determinata arma e alla fine della battaglia scompare.Ovviamente quest'arma non è presente tra gli oggetti perchè è come evocata dal pg...il bs melody mette a disposizione qualcosa del genere? se no mi consigliate qualche script in grado di fare ciò?
edit: il battle system è questo: BS Melody
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si avete ragione,mi sono applicato ben poco,in realtà mi ero solo gasato per aver capito il battle system come funziona e aver fatto qualche animazione
ora ne sto facendo uno completo e per bene anche se ho cambiato battle systeme e quindi ho ricominciato punto e a capo! Le rime le ho tolte di mezzo e sto seguendo i vostri consigli ^^ appena sarò a buon punto aprirò anche il topic del progetto
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Non sono un esperto,anzi sono un novizio proprio come te,secondo me potresti camuffarli come chara o come animazioni oppure utilizzare questo script
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Scusate volevo sapere una cosa sempre riguardante il battle system melody:
come posso fare per creare l'animazione di un oggetto lanciato che parte dall'user e arriva al target?l'oggetto lanciato è un icona ma se mi dite come fare per immagini non icone fa bene lo stesso
scusate avrei anche un'altra domanda...dove devo mettere mano per prolungare l'animazione dell'attacco di default?
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Nel secondo modulo del Melody, devi editare il metodo def action_se_play.
Perfetto! grazie :D
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Edit:
Le domande precedenti le ho risolte,però ho un'altra domanda sempre riguardante il bs melody:
D:In melody sta settata di base una funzionalità che crea un suono nel momento in cui vengono assegnati i danno.Volevo sapere se è possibile rimuovere questo suono e come xD
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Quali problemi?
Il tag dello zoom non è per i nemici con le animazioni, solo per quelli con l'immagine normale.
e non c'è un modo per ridimensionarli?
Il problema che ho con l'attacco è che da il colpo prima dell'animazione e l'animazione l'esegue mentre torna nella posizione iniziale >.<
Per l'abilità invece riesco a far avvicinare il nemico al pg con le tag e fa uscire l'animazione che attacca,solo che l'animazione dell'attacco non sostituisce quella che già c'è quindi a video compare l'animazione base del nemico e quella dell'attacco °°"
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Sto iniziando a usare il BS melody in quanto mi permette di utilizzare più frames alle animazioni,ma ho alcuni problemi nel capire il funzionamento ^^"
D:Ho creato le varie animazioni del mio nemico e le ho inserite nei tag del mostro. L'animazione di stand e di movimento sembrano andare bene ma quella di attacco da problemi :/ e anche inserire poteri con l'animazione del nemico mi da problemi...mi potete spiegare come fare? e mi spiegate anche perchè mi esce un nemico zoommato? ho provato ad inserire la tag<angleview zoom: 10%> ma la dimensione è sempre la stessa O_O (utilizzo il sistema angleview)
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proprio quello che cercavo!! grazie mille ^^
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Scusa visto che ho sbagliato a postare( ^^") sai se funziona anche per rpg maker VX? ho provato quello di Fenrix ma non so se sbaglio io qualcosa o non è compatibile
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Scusate,ho l'animazione di un char che cammina in 5 sprite differenti ma rpgmaker non le legge tutte e 5 o almeno non di base...non c'è un modo per dire a rpg maker di dividere l'immagine in 5 e far camminare il char utilizzando quelle 5 immagini?(invece di 3 che legge di base)
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Se con il melody posso fare ciò penso che utilizzerò questo *_* grazie per l'aiuto!!!
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1)La prossima volta seguiro questo topic,grazie del consiglio
2)Ops hai ragione xD
3)Infatti,suppongo sia dovuto alle immagini che ho salvato in modo errato,la porssima volta seguo la guida
4)sono onorato!!
Le rime non sono il mio forte mi sono sforzato parecchio,le ho volute utilizzare solo per rendere il gioco più simpatico :D
comunque si farò pratica senza dubbio!
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TheDark191
presenta
Age of Mage
Descizione:
Questo è il gioco con cui ho imparato ad usare rpg maker,sono circa 6 giorni che ho impiegato per farlo e imparare ad usare rpg maker e il bs Tankentai(e capire cos'è xD).Il gioco è molto semplice,ha pochi oggetti,un eroe,3 missioni e una mappa piccina picciò.Per rendere la cosa più carina ho scritto conversazioni in rime che a volte non c'entrano più di tanto xD ci sono molte imperfezioni(soprattutto nel battle system) ma migliorerò con un prossimo gioco o magari se renderò questo un progetto migliorerò questo.
Link al topic in cui descrivete il progetto:
Non è un progetto,era solo una release per capire se è un potenziale proggetto.Se riuscirò a renderlo tale inseriro il topic ^^
Demo/Link alla versione giocabile:
http://dl.dropbox.com/u/15120766/Age_of_Mage_Ep1.exe
il gioco è criptato ed include RTP
Crediti Vari:
Ringrazio il forum in generale per aver messo a disposizione risorse grafiche e script
e un ringraziamento particolare ad Holy87 che mi ha aiutato in chat per capire molte cose :rovatfl:
Sono graditi commenti!! U.U
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Ho usato per il mio proggetto "prova" il BS Tankentai 3.4d. Bellissimo e non ho avuto molta difficoltà , l'unica caratteristica che mi ha fatto storcere il naso è che le animazioni dei mostri dovevano essere di "n" sprite dove " n" è costante per TUTTE le animazioni e va stabilito prima.Io vorrei un BS in grado di leggere più sprite di differente dimensione.
Es: Ho l'animazione di un attacco di un mostro lunga 5 sprite e un'altra animazione di 8 sprite di un altro mostro.Con il Tanketai dovevo ridurre a 5 tutte e due le animazioni,io cerco un BS che mi permetta di leggere sia quello da 5 e sia quello da 8 ed eventualmente altre animazioni lunghe 4,5 o 3 sprite...non so se ho reso l'idea ^^"
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Spettacolare! ottima iniziativa, complimeti :rovatfl:
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infatti,e sto anche facendo da me alcuni tile xD grazie per l'aiuto ^^
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questo è l'arredamento che cercavo!! :D
per i dungeon non intendevo le mura ma le cose da mettere all'interno e anche l'entrata mi servirebbe ^^" tipo una montagna o cose del genere
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Scusate per caso avete dei tileset di aredamento in cui poter mettere oggetti lateralmente?
poi mi servirebbero dei tileset per dungeon e città.Spero che non stia chiedendo troppo xD
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ah grazie per lo script :P ne terrò conto!
edit: Holy ho letto la tua risposta alla domanda di Melosx e sono interessato anche io.Volevo capire un paio di cose:
D:
Questo è il metodo per creare delle animazioni specifiche alle tecniche giusto? ma non ho capito una cosa:
le coordinate x e y come le capisco? se io ho un'immagine con più animazioni e voglio solo la seconda riga di animazione,come capisco che coordinate ha?
e volevo chiederti un altra cosa.
edit: ho editato perchè ho risolto alcune domande che avevo posto,solo che mi manca capire questa cosa:
come aumento la sequenza di sprite in un animazione? lo script mi divide l'immagine sempre in una griglia 3x4 quindi non posso far suseguire un animazione con più di 3 sprite...
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Grazie mille per la risposta :)
Sono riuscito a modificare le scritte a mio piacimento.Pensavo che stavano da qualche parte nello script del BS perciò non le trovavo xD
per le azioni non sono riuscito a fare niente,ho trovato la parte alla quale devo apportare modifiche,ma non so bene come ^^" domani a mente fresca vedo meglio o magari se puoi darmi un aiuto per capire meglio mi fai un altro favore :D
aspetto lo script per il background! mentre per aggiungere altre skill vedo un po domani ^^
scusa guardian pensavo di aver postato nella sezione giusta,farò più attenzione la prossima volta :P
edit: Lo script del background l'ho trovato,grazie mille! ora devo solo capire come sistemare le azioni in battaglia
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Ciao a tutti,scusate se le mie domande sono state già fatte ma non ho trovato risposte cercando per il forum.Avrei delle domande per capire come gestire al meglio questa bs:
1)Come cambio lo sfondo del combattimento?
2)Dove cambio le scritte di fine combattimento quando guadagno soldi ed esperienza(sono in inglese e vorrei almeno tradurle :/)
3)Come imposto delle animazioni ai pg e i nemici per gli attacchi e delle tecniche precise?
4)Come faccio a creare una tecnica tale che il pg attacchi da vicino? e viceversa,come faccio a far attaccare con il semplice attacco il pg da lontano?
non so se potete rispondere a tutte e 4 le domande ma spero che per qualcuno saprete aiutarmi

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grazie! non c'avevo fatto proprio caso al "?" :D
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D: Nel database quando si creano dei nemici abbiamo di lato una tabella con gli Elementi e gli Sstatus. Se clicco su un elemento o status appare una lettera: B,A,F,E o D. Mi Sapete dire ogni lettera a che opzione corrisponde?

Age of Mage
in Release VX e VX-Ace
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