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paixao

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Everything posted by paixao

  1. Grande!!! mi hai detto una cosa utilissima! a saperlo prima risparmiavo tempo! >_< Oh poi quando vuoi prova, magari mi dai qualche dritta!
  2. Ho fatto!! Comunque non è cosa da poco fare un abs dove si colpisce a distanza... bisogna controllare tante cose! per ora ho implementato due mostri, per più nemici bisogna mettere a paragone più coordinate.. ditemi se vi gusta sto ABS e se ci sono consigli o cose da correggere ditemelo... ora passo a programmare l'AI dei nemici... li farò arrabbiatissimi! http://www.2shared.com/file/0oBNrsiK/Paixao_ABS.html Una domanda: una variabile a cui non ho assegnato il valore ha come valore di default 0?
  3. nono per le coordinate va bene perchè tanto con le varie istruzioni IF viene colpito solo il mostro che si trova nel raggio di azione dell'eroe.. continuiamo a pensare... >_<
  4. Risoltissima la lag!! anche con 10 mostri non lagga!!!!! Ora c'è da vedere il difetto che hai trovato tu... ma non so proprio dove sbattere la testa! >_<
  5. d'ho! >_< sapevo già del problema che potevi colpire due nemici assieme infatti volevo risolverlo a breve.. però la coordinata ausiliaria la uso per la mischia quindi a distanza devo vedere come correggere il difetto.. per la lag ho risolto, "mettendo aspetta 2 frame" a fine istruzioni risolvo tutto..adesso ho in mente una cosa ancora migliore! ahahah beh per le variabili mi sono detto ma perchè andare a risparmio? viva l'abbondanza! xD no apparte gli scherzi sto usando quelle finali per il BS mentre dall'inizio le userò per le variabili di gioco... così non corro il rischio di mischiare tutto! :D
  6. Risolto... ho fatto come hai detto tu apo! ora posso mettere quanti mostri voglio! :D http://www.2shared.com/file/fQythxJX/Paixao_ABS.html ora devo risolvere un'altro problema.. dai 5 nemici in su c'è lag! O_o
  7. in pratica tutte le istruzioni per attaccare e per essere attaccati sono in un evento comune che ogni evento mostro poi richiama.. ma se lo scarichi capisci meglio...
  8. Grazie francè, fa piacere avere un po di supporto morale! adesso ho lo stomaco pieno forse ragiono meglio! :ph34r:
  9. hai ragione è abbastanza logico fare così ma la cosa più logica non sempre è la migliore.. è poco funzionale d'altronde... non potrei più usare un evento comune e che succederebbe se a metà progetto dovessi cambiare qualcosa nel combattimento? cioè devo rifarmi dalla mappa n*1 alla 100 e cambiare man mano tutto quel popò di istruzioni? gli eventi comuni servono apposta...preferisco scervellarmi ora e non avere problemi in futuro! :P
  10. allora in questa soluzione: http://www.2shared.com/file/DY4k_pH_/Paixao_ABS.html è possibile ammazzare un mostro alla volta nella stessa mappa ma il problema si presenta quando si colpiscono più nemici.. se poi ne ammazzi uno di quelli colpiti muoiono tutti... sento di essere vicino alla soluzione... :ph34r:
  11. No non va bene e ti spiego subito perchè... La cosa andrebbe bene solo per i combattimenti in mischia perchè la condizione di avvio è "collisione". Ma per i combattimenti a distanza devo mettere per forza "processo parallelo" e quindi se tolgo vita ad uno la tolgo a tutti... :\ bel tentativo però!
  12. nono ho capito cosa vuoi dire e ci ho gia provato ma se devo fare un mostro con 1000 hp impazzisco! O_o qualche consiglio su come gestire la vita?
  13. tranquillo capita a tutti! ;) Il gioco sarà stile horror con l'uso di abilità tipo Dungeon&Dragons.. appena metto apposto due cosuccie, tra cui il battle system finisco la demo.. tornando al bs se lo gestisco direttamente nell'evento il problema saranno le mille variabile che dovrò utilizzare per i mille mostri che metterò nel gioco... e dovrò cambiarle una ad una nel sistema di attacco.. troppo una rottura.. comunque ho corretto vari errori ecco il file aggiornato: http://www.2shared.com/file/lxRbR4Uk/Paixao_ABS.html
  14. ahah non è criptato, è che per farlo più leggero l'ho messo in un archivio .rar! quindi lo devi estrarre. per Guardian of Irael: ci ho già pensato a diversificare le variabili per la vita ma se devo creare un gioco con più di mille nemici diventa un po una rottura di p... il mio scopo è trovare un modo per usare meno variabili possibili.. anche perchè ho in mente un sistema di respawn dei nemici..
  15. ciao a tutti ragazzi, avrei un problema con l'ABS che sto realizzando... in pratica va benissimo se nella mappa si trova un solo nemico ma se ne metto di più quando ne uccido uno muoiono tutti.. come posso fare? ecco il file se volete darci un occhiata.. http://www.2shared.com/file/OB7OZSOm/Paixao_ABS.html potete attaccare a distanza con C e se cambiate arma dal baule andate in mischia sempre con C. EDIT: ho "quasi" risolto... qualche opinione però sarebbe utile
  16. Oh mio dio adesso mi stai spiazzando!! Consigli su cosa migliorare?
  17. vabbè incredibile! con paint non viene sfocato e occupa meno della metà di spazio!!! http://img135.imageshack.us/img135/5151/gantetsuprova.png http://img9.imageshack.us/img9/3387/gantetsu03.png Grazie mille Seraph mi hai illuminato!!! solo che ora devo rifarli tutti da capo!! una domanda: ma lo sfondo è meglio metterlo viola o trasparente??
  18. eh perchè le immagini di partenza erano piccole e le ho dovute ingrandire un po per farle stare con i tileset di xp.. altrimenti sembravano tutti bambini!! :blink:O_O le sto prendendo da questo sito.. http://spriters-resource.com/psx_ps2/suikodenii/index.html @L. Phatimo: Menomale che sto facendo bene essendo la prima volta non so magari sbaglio qualcosa.. Poi siccome voglio fare un gioco con combattimenti stile zelda farò anche le animazioni per quando colpiscono.. appena capisco come si deve fare!
  19. ciao a tutti ragazzi!! Ho iniziato da poco ad usare rpgmaker xp e come prima cosa visto che non sono riuscito a trovare i character di suikoden 2 per rm xp me li sto facendo io partendo dalla versione per 2000.. mi dite se li sto facendo bene? ecco le immagini... http://img8.imageshack.us/img8/1032/hoi03.pnghttp://img834.imageshack.us/img834/6003/bolgan03.pnghttp://img836.imageshack.us/img836/1395/bob03.png http://img96.imageshack.us/img96/8998/barbara03.pnghttp://img163.imageshack.us/img163/8988/badeaux03.pnghttp://img715.imageshack.us/img715/7913/apple03u.pnghttp://img829.imageshack.us/img829/2449/annalle03.pnghttp://img718.imageshack.us/img718/6704/anita03.pnghttp://img809.imageshack.us/img809/179/alberto03.pnghttp://img703.imageshack.us/img703/5479/adlai03.png
  20. paixao

    Primo Step:

    E' proprio quello che voglio!! tante critiche soprattutto perchè solo così posso migliorare me stesso e il mio gioco! e poi se mi impantano posso sempre rubare qualche idea al gioco horror di Bef90!! :laugh:
  21. paixao

    Primo Step:

    dai allora inizio con l'xp, non vedo l'ora di farvi vedere i miei progressi!!! Grazie mille a tutti dei consigli!
  22. paixao

    Primo Step:

    wow ragazzi grazie a tutti per i consigli, non speravo in così tante risposte!! :laugh: ma se vi dico cosa ho in mente e le mie competenze magari sapreste aiutarmi nella scelta? Allora io in pratica so programmare bene in c++ quindi la programmazione non mi spaventa anzi.. per quanto riguarda la grafica io sono bravissimo in grafica 2d e soprattutto 3d (sono quasi laureato in architettura :P) quindi se c'è possibilità farei da me l'ambientazione.. La mia idea da paura poi riguarda un gioco horror ,madò non vedo l'ora di iniziare!!
  23. paixao

    Primo Step:

    Salve a tutta la gentaccia della rete!! Visto che ho sempre avuto in mente di creare videogiochi finalmente ho preso una decisione e ho deciso di iniziare.. spulciando nella rete ho visto che rpg maker è un ottimo punto di partenza per chi vuole avvicinarsi a quest'arte e putacaso mi sono imbattuto in questo forum stupendo!! :Ok: Che dire spero di essere d'aiuto per la comunità ma spero anche il contrario.. ma voi quale rpg maker mi consigliate di usare? l'xp, il vx o altri? Boooh ah comunque mi chiamo Fabio e ho 25 anni.. ciao a tuttiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
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