Jump to content
Rpg²S Forum

Ike967

Utenti
  • Posts

    28
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Ike967

  1. Ho visto anni fa un paio di character di squall, ma erano per l'XP. Erano in un sito che da giorni cerco affannosamente :D Appena lo ritrovo ti posto squall, anche se è per l'XP, ma basta che lo apri con un tool (va bene paint.net o paint normale) e lo restringi dal basso all'alto xD Dovrebbe venire l'effetto vx anche se non ho mai provato :D
  2. le mappe non sono mie, sono prese da un sito web, avevo anke fatto il topic a riguardo, il progetto è solo per esercizio coon gli eventi. non l'ho fatto per cattveria.

    1.Le mappe sono prese dagli extra della cartella di rpg maker vx.

    2Lo so che non l'hai fatto per cattiveria :)

    3.ah se hai fatto un topic a riguardo scusa non lo sapevo :)

    4.Manca il collegamento con la mappa percorso 2 da percorso 1

    5.Scusa se sono sembrato un po spietato xD non era mia intenzione :)

    :sisi:

  3. Il mapping è ancora povero, ti consiglio di seguire qualche tutorial.

    ^ ^

     

    Non dirgli niente, visto che ha copiato tutto dalle sample map, nessuna mappa e sua.

    il quarto screen screen è copiato dal neo save system, il primo, il secondo e il terzo sono rispettivamente le sample map

    demon castle, castle (appearance) e village.

     

    squallido -.- xD

     

    adesso provo il gioco :|

    ______________________________

    Edit: Assolutamente squalliderrimo o.O tutte le mappe copiate da quelle sample, a parte alcune rare eccezioni che a dire il vero non mi piacciono neanche molto, troppo povere xD

    quello che mi piace davvero tanto sono i face!!! carinissimi! xD :)

  4. si avete ragione,mi sono applicato ben poco,in realtà mi ero solo gasato per aver capito il battle system come funziona e aver fatto qualche animazione :tongue: ora ne sto facendo uno completo e per bene anche se ho cambiato battle systeme e quindi ho ricominciato punto e a capo! Le rime le ho tolte di mezzo e sto seguendo i vostri consigli ^^ appena sarò a buon punto aprirò anche il topic del progetto :sad:

     

    Informaci sul tuo nuovo Bs!!! xD comunque mi ero dimenticato di criticare la presenza di una sola mappa :D, cosa che non conviene granché. Bene per le rime :)

     

    P.S.Se serve aiuto nel mapping, contattami per PM, ho skype, msn e fb. :rovatfl:

  5. vediamo di rispondere come si deve...

     

    Parlando del tuo giochetto,

    a me sembra un po scarsetto,

    Gli oggetti costano molto,

    e direi che dai nemici non è molto il maltolto.

    Nenache a me piace questa storia delle rime,

    non ho finito il gioco, ma spero sia un lieto fine.

    Metti a ogni fine frase i punti,

    Se no sembra che i discorsi siano tutti congiunti.

    E con questo ho finito il mio commento,

    diciamo che per metà e un lamento! xD

     

    No a parte gli scherzi il gioco non è un granche ma non è nemmeno poi cosi male. Come ho detto gli oggetti costano troppo( le pozioni 200 e ti ridanno pochissimo!!!) E i nemici ti danno pochissimo.

    Il gioco non è mappato malissimo ma diciamo che si possono fare grandi passi :) .

  6. scusate il necropost, ho una domanda:

    Ho guardato lo script e i commenti da usare per i nemici mi sembrano (troppo) pochi. Che so, non è come sul requiem ABS che funge in base alle note di ogni oggett/arma/skill/nemico..? cioè ad esempio cos'è che ti lascia fare in modo che l'arco colpisca da distante???

  7. Ho un bel problema che solo oggi mi sono accorto di avere... ho deciso dall'inizio che gli arrotondamenti non mi sarebbero serviti, e quindi ho iniziato a creare il mio gioco senza questi. Proprio oggi ho tentato di creare una mappa, ma mi sono accorto di una cosa terrivile :sisi: i dislivelli tra un piano piu alto e un piano piu basso non si vedono se sono uno a sinistra o a destra dell'altro... ho deciso allora di ricorrere agli arrotondamenti. Ho scaricato il tileset contenente tutti gli arrotondamenti si shuuchan e ho ritagliato il tileset A4, quello che mi serviva,(alto- destra del tileset) partendo da in cima arrivando fino alle mura di roccia- mura di fuoco ecc ecc arrotondati. Purtroppo se lascio anche quelli appena sopra, il tileset diventa troppo grande e viene tagliata fuori la parte del tileset arrotondato, mentre se taglio via la parte non arrotondata mi viene questo effetto:

    http://img855.imageshack.us/i/errori.jpg/

     

    fortunatamente ho fatto solo una prova in un progetto creato al momento...

    Ma il problema rimane... che devo fare per far fungere tutto?

    vorrei che venissero dei tileset simili a

    Questo:

    se notate si puo fare il dislivello tra i piani... Se non sono stato chiaro (molto probabile) ditemelo :)

  8. Aaaaaaaaaaaallora.

    Dunque ho letto (abbastanza velocemente) la trama e devo dire che mi piace molto. :sisi: *

    Non perdo tempo a soffermarmi sui difetti del title perché anche per me è come la pensa Aliuzz.

    Dunque direi che non hai avuto molta fantasia a inventarti il nome delle casate dei von.. Rosengard e Rolengard...

    xD ma non importa niente... Non ha importanza....

    Avon e Von mi sanno tanto da Avon valentino xD :sisi:

    Uhm... eppoi ho letto velocemente e ho notato tutta la parte in cui spieghi dei von, molto dettagliata ecc ecc.

    Ma gli altri? sono tutti normali civili??????

    Per il mapping devo dire che non è niente male, ci stacchiamo un po dagli rtp, ma rimaniamo sempre un po' legati. Ti consiglio di usare l'engine particle script... se vuoi te lo passo per pm.

    Fossi in te arricchirei la parte dei personaggi, magari una spiegazione un po' piu' breve.

    Per quanto riguarda il bs, sono curioso di vederlo, appena possibile posta qualche screen!

  9. Mi chiedevo se fosse possibile avere uno script che crei una specie di barra esperienza per le magie, che :

    HP 1: Ogni volta che salgono di livello si potenzino di poco, e ogni volta che salgono di.. che so, 5 livelli cambiano nome e animation.

    HP 2: Ogni volta che salgono di livello cambiano nome e animazione, tipo Fire>Fira>Firaga.

    HP 3: Ogni volta che salgono di livello cambiano nome, e ogni che so 3 livelli cambiano anche animazione, tipo

    Fire-Fire+-Fire++>>>Fira-Fira+-Fira++>>>Firaga-Firaga+-Firaga++

     

    Spero che sia possibile, ne ho bisogno per il mio gioco :)

  10. @Ike967: Non hai letto bene l'ultimo post? Ho detto che non avevo ancora notato che ti offrivi come mapper in qualsiasi team. Se vuoi uniscti a me, mi faresti un grosso favore!

     

    Certo che mi va bene :)

    ti do i miei contatti tramite PM.

  11. @Ike967: Mi sono state fatte varie critiche riguardo al mapping, ma non me la sento ancora di cambiarlo, ho visto però che in una bottega qualcuno può fare lavori di mapping gratis per i primi due utenti, magari un giorno che ho tempo e voglia vado lì. I tileset che mi hai linkato ce li ho già tutti purtroppo e non solo, ne ho anche di più ampi!

     

    ok :) volevo solo rendermi utile, ma se non ti serve fa niente.... :rovatfl:

×
×
  • Create New...