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Vallo92

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Everything posted by Vallo92

  1. Ok, allora penso di aver capito tutto! Grazie mille Guardian! :D
  2. Ehm.... Perdonami Guardian ma non so perché ti ho inserito la pagina di codice spagliata e giustamente tu mi hai spiegato quello che ti avevo indicato, ma purtroppo non è quello che volevo sapere dato che questa parta l'avevo già capita! xD Perdonami! Aspetta vedo di riprovare a spiegarmi essendo il più chiaro possibile! Allora dopo che ho impostato le opzioni della quest etc. nella pagina dello script come hai fatto tu nel post sopra è praticamente tutto pronto per inserire le quest nel gioco. A quel punto basta inserire in un evento uno script per richiamare le quest che vogliamo giusto. Provando la demo dello script ho notato che usano solitamente questi codici all'interno di un evento: "reveal_objective(1, 0, 1, 2)" e "complete_objective(1, 1, 2)".La cosa che non mi è molto chiara è il significato dei numeri all'interno delle parentesi tonde(es. "complete_objective(1, 1, 2)". Quale è il suo significato e in che sequenza vanno messi?
  3. Mmmmm.... Forse mi sono spiegato male! xD Quello che mi hai appena spiegato tu sapevo già farlo. Quello che ti chiedevo era riferito a questa parte di script: Dimmi se adesso ti è chiaro! :D
  4. Bhe, pensandoci bene questa mi sembra un ottima idea!! Se riesci a inserire anche questa possibilità l'aggiungerò sicuramente, altrimenti fa niente! ^^
  5. Domanda: è possibile fare in modo che non sia possibile cliccare niente fino a quando l'intero menù non è apparso completamente? (se ad esempio adesso faccio partire il gioco e premo subito invio prima che siano apparse tutte le immagini riesco ugualmente a far partire il gioco ed andare nella schermata di "Nuovo Gioco")
  6. Allora sono riuscito a capire come inserire nuove quest nello script, e adesso il mio problema principale è quello di capire come inserire i comandi dello script all'interno degli eventi per iniziare missioni etc. Mi riesce difficile soprattutto capire l'esatto metodo per inserire i numeri all'interno delle parentesi nei diversi comandi degli script come ad esempio "reveal_objective(1, 0, 1, 2)".
  7. Ho appena trovato questo script molto ben fatto proprio come quello che stavo cercando ed è anche per Vx Ace! Eccolo qui: http://pastebin.com/4pAz9KG5 (posto il link dello script perché è troppo lungo e non entra in un messaggio) Il problema è che le istruzioni sono in inglese, ed essendo uno script abbastanza complesso (almeno per me naturalmente xD), non riesco a capirci molto.... :( Sono riuscito a tradurre il testo delle finestre ma non capisco come impostare tutto per ogni missione. Potete darmi una mano?
  8. Si, quello lo avevo già notato. Però i tile di luce sono tutti con sfondo nero, e non riesco proprio ad inserirlo ad esempio su un tappeto senza che venga interamente ricoperto...
  9. Si Guardian, avevo già dato un occhiata alle discussioni e avevo già trovato lo script che mi hai indicato, cioè questo: Lo avevo già anche provato sul mio gioco ma non era proprio come quello che cercavo (cioè quello che ho postato nel primo post). Si questo è uno script per quest in italiano e funzionante, ma è molto "base"(ad esempio le quest complete e in corso sono tutte nella stessa colonna, non si possono inserire immagini nelle descrizioni delle quest etc).
  10. Ok, ho trovato la luce nel tileset del dungeon nella pagina B (nella pagina C non sono riuscito a trovare niente... Forse tu hai controllato su VX e su Ace è stato cambiato...), adesso però come faccio ad inserirla sulla mappa dove invece sto utilizzando il tileset da interni?
  11. Come da titolo sto cercando uno script per le quest compatibile con VX Ace. Per chi non avesse ancora capito di cosa sto parlando posto un immagine per farvi capire meglio: Possibilmente preferirei che lo script sia in italiano! ^^
  12. Wow, questo progetto sembra veramente curato! E complimenti per gli screen, sono veramente d'effetto! :D
  13. Scusate il doppio post ma ho una nuova domanda! xD D: Come posso inserire l'effetto di luce (molto comune nei giochi RPG) bianca presente all'uscite degli edifici o grotte?
  14. Ho appena provato però questo è l'effetto che ottengo: Non è proprio quello che desideravo... Vorrei fare in modo che il "bordo verde" sia continuo come nell'immagine che ho postato nel post precedente...
  15. Domanda: Ho fatto uno screen per farvi capire meglio Con Vx Ace come posso ottenere l'effetto che è indicato dalla freccia? Se io vado a coprire dell'acqua con degli alberi come in foto l'acqua si "ritira" e non ottengo l'effetto che il fiume continua anche dopo l'inizio degli alberi (scusate se è spiegato un po' male ma vado di fretta! xD). Grazie in anticipo!
  16. Ok, grazie mille adesso mi è più chiaro!! Non vedo l'ora che anche gli altri script siano convertiti per Ace in modo che possa iniziare a sistemare tutto! :D
  17. Ottimo Holy! Scusa la mia ignoranza ma vorrei farti una domanda su una cosa che non mi è molto chiara riguardante gli Extra. Ho in mente di inserire nel gioco degli oggetti da collezione, e a seconda degli oggetti raccolti si sblocca una mappa degli Extra. Nelle istruzioni dello script hai scritto: "Puoi anche # settare un valore da poter usare in seguito, ad esempio scrivendo # "Ex_Options.unlock(numero)", dove numero è il valore da mantenere, così da # poter sbloccare vari extra per gradi (richiamando poi nell'if)" Potresti spiegarmelo un po' meglio in modo che possa capire? P.S. resto in attesa anche degli altri script! :D
  18. Non riuscivo proprio a trovarla! xD Grazie.
  19. Qualcuno sa indicarmi come posso cambiare l'immagine di background della schermata iniziale su VX Ace?
  20. Ok, ottimo! Sono sicuro che gli script avranno un grande successo su Ace! :D
  21. Ok, perfetto Holy! Nessun problema! Comunque quando noi sai cosa fare sarei molto felice se riuscissi a convertire per Ace anche gli altri moduli di tua invenzione, dato che secondo me sono veramente ottimi!! :D
  22. Sarebbe veramente fantastico!! :) Vediamo cosa dice Holy...
  23. Cavolo, che peccato.... :( Ed è molto difficile modificare il codice in modo che sia compatibile anche sull'RGSS3?
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