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Sportello aiuti veloci VX-Ace
Vallo92 replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Funziona!! Guardian sei il mio eroe! <3 xD -
Ok appena ho 5 minuti modifico il template e lo presento! ^^ Comunque sapevo già che le parti in verde sono commenti e che spesso vengono utilizzati per dare istruzioni sullo script etc. L'unico problema è che non avevo capito che quella parte era riferita ai comandi per attivare lo script in gioco! xD
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Sportello aiuti veloci VX-Ace
Vallo92 replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Allora cercherò di rispiegare tutto da capo facendo esempi più semplici possibili! xD All'interno di una piccola casa è presente un gatto che si muove di passi a sinistra e passi a destra in continuazione. Quindi all'interno della mappa inserisco un evento con l'img di un gatto. Dopodiché creo un altro evento trasparente con i movimenti del gatto e lo imposto come processo parallelo e la condizione che lo swith "Attiva Gatto Movimento" sia attivo. Poi creo un altro evento ad inizio automatico che contiene uno switch chiamato "Attiva Gatto Movimento" che imposta su ON tale switch e che quindi va a far attivare l'evento che fa muovere il gatto. A questo punto inserisco sull'evento con l'immagine del gatto un evento a tasto azione che appena premuto disattiva lo switch del movimento del gatto e mostra un messaggio con scritto "Miao". In questo modo il gatto se "cliccato" si ferma e dice "Miao". A questo punto, vorrei che una volta che il gatto abbia detto "Miao" restasse fermo fino a quando il giocatore non sia uscito e rientrato nella casa. Il mio problema quindi è quello dell'attivazione dell'evento"attiva movimento Gatto" perchè quando entro per la prima volta nella casa se non lo disattivo in qualche modo (quindi tramite uno switch locale o globale) il PG resta immobile. Però se entro per una seconda volta nella casa lo switch "Attiva Movimento Gatto" non si attiva dato che viene visualizzata già la seconda pagina dell'evento e non al prima dove è presente lo switch che va ad attivare l'evento del movimento. -
Ha ok.... Pensavo che questi comandi erano riferiti alla configurazione dello script più in basso. Dopo provo e vede se funziona con questo comando! :) P.S. Involontariamente penso di aver sbagliato sezione... :( Potresti spostare questa discussione in supporto?
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ACE PERFECT FOG v1.0 Descrizione: Questo script per RPG Maker VX-Ace ha la funzione di aggiungere alle vostre mappe un effetto nebbia (o comunque qualsiasi altro effetto vogliate dato che è personalizzabile al 100%). Autore: Rafael_Sol_Maker Immagini: http://img268.imageshack.us/img268/8954/aceperfectfog.png Script: Ecco qui il codice script (cliccate sul link qui accanto): http://pastebin.com/GssRJBBj Istruzioni per l'uso: Tutto all'interno dello script. Bugs e Conflitti noti: N/A Crediti: - Rafael_Sol_Maker - Miget man12 - Woratana
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Vallo92 replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Si avevo già provato a cercare qualcosa in quel modo ma non avevo trovato molto... Vabbè, ricontrollerò più accuratamente. Comunque forse mi sono spiegato male... Il problema non era quello di inserire un altro switch locale ci mancherebbe! xD Il fatto è che se all'interno dell'evento in cui è presente lo switch che attiva i movimenti, aggiungo un altro switch globale il PG mi rimane fermo e non posso fare nulla dato che l'evento essendo in inizio automatico, non permette di fare niente fino a quando non si "conclude". -
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Vallo92 replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Mmmmm.... Non mi è molto chiara questa cosa di sostituire lo switch locale con quello globale. Cioè se al locale sostituisco un globale finisco col ritrovarmi nello stesso evento 2 switch locali che si attivano e in questo modo il primo switch che fa attivare il movimento del personaggio rimarrebbe in un ciclo continuo dato che l'evento che lo contiene è su inizio automatico... Edit: Ha Holy dato che ci sei potresti dirmi come si chiama lo script o magari dove posso trovarlo? -
Bhe, anche io penso che Username intendeva chiedere se è mai stato creato un gioco "bello potente" che sfruttasse in tutto e per tutto il programma...
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Vallo92 replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Sai per caso dirmi come si chiama? Sapete dirmi come si chiama lo script? Altra domanda: Ricordate il problema del movimento di un personaggio a cui Guardian mi ha dato questa risposta? Ecco sono riuscito a risolvere tutto ma vorrei fare una piccola modifica. Una volta che il fabbro ha detto quello che deve dire, non vorrei che si rimettesse a fare quello che stava facendo, ma che restasse fermo. Però una volta che il PG rientrerà nella stanza dove è presente il fabbro lo dovrà trovare che fa i soliti movimenti. Per fare questo ho inserito un evento esterno ad inizio automatico che fa in modo che lo switch del fabbro si attivi e quindi che si muova. Quando però il fabbro viene "cliccato" lo switch si disattiva e il fabbro può stare fermo a parlare. Il problema è che per fare in modo che lo switch che da "l'imput" di movimento al fabbro si fermi una volta eseguito ho inserito uno switch locale. Una volta che esco e rientro dalla stanza se il fabbro si era fermato lo switch del fabbro a inizio automatico non parte perché precedentemente è già stato attivato e la pagina dello switch locale è vuota.... Come posso fare per far si che tutte le volte che rientro lo switch del fabbro si attivi? È un po' un casino da spiegare, ma spero di essere riuscito a farvi capire! xD -
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Vallo92 replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Vai a Database> Sistema> Trasparenza ON. Poi dopo quando vuoi far riapparire il personaggio tramite evento metti trasparenza OFF. ;) -
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Vallo92 replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Sai per caso dirmi come si chiama? -
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Vallo92 replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
O.O.... Ecco perché non funzionava... Usavo inconsciamente il comando "Tinta immagine" quando dovevo usare il "Tinta schermo"! D: Adesso naturalmente funziona tutto a dovere! :) Vorrei fare un altra domanda veloce: In una determinata mappa (una mappa di un bosco) vorrei inserire un effetto di ombre di chiome di alberi che sta sopra a tutto. Se non mi spaglio devo fare uso dei Parallax... Ho fatto delle ricerche e su questo forum ho trovato un tutorial su questo argomento, ma non mi torna una cosa... In questo tutorial viene spiegato che bisogna creare un immagine contenente l'effetto di ombra grande quanto la mappa in cui va inserita. Spulciando però un po' di progetti di altre persone ho notato che nella cartella Parallax sono presenti solo immagini piccole di ombre, quindi ho dedotto che ci sia qualche modo per inserirle nelle mappe e far si che si ripetino automaticamente. Sapete dirmi se c'è un metodo o se c'è bisogno di uno script? -
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Vallo92 replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Allora a me sembra una situazione normalissima xD.... Comunque ti allego un immagine così vedi direttamente tu: In pratica vorrei fare in modo che mentre si sentono i colpi di martello lo schermo sia nero. Per quanto riguarda la dicitura immagine mi sono sbagliato e volevo scrivere "numero". :) -
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Vallo92 replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
D: Ho un problema con il comando Tinta Immagine... Praticamente in alcune situazione se inserisco il comando tinta immagine, ad esempio per tingere lo schermo di nero per un tot di tempo, non ottengo quello che voglio... In poche parole il comando non funziona. Sapete aiutarmi? Dato che ci sono vorrei anche sapere a cosa si riferisce il numero di immagine da inserire all'interno del comando. -
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Vallo92 replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Mmmmm... Ok, vedo cosa riesco a fare! :) -
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Vallo92 replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Scusate se non vi ho risposto ma ho avuto problemi con internet... :( Comunque vi ho appena creato un esempio veloce veloce per farvi capire quale è il mio problema. Potete scaricare il file del progetto qui: http://www.mediafire.com/?97ef8rn51mflt8g Ho aggiunto qualche commento in modo da farvi capire meglio la situazione. -
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Vallo92 replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Cerco di spiegarmi meglio: Allora mettiamo che la guardia deve fare 2 passi in dietro e due passi avanti. Per far si che essa ripeta all'infinito questo movimento ho inserito il comando muovi evento all'interno di un ciclo ( ho provato a inserire il comando del ciclo sia in un evento a parte che sull'evento della guardia stessa). Vorrei fare in modo però che, se il PG clicca il tasto azione sulla guardia, essa si fermi e mostri un messaggio. Dopodiché la guardia deve ripartire a eseguire i movimenti del ciclo. -
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Vallo92 replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
(Riecco Vallo a rompere le p***e! xD) D: Allora, sono in difficoltà per creare un piccolo evento. Ho appena inserito in una mappa un personaggio (una guardia) che deve muoversi in continuazione lungo un tragitto prestabilito. Ho creato quindi un evento con la grafica di una guardia, poi attraverso il comando muovi evento ho inserito i movimenti della guardia, e dopodiché ho inserito il tutto in un comando ciclo, in modo che la guardia ripeta sempre gli stessi movimenti. Poi ho inserito che l'evento deve partire in processo parallelo, altrimenti se mettevo il processo in automatico il PG del giocatore non si muoveva. Fino a qui tutto ok. Adesso il problema. Volevo inserire nello stesso evento della guardia che se il PG premeva il tasto azione su di esso sarebbe apparso un messaggio. Il problema è che ho provato in vari modi ma la guardia mi fa una cosa o l'altra e non entrambe insieme (cioè se mi fa i movimenti e vado a cliccare invio su di essa non succede niente e viceversa). Spero di essere stato abbastanza chiaro.... Sapete quindi aiutarmi? :) -
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Vallo92 replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Non sapevo di questa opzione! Grazie mille sono riuscito a fare quello che volevo!! ^^ -
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Vallo92 replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
D: Vorrei creare una scena in cui un fabbro lavora un elmo. Ho inserito il suono del metallo che viene colpito (nell'elenco dei suoni si chiama Hammer) però per migliorare l'effetto "colpito" vorrei inserire proprio un effetto apposito. Ho provate ad inserire gli effetti delle battaglie, però sono veramente "enormi" e non sono riuscito a trovare nulla che sia abbastanza piccolo per far si che si capisca che solo l'elmo viene battuto dal fabbro... Avete qualche consiglio? -
O mio dio! Lo script incollato sul programma mi tagliava quel pezzo e non lo avevo visto! 0.0 Grazie mille! Ok, la prossima volta cercherò di essere più preciso possibile! :D
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Ciao a tutti, ho appena inserito questo script nel mio gioco (serve a mostrare il tempo di gioco): Ho provato a modificarlo in modo che durante il gioco invece che la scritta PlayTime appaia la scritta Tempo, però non ci riesco! D: Potete darmi una mano?
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Vallo92 replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Si, quando esce dal villaggio il PG viene teletrasportato automaticamente su quel ponto; e proprio in quel punto ho inserito l'evento. Soltanto che se ci viene teletrasportato sopra l'evento non parte... Ad esempio se faccio un passo in qualsiasi direzione e poi ci ritorno sopra parte, ma se ci viene teletrasportato sopra non parte in automatico... Devo studiarmi qualche soluzione...
