Jump to content
Rpg²S Forum

Hullerfye

Utenti
  • Posts

    50
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Hullerfye

  1. Spediti per MP anche a te, trovo che stiano abbastanza bene con il RTP, anche se fino a un certo punto, dal momento che non c'è niente di questo genere nel RTP :P Comunque come già detto nel tuo topic, se pensi di non voler continuare quel progetto, passa ad altro, è un lavoro tuo e devi essere tu a esserne fiero, prima di fare un piacere agli altri! Poi se adesso sei pieno di idee, il mio consiglio è di provarle, magari non necessariamente postandole qui, ma almeno ti togli lo sfizio e se poi non ti piacciono più torni al progetto attuale, altrimenti avrai trovato un'idea più avvincente da sviluppare :) Grazie dell'incoraggiamento in ogni caso :)
  2. Io penso che la barra della fatica ci starebbe bene, darebbe ai sogni una maggior sensazione di realismo, per far capire che sono qualcosa di più di un sogno :)
  3. Nessun problema, serviva anche a me! Comunque Bef, ti ho mandato alcuni tileset per MP, se a qualcuno interessano me lo dica, ma non posso postare qui il link perchè è di un altro forum :P
  4. Grazie dell'incoraggiamento, infatti sono d'accordo, solo che fare la storia è ancora più noioso, perchè di fatto ho già deciso fatti e dialoghi, si tratta solo di compilare eventi su eventi xD @yugi90: il tuo progetto steampunk mi attira molto, in quanto anch'io sono molto interessato al genere, se ritieni possibile un passaggio al VX avrei degli ottimi tileset steampunk!
  5. Se è quello che pensi hai fatto bene, non c'è niente di peggio che lavorare a un progetto di cui non si è soddisfatti, visto che i migliori risultati sono dati dalla passione che mettiamo nei nostri lavori :) Io non ho mai commentato questo progetto perchè aspettavo alleggerissi la demo per provarla e dare un giudizio più preciso, ma a questo punto aspetterò quello nuovo, buona fortuna con il tuo prossimo lavoro!
  6. Sì sì, il nuovo bs aggiunge solo l'ATB di fatto, per il resto è solo un cambiamento grafico :) Comunque grazie, sto ancora aggiustando quei quelle parti, anche se al momento mi sto concentrando molto sulla storia, visto che di mappe ne ho già un bel po'!
  7. Ho giocato alla demo e posso dirti che ci sono alcuni aspetti che puoi sistemare: - alcuni errori negli eventi di trasferimento che anche se non sono così gravi possono disturbare, calcolando che è molto facile sistemare - fai ambienti molto più piccoli, una stanza di una normale casa puoi farla 17*13 (dimensioni minime) che è anzi troppo a volte, inoltre ripeti meno frequentemente le stesse decorazioni in uno stesso ambiente - i faces stanno meglio all'interno della finestra di dialogo, essendo ritagliati a forma quadrata, se proprio vuoi usarli fuori allora usa immagini dei personaggi a mezzo-busto - storia dispersiva un po' come il mapping, non è sempre chiaro cosa devi fare e vi sono alcuni buchi narrativi come la tua promozione, ti consiglio, per qualsiasi cosa accade nel tuo gioco, di porti delle domande, del tipo cosa ha causato questo evento? e cerca allora di aggiungere una causa valida (a cui dovrai aggiungere una causa valida a sua volta :P ) oppure quali conseguenze avrà? e cerca di tener conto delle ripercussioni di quell'evento sulla trama o l'ambiente di gioco. Spero di esserti stato utile :)
  8. L'ho provato, ma non riesco a farlo funzionare, anche se non c'è nessun errore nello script, quando l'evento che mostra il video viene attivato, non appare nessun video, magari sto sbagliando qualcosa :P Cmq ho aggiunto un nuovo screen del nuovo BS, ho anche diminuito i parametri dei nemici, ma ora il BS è più complicato e frenetico perchè ho aggiunto l'ATB system, ci vorrà un po' per abituarcisi, visto che oltre all'ATB bisogna controllare anche chain e combo, ma ora, con le modifiche ai nemici, non sarà più necessario padroneggiare completamente le chain per poter vincere gli scontri più comuni :) EDIT: Messo lo screen della casa del protagonista, visto che dalla demo è emerso che era un po' vuota l'ho rifatta, è la prima volta che faccio una mappa con il metodo del Parallax, però sono abbastanza soddisfatto :)
  9. Preferisco diminuire i parametri, comunque al livello 5 impara Cura, ma con il sistema che penso di introdurre sarà possibile averla prima :) Cmq io avrei un problema con uno script, è quello di trebor777 che riproduce video nel gioco sulla stessa finestra del gioco, solo che nel postare il codice sul sito, al posto di un comando è comparsa una emoticon e non riesco a riaggiustare il codice, qualcuno ci capisce abbastanza da aiutarmi? :P
  10. Mi sembrano carine le mappe, mi pare ben realizzata in particolare la world map, ma come mai non ci sono camini sulle case? :P L'unica cosa che non ho capito è se Shawna è un maschio o una femmina xD Per il resto aspetterò la demo per giudicare meglio e spero troverai un modo interessante per presentare il tema della caccia ai cristalli :)
  11. Oh quanti commenti :) Dunque non saprei di preciso, io la demo l'ho finita in 15 minuti, ma saltando alcuni dialoghi che avevo già testato migliaia di volte :P Per i mostri aggiusterò, d'altronde ho postato apposta una demo per sapermi regolare sulla difficoltà! Ma sei sicuro di aver preso tutte le pozioni nei forzieri in città? Perchè ho anche diminuito il numero di pozioni perchè mi sembravano troppe xD Comunque l'unico script del melody pack è un extension per il menù di debug, poi mi va benissimo in inglese visto che non ho problemi a capirlo, il fatto di aver fatto tutto il gioco in inglese è una scelta personale alla fine :) Grazie a tutti dei commenti/complimenti/critiche, posterò una nuova demo appena finirò l'incontro con altri PG del party e rivisto il BS! :)
  12. Quintessenza l'ho preso da Aristotele, non è che sia io sia un grande studioso, ma ci stavo facendo una relazione quando ho iniziato il progetto xD E' un inglese molto facile comunque :P
  13. Per un po' di tempo sono rimasto fermo con i lavori, ma ora ho ripreso e ho postato la prima Demo, non dura molto, ma pesa solo 11 mb quindi penso si possa provare :P Gli screenshot non sono più coerenti con il gioco viste le modifiche che ho fatto da poco, aggiornerò il prima possibile!
  14. Devi creare una cartella chiamata Films nella cartella del progetto e metterci i video, o almeno lo script mi pare apra quella cartella :P A me invece da un altro tipo di errore: NameError occured while running the script. uninitialized constant Movie come inizzializzo quella costante? :)
  15. Puoi provare il Movie player script di Trevor, il problema è che c'è una linea errata perchè nel postarlo sul forum, al posto di un comando è uscita una faccina, quindi nel codice c'è "(imput::cool.gif or ecc...", il fatto è che non so di preciso come modificarlo, magari se tu riesci potresti provarlo :) Su youtube c'è un video dimostrativo, in cui è usato per una summon scene e sembra funzionare ottimamente.
  16. Per sconfiggere la noia :P Titolo migliore: parole altisonanti Titolo peggiore: titolo che suona male a leggersi BS più bello: ar tonelico BS più complicato: quello troppo frenetico BS più inutilmente complicato: quello con troppi obiettivi da selezionare e confermare BS più semplice (negativamente): bs in tempo reale, anche se può essere difficile da programmare BS più scontato/banale/usato da tutti: laterale, magari con atb BS più noioso: quello in cui devi confermare 10 volte ogni azione che fai Minigioco migliore: enigma complicato Minigioco peggiore: sferocentro contro shinra al capitolo 5... Quest più noiosa: missioni di caccia Quest più divertente: boss secondario stra-forte Quest di raccolta più divertente: dubito ce sia una divertente Quest di raccolta più noiosa: quasi tutte Quest di uccisioni di massa più divertente: seek and destroy Quest di uccisioni di massa più noiosa: missioni di caccia stile mmorpg Battaglia più difficile: battaglia con status alterati se non hai protezioni come fiocco Battaglia più facile: battaglia in cui le azioni del nemico sono pianificate e cicliche Battaglia più epica: quella con la colonna sonora migliore e in cui il nemico abbia personalità Battaglia più noiosa: battaglia in cui devi avere tutte le statistiche al massimo e attaccare soltanto (der richter, e simili) Tecnica più inutile: status alterati, in gran parte dei giochi, quando servono, il nemico è immune Tecnica più utile: scan, dispel, sempre se hanno effetto Trama più profonda: storia incentrata sui personaggi e non sul mondo Trama più banale: vendetta contro il fratello Trama più contraddittoria: non mi viene in mente nulla Leitmotiv più abusato: personaggio che si sacrifica per un altro Leitmotiv preferito: amnesia Motore degli eventi più banale: predestinazione Motore degli eventi più geniale: ciò che ti accade è manipolato da una forza maggiore Protagonista più abusato: fratello minore Protagonista più originale: personaggio con un'arma originale Luogo comune più abusato: ma nel senso di cliché o locazione? se la seconda l'universo parallelo Luogo comune con più potenzialità: l'universo parallelo Miglior colpo di genio: non saprei, forse ar tonelico Peggior "questa era meglio che ve la risparmiavate": non son sicuro di aver capito, ma odia quando i personaggi morti vengono resuscitati per non deludere i fan Miglior nonsense: gente che esplora montagne a torso nudo ed è debole alle magie di Ghiaccio Peggior nonsense: battaglie in cui anche se vinci sei mezzo morto e il nemico non si è fatto niente
  17. Oh quasi dimenticavo...una cosa stupida comunque :P Nell'abitazione di Brains, al piano terra, il bancone è calpestabile, la parte superiore del tile intendo (quella chiara insomma), è una sciocchezza, ma magari ti fa piacere correggerla :) Poi ho riprovato a combattere il boss a livello 2-3 (non ricordo se son salito al 3 dopo il combattimento, lla prima volta ero al 5 invece), è un po' difficilotto in effetti, ho dovuto usare 2 kit di soccorso e 1 bendaggio, soprattutto perchè usava spesso Rapidità Nera: ti consiglio di abbassare la difficoltà di un poco, perchè anche se a me piace così, magari per chi non è molto esperto può essere fastidioso morire al primo boss :)
  18. Ho giocato la demo, molto carina, davvero curato il gameplay e interessante il fatto che ci siano dei mini-puzzle come quello del bosco :) Il primo boss mi ha fatto un po' faticare, nonostante non avessi mai schivato una farfalla, quindi la diffiicoltà è valida :P
  19. Non lo so, comunque la Quint'essenza è semplicemente la materia di cui sono composti i corpi celesti secondo Aristotele, quindi non si tratta di prendere spunto da altri giochi :)
  20. Sì, ho messo solo i personaggi del party principale di questo episodio, magari poi aggiungerò anche altri personaggi, per ora ho messo le descrizioni rimanenti, anche se ho preferito non allargarmi troppo con i dettagli :) Adesso sto cercando di inserire il filmato conclusivo ma devo capire come aggiungere un'.avi al progetto :P
  21. Beh penso di cavarmela abbastanza bene :) Comunque ho aggiornato gli screenshots con la nuova targetta del location script e la versione di sera/notte delle prime zone di gioco, aggiunta anche una descrizione per i primi due personaggi, presto metto le rimanenti :P
  22. Domani dovrei riuscire ad aggiungere una descrizione degna :P Cosa intendi con "solo per quello"? Comunque ho iniziato in inglese perchè il programma era in inglese e non sapevo esistesse una patch ita, quando l'ho scoperto mi trovavo già bene in inglese :) Per le abilità, visto che ho messo 3 slot accessori con gli script, pensavo di utilizzarne uno in modo particolare, con un sistema simile a quello delle collezioni in FFX-2, penso che molti lo conoscano :) Grazie dei commenti, cercherò di non deludervi!
  23. Innanzitutto mi piace l'opera a cui ti sei ispirato per l'idea di base, poi ho visto alcuni incipit interessanti nella storia e nel gameplay :) Per gli incubi spero in una versione più cupa e angosciosa delle notti nel Tartarus! Ho scaricato la demo, la provo appena possibile :)
  24. Grazie tante! Sì, si dovrà far visita alla Quintessenza più volte, anche se non sarà sempre la stessa e sarà anche un dungeon molto importante :) Per i dialoghi sì, tutto in inglese, mi piace di più e grazie anche per il resto. Presto aggiungerò descrizioni dei personaggi e screenshot di alcuni posti durante la notte!
  25. Hullerfye presenta EP.1: HULLERFYE http://i778.photobucket.com/albums/yy66/hullerfye/TitleLogo.png 1. Introduzione Questo è il primo gioco che tento di creare ed è, come si capisce dal titolo, il primo episodio di trilogia, o perlomeno è ciò che mi proporrei di fare. Ho già una lunga serie di appunti sulla storia, ma per motivi di lunghezza preferisco dividerla in episodi, quindi non saranno 3 giochi a sé stanti, ma sotto-giochi di durata non eccessiva. 2. Storia L'avventura ha inizio in un mondo semi-immaginario chiamato Quintessenza, ovvero uno spazio che prende vita dai pensieri di tutti gli esseri viventi, come spiegherà Aos, un'entità dall'apparenza divina che sembra in attesa proprio del protagonista. Dopo un breve dialogo Hengel - questo è il nome dell'eroe di questa avventura - si ritroverà nella sua stanza e inconsciamente inizierà il su "percorso", propriamene detto Entlarvung: questo termine acquisterà maggior significato nel corso della storia. Intanto il Re si suicida e dopo un periodo di lotta per il potere si stabilisce la Repubblica, anche se esponenti monarchici fuggiti dalla Capitale si riorganizzano in segreto per colpire la nuova istituzione ed eradicarla prima che si stabilizzi. Hengel farà la conoscenza di altri valorosi combattenti che lo accompagneranno nel suo Entlarvung e i viaggi, le battaglie e gli affetti lo aiuteranno a ricostruire ciò che accadde il giorno in cui i suoi genitori morirono: dopo la sua prima visita nella Quintessenza infatti, Hengel si sentiva piuttosto confuso e temeva di aver perso la memoria, ma ripensandoci, notò che si ricordava benissimo della sua casa, della sua città e dei suoi genitori, anche se vi erano alcuni tasselli mancanti, ricordi che dava per scontato di avere, ma che apparivano come frammenti di specchio che riflettevano il suo passato con la mente di un altro e che se accostati producevano un'immagine ancora più confusa a mascherare la verità. 3. Personaggi http://i778.photobucket.com/albums/yy66/hullerfye/Hengel.png Hengel: Giovane ragazzo di 21 anni cresciuto in un villaggio immerso nel verde insieme ai suoi genitori, con cui non ha mai avuto un buon rapporto, suo padre si risposò dopo la morte della sua vera madre e Hengel non approvò mai fino in fondo questa scelta. Suo padre, per quel che ne sapeva, è sempre stato un taglialegna, ma un'amica di famiglia gli racconterà come il suo vecchio fosse un combattente delle truppe d'élite dell'ultimo Re, questo spiega la sua capacità nell'utilizzo della spada, che impose anche al figlio. Hengel, per la sua indole orgogliosa, non voleva accettare gli insegnamenti del padre, così in segreto, si esercitava per impugnare due spade e mostrare al padre di essere superiore a lui. Purtroppo, il padre non visse abbastanza per vedere il talento di Hengel, infatti morì in circostanza misteriose insieme alla sua seconda madre, tuttavia è una convinzione comune che sia stata opera di alcuni banditi. http://i778.photobucket.com/albums/yy66/hullerfye/Russler.png Russler: Sostenitore della monarchia in fuga dopo la presa di potere della Repubblica, e sarà proprio in quelle condizioni che incontrerà Hengel. E' stato addestrato alla guerra fin da ragazzino ed è ora uno dei migliori lancieri delle trippe di rivoltosi, nonostante i suoi appena 23 anni. E' un ragazzo fiero e testardo, ma è comunque una persona ragionevole e non segue alla cieca gli ideali ribelli dei sostenitori della monarchia, ma combatte secondo il proprio pensiero. La madre è un alto generale del corpo militare repubblicano. http://i778.photobucket.com/albums/yy66/hullerfye/Amaryll.png Amaryll: Ragazza proveniente da una famiglia aristocratica che sta lentamente perdendo il proprio prestigio originario in seguito all'intaurazione della Repubblica, infatti i suoi genitori erano nobili di spada da due generazioni regie, ovviamente catturati e imprigionati dopo la conquista della capitale da parte dei repubblicani. I suoi genitori riuscirono tuttavia a fuggire, ma furono scoperti e separati durante l'inseguimento: la madre si salvò, ma non si seppe più nulla del padre, la donna, credendolo morto si suicidò, lasciando la figlia sola con la nonna, chiaroveggente, con cui vive tutt'ora. Ha 17 anni. http://i778.photobucket.com/albums/yy66/hullerfye/Melania.png Melania: All'apparenza fredda come il gelo nei suoi occhi, ma è solo un'atteggiamento per nascondere la sua parte più timida ed introversa. Viaggerà con Hengel e il suo gruppo, nonostante Russler sia contrario, dal momento che Melania parteggia chiaramente per i Repubblicani, vista il noto stemma del Governo che porta cucito sulla veste. Non si sa molto altro sul suo passato, in quanto non ama parlarne e pochi osano contrariarla, considerando il calibro dell'arma da fuoco alla sua cinta. 4. Disegni/Fan Art - forse in futuro - 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay - completamente in inglese, per il semplice fatto che il programma mi piace di più in inglese e quindi ci stanno bene i dialoghi abbinati, poi faccio anche prima con gli script xD - battle system a turni con ATB, visione frontale con chain e combo system - apprendimento di abilità con un grid system simile alla sferografia 6. Screenshot Title Screen:http://i778.photobucket.com/albums/yy66/hullerfye/Titlescreen-1.png Custom Shop Menuhttp://i778.photobucket.com/albums/yy66/hullerfye/shopscreen.png Grid System:http://i778.photobucket.com/albums/yy66/hullerfye/gridscreen.png BShttp://i778.photobucket.com/albums/yy66/hullerfye/battlescreen-1.png Eleria's Will: (di notte)http://i778.photobucket.com/albums/yy66/hullerfye/cittunoscreen-1.png 7. Demo/Link alla versione giocabile Demo v.0.1: http://www.mediafire.com/?b1ww27yu7a71g0r 8. Crediti Vari - autore dell'abstract in c4d utilizzato nel title - creatore dei tileset (scaricati in un link di un video su youtube, quindi non so chi sia di preciso) - kaduki per charset e faceset - maghunter per lo script che mostra il titolo della mappa, combo e chan system e unit meter - KGC per lo script dell'alternanza giorno-notte - BulletXt per lo script delle luci - zifee per le aggiunte al bs - omegas7 per la base del grid system - Yanfly per il menù principale
×
×
  • Create New...