Ulisse&Argo
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Beh temo che a questo punto lo script vada in conflitto con lo..starter kit?
Edit: comunque non ti preoccupare, non sono necessari script per effetti di luce, basta saper gestire le picture tramite eventi :rovatfl:
ok farò cosi c'è un modo per farlo solo di notte??
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Scusa ma a cose normali, togliendo proprio lo script delle luci, non ti dà problemi?
Potrebbe esserci qualche script che va in conflitto con altri.
no se lo tolgo va tutto bene
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Al contrario, deve essere sopra a Main.
Poi dimmi come va. :rovatfl:
niente sempre lo stesso errore
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Sei sicuro di averla messa partendo dall'alto appena prima di Main? Non è che forse qualche altro script va in conflitto con questo?
Altrimenti prova a postare la cartella per vedere direttamente.
devo fare così??
http://img190.imageshack.us/img190/3547/asdwwwwe.png
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ò_____ò
Hai preso l'ultima versione dello script?
la 3.2
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Ho capito il problema.
Nel topic non era specificato, ma devi sempre mettere i nuovi script prima dello script base Main.
Questo perchè il gioco legge gli script al contrario. Quindi se lo metti in cima non sa cosa sia Spriteset_Map e non funziona.
Infatti il Main fa funzionare tutti i processi, se metti uno script dopo non funzionerà(tranne in situazioni particolari).
Quindi ti basterà spostare lo script di ordine. : D
ora mi fa
Exception: ArgumentError
Message: wrong number of arguments(1 for 0)
Scene_Map:27:in `initialize'
Scene_Map:27:in `new'
Scene_Map:27:in `cng_map_create_sprites'
Scene_Map:26:in `each'
Scene_Map:26:in `cng_map_create_sprites'
Heart Gold Soul Silver Menu:6:in `createSpritesets'
Heart Gold Soul Silver Menu:18:in `main'
Main:44:in `mainFunctionDebug'
Main:16:in `mainFunction'
Main:16:in `pbCriticalCode'
This exception was logged in errorlog.txt.
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nel topic ci sono piu' versioni prova a leggerlo un po'
fa lo stesso errore
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Uff...è sempre bene aspettare di avere parecchio materiale prima di aprire un topic sul progetto...
La trama non sembra nulla di nuovo, come dice Phatimo se riesci a mettere qualcosa di tuo! ^ ^
Potevi aspettare almeno di avere qualche pokemon prima di aprire il topic ;____ ;
Gli screen sono un po' vuoti, belle casette (di lusso, pure due camini hanno! Fa così freddo? Che porticine un chara come fa ad entrare? :D), ma non c'è altro...
Sei proprio sicuro che servano addirittura 4 guardie in fila per non farti passare lì?? Di certo devono essere pieni di personale od a corto di lavoro! Uno basta ed avanza, al limite due (spero non sia una torcia quella che hanno in mano dato che è pieno giorno :D).
^ ^
Posta presto qualche altra news e ricorda di avere e descrivere di più prima di aprire un topic (non azzardarti ad aprirlo in reclutamento uno senza aver prima postato tanta robba visto che cerchi collaboratori! XDXD)
^ ^
le guardie sono fatte così e avete ragione che ne ho messe troppe xd poi i tiles sono fatti così anche le porte in tutti i giochi ameno chè non usi i nuovi overworld e quindi bisogna adattare i tiles perchè sono troppo alti . Poi la città è in un bosco ora vedo modifico e posto altro.
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http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...hl=light+effect questa e' l'ultima versione...
usa il tasto cerca :rovatfl:
mi fa
Erro no Script Light Effects xp 3.1, em 14 na linha 'NameError'
undefined method `dispose' for class `Spriteset_Map'
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si scusa la trama è da cambiare la sto facendo mettendoci varie cose presto spero di metere la nuova appena la avrò perfezionata
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Pokèmon White Cloud
Trama:Nella regione di Kumo sta succedendo qualcosa di molto importante .
Un pokèmon si è risvegliato tra i monti nubiani.
Ora tocca a te dovrai riuscire a calmarlo e non fargli distruggere il mondo intero .
Ma ricorda il male è in agguato.
In costruzione
Mappa:http://img51.imageshack.us/img51/5261/mapxw.png
In Miglioramento
Trainer:
SpoilerPGIniziale Mariahttp://img4.imageshack.us/img4/1853/trainer5.png
PGIniziale Max
http://img831.imageshack.us/img831/1039/trainer6.png
Screen:
http://img24.imageshack.us/img24/3655/screenhi.png
Fakedex:
Nessuno ancora
Team:
Io
Crediti:
Kyldove e Speed (tiles)
BoOmxBiG(tiles , pezzi mappa)
DarkDragonn(tiles)
XDinky (tiles)
Penzo (tiles)
Alucus (tiles)
Soul.//Silver (pezzi mappa)
Lark125 (tiles Interni)
I creatori dell'essential Ds
Cercasi:
Tilesetter
Spriter
Scripter
Ecc
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Ciao qualcuno mi potrebbe dare lo script del light effect perchè lo ho cercato ma lo trovo solo per vx
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qualcuno mi può dire come spostare anche il posto dove cliccare??
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Allora per cambiare le immagini prima di tutto devi sovrascriverle con le tue.
Poi devi modificare le coordinate x,y e z in base alle tue necessità.
Un esempio:
@item1.bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Pictures/Kopia menuHGSS.png")Questa è una delle tanti immagini del menù,sotto questa riga trovi altre così:
@item1.x = "Coordinata X che ti serve al posto del numero"
Stessa cosa per la y e la z,purtroppo devi stare attento a non cancellare alcune risorse perché se si tratta dello script che ho citato sopra potresti riscontrare problemi.
ok questo lo ho fatto ora come faccio perchè devo spostare anche il posto dove cliccare
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Questo script è preso dallo starter di pietromaker?
non lo ha fatto lui ma magari lo utilizza e lo ha postato e penso sia lo stesso
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ciao io non me ne intendo proprio di rgss e quindi volevo chiedervi dove devo modificare uno script per modificare il menu
class Scene_Map
alias cng_map_create_sprites createSpritesets
def createSpritesets
cng_map_create_sprites
create_menu
end
alias cng_map_dispose_spritesets disposeSpritesets
def disposeSpritesets
cng_map_dispose_spritesets
pbDisposeSpriteHash(@menu)
end
def main
createSpritesets
Graphics.transition
loop do
Graphics.update
Input.update
if $Trainer
if $Trainer.pokedex
@sprites["dexter"]=Sprite.new(@viewport)
@sprites["dexter"].bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/menu/MenuHGSS2_"+$color)
@sprites["dexter"].x=0
@sprites["dexter"].y=400
@sprites["dexter"].z=9999
end
if $Trainer.party.length>0
@sprites["party"]=Sprite.new(@viewport)
@sprites["party"].bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/menu/MenuHGSS1_"+$color)
@sprites["party"].x=0
@sprites["party"].y=400
@sprites["party"].z=9999
end
if $game_switches[135]==true
@item1=Sprite.new(@viewport)
@item1.bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Pictures/Kopia menuHGSS.png")
@item1.z = 9999
@item1.x = 0
@item1.y = 400
@item1.visible=true
@item1r=Sprite.new(@viewport)
@item1r.bitmap=BitmapCache.load_bitmap(sprintf("Graphics/Icons/item%03d.png",$PokemonBag.registeredItem))
@item1r.z = 9999
@item1r.x = 446
@item1r.y = 416+16
@item1r.visible=true
end
if $game_switches[135]==false
@item1=Sprite.new(@viewport)
@item1.bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Pictures/Kopia menuHGSS.png")
@item1.z = 9999
@item1.x = 0
@item1.y = 400
@item1.visible=false
@item1r=Sprite.new(@viewport)
@item1r.bitmap=BitmapCache.load_bitmap(sprintf("Graphics/Icons/item%03d.png",$PokemonBag.registeredItem))
@item1r.z = 9999
@item1r.x = 446
@item1r.y = 416+16
@item1r.visible=false
end
if $game_switches[136]==true
@item2=Sprite.new(@viewport)
@item2.bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Pictures/Kopia menuHGSS2.png")
@item2.z = 9999
@item2.x = 0
@item2.y = 400
@item2.visible=true
@item2r=Sprite.new(@viewport)
@item2r.bitmap=BitmapCache.load_bitmap(sprintf("Graphics/Icons/item%03d.png",$PokemonBag.registeredItem2))
@item2r.z = 9999
@item2r.x = 446
@item2r.y = 510
@item2r.visible=true
end
if $game_switches[136]==false
@item2=Sprite.new(@viewport)
@item2.bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Pictures/Kopia menuHGSS2.png")
@item2.z = 9999
@item2.x = 0
@item2.y = 400
@item2.visible=false
@item2r=Sprite.new(@viewport)
@item2r.bitmap=BitmapCache.load_bitmap(sprintf("Graphics/Icons/item%03d.png",$PokemonBag.registeredItem2))
@item2r.z = 9999
@item2r.x = 446
@item2r.y = 510
@item2r.visible=false
end
if $PokemonGlobal.runningShoes==true
if $Running==true
@shoes=Sprite.new(@viewport)
@shoes.bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Menu/MenuHGSS2buty.png")
@shoes.z = 9999
@shoes.x = 384
@shoes.y = 568
@shoes.visible=true
@shoesoff=Sprite.new(@viewport)
@shoesoff.bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Menu/MenuHGSS2butyoff.png")
@shoesoff.z = 9999
@shoesoff.x = 384
@shoesoff.y = 568
@shoesoff.visible=false
else
@shoesoff=Sprite.new(@viewport)
@shoesoff.bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Menu/MenuHGSS2butyoff.png")
@shoesoff.z = 9999
@shoesoff.x = 384
@shoesoff.y = 568
@shoesoff.visible=true
@shoes=Sprite.new(@viewport)
@shoes.bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Menu/MenuHGSS2buty.png")
@shoes.z = 9999
@shoes.x = 384
@shoes.y = 568
@shoes.visible=false
end
end
end
update
if pbMouseInAreaLeft?(0, 400, 512, 400)
update_menu
end
if $scene != self
break
end
end
Graphics.freeze
disposeSpritesets
if $game_temp.to_title
Graphics.transition
Graphics.freeze
end
end
def create_menu
if $color == nil
$color = "green"
end#42 , 444
@sprites= {}
if $Trainer
@sprites["bg"]=Sprite.new(@viewport)
@sprites["bg"].bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/menu/Menubg")
@sprites["bg"].x=0
@sprites["bg"].y=400
@sprites["bg"].z=9997
@sprites["green"]=Sprite.new(@viewport)
@sprites["green"].bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/menu/MenuHGSS_"+$color)
@sprites["green"].x=6
@sprites["green"].y=400
@sprites["green"].z=9998
@sprites["green1"]=Sprite.new(@viewport)
@sprites["green1"].bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/menu/Green")
@sprites["green1"].x=353
@sprites["green1"].y=750
@sprites["green1"].z=9998
@sprites["red"]=Sprite.new(@viewport)
@sprites["red"].bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/menu/Red")
@sprites["red"].x=393
@sprites["red"].y=750
@sprites["red"].z=9998
@sprites["Blue"]=Sprite.new(@viewport)
@sprites["Blue"].bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/menu/Blue")
@sprites["Blue"].x=433
@sprites["Blue"].y=750
@sprites["Blue"].z=9998
if $Trainer && $Trainer.pokedex
@sprites["dexter"]=Sprite.new(@viewport)
@sprites["dexter"].bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/menu/MenuHGSS2_"+$color)
@sprites["dexter"].x=0
@sprites["dexter"].y=400
@sprites["dexter"].z=9999
end
if $Trainer && $Trainer.party.length>0
@sprites["party"]=Sprite.new(@viewport)
@sprites["party"].bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/menu/MenuHGSS1_"+$color)
@sprites["party"].x=0
@sprites["party"].y=400
@sprites["party"].z=9999
end
# @talk=Sprite.new(@viewport)
#@talk.bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Menu/MenuHGSStalk.png")
#@talk.z = 9999
#@talk.x = 350
#@talk.y = 656
if $PokemonGlobal.runningShoes==true
if $Running==true
@shoes=Sprite.new(@viewport)
@shoes.bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Menu/MenuHGSS2buty.png")
@shoes.z = 9999
@shoes.x = 384
@shoes.y = 568
@shoes.visible=true
@shoesoff=Sprite.new(@viewport)
@shoesoff.bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Menu/MenuHGSS2butyoff.png")
@shoesoff.z = 9999
@shoesoff.x = 384
@shoesoff.y = 568
@shoesoff.visible=false
else
@shoesoff=Sprite.new(@viewport)
@shoesoff.bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Menu/MenuHGSS2butyoff.png")
@shoesoff.z = 9999
@shoesoff.x = 384
@shoesoff.y = 568
@shoesoff.visible=true
@shoes=Sprite.new(@viewport)
@shoes.bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Menu/MenuHGSS2buty.png")
@shoes.z = 9999
@shoes.x = 384
@shoes.y = 568
@shoes.visible=false
end
end
if $game_switches[135]==true
@item1=Sprite.new(@viewport)
@item1.bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Pictures/Kopia menuHGSS.png")
@item1.z = 9999
@item1.x = 0
@item1.y = 400
@item1.visible=true
@item1r=Sprite.new(@viewport)
@item1r.bitmap=BitmapCache.load_bitmap(sprintf("Graphics/Icons/item%03d.png",$PokemonBag.registeredItem))
@item1r.z = 9999
@item1r.x = 446
@item1r.y = 416+16
@item1r.visible=true
end
if $game_switches[135]==false
@item1=Sprite.new(@viewport)
@item1.bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Pictures/Kopia menuHGSS.png")
@item1.z = 9999
@item1.x = 0
@item1.y = 400
@item1.visible=false
@item1r=Sprite.new(@viewport)
@item1r.bitmap=BitmapCache.load_bitmap(sprintf("Graphics/Icons/item%03d.png",$PokemonBag.registeredItem))
@item1r.z = 9999
@item1r.x = 446
@item1r.y = 416+16
@item1r.visible=false
end
if $game_switches[136]==true
@item2=Sprite.new(@viewport)
@item2.bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Pictures/Kopia menuHGSS2.png")
@item2.z = 9999
@item2.x = 0
@item2.y = 400
@item2.visible=true
@item2r=Sprite.new(@viewport)
@item2r.bitmap=BitmapCache.load_bitmap(sprintf("Graphics/Icons/item%03d.png",$PokemonBag.registeredItem2))
@item2r.z = 9999
@item2r.x = 446
@item2r.y = 510
@item2r.visible=true
end
if $game_switches[136]==false
@item2=Sprite.new(@viewport)
@item2.bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Pictures/Kopia menuHGSS2.png")
@item2.z = 250
@item2.x = 0
@item2.y = 400
@item2.visible=false
@item2r=Sprite.new(@viewport)
@item2r.bitmap=BitmapCache.load_bitmap(sprintf("Graphics/Icons/item%03d.png",$PokemonBag.registeredItem2))
@item2r.z = 250
@item2r.x = 446
@item2r.y = 510
@item2r.visible=false
end
@sprites["overlay"]=BitmapSprite.new(Graphics.width,$Graphics_heightx2,@viewport)
@sprites["overlay"].z=9999
overlay= @sprites["overlay"].bitmap
overlay.clear
baseColor=Color.new(248,248,248)
shadowColor=Color.new(104,88,112)
pbSetSystemFont(@sprites["overlay"].bitmap)
textPositions=[
[_INTL("{1}",$Trainer.name),208,498,false,baseColor,shadowColor]
]
pbDrawTextPositions(overlay,textPositions)
end
end
def update_menu
if $Trainer #Color options, option scene, bag scene, save scene, and card scene
if $PokemonGlobal.runningShoes==true
if pbMouseLeftClick?(@shoes)
if $Running==true
$Running=false
pbWait(6)
else
$Running=true
pbWait(6)
end
end
end
#if pbMouseLeftClick?(@talk)
# end
if pbMouseInAreaLeft?(393, 750, 30, 30)
pbPlayDecisionSE()
$color = "red"
pbDisposeSpriteHash(@menu)
create_menu
end
if pbMouseInAreaLeft?(353, 750, 30, 30)
pbPlayDecisionSE()
$color = "green"
pbDisposeSpriteHash(@menu)
create_menu
end
if pbMouseInAreaLeft?(433, 750, 30, 30)
pbPlayDecisionSE()
$color = "blue"
pbDisposeSpriteHash(@menu)
create_menu
end
if pbMouseInAreaLeft?(202, 444, 81, 52)
pbPlayDecisionSE()
scene=PokemonTrainerCardScene.new
screen=PokemonTrainerCard.new(scene)
pbFadeOutIn(99999) {
screen.pbStartScreen
}
end
if pbMouseInAreaLeft?(48,690,80,52)
#pbFadeOutIn(99999) {
#scene=PokemonGearScene.new
# screen=PokemonGear.new(scene)
# screen.pbStartScreen
# }
pbFadeOutIn(99999) {
pbDebugMenu
}
end
if pbMouseInAreaLeft?(202, 524, 81, 52)
pbPlayDecisionSE()
scene=PokemonSaveScene.new
screen=PokemonSave.new(scene)
if screen.pbSaveScreen
end
end
if pbMouseInAreaLeft?(202, 604, 81, 52)
pbPlayDecisionSE()
pbFadeOutIn(99999) {
scene=PokemonOptionScene.new
screen=PokemonOption.new(scene)
screen.pbStartScreen
}
end
if pbMouseInAreaLeft?(42, 604, 81, 52)
pbPlayDecisionSE()
item=0
scene=PokemonBag_Scene.new
screen=PokemonBagScreen.new(scene,$PokemonBag)
pbFadeOutIn(99999) {
item=screen.pbStartScreen
if item>0
break
end
}
if item>0
Kernel.pbUseKeyItemInField(item)
return
end
end
if $Trainer.pokedex
if pbMouseInAreaLeft?(42, 444, 81, 52)
pbPlayDecisionSE()
pbFadeOutIn(99999) {
scene=PokemonPokedexScene.new
screen=PokemonPokedex.new(scene)
screen.pbStartScreen
}
end
end
if $Trainer && $Trainer.party.length>0
if pbMouseInAreaLeft?(42, 522, 81, 52)
pbPlayDecisionSE()
sscene=PokemonScreen_Scene.new
sscreen=PokemonScreen.new(sscene,$Trainer.party)
hiddenmove=nil
pbFadeOutIn(99999) {
hiddenmove=sscreen.pbPokemonScreen
if hiddenmove
@scene.pbEndScene
end
}
end
end
if $game_switches[135]==true
@item1=Sprite.new(@viewport)
@item1.bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Pictures/Kopia menuHGSS.png")
@item1.z = 9999
@item1.x = 0
@item1.y = 400
@item1.visible=true
@item1r=Sprite.new(@viewport)
@item1r.bitmap=BitmapCache.load_bitmap(sprintf("Graphics/Icons/item%03d.png",$PokemonBag.registeredItem))
@item1r.z = 9999
@item1r.x = 446
@item1r.y = 416+16
@item1r.visible=true
if pbMouseInAreaLeft?(400,422,80,52)
unless pbMapInterpreterRunning?
$PokemonTemp.keyItemCalling = true if $PokemonTemp
pbWait(6)
end
end
end
if $game_switches[135]==false
@item1=Sprite.new(@viewport)
@item1.bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Pictures/Kopia menuHGSS.png")
@item1.z = 9999
@item1.x = 0
@item1.y = 400
@item1.visible=false
@item1r=Sprite.new(@viewport)
@item1r.bitmap=BitmapCache.load_bitmap(sprintf("Graphics/Icons/item%03d.png",$PokemonBag.registeredItem))
@item1r.z = 9999
@item1r.x = 446
@item1r.y = 416+16
@item1r.visible=false
end
if $game_switches[136]==true
@item2=Sprite.new(@viewport)
@item2.bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Pictures/Kopia menuHGSS2.png")
@item2.z = 9999
@item2.x = 0
@item2.y = 400
@item2.visible=true
@item2r=Sprite.new(@viewport)
@item2r.bitmap=BitmapCache.load_bitmap(sprintf("Graphics/Icons/item%03d.png",$PokemonBag.registeredItem2))
@item2r.z = 9999
@item2r.x = 446
@item2r.y = 510
@item2r.visible=true
if pbMouseInAreaLeft?(400,502,80,52)
unless pbMapInterpreterRunning?
$PokemonTemp.keyItemCalling2 = true if $PokemonTemp
pbWait(6)
end
end
end
if $game_switches[136]==false
@item2=Sprite.new(@viewport)
@item2.bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Pictures/Kopia menuHGSS2.png")
@item2.z = 9999
@item2.x = 0
@item2.y = 400
@item2.visible=false
@item2r=Sprite.new(@viewport)
@item2r.bitmap=BitmapCache.load_bitmap(sprintf("Graphics/Icons/item%03d.png",$PokemonBag.registeredItem2))
@item2r.z = 9999
@item2r.x = 446
@item2r.y = 510
@item2r.visible=false
end
end
end
end
class Window_Details < Window_Base
def initialize
super(0, 512/2, 512/2, 392/2)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.opacity = 0
self.z = 9998
refresh
end
end
questa è l'immagine che c'è già e io vorrei cambiarla e spostare le varie cose
http://img153.imageshack.us/img153/114/menuhgssb.png
queste sono immagini che si sovrappongono poi perchè vengono date
http://img151.imageshack.us/img151/1707/menuhgss1blue.png
http://img18.imageshack.us/img18/5253/menuhgss2blue.png
http://img163.imageshack.us/img163/6687/menuhgss2butyoff.png
quindi come faccio?? a spostare tutto come voglio io?? ah poi cambia colore le tre cosine in basso a destra servono a quello
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Light effects
in Richieste scripts RGSS (XP)
Posted
come?? cioè nn è ad eventi è uno script