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Posts posted by ale9789
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All'inizio stavo pensando di inserire l'autosave script, dopo ci ho ripensato, e invece di metterlo elimino l'opzione per continuare dalla schermata del title...
Ora... News:
-Timer del mob killer diminuito a 7 (Avete presente le sfere gialle? Che ti permettono di mangiare i nemici? Avviano un timer e una switch, la switch fa diventare quei nemici mangiabili, questa l'ho chiamata mob killer!)
-Mappa singola (Stessa mappa per ogni livello)
-Livelli infiniti (ogni 10 livelli completati guadagnerete una vita)
-Escape mode (Quasi completata: l'obbiettivo è evitare tutti i nemici presenti sulla vostra strada usando gli strumenti che troverete, la mappa dell'escape mode molto probabilmente sarà composta da 2 mappe molto probabilmente una sarà di 500 di altezza è l'altra di 200, da contare che per la strada troverete oggetti che incrementano la velocità, ma anche oggetti che diminuiscono la vostra vita...)
-Sistema di abbigliamento quasi finito.
Andrè nel vero pacman lo spawn c'era... Io sto riproducendo pacman in modo fedele, a parte la presenza della Modalità Fuga. Poi, hai ragione sul fatto dei vicoli ciechi... Infatti credo proprio che la mappa universale la dovrò modificare rendendola più grande...
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Invece di aspettare giver... Cerco di mettermi io al lavoro... PS. Non sapete quanto mi sento figo quando mi metto a modificare script capendo all'istante (quasi) alcuni comandi! XD
Grazie comunque Andrè...
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Irael, secondo me è meglio aspettare giver
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Al limite almeno i numeri devono arrivare fino a 500 XD
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Numeri infiniti...
edit: Irael non hai contato che dopo devo anche settare la posizione della picture, e quando cominciano i numeri più grandi devo settare la nuova posizione dei numeri...
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Ehm, grazie Irael, ma non voglio che la scritta compaia in un messaggio, voglio che la scritta sia fissa ç.ç
Edit: uno script che come nei salvataggi c'è sempre il +1
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Nel senso... Come faccio a far visualizzare in basso a destra dello schermo una scritta con affianco un numero che cambia ogni volta che una variabile riceve +1?
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Confermo quello che ha detto il coniglietto rosso!

Ma prima devo finire questo! Per migliorare la difficoltà dovrò usare sempre la stessa mappa! Come in pacman che è sempre la stessa mappa, solo che aumentano le probabilità di morire XD.
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Prevedi il futuro
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simo 23, icebream intendeva ben altro di quello che tu pensavi
. Icebream ho trovato (anzi ho modificato) lo script della scene_title per fare quello che intendevi tu... #===============================================================#====== = #======== # ** Scene_Title_NC #------------------------------------------------------------------------------ # Creato da: Ale9789 # Made by: Ale9789 # Wait: Replace the contents of the script scene_title with the contents of # this script. # Aspetta:Per usare questo script, dovrete sostituire tutto quello scritto in # scene_title con quello scritto qui. # -Ale9789 # #============================================================================== class Scene_Title < Scene_Base #-------------------------------------------------------------------------- # * Main Processing #-------------------------------------------------------------------------- def main if $BTEST battle_test else super end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Start processing #-------------------------------------------------------------------------- def start super load_database create_game_objects check_continue create_title_graphic create_command_window play_title_music end #-------------------------------------------------------------------------- # * Execute Transition #-------------------------------------------------------------------------- def perform_transition Graphics.transition(20) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Post-Start Processing #-------------------------------------------------------------------------- def post_start super open_command_window end #-------------------------------------------------------------------------- # * Pre-termination Processing #-------------------------------------------------------------------------- def pre_terminate super close_command_window end #-------------------------------------------------------------------------- # * Termination Processing #-------------------------------------------------------------------------- def terminate super dispose_command_window snapshot_for_background dispose_title_graphic end #-------------------------------------------------------------------------- # * Frame Update #-------------------------------------------------------------------------- def update super @command_window.update if Input.trigger?(Input::C) case @command_window.index when 0 #New game command_new_game when 1 # Shutdown command_shutdown end end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Load Database #-------------------------------------------------------------------------- def load_database $data_actors = load_data("Data/Actors.rvdata") $data_classes = load_data("Data/Classes.rvdata") $data_skills = load_data("Data/Skills.rvdata") $data_items = load_data("Data/Items.rvdata") $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rvdata") $data_armors = load_data("Data/Armors.rvdata") $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rvdata") $data_troops = load_data("Data/Troops.rvdata") $data_states = load_data("Data/States.rvdata") $data_animations = load_data("Data/Animations.rvdata") $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata") $data_system = load_data("Data/System.rvdata") $data_areas = load_data("Data/Areas.rvdata") end #-------------------------------------------------------------------------- # * Load Battle Test Database #-------------------------------------------------------------------------- def load_bt_database $data_actors = load_data("Data/BT_Actors.rvdata") $data_classes = load_data("Data/BT_Classes.rvdata") $data_skills = load_data("Data/BT_Skills.rvdata") $data_items = load_data("Data/BT_Items.rvdata") $data_weapons = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata") $data_armors = load_data("Data/BT_Armors.rvdata") $data_enemies = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata") $data_troops = load_data("Data/BT_Troops.rvdata") $data_states = load_data("Data/BT_States.rvdata") $data_animations = load_data("Data/BT_Animations.rvdata") $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata") $data_system = load_data("Data/BT_System.rvdata") end #-------------------------------------------------------------------------- # * Create Game Objects #-------------------------------------------------------------------------- def create_game_objects $game_temp = Game_Temp.new $game_message = Game_Message.new $game_system = Game_System.new $game_switches = Game_Switches.new $game_variables = Game_Variables.new $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new $game_actors = Game_Actors.new $game_party = Game_Party.new $game_troop = Game_Troop.new $game_map = Game_Map.new $game_player = Game_Player.new end #-------------------------------------------------------------------------- # * Determine if Continue is Enabled #-------------------------------------------------------------------------- def check_continue @continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Create Title Graphic #-------------------------------------------------------------------------- def create_title_graphic @sprite = Sprite.new @sprite.bitmap = Cache.system("Title") end #-------------------------------------------------------------------------- # * Dispose of Title Graphic #-------------------------------------------------------------------------- def dispose_title_graphic @sprite.bitmap.dispose @sprite.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # * Create Command Window #-------------------------------------------------------------------------- def create_command_window s1 = Vocab::new_game s2 = Vocab::shutdown @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2]) @command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2 @command_window.y = 288 if @continue_enabled @command_window.index = 1 else @command_window.draw_item(1, false) end @command_window.openness = 0 @command_window.open end #-------------------------------------------------------------------------- # * Dispose of Command Window #-------------------------------------------------------------------------- def dispose_command_window @command_window.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # * Open Command Window #-------------------------------------------------------------------------- def open_command_window @command_window.open begin @command_window.update Graphics.update end until @command_window.openness == 255 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Close Command Window #-------------------------------------------------------------------------- def close_command_window @command_window.close begin @command_window.update Graphics.update end until @command_window.openness == 0 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Play Title Screen Music #-------------------------------------------------------------------------- def play_title_music $data_system.title_bgm.play RPG::BGS.stop RPG::ME.stop end #-------------------------------------------------------------------------- # * Check Player Start Location Existence #-------------------------------------------------------------------------- def confirm_player_location if $data_system.start_map_id == 0 print "Player start location not set." exit end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Command: New Game #-------------------------------------------------------------------------- def command_new_game if @continue_enabled Sound.play_decision $scene = Scene_File.new(false, true, false) else confirm_player_location Sound.play_decision $game_party.setup_starting_members # Initial party $game_map.setup($data_system.start_map_id) # Initial map position $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y) $game_player.refresh $scene = Scene_Map.new RPG::BGM.fade(1500) close_command_window Graphics.fadeout(60) Graphics.wait(40) Graphics.frame_count = 0 RPG::BGM.stop $game_map.autoplay end @command_window.openness = 0 @command_window.open end #-------------------------------------------------------------------------- # * Command: Shutdown #-------------------------------------------------------------------------- def command_shutdown Sound.play_decision RPG::BGM.fade(800) RPG::BGS.fade(800) RPG::ME.fade(800) $scene = nil end #-------------------------------------------------------------------------- # * Battle Test #-------------------------------------------------------------------------- def battle_test load_bt_database # Load battle test database create_game_objects # Create game objects Graphics.frame_count = 0 # Initialize play time $game_party.setup_battle_test_members $game_troop.setup($data_system.test_troop_id) $game_troop.can_escape = true $game_system.battle_bgm.play snapshot_for_background $scene = Scene_Battle.new end endScreen:
http://oi52.tinypic.com/2yu0lew.jpg
Se tu durante il tuo gioco salverai, quando tornerai alla schermata del titolo non potrai cominciare un nuovo gioco, ma continuerai la tua precedente avventura.
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Nuovo comando appreso lol
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Giver... Sono riuscito ad aggiungere questa dannata opzione nella schermata title... Prima era un problema mio, poi è un problema sempre mio per mia dimenticanza di modificare i termini, poi il problema è che mi serve sapere come mettere on una switch tramite script... Giver aspetto una tua risposta!
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Matty problema non risolto XD Lo skip title faceva un bruttissimo effetto, soprattutto per la grafica che usavo XD. E poi l'opzione la so aggiungere al title... L'unico problema è riuscire a determinare la mappa e le cordinate di posizionamento del pg. (Matty se aggiungevo lo scene_map.new non facevo niente
, grazie lo stesso, mi hai ispirato lol).Edittttttttttttttttttttt::
print "Problema risolto!"
Edit 2:
e che quarzo la mia soluzione non va ç.ç
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News non molto importanti:
-Cambiata musica del waka waka (gnam gnam gnam gnam gnam gnam, quella lì °-°)
News importanti:
-Escape mode (modalità di fuga, ancora da implementare)
-Possibile (possibile=sicura) modifica delle intelligenze artificiali con un eventuale incremento della difficoltà di gioco...
Risposta a:
Guardian of Irael: Zi, sto fazendo

Luxor ska: Modificherò le intelligenze artificiali, ma avverto che al secondo livello ed ai prossimi riceverete molte batoste! :huh: (stessa cosa quando arriverà l'escape mode)! (Non lo abbandono! XD Quando lo finirò collaboreremo per creare un game in gruppo, per velocizzare i tempi
Che ne dici?) -
perché D:?'?????
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default ç.ç mi fai sentire male quando dici che è da novellini perché io non so proprio come si fa ç.ç
Edit: *Si deprime*
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Mi servirebbe sapere come faccio ad aggiungere una opzione uguale e tale a Nuovo Gioco che ti porta in un'altra mappa, ovviamente scelta da me...
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C'è qualcuno che mi capisce *.* . Comunque il sistema di abbigliamento è da creare... Andando avanti di livello aumentano le sfere da mangiare e anche strumenti speciali come quello che ho messo alla fine della demo, poi aumentano anche le dimensioni della mappa con un eventuale aumento di rischio che si venga colpiti dai nemici... Poi stavo pensando a fare anche l' Escape Mode ed altre eventuali modalità (date idee please XD). Lo so che non ce ne sono ancora di Arcade Contest... Ma mi sto rendendo conto che questo progetto sto riuscendo a portarlo avanti da 2 giorni
senza neanche stufarmi
. Quindi credo che sarà il primo che finisco XD
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Ale9789 (il ragazzo del futuro XD)
presenta
http://oi53.tinypic.com/2uellrq.jpg
1. Introduzione
Classico game arcade. In questo gioco sarete inseguiti da 4 colorati con l'intenzione di uccidervi http://www.rpg2s.net/forum/public/style_emoticons/default/sisi.gif questi colorati si chiamano: Blinky, Plinky, Inkey e Clyde, che non vi daranno tregua in tutti i livelli.
2. Storia
http://www.grandiamiche.it/wp-content/uploads/2011/05/no.jpg
3. Personaggi
http://www.games4all.it/img/pacman-gratis-compleanno.jpg
Pacman, Blinky, Plinky, Inkey e Clyde.
4. Disegni/Fan Art
http://oi54.tinypic.com/2s0ijv8.jpg
5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay
-Trasferimento istantaneo
-Finestra per visualizzazione punteggio
-Modalità "You are the enemy"
6. Screenshot
http://oi40.tinypic.com/143f7lz.jpg
7. Download Versione Completa
8. Crediti Vari
-Morhudiego (Instant Transfer)
-Giver (salto disabilitato)-(window_gold sempre visibile)
-Yanfly (Fix script's)
-ale9789 (risorse grafiche)
Per ogni aggiornamento controllare qui:
9. News
-Creata la modalità "You are the enemy".
Ora è disponibile anche il download della versione completa con questa modalità ancora alla versione normale.
Migliorie:
-Aggiunta possibilità per aggiornamento grafico tramite la pressione del tasto Z/enter.
Cambiamenti:
· Piccole modifiche alla mappa della modalità base;
· Modificate le IE (Modificate in questa versione, ma ancora da rivedere);
· Perfezionato lo spawner per i fantasmini;
· Aggiunto l’effetto grafico ad’intermittenza dei fantasmini;
· Aumentato il tempo in cui i fantasmini sono vulnerabili (7 sec.).
Data aggiornamento: 2/03/2012 ore 22:03
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Io pensavo che ti serviva aiuto per diciamo visualizzare la finestra dell'oro, così implementavi un sistema di acquisto migliore XD
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Sai che avevamo avuto la stessa idea?
Anche tu hai usato la finestra dell'oro per segnare il punteggio
. Ho preso lo script di Giver pure io ora XDEdit: demo provata... Dai è migliorato molto il game
spero che aggiungerai altri livelli XD E spero che il gioco lo finirai subito XD -
Grazie mille Asprus D: Si forse il titolo non andava bene scusate D: Comunque se mettevo avvio automatico il pg si bloccava allora ho cambiato e ho messo Processo parallelo! Grazie mille hai salvato il mio progetto :D
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Lavorando al mio nuovo progetto chiamato ***** ******** mi sono imbattuto in una cosa davvero, ma davvero incredibile... Allora, in un evento faccio partire un timer da 20 secondi, e sempre nello stesso evento, stessa pagina, metto una condizione se timer 0 min e 1 Sec controllo switch: switch n°3 Off. Poi vado a testare nel gioco e la switch rimane sempre on. Come risolvo?
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Già già XD Holy ti mando un mp, ti devo chiedere un favorone °-°

Come far comparire una scritta con numeri progressivi?
in Supporto RGSS2 (VX)
Posted
No, anche giver è stato anticipato XD Comunque grazie giver! :D
(è stato anticipato da ProGM che mi ha aiutato nella chat XD)