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Ok, perfetto! Grazie mille!! :) P.S. Lo script funziona anche su ACE?
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Script spettacolare!!! Comunque vorrei approfittarne per farti una domanda veloce. Avevo intenzione di strutturare il mio futuro gioco in capitoli, e con il tempo agiungere nuovi capitoli ( quindi prolungare il gioco ) utilizzando aggiornamenti. In questo caso penso che gli aggiornamenti saranno abbastanza pesanti ma vorrei sapere se la cosa potrebbe funzionare.:)
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Sportello aiuti veloci VX-Ace
Vallo92 replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Eccomi! Allora questo è l'intero script: http://pastebin.com/4pAz9KG5 Ho provato a rileggermi le istruzioni poste all'inizio dello script ma continuo a non capirci molto... Vorrei capire come inserire missioni e come farle attivare e finire all'attivazione di determinati eventi... Ho già inserito lo script all'interno di un gioco di prova e sembra funzionare ma il tasto "Quest" non avendo missioni attive non è cliccabile... Potete darmi una mano? ** -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
Vallo92 replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Bhe ve ne sarei grato.... Cioè ho provato a fare un copia e incolla su google translate ma si capisce meno che con l'inglese... Domani appena ho qualche minuto vi posto qualcosa. -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
Vallo92 replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Non lo so nemmeno io perché ho messo 1! xD Mi è venuto in automatico... Comunque prima di postare avevo fatto una piccola ricerca e avevo trovato "Quest Journal 1.0 by Modern Algebra" mi sembra uno script ben fatto e completo, però io e l'inglese non andiamo molto d'accordo e questo mi mette abbastanza in difficoltà anche perché non me ne intendo di script, quindi ho provato a chiedere se potevo fare qualcosa tramite eventi.... A questo punto dato che ci sono vorrei chiedervi se sapete darmi qualche consiglio e se potete indicarmi qualche guida... -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
Vallo92 replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
D1: Vorrei creare una nuova sezione nel menù di gioco chiamata "Missioni" dove ogni volta che, durante il gioco, troviamo una nuova missione, viene visualizzato il nome della missione e la descrizione. Sapete se c'è bisogno di uno script o è possibile crearla in qualche altro modo? -
Cavolo era rimasto il save di un mio precedente tentativo e avevo quindi inserito lo script due volte!! Adesso funziona! Grazie! :)
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Adesso il gioco parte, ma non appena premo su "Nuova Partita" appare un messaggio d'errore che dice: SystemStackError occurred. stack level too deep Non mi uccidete per piacere! xD
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Allora vorrei premettere che io non ci capisco praticamente niente di script, però ne ho trovato uno che mi piace molto e cioè "Event Window" soltanto che ho provato ad inserirlo tra gli script ma mi da un errore appena provo ad avviare il gioco.... Potete spiegarmi come fare ad inserirlo correttamente? P.S. Se può interessarvi l'errore che appare dice:"Script"Qui il nome dello script che gli ho dato io" line 403: NameError occurred. uninitialized constant Object::Scene_Base"
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Siete riusciti a risolvere qualcosa? Sarei interessato anche io a questo programma! ^^
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Sportello aiuti veloci VX-Ace
Vallo92 replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Bhe, penso che ve ne siate già accorti, ma stò iniziando ad usare ora RPG Maker, e di conseguenza devo imparare ancora molte cose! xD Ho provato a creare questo evento da solo e forse ho sbaglato a d usare tutte quelle switch e pagine...asd Cercherò di migliorare con la pratica... -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
Vallo92 replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Sapete aiutarmi per questa cosa? -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
Vallo92 replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Ho appena rivisto e provato il tutto, c'è un problemino che non riesco a risolvere: Praticamente dopo che is avvia la quest del contadino e le galline la porta della casa da cui esce il contadino si "disattiva" e non è più utilizzabile come teletrasporto per entrare nella casa. Ho notato anche che utilizzo hai fatto delle Switch locali. Vorrei avere un chiarimento: quando durante un evento io attivo una switch locale e in una nuova pagina evento metto che si attivi a condizione che "se switch locale (ad esempio A) è attivo", l'evento esegue soltanto i comandi che sono nella seconda pagina dove c'è la condizione che lo switch A è attivo, o se ci sono dei comandi nella pagina iniziale anche dopo l'attivazione dello switch locale esegue anche quelli in contemporanea con la seconda pagina? -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
Vallo92 replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Grazie infinite Holy!! :D -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
Vallo92 replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Questo file è una prova, quindi non sono stato attento a dialoghi, immagini, teletrasporti etc.... Comunque io ho fatto domande riguardo a due eventi, quindi dovresti controllare il file aprendolo con RPG e esaminando i codici. -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
Vallo92 replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Ciao ragazzi, avrei bisogno del vostro aiuto per sistemare due cose su VX-Ace. Questo è un mio file che ho creato per mostrarvi direttamente quali sono i miei problemi: http://www.mediafire.com/?c8n5j1zd2yuvkpv Uno è una specie di video iniziale dove il PG che sta dormendo si alza dal letto, il problema è che non riesco a fare in modo che il tutto sia più "realistico" possibile, e non come è ora (che fa veramente schifo, ad esempio il personaggio scompare e riappare alzato! asd). L'altro lo potete vedere nella mappa della città. Mi riferisco alla mini missione che si avvia dal contadino che si trova sulla destra. Vorrei chiedervi se ho programmato il tutto bene, e se avete consigli per migliorare la programmazione della missione. Vorrei anche chiedervi se potete aiutarmi a fare in modo che dopo che il contadino è uscito dalla porta di casa sua, che la porta non rimanga aperta, ma che si richiuda alle sue spalle. Spero di essere stato chiaro! xD Grazie in anticipo! -
La pach della traduzione ce l'ho già, ma non penso c'entri nulla! xD P.S. Mi sono appena accorto che ho postato nella sezione sbagliata! Io sto usando VA-Ace, ma non penso cambi molto per il problema che ho...
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????
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È un po' da difficile da spiegare la cosa che mi viene fuori. Ho provato ad aggiungerti su msn, se mi accetti ti invio il mio file così vedi con i tuoi occhi e magari puoi dirmi dove sbaglio...
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Scusa Holy, ma prima ho provato a fare questa cosa ma non ci riesco!! Mi sento proprio un co*****e ma non ci riesco! C'è qualcuno che può darmi qualche indicazione più precisa?
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Grazie mille Holy!! ^^
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Ciao a tutti, premetto che ho iniziato a usare VX da poco quindi siate comprensivi! asd D1: Vorrei creare una specie di enigma dove se attivati 4 bottoni in una giusta sequenza si apre una porta. Io sono riuscito a creare 4 bottoni che se attivati tutti e quattro si apre uan porta (ci sono riuscito attraverso le variabili. Ho messo che ogni bottone attivo si aggiunge +1 alla variabile e la porta si apre se la variabile è 4 o più). Adesso volevo chiedervi se qualcuno puo spiegarmi come posso fare in modo che la porta si apra solo se i bottoni sono attivati in una determinata sequenza dato che io non ho la minima idea di come fare! xD D2: Vorrei creare una mini sequenza ad inizio gioco dove il PG è sdraiato nel suo letto e dopo poco si sveglia (per farvi capire meglio posso citarvi la scena iniziale di Overdrive di Holy87). Ho già provato a chiedere aiuto nello sportello aiuti XP ma non sono riuscito a combinare ancora nulla dato che nella scena c'è sempre qualcosa che non va. Vi posto la domanda che ho fatto nell'altro sportello per farvi capire meglio: Spero che qualcuno mi possa spiegare come fare perchè sto veramente impazzendo! xD
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Ehm... Non sapevo si potesse fare una cosa del genere! asd Puoi dirmi che opzione usare per cambiare l'immagine del PG e quale usare nell'evento per far cambiare l'immagine del PG?
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Ho riprovato, ma senza arrivare al risultato voluto. Cerco di spiegarmi meglio: Praticamente sto creando la scena iniziale del gioco di prova. praticamente il PG principale sta dormendo nel suo letto, si sveglia di sobbalzo e scende dal letto. Allora per la creazione del personaggio che dorme e si sveglia di sobbalzo non ci sono problemi, ma la cosa che non riesco a fare è al seguente: Praticamente devo impostare obbligatoriamente la posizione d'inizio del PG principale, se lo posiziono lontano dalla scena del chara che dorme la schermata inquadra il PG principale. Se metto che il PG principale deve essere trasparente per poi apparire quando il chara che dorme sparisce ottengo un brutto effetto dato che appena inizia il gioco prima che parta l'evento automatico si intravede per qualche istante il PG. Spero di essere stato chiaro! xD
