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shuji

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Posts posted by shuji

  1. Io invece penso che i fiori che escono dalla buca siano stupendi xD

     

    http://i.imgur.com/DncrscZ.png

     

    Comunque va meglio così?

    I raggi non sono ancora del tutto paralleli, ma li preferisco così ( perchè sono una rottura da aggiustare ahah )

  2. L'ultima volta ho potato nella sezione XP anche se il programma che uo è VX Ace XD

    Comunque la mappa precedente l'ho finita, ma mi seccava postare di nuovo lo screen.

    Invece ho per voi un mio esperimento. Sto cercando di imparare ad aggiungere luci e ombre agli screen con photoshop, e questo è il risultato:

     

    http://i.imgur.com/KoK1Lh4.png

     

    Secondo me i fiori dovrebbero essere più luminosi, secondo voi?

     

    @EDIT: Ho appena concluso il mio ultimo esperimento sulla mappa, cosa ve ne pare?

     

    http://i.imgur.com/YNTijAI.png

    ( Se non si fosse capito dal primo screen, è notte )

    [ Gli alberi sono un po' viola perchè ho fuso i layers per sbaglio... ]

  3. Ciao a tutti!

    Credo sia doveroso presentarmi di nuovo, siccome non entro sul sito da circa 2/3 anni.

    Ho smesso di frequentare il forum( Non che fossi mai stato tanto attivo eh.. xD ) perchè persi interesse in RPGMaker, ma da circa settembre mi è ritornata la voglia di creare un videogioco.

    Ho cominciato ad utilizzare VX/Ace da qualche mese, ma non ho più la dimestichezza di un tempo. ( Anche se prima usavo XP )

    La mia virtù più grande nel campo RPGMakeriano è il Parallax Mapping, che sto ancora affinando.

    Per il resto direi che mi piace tanto il Giappone( Sia la cultura tradizionale che quella pop ), Jrpgs ( Final Fantasy <3 ), musica Classica e Metal. Mi piace leggere etc etc...

    Mi secca scrivere ancora xD Ci si becca in giro :3

  4. In questi giorni visto che ho ricevuto i regali penso di stare molto a nerdare quindi non passerò sul forum xD

    Il sistema di segni zodiacali l'ho trovato in rete e l'ho modificato, non si sa nemmeno l'autore ma praticamente l'ho modificato tutto xD

  5. Sperando non sia la frase di introduzione anche per gli altri progetti!

    nono ù.ù sono deciso a portarlo alla fine u.u

     

    Sicuro non sia poi noiosa la cosa? ^ ^

     

    Beh i dialoghi lunghi solitamente riguardano alla storia, oppure a luoghi segreti di cui puoi scoprirne le tracce, ma non con tutti i discorsi sono lunghi xD

     

    Il passaggio tra presente e futuro è controllato? Cioè sei tu a scegliere oppure avviene in automatico?

     

    Beh no, il passaggio non è controllato, anche perchè il personaggio che usi nel presente ( John Desireo ) non è l'uomo che viene sottoposto alla macchina per far rivivere i ricordi...

    però lo vedrete meglio in game

     

    I numerosi crediti mi fan pensare a qualcosa di personale, qualche bella features aggiunta da te? :3

     

    Beh, non mi sono creditato proprio perchè il gioco è fatto da me .-. xD

    io ho fatto qualche musica, ho modificato qualche script e qualche chara (.. anche se non con buoni risultati xD ) ho fatto tutto il title ad eventi e il battle system ad eventi, e poi qualche picture xD

    Beh visto che il progetto lo sto mandando avanti da solo non è facile fare tutto xD

  6. Shuji

    Presenta

    Hidden Memories

     

    Dopo aver aperto e abbandonato molti progetti, questo è il primo progetto che sto facendo in maniera seria e che voglio finirlo ù.ù iniziamo a spiegare il project:+

     

    - Storia -

    Anno 2031, un gruppo di archeologi ha scoperto un antico tempio sepolto, all'interno fu trovato un manufatto ancestrale; che presto diventò oggetto di studi per gli scienziati.

    Nelle antiche scritture vi era scritto che quel manufatto fosse la tomba del re demone: Alsek, un antico guerriro per metà uomo e per metà demone, che goverò indiscusso sulla terra per anni, grazie al suo fedele esercito di demoni.

    Quando era al potere, la gente viveva sotto il terrore dei demoni, per questo non avevano il coraggio di ribellarsi a lui.

    Quando Alsek morì, i demoni passarono al potere, e conquistarono la terra, rendendola un inferno, la gente fu schiavizzata e obbligata a lavorare pesantemente, e chi conosceva le arti magiche fu rinchiuso e privato dei suoi poteri.

    I demoni stavano cercando un'antica pianta, chiamata Hewir, l'estratto di questa pianta avrebbe fornito un liquido argenteo dotato di mistici poteri, poteri che avrebbero donato forza e potere a chi bevesse quel liquido, i demoni conoscendo le arti oscure erano in grado di duplicare la pianta, la loro intenzione era quella di conquistare l'universo, ma l'impresa era ardua, anche per un intero esercito, infatti giravano voci che la pianta si trovava su un'isola ai confini fra il mare e l'aldilà, ma nessuna sapeva la locazione dell'isola.

    Però ogni giorno che passava l'ira del popolo cresceva, tentarono parecchie volte di ribellarsi, ma senza successo.

    Finchè un giorno, mentre scavavano sotto l'antico tempio del Mana non trovarono le antiche pergamene del potere, scritte dallo stregone che creò il Mana stesso, le pergamene contenevano magie di grande potenza; così liberarono i maghi e tutti coloro in grado di manipolare il mana, e seguendo un arcano rito che durò esattamente 15 giorni e 16 notti rinchiusero tutti i demoni nel monte con la vetta più alta, che riusciva quasi a toccare il cielo, e con un sigillo magico bloccarono loro l'uscita dalla montagna.

    Il sigillo non può essere rimosso in nessun modo, ma, se Alsek l'antico guerriero dovesse risvegliarsi i demoni torneranno sulla terra.

    Gli scienziati trovarono una porta segreta sul manufatto, così, arrivarono alle tombe del re.

    Però, appena entrarono dei meccanismi fecero scattere una sorta di macchingegno che usufruiva della potenza di una pietra arcana per trasmettere energia al corpo di Alsek.

    Pochi secondi dopo l'avvio della strana macchina l'energia della pietra fu trasferita ad Alsek, poco dopo una luce molto intensa accecò gli scienziati; Alsek era ritornato alla vita.

    Così il sigillo si spezzò, i demoni tornarono sulla terra sotto i comandi di Alsek, intento a conquistare di nuovo il pianeta, e, questa volta intento anche a recuperare l'antica pianta.

    Anno 2047, l'umanità e ormai in guerra da oltre 15 anni contro i demoni, seppure avendo delle tecnologie avanzatissime gli umani si trovano in difficoltà contro i poteri oscuri dei demoni.

    L'unico modo per salvare la razza umana dall'estinzione e di trovare le antiche pergamene del potere per poter riprodurre lo stesso rito che rinchiuse i demoni all'epoca, ma nessuno sa dove siano.

    E mentre i demoni cercavano la pianta gli umani cercavano un modo per trovare le pergamene.

     

    DIARIO ( Luis Methion scienziato )

    18 Ottobre 2047

    ore 16:35

    L'unico modo per sapere dove si trovano le pergamene è quello di trasferire i ricordi di uno che all'epoca combattè contro i demoni nella mente di una persona, ovviamente la cosa migliore sarebbe avere i ricordi del comandante ribelle, ma ancora non abbiamo le strumentazioni adatte per una simile operazione...

     

    21 febraio 2047

    ore 06:07

    Finalmente siamo riusciti a creare la macchina per trasferire i ricordi di una persona ad un'altra, funziona tramite le particelle "Sevigon", ma per sopportare tale sforzo mentale vi è bisogno di una persona con grande forza mentale...

     

    29 marzo 2047

    ore 14:19

    E' stato trovato un soggetto con grandi potenzialità mentali, alle ore 20:00 inizieremo a sperimentare la macchina su di lui, se l'esperimento funziona forse avremo qualche speranza per salvare il genere umano.

     

    29 marzo 2047

    ore 23:49

    Il soggetto regge bene la fatica della macchina, possiamo dire che l'esperimento e andato a buon fine, l'umanità a qualche speranza.

     

    Avvertitemi se ci sono errori di ortografia xD

     

    - Gameplay -

    Durante il gioco si usano due personaggi, uno lo interpreterete nell'anno 2047 ovvero nel presente, e uno nel passato; infatti il gioco sfrutterà 2 BattleSystem uno in tempo reale fatto ad eventi nel presente e un BS laterale tramite script nel passato.

    Nel presente sarà possibile girare limitatamente le mappe, mentre nel passato le mappe sono completamento esplorabili...

    Le conversazioni con gli NPCs non saranno monotone infatti avrete possibilità di instaurare anche lunghi discorsi.

    Ci saranno oltre 100 quest secondarie.

    Vi è un sistema di "cheat" fatto ad eventi, è sto modificando uno script trovato in rete per fare un sistema di segni zodiacali tramite si posso apprendere delle magie...

     

    - Personaggi -

    Protagonista Presente:

     

    http://img171.imageshack.us/img171/917/johndesireo.png

    Età: 28

    Sesso: Maschio

    Nome: John

    Cognome: Desireo

    Genere soldato: Marines, fanteria leggera

    Descrizione: soldato semplice John Desireo, arruolatosi nei marines per il grande senso di patriottismo, pure suo padre e i suoi fratelli prima di lui si erano arruolati nei marines.

     

    Protagonista Passato:

     

    http://img703.imageshack.us/img703/457/jalian.png

    Età: 23

    Sesso: Maschio

    Nome: Jalian

    Famiglia: Nysor

    Classe: Cacciatore

    Descrizione: il comandante dei ribelli, un ragazzo giovane alto, robusto ma non troppo, orfano da quando aveva 5 anni, fu cresciuto e istruito dallo zio, un guerriero, Jalian imparò a breve a maneggiare delle armi, ma le sue doti nell'utilizzao dell'arco erano sorprendenti.

     

    Altri Eroi:

     

    http://img714.imageshack.us/img714/997/ellyr.png

    Età: 20

    Sesso: Femmina

    Nome: Elly

    Famiglia: Leynos

    Classe: Ninja

    Descrizione: Elly, alta e capelli azzurri, proviene da una nobile famiglia, la quale segue da generazioni le arti del ninjitsu.

     

    http://img823.imageshack.us/img823/2334/shaten.png

    Età: 22

    Sesso: Maschio

    Nome: Shate

    Famiglia: Murdoç

    Classe: Guerriero

    Descrizione: Shate è un guerriero, robusto e forte, capelli castani e uno spirito focoso e vivace, ha sempre vissuto nel lusso e da sempre viziato finchè non ha capito che per andare avanti nella vita bisogna fare dei sacrifici

     

    Per ora metto solo questi, a breve metterò le descrizioni pure degli altri personaggi.

    ( non mi chiedete perchè li ho fatti alcuni girati, li ho tagliati a caso xD )

     

    - Screen -

    http://img528.imageshack.us/img528/3987/screen2jn.pnghttp://img189.imageshack.us/img189/694/sreen4n.pnghttp://img851.imageshack.us/img851/743/screen3uc.png

    Questa è la mappa del gioco

    http://img233.imageshack.us/img233/8263/worldmapl.png

    E' finalmente il titolo ;)

    http://img440.imageshack.us/img440/41/hmtitolo.png

    E' qua un sistema di segni zoiacali a cui sto lavorando

    http://img233.imageshack.us/img233/5486/segnizodiacali1.png

    http://img832.imageshack.us/img832/2302/segnizodiacali2.png

     

     

    - Crediti -

    Grafica:

    BenBen - Miltantmilo - PinnaWarner - ZanyZora - Celianna

     

    Script:

    Blizzard - Sephiroth Spawn - game_guy - kingartur2 - Near Fantastica - Squall - Selwyn - RPG Advocate - MeisMe - Squaresoft - oCool - Rip86 - XRXS - Dubealex - ccoa - Moghunter - Leon_Westbrooke -

     

    Musiche:

    Achille911 - Old Pat - Jason Hayes - Thejuster - Akira Yamaoka - Nonta

     

    Credito Bladerknight e .:: Tidus 00 ::. per avermi aiutato sullo Storyboard :D

     

    Si ringraziano tutte le altre persone che non posso creditare per mancanza di informazione

     

    - Demo -

    Coming Soon

     

    Commentate e criticate u.u

    A proposito, sto cercando qualche pixel artist per farmi dei chara, e qualcuno che mi possa comporre qualche musica se siete liberi fatemi sapere ;)

  7. Salve gente, o cercato un po' sul forum ma nn o trovato niente, a troppi script il forum xD

    stavo cercando uno script ke permettesse ke il bgm ke c'è in riproduzione nellla mappa continuasse durante la battaglia, nn so se mi sn spiegato bene xD

    mi potreste aiutare pls?

  8. eccomi qua con le spiagazioni:

     

    @Guardian: quel quadrato nero non so proprio come si è formato... magari e proprio la windowskin ._. provo a cambiare windowskin e vedene il risultato... E poi per il 100% un po' sotto le barre, si a me piace così e quindi glie lo lasciato verso il basso, voi lo preferireste sopra??

     

    @Lusianl: scusa se mi sono espresso male, ma questo e il vero e proprio bs di base, quindi non c'è ne movimento, o solo modificato nello script originale due o tre cosette. loro staranno fermi tutto il tempo....

     

    @Zosimos: non o capito ke intendi riguardo al 3° pg ._.

  9. Raga, sul save system sto ancora lavorando....

    però qua o il primo screen del Battle System

     

    grazie a una guida di .::Tidus00::. o reso il BS standard in questo modo, e con qualche altro script il risultato e quello...

    sto lavorando su mettere i chara al centro, solo ke o gli esami e nn posso lavorare su RpgMaker...

    o avuto solo il tempo di fare lo screen XD

    eccolo:

     

     

    http://img685.imageshack.us/img685/1284/screenbattlesystem.png

     

     

    commentate XD

     

    P.S: Non c'è scritto il nome del primo pg, ma non e bug...

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