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Rpg²S Forum

Lypsak

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Everything posted by Lypsak

  1. Se vuoi modificare proprio il menù (ovvero ti serve di visualizzare, chessò, anche i credits) dai un'occhiata alla sezione del forum dedicata agli script che modificano i menù (qui) che ce ne sono diversi che potrebbero fare al caso tuo... se è solo una questione di grafica, io ho trovato delle skin molto carine qui. Ma penso che ci sia qualcosa anche nelle risorse grafiche qui sul forum, non ho controllato :)
  2. Afferrato il concetto, grazie! Meno male che erano pochi eventi... :)
  3. Lypsak

    Ciao!

    Grazie a tutti, soprattutto per la comprensione (e compassione)i! ^^ @Guardian: ovviamente! fra dieci-vent'anni se avete la pazienza di aspettare XD @Logum: mi hai dato idee distruttive per il futuro... :D comunque una cosa così!
  4. Il problema è che gli switch locali si possono settare solo nell'evento di appartenenza, quindi c'è comunque bisogno di una qualche condizione che permetta all'altro evento di capire che deve "sparire"... poi la cosa che non capisco è come mai funzioni tutto regolarmente, ma solo finché non esci dalla locazione! Mi sembra così assurdo... Non so bene come gestire la cosa (visto che prima di aggiornare lo script non succedeva, ma sembra che nessun altro in giro nei forum abbia riscontrato questo problema specifico), quindi se potete consigliarmi un modo alternativo ed efficace di gestire la scena, ve ne sarei molto grata!
  5. Lypsak

    Ciao!

    Ehm, sono proprio pessima... prima chiedo aiuto e poi mi presento... Beg your pardon! Sono molto alle prime armi con RPG Maker VX, però mi diverto un sacco a usarlo per progettare giochi stupidi che non verranno mai distribuiti, ovviamente :D Sfortunatamente nella vita gioco di ruolo dal vivo, quindi ormai sono irrecuperabile. Grazie di avermi accolta qui! (e anche di avermi già dato una mano :D)
  6. Ciao a tutti, scusate se non sarò breve :) Stavo cercando di settare le variabili per una quest che implicava una semplice raccolta oggetti (droppati dai mostri nel corso del gioco) quando mi sono accorta che il sistema non funzionava. Ho fatto una ricerca fra i forum e ho visto che per risolvere il problema andava aggiornato lo script Game_Interpreter (cosa che ho fatto seguendo queste indicazioni). Tutto bene, tutto a posto, le variabili funzionano correttamente... ma mi sono accorta che qualcos'altro ha smesso di funzionare: in varie occasioni durante l'interazione con un PNG avevo inserito i comandi per far sparire definitivamente un altro PNG associato a un altro evento (usando le opzioni disponibili in "Set Move Route (event)"). Prima tutto avveniva correttamente, mentre adesso il PNG interessato scompare ma solo finché rimani lì. Se entri e esci dalla locazione, ricompare come se nulla fosse. Avete qualche idea in merito? Immagino che l'alternativa sia mettere degli switch, ma volevo evitare di usarne in quantità smodata e non so bene come settarli in questo caso... e poi prima funzionava tutto così bene! Tra l'altro, questa cosa succede solo se un png scompare tramite una riga di comando in un altro evento... qualsiasi comando diretto riferito "player" o "this event" funziona a meraviglia! Grazie a tutti per la pazienza!
  7. Holy87 sei un grande! avevo bypassato completamente quel passaggio... grazie a entrambi! Spero di poter ricambiare un giorno!
  8. Ciao a tutti! Spero che qualcuno di voi abbia una qualche idea in proposito... volevo usare questo script di Dr. ? per creare dei bei End Credits e funziona tutto alla grande finché non aggiungo il comando "Return to title screen" subito dopo la riga dello scrpt (come viene spiegato di fare anche dall'autore nella guida allo script. Praticamente a quel punto ignora lo script e salta direttamente alla schermata iniziale. Se anche non avete la più pallida idea di come ciò possa succedere, potete consigliarmi uno script facile e essenziale per creare dei titoli di coda credibili? Grazie mille in anticipo!
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