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Ulisse&Argo

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Posts posted by Ulisse&Argo

  1. Beh temo che a questo punto lo script vada in conflitto con lo..starter kit?

     

     

    Edit: comunque non ti preoccupare, non sono necessari script per effetti di luce, basta saper gestire le picture tramite eventi :rovatfl:

    ok farò cosi c'è un modo per farlo solo di notte??

  2. Sei sicuro di averla messa partendo dall'alto appena prima di Main? Non è che forse qualche altro script va in conflitto con questo?

     

    Altrimenti prova a postare la cartella per vedere direttamente.

    devo fare così??

     

     

    http://img190.imageshack.us/img190/3547/asdwwwwe.png

     

  3. Ho capito il problema.

    Nel topic non era specificato, ma devi sempre mettere i nuovi script prima dello script base Main.

    Questo perchè il gioco legge gli script al contrario. Quindi se lo metti in cima non sa cosa sia Spriteset_Map e non funziona.

    Infatti il Main fa funzionare tutti i processi, se metti uno script dopo non funzionerà(tranne in situazioni particolari).

     

    Quindi ti basterà spostare lo script di ordine. : D

    ora mi fa

     

    Exception: ArgumentError

     

    Message: wrong number of arguments(1 for 0)

     

    Scene_Map:27:in `initialize'

     

    Scene_Map:27:in `new'

     

    Scene_Map:27:in `cng_map_create_sprites'

     

    Scene_Map:26:in `each'

     

    Scene_Map:26:in `cng_map_create_sprites'

     

    Heart Gold Soul Silver Menu:6:in `createSpritesets'

     

    Heart Gold Soul Silver Menu:18:in `main'

     

    Main:44:in `mainFunctionDebug'

     

    Main:16:in `mainFunction'

     

    Main:16:in `pbCriticalCode'

     

     

     

    This exception was logged in errorlog.txt.

  4. Uff...è sempre bene aspettare di avere parecchio materiale prima di aprire un topic sul progetto...

     

    La trama non sembra nulla di nuovo, come dice Phatimo se riesci a mettere qualcosa di tuo! ^ ^

    Potevi aspettare almeno di avere qualche pokemon prima di aprire il topic ;____ ;

    Gli screen sono un po' vuoti, belle casette (di lusso, pure due camini hanno! Fa così freddo? Che porticine un chara come fa ad entrare? :D), ma non c'è altro...

    Sei proprio sicuro che servano addirittura 4 guardie in fila per non farti passare lì?? Di certo devono essere pieni di personale od a corto di lavoro! Uno basta ed avanza, al limite due (spero non sia una torcia quella che hanno in mano dato che è pieno giorno :D).

    ^ ^

    Posta presto qualche altra news e ricorda di avere e descrivere di più prima di aprire un topic (non azzardarti ad aprirlo in reclutamento uno senza aver prima postato tanta robba visto che cerchi collaboratori! XDXD)

    ^ ^

     

    le guardie sono fatte così e avete ragione che ne ho messe troppe xd poi i tiles sono fatti così anche le porte in tutti i giochi ameno chè non usi i nuovi overworld e quindi bisogna adattare i tiles perchè sono troppo alti . Poi la città è in un bosco ora vedo modifico e posto altro.

  5. Pokèmon White Cloud

    Trama:Nella regione di Kumo sta succedendo qualcosa di molto importante .

    Un pokèmon si è risvegliato tra i monti nubiani.

    Ora tocca a te dovrai riuscire a calmarlo e non fargli distruggere il mondo intero .

    Ma ricorda il male è in agguato.

    In costruzione

     

    Mappa:http://img51.imageshack.us/img51/5261/mapxw.png

    In Miglioramento

    Trainer:

    Spoiler

    PGIniziale Maria

    http://img4.imageshack.us/img4/1853/trainer5.png

    PGIniziale Max

    http://img831.imageshack.us/img831/1039/trainer6.png

     

    Screen:

     

    http://img24.imageshack.us/img24/3655/screenhi.png

     

    Fakedex:

     

    Nessuno ancora

     

    Team:

    Io

    Crediti:

    Kyldove e Speed (tiles)

    BoOmxBiG(tiles , pezzi mappa)

    DarkDragonn(tiles)

    XDinky (tiles)

    Penzo (tiles)

    Alucus (tiles)

    Soul.//Silver (pezzi mappa)

    Lark125 (tiles Interni)

    I creatori dell'essential Ds

     

    Cercasi:

    Tilesetter

    Spriter

    Scripter

    Ecc

  6. Allora per cambiare le immagini prima di tutto devi sovrascriverle con le tue.

    Poi devi modificare le coordinate x,y e z in base alle tue necessità.

     

    Un esempio:

    @item1.bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Pictures/Kopia menuHGSS.png")

    Questa è una delle tanti immagini del menù,sotto questa riga trovi altre così:

     

    @item1.x = "Coordinata X che ti serve al posto del numero"

     

     

    Stessa cosa per la y e la z,purtroppo devi stare attento a non cancellare alcune risorse perché se si tratta dello script che ho citato sopra potresti riscontrare problemi.

    ok questo lo ho fatto ora come faccio perchè devo spostare anche il posto dove cliccare

  7. ciao io non me ne intendo proprio di rgss e quindi volevo chiedervi dove devo modificare uno script per modificare il menu

     

    class Scene_Map

     

    alias cng_map_create_sprites createSpritesets

     

    def createSpritesets

    cng_map_create_sprites

    create_menu

    end

     

    alias cng_map_dispose_spritesets disposeSpritesets

     

    def disposeSpritesets

    cng_map_dispose_spritesets

    pbDisposeSpriteHash(@menu)

    end

     

    def main

    createSpritesets

    Graphics.transition

    loop do

    Graphics.update

    Input.update

    if $Trainer

    if $Trainer.pokedex

    @sprites["dexter"]=Sprite.new(@viewport)

    @sprites["dexter"].bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/menu/MenuHGSS2_"+$color)

    @sprites["dexter"].x=0

    @sprites["dexter"].y=400

    @sprites["dexter"].z=9999

    end

    if $Trainer.party.length>0

    @sprites["party"]=Sprite.new(@viewport)

    @sprites["party"].bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/menu/MenuHGSS1_"+$color)

    @sprites["party"].x=0

    @sprites["party"].y=400

    @sprites["party"].z=9999

    end

    if $game_switches[135]==true

    @item1=Sprite.new(@viewport)

    @item1.bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Pictures/Kopia menuHGSS.png")

    @item1.z = 9999

    @item1.x = 0

    @item1.y = 400

    @item1.visible=true

    @item1r=Sprite.new(@viewport)

    @item1r.bitmap=BitmapCache.load_bitmap(sprintf("Graphics/Icons/item%03d.png",$PokemonBag.registeredItem))

    @item1r.z = 9999

    @item1r.x = 446

    @item1r.y = 416+16

    @item1r.visible=true

    end

    if $game_switches[135]==false

    @item1=Sprite.new(@viewport)

    @item1.bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Pictures/Kopia menuHGSS.png")

    @item1.z = 9999

    @item1.x = 0

    @item1.y = 400

    @item1.visible=false

    @item1r=Sprite.new(@viewport)

    @item1r.bitmap=BitmapCache.load_bitmap(sprintf("Graphics/Icons/item%03d.png",$PokemonBag.registeredItem))

    @item1r.z = 9999

    @item1r.x = 446

    @item1r.y = 416+16

    @item1r.visible=false

    end

    if $game_switches[136]==true

    @item2=Sprite.new(@viewport)

    @item2.bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Pictures/Kopia menuHGSS2.png")

    @item2.z = 9999

    @item2.x = 0

    @item2.y = 400

    @item2.visible=true

    @item2r=Sprite.new(@viewport)

    @item2r.bitmap=BitmapCache.load_bitmap(sprintf("Graphics/Icons/item%03d.png",$PokemonBag.registeredItem2))

    @item2r.z = 9999

    @item2r.x = 446

    @item2r.y = 510

    @item2r.visible=true

    end

    if $game_switches[136]==false

    @item2=Sprite.new(@viewport)

    @item2.bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Pictures/Kopia menuHGSS2.png")

    @item2.z = 9999

    @item2.x = 0

    @item2.y = 400

    @item2.visible=false

    @item2r=Sprite.new(@viewport)

    @item2r.bitmap=BitmapCache.load_bitmap(sprintf("Graphics/Icons/item%03d.png",$PokemonBag.registeredItem2))

    @item2r.z = 9999

    @item2r.x = 446

    @item2r.y = 510

    @item2r.visible=false

    end

    if $PokemonGlobal.runningShoes==true

    if $Running==true

    @shoes=Sprite.new(@viewport)

    @shoes.bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Menu/MenuHGSS2buty.png")

    @shoes.z = 9999

    @shoes.x = 384

    @shoes.y = 568

    @shoes.visible=true

    @shoesoff=Sprite.new(@viewport)

    @shoesoff.bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Menu/MenuHGSS2butyoff.png")

    @shoesoff.z = 9999

    @shoesoff.x = 384

    @shoesoff.y = 568

    @shoesoff.visible=false

    else

    @shoesoff=Sprite.new(@viewport)

    @shoesoff.bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Menu/MenuHGSS2butyoff.png")

    @shoesoff.z = 9999

    @shoesoff.x = 384

    @shoesoff.y = 568

    @shoesoff.visible=true

    @shoes=Sprite.new(@viewport)

    @shoes.bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Menu/MenuHGSS2buty.png")

    @shoes.z = 9999

    @shoes.x = 384

    @shoes.y = 568

    @shoes.visible=false

    end

    end

    end

    update

    if pbMouseInAreaLeft?(0, 400, 512, 400)

    update_menu

    end

    if $scene != self

    break

    end

    end

    Graphics.freeze

    disposeSpritesets

    if $game_temp.to_title

    Graphics.transition

    Graphics.freeze

    end

    end

    def create_menu

    if $color == nil

    $color = "green"

    end#42 , 444

     

    @sprites= {}

    if $Trainer

    @sprites["bg"]=Sprite.new(@viewport)

    @sprites["bg"].bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/menu/Menubg")

    @sprites["bg"].x=0

    @sprites["bg"].y=400

    @sprites["bg"].z=9997

     

    @sprites["green"]=Sprite.new(@viewport)

    @sprites["green"].bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/menu/MenuHGSS_"+$color)

    @sprites["green"].x=6

    @sprites["green"].y=400

    @sprites["green"].z=9998

     

    @sprites["green1"]=Sprite.new(@viewport)

    @sprites["green1"].bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/menu/Green")

    @sprites["green1"].x=353

    @sprites["green1"].y=750

    @sprites["green1"].z=9998

     

    @sprites["red"]=Sprite.new(@viewport)

    @sprites["red"].bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/menu/Red")

    @sprites["red"].x=393

    @sprites["red"].y=750

    @sprites["red"].z=9998

     

    @sprites["Blue"]=Sprite.new(@viewport)

    @sprites["Blue"].bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/menu/Blue")

    @sprites["Blue"].x=433

    @sprites["Blue"].y=750

    @sprites["Blue"].z=9998

     

     

    if $Trainer && $Trainer.pokedex

    @sprites["dexter"]=Sprite.new(@viewport)

    @sprites["dexter"].bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/menu/MenuHGSS2_"+$color)

    @sprites["dexter"].x=0

    @sprites["dexter"].y=400

    @sprites["dexter"].z=9999

    end

     

    if $Trainer && $Trainer.party.length>0

    @sprites["party"]=Sprite.new(@viewport)

    @sprites["party"].bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/menu/MenuHGSS1_"+$color)

    @sprites["party"].x=0

    @sprites["party"].y=400

    @sprites["party"].z=9999

    end

    # @talk=Sprite.new(@viewport)

    #@talk.bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Menu/MenuHGSStalk.png")

    #@talk.z = 9999

    #@talk.x = 350

    #@talk.y = 656

    if $PokemonGlobal.runningShoes==true

    if $Running==true

    @shoes=Sprite.new(@viewport)

    @shoes.bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Menu/MenuHGSS2buty.png")

    @shoes.z = 9999

    @shoes.x = 384

    @shoes.y = 568

    @shoes.visible=true

    @shoesoff=Sprite.new(@viewport)

    @shoesoff.bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Menu/MenuHGSS2butyoff.png")

    @shoesoff.z = 9999

    @shoesoff.x = 384

    @shoesoff.y = 568

    @shoesoff.visible=false

    else

    @shoesoff=Sprite.new(@viewport)

    @shoesoff.bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Menu/MenuHGSS2butyoff.png")

    @shoesoff.z = 9999

    @shoesoff.x = 384

    @shoesoff.y = 568

    @shoesoff.visible=true

    @shoes=Sprite.new(@viewport)

    @shoes.bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Menu/MenuHGSS2buty.png")

    @shoes.z = 9999

    @shoes.x = 384

    @shoes.y = 568

    @shoes.visible=false

    end

    end

    if $game_switches[135]==true

    @item1=Sprite.new(@viewport)

    @item1.bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Pictures/Kopia menuHGSS.png")

    @item1.z = 9999

    @item1.x = 0

    @item1.y = 400

    @item1.visible=true

    @item1r=Sprite.new(@viewport)

    @item1r.bitmap=BitmapCache.load_bitmap(sprintf("Graphics/Icons/item%03d.png",$PokemonBag.registeredItem))

    @item1r.z = 9999

    @item1r.x = 446

    @item1r.y = 416+16

    @item1r.visible=true

    end

    if $game_switches[135]==false

    @item1=Sprite.new(@viewport)

    @item1.bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Pictures/Kopia menuHGSS.png")

    @item1.z = 9999

    @item1.x = 0

    @item1.y = 400

    @item1.visible=false

    @item1r=Sprite.new(@viewport)

    @item1r.bitmap=BitmapCache.load_bitmap(sprintf("Graphics/Icons/item%03d.png",$PokemonBag.registeredItem))

    @item1r.z = 9999

    @item1r.x = 446

    @item1r.y = 416+16

    @item1r.visible=false

    end

    if $game_switches[136]==true

    @item2=Sprite.new(@viewport)

    @item2.bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Pictures/Kopia menuHGSS2.png")

    @item2.z = 9999

    @item2.x = 0

    @item2.y = 400

    @item2.visible=true

    @item2r=Sprite.new(@viewport)

    @item2r.bitmap=BitmapCache.load_bitmap(sprintf("Graphics/Icons/item%03d.png",$PokemonBag.registeredItem2))

    @item2r.z = 9999

    @item2r.x = 446

    @item2r.y = 510

    @item2r.visible=true

    end

    if $game_switches[136]==false

    @item2=Sprite.new(@viewport)

    @item2.bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Pictures/Kopia menuHGSS2.png")

    @item2.z = 250

    @item2.x = 0

    @item2.y = 400

    @item2.visible=false

    @item2r=Sprite.new(@viewport)

    @item2r.bitmap=BitmapCache.load_bitmap(sprintf("Graphics/Icons/item%03d.png",$PokemonBag.registeredItem2))

    @item2r.z = 250

    @item2r.x = 446

    @item2r.y = 510

    @item2r.visible=false

    end

    @sprites["overlay"]=BitmapSprite.new(Graphics.width,$Graphics_heightx2,@viewport)

    @sprites["overlay"].z=9999

    overlay= @sprites["overlay"].bitmap

    overlay.clear

    baseColor=Color.new(248,248,248)

    shadowColor=Color.new(104,88,112)

    pbSetSystemFont(@sprites["overlay"].bitmap)

    textPositions=[

    [_INTL("{1}",$Trainer.name),208,498,false,baseColor,shadowColor]

    ]

    pbDrawTextPositions(overlay,textPositions)

    end

    end

    def update_menu

     

    if $Trainer #Color options, option scene, bag scene, save scene, and card scene

    if $PokemonGlobal.runningShoes==true

    if pbMouseLeftClick?(@shoes)

    if $Running==true

    $Running=false

    pbWait(6)

    else

    $Running=true

    pbWait(6)

    end

    end

    end

    #if pbMouseLeftClick?(@talk)

     

    # end

    if pbMouseInAreaLeft?(393, 750, 30, 30)

    pbPlayDecisionSE()

    $color = "red"

    pbDisposeSpriteHash(@menu)

    create_menu

    end

     

    if pbMouseInAreaLeft?(353, 750, 30, 30)

    pbPlayDecisionSE()

    $color = "green"

    pbDisposeSpriteHash(@menu)

    create_menu

    end

     

    if pbMouseInAreaLeft?(433, 750, 30, 30)

    pbPlayDecisionSE()

    $color = "blue"

    pbDisposeSpriteHash(@menu)

    create_menu

    end

    if pbMouseInAreaLeft?(202, 444, 81, 52)

    pbPlayDecisionSE()

    scene=PokemonTrainerCardScene.new

    screen=PokemonTrainerCard.new(scene)

    pbFadeOutIn(99999) {

    screen.pbStartScreen

    }

    end

     

    if pbMouseInAreaLeft?(48,690,80,52)

    #pbFadeOutIn(99999) {

    #scene=PokemonGearScene.new

    # screen=PokemonGear.new(scene)

    # screen.pbStartScreen

    # }

    pbFadeOutIn(99999) {

    pbDebugMenu

    }

    end

     

    if pbMouseInAreaLeft?(202, 524, 81, 52)

    pbPlayDecisionSE()

    scene=PokemonSaveScene.new

    screen=PokemonSave.new(scene)

    if screen.pbSaveScreen

     

    end

    end

     

    if pbMouseInAreaLeft?(202, 604, 81, 52)

    pbPlayDecisionSE()

    pbFadeOutIn(99999) {

    scene=PokemonOptionScene.new

    screen=PokemonOption.new(scene)

    screen.pbStartScreen

    }

    end

     

     

    if pbMouseInAreaLeft?(42, 604, 81, 52)

    pbPlayDecisionSE()

    item=0

    scene=PokemonBag_Scene.new

    screen=PokemonBagScreen.new(scene,$PokemonBag)

    pbFadeOutIn(99999) {

    item=screen.pbStartScreen

    if item>0

    break

    end

    }

    if item>0

    Kernel.pbUseKeyItemInField(item)

    return

    end

    end

     

     

    if $Trainer.pokedex

    if pbMouseInAreaLeft?(42, 444, 81, 52)

    pbPlayDecisionSE()

    pbFadeOutIn(99999) {

    scene=PokemonPokedexScene.new

    screen=PokemonPokedex.new(scene)

    screen.pbStartScreen

    }

    end

    end

     

    if $Trainer && $Trainer.party.length>0

    if pbMouseInAreaLeft?(42, 522, 81, 52)

    pbPlayDecisionSE()

    sscene=PokemonScreen_Scene.new

    sscreen=PokemonScreen.new(sscene,$Trainer.party)

    hiddenmove=nil

    pbFadeOutIn(99999) {

    hiddenmove=sscreen.pbPokemonScreen

    if hiddenmove

    @scene.pbEndScene

    end

    }

    end

    end

    if $game_switches[135]==true

    @item1=Sprite.new(@viewport)

    @item1.bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Pictures/Kopia menuHGSS.png")

    @item1.z = 9999

    @item1.x = 0

    @item1.y = 400

    @item1.visible=true

    @item1r=Sprite.new(@viewport)

    @item1r.bitmap=BitmapCache.load_bitmap(sprintf("Graphics/Icons/item%03d.png",$PokemonBag.registeredItem))

    @item1r.z = 9999

    @item1r.x = 446

    @item1r.y = 416+16

    @item1r.visible=true

    if pbMouseInAreaLeft?(400,422,80,52)

    unless pbMapInterpreterRunning?

    $PokemonTemp.keyItemCalling = true if $PokemonTemp

    pbWait(6)

    end

    end

    end

     

    if $game_switches[135]==false

    @item1=Sprite.new(@viewport)

    @item1.bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Pictures/Kopia menuHGSS.png")

    @item1.z = 9999

    @item1.x = 0

    @item1.y = 400

    @item1.visible=false

    @item1r=Sprite.new(@viewport)

    @item1r.bitmap=BitmapCache.load_bitmap(sprintf("Graphics/Icons/item%03d.png",$PokemonBag.registeredItem))

    @item1r.z = 9999

    @item1r.x = 446

    @item1r.y = 416+16

    @item1r.visible=false

    end

    if $game_switches[136]==true

    @item2=Sprite.new(@viewport)

    @item2.bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Pictures/Kopia menuHGSS2.png")

    @item2.z = 9999

    @item2.x = 0

    @item2.y = 400

    @item2.visible=true

    @item2r=Sprite.new(@viewport)

    @item2r.bitmap=BitmapCache.load_bitmap(sprintf("Graphics/Icons/item%03d.png",$PokemonBag.registeredItem2))

    @item2r.z = 9999

    @item2r.x = 446

    @item2r.y = 510

    @item2r.visible=true

    if pbMouseInAreaLeft?(400,502,80,52)

    unless pbMapInterpreterRunning?

    $PokemonTemp.keyItemCalling2 = true if $PokemonTemp

    pbWait(6)

    end

    end

    end

    if $game_switches[136]==false

    @item2=Sprite.new(@viewport)

    @item2.bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Pictures/Kopia menuHGSS2.png")

    @item2.z = 9999

    @item2.x = 0

    @item2.y = 400

    @item2.visible=false

    @item2r=Sprite.new(@viewport)

    @item2r.bitmap=BitmapCache.load_bitmap(sprintf("Graphics/Icons/item%03d.png",$PokemonBag.registeredItem2))

    @item2r.z = 9999

    @item2r.x = 446

    @item2r.y = 510

    @item2r.visible=false

    end

    end

    end

    end

    class Window_Details < Window_Base

    def initialize

    super(0, 512/2, 512/2, 392/2)

    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)

    self.opacity = 0

    self.z = 9998

    refresh

    end

    end

     

    questa è l'immagine che c'è già e io vorrei cambiarla e spostare le varie cose

    http://img153.imageshack.us/img153/114/menuhgssb.png

    queste sono immagini che si sovrappongono poi perchè vengono date

    http://img151.imageshack.us/img151/1707/menuhgss1blue.png

    http://img18.imageshack.us/img18/5253/menuhgss2blue.png

    http://img163.imageshack.us/img163/6687/menuhgss2butyoff.png

    quindi come faccio?? a spostare tutto come voglio io?? ah poi cambia colore le tre cosine in basso a destra servono a quello

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