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Vallo92

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Everything posted by Vallo92

  1. Allora l'inizio automatico l'ho già escluso io dato che voglio che l'evento parta solo se arrivo sopra quell'evento uscendo da un determinato villaggio. Per il tuo secondo suggerimento invece non ho capito cosa intendi... Puoi spiegarti meglio?
  2. D: Ho un piccolo problema per far iniziare un evento. Praticamente ho inserito un evento all'interno di una mappa mondo. Vorrei far partire in automatico questo evento immediatamente appena usciti da un determinato villaggio. Ho provato ad inserire l'evento nella posizione esatta in cui viene teletrasportato il PG appena esce da questo villaggio ma l'evento non parte in automatico (ho provato a inserire sia "Contatto con l'Evento che "Contatto con l'Eroe"). Come è possibile creare un evento del genere?
  3. Adesso è tutto più chiaro.... Avevo pensato a questa "variante" ma non avrei mai sospettato che il tasto invio era collegato/riconosciuto con il tasto A. Vi chiedo scusa se vi sto tartassando di domande ma possiamo dire che sto imparando adesso a muovermi tra i vari comandi e se non a voi non saprei a chi chiedere! xD Vi ringrazio moltissimo per il vostro aiuto! ^^
  4. È un anno che sono registrato qui ma è pochi mesi che ho ripreso in mano RM! xD Comunque avevo già provato questo tipo di soluzione, ma nelle condizioni "Se" non trovo quella del tasto Invio premuto! T.T
  5. D: Ho inserito un immagine a schermo intero che appare durante il gioco. Vorrei fare in modo che sparisca appena il giocatore preme il tasto Invio. Come devo fare?
  6. - Sai per caso dirmi quale è il limite massimo per VX Ace? - Se esce qualche aggiornamento si viene avvisati o dobbiamo andare a controllare il sito ufficiale?
  7. Grazie! ^^ Ah, dato che ci sono vorrei fare due domande veloci: - La creazione di molte Switch (ad esempio 2-3 per ogni missione primaria o secondaria che creiamo) può appesantire e rallentare troppo il gioco o non c'è nessun problema e ne possiamo creare ad esempio anche 600 senza problemi? - I programmi di RPG Maker vengono mai aggiornati? Cioè la versione che un utente scarica è sempre la definitiva?
  8. Ok, quindi così facendo rimarrà solo la scritta "Achievements"! Comunque lasciando quello script così lungo non è che appesantirò il mio gioco giusto?
  9. Ah..... xD Ed io che pensavo che erano necessari script complicatissimi! xD Grazie!^^
  10. Non l'avevo notato! xD Provo subito! :D Edit: Ho appena provato e mi inserisce correttamente l'opzione "Achievements", però mi inserisce anche altre opzioni come ad esempio "Debug" e "Enciclopedia"... Non c'è un modo più pulito e leggero per inserire solo l'opzione "Achievements"?
  11. D: Molto tempo fa trovai degli esempi di giochi che durante le conversazioni più importanti utilizzavano le immagini dei personaggi più grandi come ad esempio questa: Sapreste per caso indicarmi uno script o un metodo per usare questi tipi di "conversazioni"?
  12. È si è quello che volevo fare... Però non ho idea di come creare una "sezione" nuova nel menù. Sapresti aiutarmi? xD
  13. Allora, io ho copiato e incollato lo script pari pari per fare un piccolo test (visto che ho notato che ci sono già impostati due obiettivi di esempio). Durante il gioco se premo il tasto Esc per entrare nel menu non appare una sezione per visualizzare gli obiettivi. Se invece richiamo lo script attraverso un evento mi si apre la lista degli obiettivi... È normale?
  14. Si ho inserito tutto, anche se non ho ben capito a che cosa servono gli altri script...
  15. Salve a tutti, girovagando sul web ho scovato questo script: http://www.rpgmakervxace.net/topic/5554-csca-achievements/ Ho provato ad inserirlo nel mio progetto, ma non riesco a farlo funzionare correttamente. Innanzitutto non riesco a fare apparire la sezione "Achievements". Sapreste aiutarmi?
  16. Ottimo! Se riesci a sistemare tutto sono sicuro che userò lo script nel mio progetto! ;)
  17. Grazie mille Holy! Consigli di mettere questo comando nella stessa pagina di dove si trova il comando "avvia battaglia" o nella pagina seguente? Edit: Risolto ho appena visto che posso inserire tutto nella stessa pagina! Grazie ancora!^^
  18. D: C'è qualche metodo per fare in modo che una volta sconfitto un nemico esso si dissolva invece di scomparire all'improvviso? Cerco di spiegarmi meglio facendovi un esempio: Inserisco nella mia mappa uno slime vagante che al contatto con l'eroe farà partire un combattimento. Una volta concluso il combattimento con la vittoria dell'eroe lo slime deve scomparire. Per eseguire questo processo io ho creato un evento di due pagine con l'immagine dello slime: nella prima pagina ho inserito il comando "avvia battaglia slime" e uno switch locale che si attiva; nella seconda pagina o inserito la condizione dello switch locale A attivo e ho lasciato la pagina vuota. In questo modo una volta ucciso lo slime esso scompare ma in un modo che a me non piace tanto... Spero di essere stato chiaro! :D
  19. Ciao Holy, manca ancora molto tempo per la versione VX-Ace?
  20. D: Ho appena provato ad inserire qualche mostro nel mio progetto (ho provato con qualche Slime Blu) e mi sono accorto che il personaggio nonostante non sia equipaggiato con nessun arma, armatura etc. riesce ad uccidere il nemico con un solo colpo.... Questa cosa non è proprio il massimo dato che renderebbe gli incontri (almeno i primi penso) troppo semplici e poco avvincenti. Io naturalmente non avevo cambiato nulla dei parametri prestabiliti dal database. Prima di farlo volevo chiedervi se avete dei consigli sui parametri da inserire tra i vari nemici e eroi in modo da rendere il tutto un po' più equilibrato. Grazie
  21. No problem Holy, non ho nessuna fretta dato che sto ancora lavorando al mio progetto e prima di rilasciare tutto aspetterà anche la conversione dello script "Sistema News"! ^^
  22. WoW! Veramente fantastico! O.O Adesso non mi rimane che attendere la versione per Ace!^^
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